萌え言語を作ろう!
..
183:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:09:54
>>181
同じ日本語言語でも、ひまわりは言葉が硬いからね・・・
進化版のなでしこは日本語が綺麗すぎて逆に萌えない。
>>179>>180
何か言語初心者救済議論になってるが、
俺自身はというか>>1の考え方は
「既製の言語にゃ萌えねぇから改造してやる!」
みたいな発端だと思うのね?
だから、既製言語から大幅に変更する必要がそもそもないような気がするし、
逆に1からオリジナルなんてやろうとすると絶対破綻すると思う。
色んな言語のいいとこどりというか、使いたい機能だけ盛り込んでみました、でいいんじゃね?
実際、議論とか見てるだけでも楽しいしさ。
184:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:12:41
みんなここまで一生懸命な>>1が精魂込めた結果が>>181だと悲し過ぎるから
今現在の方向を修正してるんだろ。
185:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:15:38
>>167
アホか。そんなんをクロージャ言う奴初めて見た。
クロージャーは関数とその周りの環境を閉じ込めてオブジェクトとするもの。
もっと分かりやすい説明が欲しけりゃ自分で調べろ
URLリンク(www.google.co.jp)
>>168
根拠は?ってお前もアホか。
名前空間がクロージャみたいなことも出来るって意味不明すぎだろ。
186:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:16:22
多分萌えを重視するかプログラムとしての機能を重視するかって人で意見が分かれてる気がするんだな
プログラムとしての機能を重視するなら、確かに>>179のような意見になると思う。
だってそんな分かりにくそうなテキスト打ち込むくらいならよほどCとかで作ったほうが生産性はいいし、
そこを脱却するなら別の味付けで魅力を持たせたほうがいいというか。
187:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:16:28
>>183にはげどー
まずはシンプルな基本ベースを作ってしまうのが先決な希ガス
で、何か拡張したかったり直したかったら>>30
188:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:21:35
プログラマの朝は早い
土曜日のこんな時間からでも萌え言語という言葉に惹かれた猛者たちが
頭をつきあわせて議論を行うのだ
なぜなら彼らはモノを形にする喜びを知っているからだ
189:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:24:36
>>186
わかりにくいか?
確かに言語としても日本語としても中途半端な感じは否定できないが、
その不器用な部分に萌えを感じる俺はおかしいのだろうか?w
あと
「プログラムやるならC(あるいはVB)で作れ」
「萌え機能重視なら伺かやれ」
「日本語ならひまわ(ry」
ってのはいいかげん聞き飽きたんだがw
190:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:25:09
>>188
カコイイ!
191:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:27:32
>>189
要するに言葉の置き換え程度の言語では魅力がないんだよ。
192:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:27:58
>>189
「プログラムやるならC(あるいはVB)で作れ」
「萌え機能重視なら伺かやれ」
「日本語ならひまわ(ry」
答えでてるじゃんwwwwwwwwww
つまりそれ以外の何か独自性が必要
193:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:31:44
>>191
でも
劣化置き換え言語に魅力がない
↓
他にウリを考える
↓
萌え開発環境
っつーのも逃げな気がするんだ
つか「それ伺かじゃん!」って言い出す香具師絶対出てくるわけで
「萌え開発環境で、なおかつ萌える言語」というのが理想だよね
いや具体的にどーしろと言われても困るが
194:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:33:52
逆に
「C(あるいはVB)より使いやすく」
「伺かより多機能かつ萌えで」
「ひまわ(ry」
だったら文句ないよな?
・・・って、すげーハードル高いぞそれwww
195:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:36:53
今頃>>1はどーしてんだろな?
相変わらずwiki没頭中か、あるいは議論を固唾を呑んで見守ってるのか。
・・・とりあえず逃げるなよww
196:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:38:30
既存の言語では萌えない―
プログラムとして実用に耐えるものにしたい―
議論していくうちに明らかになっていく難題―
プロジェクト×
197:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:41:46
とりあえず、言語完成させてから何かプログラムで小作品作って
そこからどう萌えに発展させるか議論するってのはダメなのかい?
このまま「萌えないからやめよう」みたいな結論になったらカナシスギス(´・ω・`)
>>93みたいな異見もあるし、
まずプログラムを組んでみたい俺ザンギエフ
198:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:44:37
そんな行き当たりばったりでいいのか?
