萌え言語を作ろう!
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600:デフォルトの名無しさん 05/11/28 19:51:41 >>599 アイディアをだすことで貢献できます。 さらにアイディアを盗んで独自に作るという手があります。 601:デフォルトの名無しさん 05/11/28 20:00:52 ttp://vista.x0.com/img/vi12885.zip よくわからんものを作ってみた。 602:デフォルトの名無しさん 05/11/28 20:19:02 >>601 よくわからんが確かにすごい。 それにしても、みんな使用言語違ってて面白いな。 603:デフォルトの名無しさん 05/11/28 20:35:05 >>601 ビジュアルですな。 604:デフォルトの名無しさん 05/11/28 21:56:35 >>600 そうですねぇ・・・折角だから簡易的にでも作ってみます まずは勉強しないとですがw 605:1 ◆MOEMUYHHaA 05/11/29 07:03:28 >>601 おおう、すげぇw でも、考え方としてはそんな感じです。 これがGIFアニメみたく背景が動いたらもっと面白だろなー。 オレも変数の概念を考えてみました。 ・・・例によってプログラムでなく画像ですがorz http://gamdev.org/img/img-box/img20051129065057.gif http://gamdev.org/img/img-box/img20051129065134.gif 変数箱同士の距離によって見た目の表現を変えるようにしていて、 すごく近い場合は吸着します(縦・・・割り算、横・・・掛け算) やや近い場合は間に小さな丸が現れます(縦・・・足し算、横・・・引き算) ある程度離すと行間、つまり命令文の切れ目と解釈します。 こうやってビジュアルで編集しといて、切り替えタブで「しーちゃん」のソース文を吐き出すようにする、 あるいは直接ソース文を書き込んでビジュアルで確認できるようにする という形をとれたらと思ってます。
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