BREW(Binary Runtime ..
643:デフォルトの名無しさん
06/04/12 12:41:47
50か60ms以下にするとキーがおかしくなるとかどっか書類になかった?大丈夫なの?
644:デフォルトの名無しさん
06/04/12 13:16:03
>>627
BREWの上でドトネトを動かすのかw
頭いいなw
645:デフォルトの名無しさん
06/04/12 13:17:08
それより容量制限はまだ1MBを越えない野か?
646:デフォルトの名無しさん
06/04/12 13:46:50
それより画面はいつVGAなにるんだ?
647:デフォルトの名無しさん
06/04/12 13:53:56
容量制限解除、VGA対応なんてしたら
PSの開発規模になっちまう。
何社生き残れるんだよw
ウチは無理だ。
BREW扱えんの俺一人(´д`)
648:デフォルトの名無しさん
06/04/12 13:59:25
それよりいつSTL使えるんだ
649:デフォルトの名無しさん
06/04/12 14:01:01
>>647
> 容量制限解除、VGA対応なんてしたら
> PSの開発規模になっちまう。
> 何社生き残れるんだよw
それでも社会が活性化すれば7割の会社が潰れてくれても
かまわん。
潰れたらまた会社起こせばいいだけだし。
それができない度胸の無い経営者が多いのが日本の実態だな。
アメリカなら新しいこと始めるなら何社か会社が潰れても当たり前なのにな。
650:デフォルトの名無しさん
06/04/12 14:33:26
>>649
つコンシューマの惨状
ハードスペックがどんどん上がって
コンシューマと同じ道をたどりつつある。
さらに携帯の悪いところは
「携帯だから」と予算を抑えられぎみなところ。
651:デフォルトの名無しさん
06/04/12 14:33:53
それよりいつ例外使えるんだ
652:デフォルトの名無しさん
06/04/12 14:49:26
それよりいつクラスだけで実装できるようになるんだ
653:デフォルトの名無しさん
06/04/12 15:01:31
それよりいつ検証日が決まるんだ
654:デフォルトの名無しさん
06/04/12 15:40:16
PS並みの開発費取れたり売り上げ見込めるならいいけど、500円のアプリで高いとか言われてる現状じゃ無理だろ
プロデューサもユーザもケータイアプリ並みの価格にPS並みのクオリティ求め始めたら、ウチもさっさと退散だよ
655:デフォルトの名無しさん
06/04/12 16:02:44
流れを切るが、ちょっと教えてくれ。
カメラのサンプルコードでFPSリスト取得がこんなふうに書いてある。
pMe->dwFPS = (int32 *)CAM_MODE_PREVIEW;
pMe->pbRange = TRUE;
ICAMERA_GetParm(pMe->m_pCamera, CAM_PARM_FPS_LIST, (int32 *)&pMe->dwFPS, (int32 *)pMe->pbRange);
これはこういうことでよい? 間違っていたら指摘頼む。
uint32* pdwFPS = (uint32 *)CAM_MODE_PREVIEW;
boolean bRange;
ICAMERA_GetParm(pMe->m_pCamera, CAM_PARM_FPS_LIST, (int32 *)pdwFPS, (int32 *)&bRange);
「uint32* pdwFPS」としたのは、ICAMERA_GetParm(CAM_PARM_FPS_LIST)のリファレンスで
「uint32 dwFPSのリストへのポインタ(uint32 **タイプのppList)が返る」とあるので。
「pMe->」はここでは省略した。
656:655
06/04/12 16:20:09
いや、こうか。第3引数を (int32 *)pdwFPS → (int32 *)&pdwFPS と直した。
uint32* pdwFPS = (uint32 *)CAM_MODE_PREVIEW;
boolean bRange;
ICAMERA_GetParm(pMe->m_pCamera, CAM_PARM_FPS_LIST, (int32 *)&pdwFPS, (int32 *)&bRange);
657:デフォルトの名無しさん
06/04/12 16:34:37
合ってるよ。
んでもって、pdwFPS[ 0 ] が 0x7fffffff ならコプロ。
658:655
06/04/12 16:50:48
>>656で合ってるってことだよね。サンキュ。
659:デフォルトの名無しさん
06/04/12 17:43:08
おれがこの一連の流れで最もビビッドに知りたい!!と心の底から思ったレスは
>>653
これ唯一だけだ。
660:デフォルトの名無しさん
06/04/12 17:47:10
つ[特急検証]
661:デフォルトの名無しさん
06/04/12 19:13:03
BREW2.1SDKとBREW3.1SDKをPCにいてるとき
別環境または、別アカウントでインストールしたいんですけど
登録したメールアドレスが既に登録しなおせない場合
(ダウンロード画面に移行する時に初回時のメール登録画面を自動で行うようにした)
別アカウントで入る方法はあるのでしょうか
別アカウントの認識が間違っているでしょうか
またそれとは別で、2.1と3.1を同じPCで使う際みなさんはどのように使っていますか
662:デフォルトの名無しさん
06/04/12 19:25:20
>>661
アカウントと言ってるのはQのダウンロードに使うメアドのことか?