誰か2ch上での開発プロジェクトモデルを作ってくれ
199:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:50:19
>>198
いいんですw
いやここ2chだし、プロジェクトとか仕事みたいになっちゃうと何か嫌だなぁ。
かといって適当にというのも何も決まらない気がするので
・言語そのものの議論
・萌え方向の充実
・独自方向性の模索
の三点あたりからぼちぼち意見出し合うのが良いと思う。
>>197
急いで始めて失敗sることもある。
期限が決まってるわけでもなし、じっくりやりましょや。
200:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:56:42
ま作品を作るのは良い意見と思うんだよね。
しーちゃんを使ったテキストエディタとか
しーちゃんを使った2chブラウザとか
しーちゃんを使ったゲームとか
しーちゃんを(ry
あと言語の議論でいえば>>62あたりが良いヒントになりそうだな。
連続連想変数とか、うまく使えば人工無能プログラムとか簡単に作れそうだし、
コンパイル言語ならしーちゃん自体をしーちゃんで作り直す事だって出来そう。
201:デフォルトの名無しさん
05/11/12 10:07:42
>>200おめ。
しーちゃんて言語名確定かよ!
と思ったら上のレスで>>1が決定宣言してWikiも書き換わってるな、ズマソ
202:デフォルトの名無しさん
05/11/12 10:24:10
「萌え言語 しーちゃん(仮)」
♪萌えまくれ 萌えまくれ 萌えまくれ しーちゃん(仮)
♪君よ つかめ
♪まだプログラムに萌える愛情があるなら
♪巨大なバグを 撃てよ撃てよ撃てよ
♪銀河へ向かって飛べよ しーちゃん(仮)
♪萌え言語 しーちゃん(仮) しーちゃん(仮)
203:デフォルトの名無しさん
05/11/12 10:34:31
でもおまえら、今は具体的な萌え環境がないからピンとこないだろうけど
実際に萌え絵がついて動き出したら多少言語仕様に問題あっても萌え萌えだったりするんだろ?
・・・って言ってるオレが実はそうでした、すんませんw
マジで絵師いないのか、絵師!
204:デフォルトの名無しさん
05/11/12 10:38:06
微妙な絵なら描けるけどな
205:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/12 10:40:40
ここまで読んだ。
あと、とりあえず某スレで募集かけてみた>絵師
>>204
微妙でいいからキボン。
超微妙だが俺もかいてみるかな・・・
206:デフォルトの名無しさん
05/11/12 10:50:14
俺も微妙なら狙って描ける。
そして実際に動く物が見たくなってきた。
入門者向けにすると、運用後
掲示板などに低レベルな奴がわいてでる。
HSPみたいに
207:デフォルトの名無しさん
05/11/12 11:03:02
>>198
2ch上での開発プロジェクト(オープン、クローズ問わず)の成功事例を眺めると
2ch上でごちゃごちゃいわず、とりあえず半完成品でもモノがうpされ、
頻繁に改良されていくとうまく行くように見える。
伽藍とバザールにも似たようなことが書いてあった気がする。
208:デフォルトの名無しさん
05/11/12 11:34:21
URLリンク(venus.aez.jp)
萌えかどうか微妙な絵一丁
209:デフォルトの名無しさん
05/11/12 11:56:56
しょせんプログラム板だなwwwww
そんな下手糞な絵で萌えもなにもないお(^ω^)wwww
210:デフォルトの名無しさん
05/11/12 12:10:07
>>209
そういうお前に限って
へたくそを極めていると思う。
上手くても邪念がこもった絵だな。
糞だよ。糞
211:デフォルトの名無しさん
05/11/12 12:16:46
描いてみる。
名前は霜月でイメージはしぃでいいの?
212:デフォルトの名無しさん
05/11/12 14:19:25
描いたんだけど、うpる前によくスレ読んだら霜月じゃないんだね…
どう考えても勘違いです。ありがとうございました。
213:デフォルトの名無しさん
05/11/12 14:25:02
え、霜月じゃないの?
>133 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [] 投稿日:2005/11/11(金) 21:22:15
>>>130>>131
>
>すまん説明不足。
>>>107の意見を基本的に踏襲するわけだ。
>
>正式名は「霜月」。愛称が「萌え言語 しーちゃん」ということで。
214:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/12 14:42:27
>>213
霜月ですよー・・・
つか、うわ208より上手に書く自信がねぇ。
215:デフォルトの名無しさん
05/11/12 14:44:05
OTL
風邪引いて口の中に口内炎六個出来てるせいにしていいでしょうか・・・
URLリンク(www.vipper.org)
216:デフォルトの名無しさん
05/11/12 15:42:01
>>215
スゲー上手い.おまえがスゲー上手いのはよくわかるしソンケーするよ…
だが…だが!
nvmbr!?Novemberならよォォォォォォォォ
11じゃなくて20だろうがこのスカポンタン!
でもやっぱりかわいいので許す
217:デフォルトの名無しさん
05/11/12 15:43:46
ちょwwwww
208十分うまいだろww
218:デフォルトの名無しさん
05/11/12 15:46:18
どっちも~/moeに保存した.
219:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/12 15:51:30
>>216
20ってどっからきたんだよ、もちつけw
あと、nvmbrは英語風の略語かもしれん。
あるいは他の国のことばとか。
>>215
風邪でコレだったら全開だったらどんだけ上手いのよって感じです。
つか、色ついたらもうokじゃね?
でも>>208な感じも悪くないとオモ。
塗りがどんな感じになるかだけど・・・んー、塗り師もどっかで召還してこようかなぁ。
220:デフォルトの名無しさん
05/11/12 15:51:48
よかったな絵師がいて
一歩前進だね
221:デフォルトの名無しさん
05/11/12 16:18:39
何歳ですか?
222:デフォルトの名無しさん
05/11/12 16:41:57
nvmbrは単に母音を抜かしただけで、最近友達に借りたアルバムの曲名g(ry
>>216
November20?
UDXしか思い浮かばない…すまんです。
>>219
とりあえず色んなパターン考えたり色塗ってみたりしてみますー。
223:デフォルトの名無しさん
05/11/12 18:05:49
神 降 臨 !
224:デフォルトの名無しさん
05/11/12 18:29:10
1は絵より先にやることがあるだろ?
ここは何板だ?
225:デフォルトの名無しさん
05/11/12 18:42:17
魔女ッ娘板、略してマ板ですが何か?
226:デフォルトの名無しさん
05/11/12 18:44:11
プログラムの話に食いつかず、絵の話にばかり食いつくところを見ると
1のスキルが分かるってもんだな。プログラムあまり好きじゃないんだろ。
227:デフォルトの名無しさん
05/11/12 18:48:09
やることってのは言語開発のことか?
前のほうのレスで待ったがかけられてる状態だがな、独自性と萌え追求の問題から
しかし何を追加したら独自色って出るかね
萌え開発環境と日本語言語以外だと
228:デフォルトの名無しさん
05/11/12 18:53:10
>>225
ム板
229:デフォルトの名無しさん
05/11/12 18:53:10
ツンデレデバッガとか。
230:デフォルトの名無しさん
05/11/12 19:16:07
>>228
素でシマッタ_| ̄|○|||
231:228
05/11/12 19:21:46
>>230
大丈夫だ。俺は前にも全く同じ文面で同じツッコミをしたことがあるw
232:デフォルトの名無しさん
05/11/12 19:40:06
言語の独自性というか、あったら良いなと思う機能を列記してみる。
*プログラム簡単入力。
言語エディタ側面に言語一覧を選べるウインドウがあって、
そこの一覧からドラッグアンドドロップで言語が作れるようになっている。
*ファイル共有機能。
ダウンロードサイトを開かなくても、エディタ上から直接共有鯖にあるソースや実行ファイルのDL・うPが可能。
これにより他の人がしーちゃん(仮)で作ったファイルが手軽に利用できたり、
製作途上のファイルをうpして協力をお願いすることも可能。
*自動ソース作成
いくつかキーワードを与えてやると、しーちゃん(仮)が自動的にソースを作る。
それをユーザが適当に修正してソースを完成させる。
233:デフォルトの名無しさん
05/11/12 19:40:59
>>229
ツンデレ版もあっても良いよな。
でも>>30w
234:デフォルトの名無しさん
05/11/12 19:44:18
いくらなんでも一番下無理だろ
235:デフォルトの名無しさん
05/11/12 19:44:38
何か仕様が本線外れそうになると「でも>>30」のキーワードが発動するなw
もし萌え言語が完成しても
「でも>>30」(この仕様では使えません)エラーとか吐きそうwww
236:デフォルトの名無しさん
05/11/12 19:45:44
>そこの一覧からドラッグアンドドロップで言語が作れるようになっている。
使えるように,の間違えじゃなくて?
237:デフォルトの名無しさん
05/11/12 19:49:25
>>234
自動ファイルは流石に無理かもしれんが、デフォルトで"Hallo world"を書き込むCエディタはあるぞ。
チュートリアル用にあらかじめ何個か仕込んでおくとか。
あるいは2番目のファイル共有と組み合わて、キーワードから「それっぽいソース」を数点拾ってくるのは可能だと思う。
それを適当に組み合わせて「はい、どうぞ」みたいなw
238:デフォルトの名無しさん
05/11/12 19:53:15
ドジっ子コンパイラ。
ちゃんとソースを書いても時々実行ファイルがエラーになる。
これは他の言語にない独自機能だ!
・・・すまん忘れてくれw
239:デフォルトの名無しさん
05/11/12 19:55:03
ファイルコピーやダウンロードの経過を知らせるのってWindowsだと書類が飛んでいく奴だけど
あれをドジっ娘が書類かかえて走るアニメーションにすれば世の中のためになるんじゃないか?
