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145:デフォルトの名無しさん 06/01/19 00:04:21 ホリエもうだめだ。 146:デフォルトの名無しさん 06/01/19 00:26:07 >>144 > Managed DirectX(比較して95%以上の性能) お、そんなに凄いの? ソースある? 147:デフォルトの名無しさん 06/01/19 00:48:21 >>146 つ ttp://d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20050110#p2 俺も「これぞ」なソースは見たことはないが。 ここでも触れているけど、結局パフォーマンスは「設計による」。この点では ネイティブと何も変わらない。方法が異なるだけ。 GCだのはその(ネイティブとCLRで手法が異なる)典型だけど、否定論にそれを考えた 上での比較をするやつを見たことがない。 148:デフォルトの名無しさん 06/01/19 00:51:05 現実問題x86しか存在しないに等しいWindows市場で 中間コードを使うメリットが全く思いつかないんだが ただ単にVS6で定着しちゃった客に新しいの買わせたいだけなんじゃないのか? 149:デフォルトの名無しさん 06/01/19 00:52:34 ポインタのバイト数
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