あれはブラウザのクッキーとキャッシュクリアすると、
再入力・再登録できるでしょ
663:デフォルトの名無しさん
06/04/12 19:27:29
あとSDK2.1と3.1、俺はソフィアクレイドルのBREW Switcherのお世話になっている。
時々ヘンな動きするんで、毎回ログインし直してるから有効性は謎だけど
664:デフォルトの名無しさん
06/04/12 20:04:52
俺はBREWDIR21とBREWDIR31という環境変数をつくって
インクルード指定かえてる。手動でもそんな手間はないよ。
665:デフォルトの名無しさん
06/04/12 22:08:40
>>661
別アカウントと説明されてるのは、PCへログオンするときのアカウントのこと。
でも(ユーザーごとのではない)共通の環境変数がBREW2.1用からBREW3.1用へ
書き換えられちゃうので、結局上手くいかないと思う。で、自分はこうした。
BREW2.1のアカウントでログオンし、
BREW2.1の環境変数をすべてユーザーごとの環境変数へ移す。
別アカウントでPCへログオンし、BREW3.1をインストールする。
BREW3.1の環境変数をすべてユーザーごとの環境変数へ移す。
あとはいちいちログアウト、ログオンでアカウント切り替えて使う。
VSにボタン追加されるやつ(Addinだっけ?)は2.1と3.1で上手く共存できないので
(拡張子の関連付けが切り替えられないし)、これは自力で適当に。
666:デフォルトの名無しさん
06/04/12 22:25:31
SDKインストールするとBREWSDK210JAとBREWSDK312JAっつー環境変数が
登録されるので、makefileに引数でSDKバージョン指定するようにして
!IF "$(SDK_VERSION)" == "2.1"
BREWDIR = $(BREWSDK210JA)
とかやってる。最近GNU MAKEしか使ってないから構文とマクロ名はうろ覚え。
1回テンプレになるmakefile使って使いまわすのでこんな感じで対処。
Switcherは>>663氏みたく毎回ログインし直さないと安定しないので使わなくなった。
VC上ではワークスペースに2.1用と3.1用のプロジェクト作ってそれぞれincパスの
設定変えてやってる。
2.1と3.1の切り替えが頻繁に起こらないならプロジェクトは一つで切り替えの度に
書き換えてもいいかもしれんね。
最近makefile一つで2.1用と3.1用のmif、mod、barを管理できるような環境を作って
るが完成する頃に市場から2.1が消えてたら笑えねぇ。
667:デフォルトの名無しさん
06/04/12 22:25:41
KやQまでライセンシーになってるソフィアが
やっぱりBREW最大の勝ち組かも、とか思う。
668:デフォルトの名無しさん
06/04/12 22:34:59
あんなショボイライブラリに数十百万……ありえねぇな……。
669:デフォルトの名無しさん
06/04/12 22:38:27
まあ、労力は認めてもいいかなとはおもう。
かといってあんだけの金払って使いたいとは思わないし、
会社も首を縦には振らないな。
670:デフォルトの名無しさん
06/04/12 23:02:57
やっぱあれか? Framework使って書いたらコードサイズがモリモリでかくなって
そこですかさず「ご一緒にCompressはいかがですか」か?
671:デフォルトの名無しさん
06/04/12 23:14:12
それ良い商売だな。くそっ。
そしてすかさずコードサイズ便乗の話なんだけど、
iアプリのようにみみっちくコードサイズ縮小の方法ってどんなのがある?
とりあえず俺半年ほどBREWやって
・98%はThumb化
(ARMに比べてだいたい35%程度減る)
・SDKでC関数のラッパーと名言されてる関数(MEMCPYとか)はマクロで一括ARMCLIB化
(ヘルパーのポインタ呼び出し分無くなって小さくなる)
・指定アドレスから200バイト程度は1命令でアクセスできるので
よく使うメンバを構造体の最初の方へ
・エラー番号が重要じゃなければ、エラー処理コードの一元化
・単純なC++デストラクタ、メンバ関数(変数代入だけとか)は出来るだけinline化
程度しか未だ見つからん。
何か他にパターンとして知ってる人いる?
来年にはこんなの気にしなくて良くなるかもしれんが。
672:デフォルトの名無しさん
06/04/12 23:17:41
>>667
Qがライセンシー?
誰がそんなこと言ってんの?
673:655
06/04/12 23:53:30
またもや流れを切ってしまうが、修正と報告。
>>656で第4引数を修正。これで動いた。
pbRangeはどうせ受け取り用変数なのでFALSEで初期化しても構わない。
uint32* pdwFPS = (uint32 *)CAM_MODE_PREVIEW;
boolean* pbRange = (boolean*)TRUE;
ICAMERA_GetParm(pMe->m_pCamera, CAM_PARM_FPS_LIST, (int32 *)&pdwFPS, (int32 *)pbRange);
それにしてもサンプルコードの書き方は杜撰だと思った。
674:デフォルトの名無しさん
06/04/13 00:10:57
こっちも流れを切ってすまん。
>>643
結構大丈夫。
それと速度を落してよい場所を見つけ出して、そこではタイマ呼び出しを100ms
とかにするから。
細かい調整が必要だったよ。
ダメなのはタイマじゃなくてイベントを投げまくる事だった。
675:デフォルトの名無しさん
06/04/13 00:37:07
>>671
Thumbにするか否かの判断基準は何ですか?
画像リソースサイズがコードサイズの倍くらいあるゲ業界ゆえ
何か無駄な努力のような気がしてきた今日この頃。
C++使いたいけど、Armコンパイラが開発セクション共用マシンにしか
入ってないから、Makefileテンプレ等書き換えるわけにもいかんし、
ゴリゴリのCで蓄積された社内ライブラリを書き直す気力が……
676:デフォルトの名無しさん
06/04/13 00:37:28
>>671
mod ファイル先頭のリロケータをいじる。
677:デフォルトの名無しさん
06/04/13 06:31:05
>>671
バイナリを圧縮すればいいんじゃね?
678:デフォルトの名無しさん
06/04/13 06:34:33
>>675
>Thumbにするか否かの判断基準は何ですか?
多分画像の転送ルーチン以外は全部 Thumb で問題ないと思う。
俺はそれで十分な速度が出たし。
679:デフォルトの名無しさん
06/04/13 08:53:18
>>675
678氏と同じだね。俺はもう1回のタイマー処理で負荷が低いとこは画像処理も
Load_Mod(だっけ?)以外は全てThumbにしてるが。
唯一ARMなのが、自前圧縮データの展開部分くらい。
>>676-677
すまんが具体的な方法も教えてくれ
やった事ないが、データとして読込んだコードを実行するのは、まあ予想できるが
普通に作ったmodをデータとして読込んで、直接実行とか出来るん?
680:677
06/04/13 09:59:11
>>679
URLリンク(2-10.jp)
[pass:BREW]
こんな感じ
681:デフォルトの名無しさん
06/04/13 19:43:24
>>680
(;゚Д゚)すげぇ…
しかし、よく考えてみたらメモリに属性もないしグローバル変数も無いんだから
こんな単純でいいんだねぇ…
問題はKDDIを通せるかどうか、か
682:677
06/04/13 21:10:51
>問題はKDDIを通せるかどうか
2本出したけど問題ナッシング。
683:デフォルトの名無しさん
06/04/13 21:21:19
>>677
ふつうに神。GJ!
ざまぁ見ろソフィアクレイドル!
684:デフォルトの名無しさん
06/04/13 21:50:25
∩___∩
| ノ ヽ >>682はいい男!!
/u ● ● | ___ これはほんのお礼の気持ちだ
| U ( _●_) ミ___l l i //
彡、 |∪| _____)⌒|
/ ヽノ / / |7
ヽ| / i! |
| / | !7
| / / l |'
| / | / ∩r−;l
| / l _/ | ,!
