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954:デフォルトの名無しさん 06/01/31 07:06:02 80-20の法則に従えば、ボトルネックになってる部分だけでも Cランタイムに依存しない形で実装すれば、Cランタイムの シングルスレッド/マルチスレッドの違いなんて無意味になる。 それを理解せずに、盲目的に「マルチスレッドランタイム=遅いから×」 とか言ってレガシーなものを使い続けるのはナンセンスだ。 ちょっと前までは、「Windowsアプリにすると遅い」とか言って 頑なにMS-DOS用のゲームを作り続けてたベンダーがあったが、 >>917はそれと同じくらいアナクロな発想。 955:デフォルトの名無しさん 06/01/31 07:06:59 試しにrand()関数で検証してみますた ※検証方法 rand()関数で乱数の生成処理を1000000000回繰り返すという処理を シングルスレッドとマルチスレッドで行う 共にリリースビルド ランタイムライブラリ以外全て同じ設定にした ※結果 シングルスレッド 27.7秒 マルチスレッド 67.5秒 956:デフォルトの名無しさん 06/01/31 07:15:40 UNIXerから言わせれば、アプリごとにlibcがSide-by-Sideで必要な事自体が異常なんだが。
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