Visual Studio 2005ス ..
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
136:デフォルトの名無しさん 06/01/18 22:44:43 まとめてGC動かした方が早いかもしれんぞ。 または、十分にメモリがあるなら かなりのオブジェクトがプロセスの終了まで ですと楽とされないかもしれん。 137:デフォルトの名無しさん 06/01/18 22:45:15 だから処理速度がどうのって言うやつは何作ってんだよ。 ゲームなら最初からC++、その他は開発コスト優先だろうが。 138:デフォルトの名無しさん 06/01/18 22:50:30 > ゲームなら最初からC++ なんか時代は変わったな。素直に嬉しい。 139:デフォルトの名無しさん 06/01/18 22:56:27 >>134 コードは普通のエラトステネス。 JavaはGCJ(ネイティブコンパイル最適化あり、なし)、 gij、J2SE 5.0(インタプリタ、ClientVM、ServerVM)。 CはGCC4.0.1のg++(最適化は何故か-O、なし)。 順番は g++(-O) = ServerVM(9.0秒) < GCJ最適化(9.1秒) < ClientVM(9.2秒) < g++(10.0秒) < GCJ(10.6秒) < J2SEインタ(16.3秒) < gij(23秒)
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
5391日前に更新/216 KB
担当:undef