∪ ヽ_) ヾi!_ノ
685:デフォルトの名無しさん
06/04/13 21:51:51
>>677氏
スゲエ、神。今日会社で動作確認してきたけど、ばっちし動いたよ
アプレットのIModuleだけOSと自身が通信して、あとはmod内部にバイパスしてんのね、これ
modイメージの前8バイトにヘルパーのバージョンとポインタ入れてるよね
何で何だ、って追いかけていったら、確かにヘッダAEEStdlibの箇所にあったよ
こんなところまでよくヘッダ追いかけていったなあ。
俺のちまちま容量削減の結果と比べて泣けてくる
というかmodファイルの最初のバイトってAEE_ModLoadのコードだったんだww
686:デフォルトの名無しさん
06/04/13 22:43:37
これって実行イメージとしては、この「ブートローダ」がコード領域に、
んで本物のmodがヒープに乗って……プスプスプス
687:デフォルトの名無しさん
06/04/14 03:11:30
>>685
> というかmodファイルの最初のバイトってAEE_ModLoadのコードだったんだww
gccだと違うような
688:デフォルトの名無しさん
06/04/14 09:42:13
>>687
んじゃ BREW のローダはどうやって gcc で make したバイナリをロードしてるんだ?
689:デフォルトの名無しさん
06/04/15 03:01:08
>>688
BREW はローダがリロケートを行わないから、
gcc の場合は先頭にリロケートを行うコードが入る。
AEE_ModLoad に飛ぶのはその後だよ。
逆アセンブルして読めよ。
690:デフォルトの名無しさん
06/04/16 04:28:34
なんか難しい話になってきたなあ。
またデザインパターンの話でもしようぜ。
691:デフォルトの名無しさん
06/04/16 05:31:52
デザインパターン信者とかSTL信者とかイラネ
692:デフォルトの名無しさん
06/04/16 08:00:09
アセンブリなんて例え書けなくても読むくらいは出来るっっしょ
リファレンスだってそこらへんで手に入るし
693:デフォルトの名無しさん
06/04/16 08:58:18
>>690
スレ違い
694:デフォルトの名無しさん
06/04/16 09:28:16
シングルトン死ね
695:デフォルトの名無しさん
06/04/16 12:36:00
>>690
別に難しい話ではない。試した経験があるか無いか、知ってるか知らないかの差だ
話変わるが、企画に複数のアプリがあるとき、barファイルとクラスIDだけが
違うmodを大量に作らなきゃならんのだが、CreateInstanceのところで
if( ClsId == AEECLSID_APP1 || ClsId == AEECLSID_APP2 || ClsId == AEECLSID_APP3
...
)
とかやって検証通した人はいる?
2.1/3.1両対応・複数ビルドマンドクセ('A`)
696:デフォルトの名無しさん
06/04/16 15:16:37
>>695
それで通ったよ。
697:デフォルトの名無しさん
06/04/16 15:50:01
2.1用と3.1用って同一アプリならクラスID分ける必要なかったんじゃ? うちは分けてない。
論点違うかもしれんが。
698:デフォルトの名無しさん
06/04/16 16:30:32
おまいら今日は日曜だぞww朝からってww大好きww
>>695
漏れならめんどくさいけど21用,31用のmakefile作って、バッチファイル作ってやるかな。
ってそれがめんどいんか…
699:デフォルトの名無しさん
06/04/16 18:26:22
携帯の転送モードなんらかの誤作動かわからんけどかわっちまった
B app使えねぇorz
こうゆう場合ってまたKに携帯送りなおしなの?
勘弁してくれよK....
700:デフォルトの名無しさん
06/04/16 23:45:18
オールリセット試してミタですか?
701:デフォルトの名無しさん
06/04/17 00:36:50
流れと関係ないんだけど、サスペンドするときに処理の復旧って
どおやってするの?サスペンド無い機能使う場合って自前で書きたいんだけど
どうすりゃいいんだろう
702:デフォルトの名無しさん
06/04/17 00:40:52
↑誰か解読してくれ
703:デフォルトの名無しさん
06/04/17 00:46:41
エスパーじゃないので無理です
704:デフォルトの名無しさん
06/04/18 18:57:47
端末ラインアップ
料金プラン
通話品質
アプリのラインアップ
コンテンツの質
その他、あらゆる点において…
ド コ モ 以 外 は 糞
ただそれだけwww
705:デフォルトの名無しさん
06/04/18 22:19:57
さしぶりに沸いてでてきた
706:デフォルトの名無しさん
06/04/18 22:24:31
普通にスルー
707:デフォルトの名無しさん
06/04/18 23:27:53
仕様書をTeXで作ってる勇者いる?
708:デフォルトの名無しさん
06/04/19 02:44:40
テンプレート使わなくてもいいの?
709:デフォルトの名無しさん
06/04/19 03:56:54
勇者ってか、ワードじゃないとダメじゃないとか、そのへんは?
710:デフォルトの名無しさん
06/04/19 11:41:54
BREWの勉強をしようと思い、
BREWプログラミング実践バイブル と BREWアドバンスト・プログラミング の
どっちか1冊をまず買おうと思っていますが、ずばりどちらがお勧めでしょうか?
711:デフォルトの名無しさん
06/04/19 14:01:37
むしろどっちも買っておくとか。
個人的には前者の方が使える気はする。
っていうか、結局端末仕様とAPIの理解が最大限に大切なので
普通にC++知ってるんならどっちもどっちかも。
712:デフォルトの名無しさん
06/04/19 14:57:59
やはり両方買うべきですかね〜。
手始めに前者の方から購入してみることにします。
ありがとうございました!
713:デフォルトの名無しさん
06/04/19 16:46:28
どっちも金をドブに捨てるようなもんだよ。
714:デフォルトの名無しさん
06/04/19 21:15:16
質問です。
IHTMLViewerを入力用のインタフェースで使用しようと思っているの
ですが、radioボタンのどれが選択されているかをソフトキーなどを
押下したタイミング(submitじゃなくて)で取得したいのですが、可能
でしょうか?
IHTMLVIEWER_GetAttrValueなどでcheckedなどを指定してみても
何もとれないのですが、無理なのですかね?
