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918:デフォルトの名無しさん 06/01/30 14:07:36 System::Math::Sqrt(2.0) を、単純に Sqrt(2.0)で書く方法教えてくださいよ。 919:デフォルトの名無しさん 06/01/30 14:15:07 import static 920:デフォルトの名無しさん 06/01/30 14:19:14 >>919 それはJ-- 921:デフォルトの名無しさん 06/01/30 15:11:45 >>918 それを使うクラスに static double Sqrt(double d) { return System::Math::Sqrt(d); } を定義する。 922:デフォルトの名無しさん 06/01/30 15:14:11 using使えないの? 923:デフォルトの名無しさん 06/01/30 15:17:55 いや、using namespace を素直に教えたらつまらないだろ? 924:デフォルトの名無しさん 06/01/30 15:27:34 Mathはクラスだからusing namespaceには書けない 925:デフォルトの名無しさん 06/01/30 15:28:34 #define Sqrt System::Math::Sqrt 926:デフォルトの名無しさん 06/01/30 15:42:15 >>917 厳密には遅くなる部分は出てくるが、アプリがその所為で遅くなるこたあないだろ。 マジでそれで困ってるんなら、どの変がネックになって体感速度(ベンチでもいいよ) に跳ね返ってきたのか気になる。
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