Visual Studio 2005スレ Part8
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950:デフォルトの名無しさん 06/01/31 06:16:13 >>915 自分に必要な機能が無いなら2005に移行しなきゃ良いだろ 951:デフォルトの名無しさん 06/01/31 06:29:25 >>947 まずお前がソース出せよ。 その海外とやらの。 952:デフォルトの名無しさん 06/01/31 06:32:48 >>951 つttp://www.takahashisauce.com/ 953:デフォルトの名無しさん 06/01/31 06:52:56 パフォーマンスを極限まで追求するアプリなら、 そもそもCランタイム関数を使う時点で間違ってるし。 素のWin32 APIとアセンブラで組め。 954:デフォルトの名無しさん 06/01/31 07:06:02 80-20の法則に従えば、ボトルネックになってる部分だけでも Cランタイムに依存しない形で実装すれば、Cランタイムの シングルスレッド/マルチスレッドの違いなんて無意味になる。 それを理解せずに、盲目的に「マルチスレッドランタイム=遅いから×」 とか言ってレガシーなものを使い続けるのはナンセンスだ。 ちょっと前までは、「Windowsアプリにすると遅い」とか言って 頑なにMS-DOS用のゲームを作り続けてたベンダーがあったが、 >>917はそれと同じくらいアナクロな発想。
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