715:632
06/04/19 21:49:40
>>710
どっちも会社でみましたけどー
僕と同じぐらいな初心者レベルだったら、
実践バイブルのほうが読みやすかったですー(><)
だけど、こっちのほうが勉強になったですよ(^^
URLリンク(www.s-cradle.com)
716:デフォルトの名無しさん
06/04/19 21:57:26
実践のほうは買ったけど、やめたほうがいい。
俺の知り合いならあげてもいいよ
717:デフォルトの名無しさん
06/04/19 23:43:09
>>715
俺も最初のとっかかりはそこだった。あとはリファレンスとここ。ここありがとうございます。
718:デフォルトの名無しさん
06/04/20 00:26:22
>>714
取得できますが、ラジオボタンなら自作した方が無難です。
719:デフォルトの名無しさん
06/04/20 02:33:56
遠回りでよければWin32SDKのプログラムを勉強した方が一石二鳥になりそうな気がしないでもない
むしろ経験があったから二冊の本、どっちも役にたたんかったわ
SDKヘルプとサンプルだけで充分だった
720:デフォルトの名無しさん
06/04/20 05:32:08
どこにあったかわすれたけど、プログラミングtips PDF。
あれも読んでおくといいよ。
721:デフォルトの名無しさん
06/04/20 05:36:30
あ、ふつうにWebにあった。
プログラミングガイドもちゃんと読むんだぞ。
URLリンク(www.brewjapan.com)
722:デフォルトの名無しさん
06/04/20 05:42:55
うおっ、寝ぼけてるな自分… >>1 のテンプレで充実してるジャマイカ…。
723:デフォルトの名無しさん
06/04/20 09:38:09
>>718
どうもです。
SetNotifyFn()で設定した関数内でチェック
状態の遷移を管理するとかでしょうか?
擬似的にsubmitを実行できれば、取得が楽
なのですけれど。
724:718
06/04/20 10:30:21
>>723
どうしてもやるならGetViewState()かと思います。
725:デフォルトの名無しさん
06/04/20 11:06:30
>>724
どうもです。
GetViewState()で取得できますね。
すみませんでした。
APIリファレンスとプログラミングはみてた
のですが、ビュー的な情報がとれるだけだ
と勘違いしていました。
あいがとうございました。
726:デフォルトの名無しさん
06/04/20 16:00:42
普通にC++理解してればプログラミングガイドとサービスガイドが一番最初に読むべきドキュメントな希ガスw
727:デフォルトの名無しさん
06/04/20 17:41:21
c++つーかWindowsと似たようなイベント処理のプログラムじゃね?
728:デフォルトの名無しさん
06/04/20 23:47:13
独自コールバックの実装の仕方がわからんのじゃよ
ファイル書き込みをReadのように非道鬼的に死体んですが
プログラミングガイドだけではよくわかりまそん
どなたかご教示おながいします
729:デフォルトの名無しさん
06/04/21 00:11:49
日本語書けよチョン
730:デフォルトの名無しさん
06/04/21 00:18:35
そんなの Write の中でタイマをセットしてコールバック先で書き込めばいいだけじゃね?
731:デフォルトの名無しさん
06/04/21 01:16:07
>>730
Writable()なかったっけ?
732:デフォルトの名無しさん
06/04/21 10:54:14
ここの住人はみんなプロか業務の人か?
素人が作っても転送できなきゃ意味ないしましては審査に通るわけがないな…
733:デフォルトの名無しさん
06/04/21 11:29:59
ひやかし以外は何らかの形で商売にかかわってるだろ
734:デフォルトの名無しさん
06/04/21 12:47:44
大学とかで研究目的で作ってる人はどうやって審査を通ったんだろう。
別枠があるのかいな。
735:デフォルトの名無しさん
06/04/21 13:05:10
>>734
どういう意味?
アプリの審査じゃなくて、それ以前の話?
736:デフォルトの名無しさん
06/04/21 13:16:34
実機で作るための審査?
737:デフォルトの名無しさん
06/04/21 13:27:31
売るわけでもない研究用のアプリを
わざわざ審査に通す意味なんて無いだろうから、
>>736 って事?
大学は法人だから契約できるんじゃね?
それかどこかの企業との共同研究にするとか。
738:デフォルトの名無しさん
06/04/21 13:27:40
そもそもBREWの研究をやる大学って一体・・・
739:デフォルトの名無しさん
06/04/21 14:04:33
学生に携帯に関わるつらさを教えたら、業界にきてくれなくなるよ・・・
740:デフォルトの名無しさん
06/04/21 14:45:06
>>739
Writable()はありません_ト ̄|〇
741:デフォルトの名無しさん
06/04/21 14:57:18
>>740
そうですね
742:デフォルトの名無しさん
06/04/21 15:01:51
あ、ほんとだ。
失礼。
743:デフォルトの名無しさん
06/04/21 21:06:02
>>737
技術ライブラリを作るためだけでも実機動作は必要になるじゃないか
R&D部門、共同研究、既存の物をBREW上で動かすだけでも必要な要素なんて満載じゃないか
744:デフォルトの名無しさん
06/04/21 22:01:37
へえ
745:デフォルトの名無しさん
06/04/21 23:39:25
リファレンス板買ってすませてるよ。金のある研究機関はね
746:デフォルトの名無しさん
06/04/22 00:04:25
>>743
だから、デバッグ機があれば十分だろ。
747:デフォルトの名無しさん
06/04/22 00:14:35
>>745
研究機関になんか売ってくれませんよ
チップを買うメーカーしか相手にしてない
748:632
06/04/22 11:58:28
>>745
リファレンス版ってなんですか?
ぅぇ・・・二日酔い・・・
749:デフォルトの名無しさん
06/04/22 15:28:03
////三三人三\
| 川リ━━i
| リ \/ 、/ |
| ノ <・ヽ /・> |
|(6|| \ 〉
| | (_n,,,,n)./
| ヽ ..,,,,,.. ,, / <もはや、あう・糞塚持ってる香具師は池沼。
ゝ .,.- \;;;;;;;(三)/
/ / '''''''''、ヽ.
FLET'S
でKing of Saitamaが750
750:デフォルトの名無しさん
06/04/22 16:23:49
>>632 うぜぇ
751:デフォルトの名無しさん
06/04/22 19:02:01
case EVT_APP_START:
while(1){}
752:デフォルトの名無しさん
06/04/22 19:03:10
>>751
移動機リセット
753:デフォルトの名無しさん
06/04/23 11:44:09
>685
古い話で申し訳ないが、次の手順で試したがどうも上手くいかない。
・helloworld.dll(固めるやつ)をgzipで圧縮
・普通にウィザードでBREWアプリを作成
・提供ソースを組み込んでAEEModGen.cをプロジェクトから外す
・コンパイル
UnZipStreamで上記dllは確かにメモリ上に展開されてるけれど
return _AEEMod_Load( pIShell , ph , &pModule->_pIModule );
した後、オチる。
DLLはだめでMODしか成功しないとか・・?
754:デフォルトの名無しさん
06/04/23 12:39:14
dllとmodは別モンだろ・・・
755:デフォルトの名無しさん
06/04/23 12:52:10
普通に開発して、最終で提出するときに名前を変えて提出すればおk。
例えば sample.mod という名前の mod を提出するのであれば、
sample.mod を GZIP で圧縮して、名前を mod.bin に変更
>>677 の mod を sample.mod に変更
で、これを実機に入れて実行するだけ。
エミュで開発するときは >>677 の mod を使う必要はないよ。
756:デフォルトの名無しさん
06/04/23 12:53:41
スマソ
実機(mod)でしか成功しないなら、今手元に環境がないから諦めるかと思ったので
757:デフォルトの名無しさん
06/04/23 16:16:27
おいおい、何だこの低レベルな質問。
758:デフォルトの名無しさん
06/04/23 17:01:01
そろそろデザインパターン(ry
759:デフォルトの名無しさん
06/04/23 17:07:32
longjumpとかつかったら怒られたなんで?
760:デフォルトの名無しさん
06/04/23 17:33:13
>>759 漏れの浅い知識で考えるに、そんなコーディングしないでね、ってことだと思う。
761:デフォルトの名無しさん
06/04/23 18:10:59
>>759
実装されてないからだよ。
762:デフォルトの名無しさん
06/04/23 19:22:57
おいおい、何だこの低レベルな質問。
763:デフォルトの名無しさん
06/04/23 20:12:08
4月になって、新人さんがBREWさわりだしたのかな
764:デフォルトの名無しさん
06/04/23 20:27:37
かわいそうに。いきなり左遷か
765:デフォルトの名無しさん
06/04/23 21:01:02
素人考えで>677のmod使って検証だして、
ヒープ使用量で落っこちると見た。
766:デフォルトの名無しさん
06/04/23 23:50:25
>>765
使用するヒープは、展開する瞬間に GZIP の展開のための 32KB があるけど、これは瞬間的だし失敗したらローダ側でエラーを出すから問題ない。
あとは >>677 の mod があるけど、ADS1.2 だと 660byte。ほとんど無視出来る。
しかもヒープが足りなかったらローダがエラーを出してくれるし、何も考える必要は無いと思うが。
あるとすればファイル名とファイルサイズを書き出す項ぐらいか?
767:デフォルトの名無しさん
06/04/24 01:39:13
もともとのmodに問題がある、ってこったな。
768:デフォルトの名無しさん
06/04/24 04:06:48
BREW3.1端末同士で直接通信する方法を探したんだけど
IIrObexは廃止された? それとも3.1用のAPI提供待ち?
何か方法ないかな。
769:デフォルトの名無しさん
06/04/24 06:44:08
IrObexは赤外線ついてる限り乗っているよ。
770:デフォルトの名無しさん
06/04/24 08:17:46
間に鯖建ててマッチングすればいいやん
771:768
06/04/24 13:50:49
ん、意味が通じなかったな。ちゃんと説明する。
BREW2.1も3.1も端末に赤外線通信のサービスが付いてることは分かっている。
→ではアプリから操作するための具体的なAPIはどれ?
→BREW2.1では拡張APIで提供された。(IIrObexという名のAPI)
→BREW3.1の拡張APIには入ってない。説明もない。
→BREW3.1では赤外線通信を操作することは、仕様から削除されてしまったか?
それともまだ提供準備中の段階で、そのうち提供されるのか?
って考えた。
>間に鯖建ててマッチング
そういう方法があるのはもちろんわかってるけど、
今は端末同士で直接通信する方法を探してみてる。
なけりゃないで、「そうか、ないか」でおしまい。
まだ開発入ってないんで(調査段階)気楽にー
772:デフォルトの名無しさん
06/04/24 13:57:04
スキルがあるなら SD カードインタフェイス使って端末間で通信もできるよ。
BREW とは全然関係ない世界だけど。
773:デフォルトの名無しさん
06/04/24 14:57:03
BREW開発でユニットテストやってる人いる?
774:デフォルトの名無しさん
06/04/24 19:00:22
>IrOBEX対応
赤外線搭載機なら使えるかも
詳しくは各端末仕様書参照しとくれ
>2.1と3.1のAPIの違い
基本的にないお
3.1の方がすこしAPIが増えてるぐらい
リファレンスは知らんがプログミングガイドにいろいろ書かれてる
>外部メモリ
DFなら使えるんじゃね?
PCフォルダを侮痢楡菟から使える端末は少ないお
775:デフォルトの名無しさん
06/04/24 19:44:53
ネイティブで改行つきの文字列を
改行つきで表示する方法をだれか教えてください(^_^;)
776:デフォルトの名無しさん
06/04/24 19:45:48
パチンコ&スロットを自分で解析してみませんか?
一般には読み込み不可能とされていた
LE-4280(V4),2280(V2ライト),2080(V2)チップがPC上で解析可能に
詳しくはこちらまで・・・
URLリンク(www.3-you.com)
777:デフォルトの名無しさん
06/04/24 19:51:11
>>775
っ[IHTMLViewer]
778:デフォルトの名無しさん
06/04/24 19:52:28
まちがえた
HTMLだと改行は無視されるじゃん...('A`)
preタグかplaintext使えば行けるかもしらんが
779:デフォルトの名無しさん
06/04/24 20:14:40
つITEXTCTL
780:デフォルトの名無しさん
06/04/24 20:59:45
>>>777 >>778
早速ありがとうござまーす。うぅーん・・・。
それだとhtml埋込になりますよねぇ・・・。
>>779
打ち込んだのを、そのままITextCtlに渡して
表示・・・改行コードは何故か消えませんか・・・?
Brewたんの認識できる改行コード(HEX)・・・orz
781:デフォルトの名無しさん
06/04/24 21:39:26
てめぇで改行入れろや
iアプリだってやってくれんぞ。
782:デフォルトの名無しさん
06/04/25 11:52:00
IHTMLVIEWERを使用してformタグ内にinputタグ(type=text)をひとつだけ用意
して、valueに長めの文字列いれてスクロールさせようとしています。
このhtmlをHTMLVIEWERに設定するとなぜか、テキストボックスの横に改行マーク
の入ったボタンが表示されてしまいます。
formタグ内にもうひとつinputタグを入れると表示されなくなるのですが、その他にこのボ
タンを表示させない方法はありませんでしょうか?
783:デフォルトの名無しさん
06/04/25 12:11:33
>>782
ありません。仕様です。
784:デフォルトの名無しさん
06/04/25 12:17:22
今日もBREWたんハァハァ(´ω`)
785:デフォルトの名無しさん
06/04/25 14:09:10
>>783
どうもです。
できないのですか、残念です。
タイマーを使用して少しずつ描画をずらすのが一般的なのでしょうか。
786:デフォルトの名無しさん
06/04/25 15:10:31
WIN端末でIWebでデータ送信したいのですが、1度の送信で送れる最大バイト数って
あるんでしょうか?
(1日に送受信できる上限サイズはサービスガイドに見つけたのですが)
よろしくおながいします。
787:デフォルトの名無しさん
06/04/25 15:25:09
>>786
ソケットバッファサイズ分までしか送れないって話だったと思った。
788:デフォルトの名無しさん
06/04/25 15:35:04
>>785
自動でずらすならタイマー、手動でずらすならキーイベント。
>>786
フォーラムをPOSTで検索。
789:デフォルトの名無しさん
06/04/25 15:36:50
VC6のメニューの「ツール」に、BREW ARM Makeが無いのですが
どうすればいいでしょうか?
790:デフォルトの名無しさん
06/04/25 15:39:19
SDKのsrcフォルダの中にnmake用のMakefileテンプレートがあるので自分で作る。
791:789
06/04/25 15:43:29
>>790
GenerateARMMakefileをつかってmakefileは作れました。
その後、コンパイルするメニューがどれか見つからないのです・・・
792:デフォルトの名無しさん
06/04/25 15:44:33
>>791
KDDIの全資料を「BREW ARM Make」で検索。
793:786
06/04/25 15:55:25
>>787,>>788
ありがd。
フォーラムを検索し、IWebの制限で64KBytesまでということがわかりますた。
助かりました。
794:789
06/04/25 17:21:50
ツールのカスタマイズでBREW ARM Makeを作り実行したのですが、
Fatal Error: Makefile Not Found
Create Makefile from AddIn tool bar
ツールは次のコードを返しました: 3
となってしまいます。パスの設定が間違っているのでしょうか。
795:デフォルトの名無しさん
06/04/25 17:44:57
>>794
SDKのドキュメントを「Makefile Not Found」で検索。
フォーラムを「Fatal Error Makefile」で検索。
796:デフォルトの名無しさん
06/04/25 18:07:18
「Create Makefile from AddIn tool bar」を日本語に訳す
797:デフォルトの名無しさん
06/04/25 18:50:53
ITextでマルチライン有効にしたら
\nつかえる?
798:デフォルトの名無しさん
06/04/25 19:11:23
その程度のことを自力で試さない理由は?
799:デフォルトの名無しさん
06/04/25 19:56:00
>>798
1.自宅に環境ない。
2.仕事時間に調べる時間短縮w
ゴメw ズルイ俺w
またROMるよ。
800:デフォルトの名無しさん
06/04/25 23:12:48
できますん
801:デフォルトの名無しさん
06/04/25 23:37:23
なんでARMコンパイルにVC使うの?バッチファイルでいいじゃない
一度に2.1用と3.1用が出たり認証有り無しが出たりデバッグ有り無しが出たりするよ
802:デフォルトの名無しさん
06/04/26 01:17:11
じゃあくれよ
803:デフォルトの名無しさん
06/04/26 01:56:29
shakerが端末依存でうまく設定できないことってある?
804:デフォルトの名無しさん
06/04/26 09:38:01
brew自体端末依存なので、余裕であり得ます。
805:デフォルトの名無しさん
06/04/26 19:03:41
今日はBREWたんのこと少しわかった気がする_(._.)_
ガンガロ ノシ
806:デフォルトの名無しさん
06/04/26 20:24:38
ADS1.2 でコンパイルしたオブジェクトファイルは RVCT1.2 でリンクできないのだろうか。
なぜか undefined refarence to <関数名> になってしまう。
807:デフォルトの名無しさん
06/04/27 01:01:26
>>804
ふーんそうなんだ。
不便だねぇ。
808:sage
06/04/27 18:17:58
空きメモリの容量を調べる方法ってある?
デバックモードの###3#でやってみたけど
アプリ実行したりすると逆に増える・・・
なんで?
809:デフォルトの名無しさん
06/04/27 19:13:42
ARMコンパイラをインスコして、BREW Addinsをインスコしたあとに、
「Generates the makefile which can be used to compile with ARM Compiler」ボタンを
クリックしたのですが、何も反応がなく、Makefileも生成されていないようです。
BREW SDKを再インスコしたり、いろいろやったのですが、上手くいきません。
BREW Addinsでこのような問題に遭遇した方・・・解決法をご存じないでしょうか?
810:デフォルトの名無しさん
06/04/27 19:28:11
テンプレ使ってmakefileを自分で作り
コマンドラインでコンパイル
ずっとそうしてる。
811:デフォルトの名無しさん
06/04/27 19:35:55
>>810
レスありがとうございます。
Makefileに詳しい方でしたらそれも悪くないとは思います…。
実は今、原因が分かりました。
プロジェクト名にスペースが含まれていると、「Generates (中略) ARM Compiler」ボタンが
うまく動かないみたいです。スペースをなくしたら動きました。
お騒がせしました…。
812:デフォルトの名無しさん
06/04/27 20:25:11
マジカヨ。それは初耳だった
813:デフォルトの名無しさん
06/04/27 23:10:04
あの自動生成Makefile、内容の80%以上が依存関係記述だもんなー
814:811
06/04/28 11:21:54
>>812
すみません、嘘書いてしまいました。
スペースは関係ありませんでした。
*.projファイルの名前とVC上でのプロジェクト名を変えていると駄目みたいです。
まあ、この予想も間違ってるかもですが。。。
815:デフォルトの名無しさん
06/04/28 11:28:19
>>814
それで多分正解
816:デフォルトの名無しさん
06/04/28 13:05:15
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
あるBREW開発者の苦悩
817:デフォルトの名無しさん
06/04/28 13:22:29
ユーザーが機種の設定でボリュームを下げてるのに、
アプリ側で自由に最大ボリュームで鳴らせるような
そんな自由度いらねEEEEEEE
818:デフォルトの名無しさん
06/04/28 13:42:24
>>817
アプリ使ってMAXの音量出すと、携帯ってここまで大きい音なるのかって驚くよな。
初めてやったときすげーあせったよ(´・ω・`)
819:デフォルトの名無しさん
06/04/28 19:22:42
>>816
いや3ヶ月って長いよwwwwwwwwwwwwwww
820:デフォルトの名無しさん
06/04/28 19:25:24
>>816
飴と鞭
821:デフォルトの名無しさん
06/04/28 20:26:45
まぁ検査するほうがいいものにはなるんだけどねぇ・・・
822:デフォルトの名無しさん
06/04/28 20:29:43
あまりにも糞アプリがわんさか出てくると死にます
823:デフォルトの名無しさん
06/04/28 22:33:44
検証開始日が決まるまでの期間が書かれてないぜオヤジ
824:デフォルトの名無しさん
06/04/28 23:01:07
>KDDIの答えは、「審査に1カ月、検証に3カ月というのは最も長くかかったパターンだろう」というもの。
このスレでも>>162が2.5ヶ月待ちだからあながち間違いでもないようだw
でも、クリスマスにアプリ出したかったらそろそろ始めないとダメかもね(´・ω・`)
825:デフォルトの名無しさん
06/04/28 23:18:12
むしろ実装・移植一日とか無茶な馬車馬プログラムをしなくてすむので
俺は心から今の状況をよろこんでいるのだが、そういうことは
経営者や企画には言えないw
826:デフォルトの名無しさん
06/04/28 23:44:42
誰か!>>825に削除依頼を(;゚Д゚)
まぁ、冗談はともかくとして、何も知らない素人会社は
3キャリアでアプリ出したいとか言うんだけど、
BREWがネックになってどれも話しが進まないことがある(´・ω・`)
827:デフォルトの名無しさん
06/04/28 23:55:08
>>826
あるあるw
828:デフォルトの名無しさん
06/04/29 00:24:55
>>826
最近は結構分かる会社が増えてきたみたい。
企画ものなんかでは、最初から「docomoとvodafoneでBREWは無しね」
とauは最初から除外されてるケースが多い。
auは「しょぼいけど(ちゃんとしたゲームは無理だけど)auはflashで」という話
も出てきたし。
829:デフォルトの名無しさん
06/04/29 08:56:45
MISRA-Cに遵守したプログラム書くと
動かないし遅いし困ったもんだ
830:デフォルトの名無しさん
06/04/29 13:24:51
大体ロクなアプリ作れもしないんだから
たかが6ヶ月掛かるぐらいでグダグダ言うなよ。
831:デフォルトの名無しさん
06/04/29 13:35:49
現場としては、検証待ち自体は別にいいんだけどな。
ただ、すっかり忘れたころに、ドキュメントの不備に突っ込まれたりバグ報告が
上がってくるのが嫌なぐらいで(w
832:デフォルトの名無しさん
06/04/29 14:09:27
検証待ちと検証は短いに越したことはないよ。
6ヶ月もあれば担当が退職して次の仕事見つけるくらいの
時間は余裕であるしね(´・ω・`)
他の仕事にも影響与えるからBREWで出すなら
検証期間を十分に予測しないといけない。
833:デフォルトの名無しさん
06/04/29 14:15:39
検証なんかより企画審査をなんとかしてくれよ
開発に着手するタイミングつかめねえよ
834:デフォルトの名無しさん
06/04/29 14:25:45
どこのCPも面白い企画ばかりを提出すれば企画審査の時間は縮まるさ
835:デフォルトの名無しさん
06/04/29 17:44:50
審査してるのがバカしかいないからしょうがない。
書類は全部ひらがなで書いてやれ
836:デフォルトの名無しさん
06/04/29 18:10:59
いっそ白い紙提出して
「ばかにはみえないおもしろいきかくがかいてあります」
ってメモ付けたら通るんじゃね?
ってーか、審査して売れるアプリが分かるならKが自分で作れってw
837:デフォルトの名無しさん
06/04/29 21:50:05
紙に書かれた企画書読んで、面白いかどうか判断しようとするなんて馬鹿だが...
auの本音はそうではなくて、
検証が破綻しているから、検証に行く本数を減らす為に半分ほど落しているのでは。
838:デフォルトの名無しさん
06/04/29 23:19:39
企画書.pdfを読み込みおもしろかったらOKと表示
そうでなければNGというソフトを作れば検証もすぐ終わるという夢を見た。
839:デフォルトの名無しさん
06/04/30 01:33:33
おい、知ってるか?
GW始まってるぞ
840:デフォルトの名無しさん
06/04/30 03:04:59
何ch?
841:デフォルトの名無しさん
06/04/30 08:09:13
糞塚の統合先、あうは、
年割率糞すぎ
マジで通話料高すぎ
無料通話少なすぎ
指定割の件数少なすぎ
学割廃止の改悪
繰り越しができない
パケあえない
パケ割にすると無料通話分にパケ代使えなくなる
Cメールのみ(家族)無料って写真も送れない糞
デュアル登場でかすむダブル定額(ライト含む)
機種変高すぎ
TV電話できない
SIMカードでないため機種変大変
および旧携帯は使えなくなり気分によってその日に持つ端末が変えられない
端末性能がどれも中途半端でショボイ(WIN含む)
子供向けのおもちゃっぽいデザインばかり
3G中最低の通話音質で通話中ゲロゲローと蛙声になる
使えたと思ったら直ぐ充電切れ電池食い過ぎ
利用料金表示がいい加減
糞BREWアプリでゲームは貧弱
サポセン対応悪
ウリが着うただけ
凸凸凸凸凸 : : ::: :::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
┳┳┳┳┳ : : : :: ::: :: Λ_Λ . . . .: : : ::: : ::
┻┻┻┻┻ ::::::::: :: :/:彡ミ゛ヽ;)ー、 .来年のKDDIはどうなってしまう・・・
|凸凸凸∧_∧::::::::::::::::/ :::/。 ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::
,/:::::::::::::::/⌒ ̄⌒ヽ)'ヽ:::::/ :::/・ ゚。ヽ ヽ ::l . :. :. .:
 ̄ ̄ ̄/;;;;;;;;;:: ::::ヽ;; |(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
::::::::::::::::|;;;;;;;;;:: ノヽ__ノ: : :::::::: :: :: :
 ̄ ̄ ̄l;;;;;;::: / ̄ ̄知らねーよ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
842:デフォルトの名無しさん
06/05/01 01:15:56
企画通るようなプログラム打て、ってのは難しいよな。
843:デフォルトの名無しさん
06/05/01 11:41:32
>>841が、問題点を追求しまくって本当にあうを潰してくれるんなら、
ある意味問題は解決するから、褒めてやってもいいくらいだが。
何もできゃしないくせに、下らない書き込みをするんじゃない。
あ、しまった、構っちゃった。
844:デフォルトの名無しさん
06/05/01 23:51:33
なあ、連休の間で暇だったからさ、前から興味あってDhryStone V2.1でベンチ取ってみたんだよ
そしたら最適化なしの出力で80MIPS、Tが100MIPS。
前にN901でやった時で30MIPSくらいだったから、やっぱ演算速度は速いんだな
というかARMよりThumbの方が値が(僅かだが)高いんだがどうよ
メモリ速度の差か?
845:デフォルトの名無しさん
06/05/02 01:41:07
>>844
メモリアクセスが遅いから、
キャッシュが効かない場合だと命令長が短い方が有利なんだろ。
846:デフォルトの名無しさん
06/05/02 01:48:37
画像の転送も 8bit Index を転送するより、
4bit Index の方が速いこともあるしな。
847:デフォルトの名無しさん
06/05/02 12:31:57
>>844
どうせベンチマークやるなら。
1 ワッチドッグタイマーでリセットが掛る以上の長時間やる
(リセットされないように作る)
2 ベンチマーク中でもちゃんとresumeとsuspendができる
この条件を満たさすようにベンチマークプログラムを改造してやらないと
java機との比較は無意味になってしまうよ。
848:デフォルトの名無しさん
06/05/02 23:59:54
zip圧縮中にサスペンドしたいのですがどうすれば
いいのですか?
849:デフォルトの名無しさん
06/05/03 01:17:48
圧縮処理を分割すれば?
850:デフォルトの名無しさん
06/05/03 01:55:21
>>848
どういう理由でそのような要求が出てくるのか疑問に思うんだが。
851:デフォルトの名無しさん
06/05/03 02:02:25
圧縮中に電話やメールが来ることがあるからです
852:デフォルトの名無しさん
06/05/03 02:32:31
だから処理を分割しろよ。
それ以外に方法無いだろうが。
853:デフォルトの名無しさん
06/05/03 02:58:45
いえそれは無理なんです。どんな処理が発生しても100%
サスペンドできることが上からの命令のため
教えてください。
854:デフォルトの名無しさん
06/05/03 03:05:21
誰か日本語になおしてくれ
855:デフォルトの名無しさん
06/05/03 03:16:58
GW 中もお仕事とはご苦労様です。
856:デフォルトの名無しさん
06/05/03 05:36:09
上様のご命令とあっては何としても実現せぬわけには参りませぬな。
857:デフォルトの名無しさん
06/05/03 05:50:28
分割すればいいじゃない
858:850
06/05/03 06:22:34
>>848=851
何かしらの処理中に着信があることくらい自分も分かっている。
そのときは端末がアプリにサスペンド発生(EVT_APP_SUSPEND)を通知してくるので、
アプリはそれをキャッチしてサスペンド移行の処理をすればいいだけのこと。
逆に、アプリが自発的にサスペンドを発生させたい理由なんて、ちょっと思い浮かばない。
にも関わらず>>848では、アプリから自発的にサスペンドしたいと言っているので
「どういうことだ?」と疑問を持ったわけ。
もし、「EVT_APP_SUSPENDをキャッチした瞬間に(ZIP圧縮の)処理を中断して
端末に制御を渡したい」ということなら、「じゃぁそういうふうに作ればいいだけだろ」となる。
>>849>>852の通り、現在の処理をいつでも中断できるような作りにするしかない。
ついでに>>853(=848=851)
>どんな処理が発生しても100%サスペンドできることが〜
上記最初に説明した通り、
サスペンドが発生すればアプリは必ずサスペンド状態へ遷移できるものなんだってば。
859:デフォルトの名無しさん
06/05/03 09:05:54
俺はzip圧縮は未経験なのだが、
PCの圧縮ツールで、圧縮中にプログレスバーが出せるということは、
zip圧縮自体は、分割処理できる仕組みなんだろうな。
860:デフォルトの名無しさん
06/05/03 09:25:06
んにゃ、デフォルトのAPIは未対応
861:デフォルトの名無しさん
06/05/03 11:09:18
>>859
なんで PC と BREW を同一視できるのか小一時間問い詰めたい。
862:デフォルトの名無しさん
06/05/03 14:43:16
どうして PC で出来ることが BREW で出来ないと思っているのか小一時間問い詰めたい。
863:デフォルトの名無しさん
06/05/03 14:57:03
>>862
ということは、おまいさんは BREW で zip 圧縮の処理を行いつつ
別のスレッドで描画処理を行えると思ってるのか?
864:デフォルトの名無しさん
06/05/03 15:06:50
えっ、できないの?
865:デフォルトの名無しさん
06/05/03 15:09:49
>>690
デザインパターンは極めるとBREWよりも
難しいぞ
866:デフォルトの名無しさん
06/05/03 15:39:02
ageてまで言う程ことかよ
867:デフォルトの名無しさん
06/05/03 15:53:13
>>707
BREW開発はしたことがないけどTeXは普通に使っている
868:デフォルトの名無しさん
06/05/03 21:40:04
TeXなら高校で習った
869:デフォルトの名無しさん
06/05/05 00:18:52
IUNZIPASTREAM_Read( pIUnzipStream, pBuf, 1024)
位で呼び出して、(余力でプログレスバーでも表示して)
ISHELL_Resume()で再度自分を呼び出して繰り返し。
途中でEVT_APP_SUSPENDが来たら
IUNZIPASTREAM_Cancel()
IUNZIPASTREAM_Release()
でいいと思うケド。
870:デフォルトの名無しさん
06/05/05 00:31:43
>>869
>>848の流れだと思うけど
IUNZIPASTREAMは圧縮じゃなくて解凍だし
Cancel()したら途中から再開できないよ。
871:デフォルトの名無しさん
06/05/05 01:51:36
>>870
ZIP圧縮は分割可能なので、>>859を読んで回答かと勘違いしました。
すません。
板汚しついでに。
IFILE_Seek()して、IUNZIPASTREAM_SetStream()すれば、途中再開できると思う。
だけどサスペンド中は可能な限りメモリを開放しろとあるので、仕様で許されるなら開放したほうが良いと思う。
試験も楽になるし。(一番重要かも)
SUSPEND時に途中処理のステートを保存すると、また沢山評価項目が出来てしまって大変そう。
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