240:デフォルトの名無しさん
05/11/12 19:57:55
お前マジ頭いいな
241:デフォルトの名無しさん
05/11/12 19:59:37
ツンデレデバッガじゃないけど、デバッグ時に伺かっぽいのが出てくれればうれしい。
242:232
05/11/12 20:00:58
>>236
ん?使えるの方がよくわからんが。
オレが言いたいのは要するに、HTMLエディタみたく
例えばループ関数選ぶと雛形をごそっと貼り付けてくれて、
変数とかも登録一覧からドラッグ&ドロップみたく
マウス操作(と少しのキー入力)だけでお手軽にプログラミング可能な機能なんだが。
>>237
面白い!が実用になるのかそれ?ww
>>238
あるあ・・・ねーよ!www
243:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:03:27
>>241
>>77>>78
すでに>>1が興味示して実装予定の様子。
244:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:04:16
>>242
>言語が作れるようになっている。
「言語」がミスか
何事かと思った
245:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:07:33
>>243
うひひ。すんません。
変数などを書き換えたときにアナウンスしてくれるマスコットがほしいです。
246:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:07:38
あらかじめ言語仕様自体に拡張機能を持たせることで、ユーザーが自在に萌え語を登録できるのはどうだろう。
基本的に言語の機能で"最低限"必要なものといえば、大雑把に言うと以下の5要素に絞られると思う(異論はあるとおもうけど、あくまで参考)
変数・代入・演算・制御・関数
コンフィグファイルにこれらの各構文に対応する萌え構文を定義していく事で、ある程度自由な萌え言語が作れるんジャマイカ。
これならある分野では妹萌えだが他ではツンデレ萌え、ゴン×キルアなカップリング言語や、さらには兄貴萌えな「やらないか言語」と
男女や嗜好を問わない幅広いジャンルを包括できる真の萌え言語となるハズ。
ま、製作&仕様策定者は確実に死ねるがなw
247:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:12:45
>>246
その5要素にそれぞれ別の構文作る必要がないforthかlispがよくない?
つーかprologのシステムメッセージを置き換えただけでも楽しそうだと思った.
248:232
05/11/12 20:14:30
しかしここは言語改革派と萌え機能重視派がいるよな。
言語改革派は>>226みたいな事言い出すし
萌え機能重視派は言語など二の次でむしろ伺か++にしちまえと言い出すし
(あ、ひまわり派ってのもいたな。日本語追求と分かりやすさの二律背反w)
まぁオレ的には前文充実してもらえたらありがたいがねww
その上でさらなる独自性を要求する鬼のような香具師www
いや、でもマジで完成を期待してんのよ。
「ひまわり」「伺か」「C」という全然別ジャンルのメジャータイトルたち相手に、
萌えというキーワードだけで立ち向かうなんて、なかなか出来ない事だからねぇ。
(独自機能追加したらさらに敵が増えそうだけどwww)
249:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:16:03
forth参考
URLリンク(gikoforth.s13.xrea.com)
サンプルコード
URLリンク(gikoforth.s13.xrea.com)
250:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:16:18
言語派は言語仕様、萌え派はIDEとスキン
役割分担できてて丁度いい
251:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:17:01
>>246>>247
・・・だから>>30(ry
個人的には、ガイシュツの「あのね」「なの」を「あのさ」「だぜ」に変換するボーイッシュ版をキボンw
252:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:19:17
さっきから意味もなく>>30指してるのは何なんだ?本人?
253:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:20:33
>>250 の建設的な意見に萌えた。
254:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:21:04
スキン機能搭載のIDEなら流行に乗ってていいな。
逐次情報を表示してくれるなら萌え分野以外でも普及するかもしれん。
255:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:21:33
本人だろ。他人の意見はどうでもいいらしい。
256:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:22:56
IDEはeclipseのプラグインでおながいします
257:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:27:54
>>250
惚れたw
>>252>>255
あと、たしかに>>30はウザイ。本人かって思うほどウザイ(実際本人率高いが)
でも、あれもこれもって欲張っても、まとまるものもまとまらん希ガス
最終的に作るのは1らしいので(・・・だよな?)
足りない機能はそれ見て他の人間が再改造って意見なら、まあ納得かなと。
258:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:29:33
じゃあ僕は>>1と全然別にやろう.
>>208と>>215はもらっていくお^^
259:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:31:57
じゃあ俺も>>1とは別に何かやってみるか
260:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:32:12
>>258
なにをやるんだ?
ここの1はあまり技術もなさそうだし、面白そうならそっちについていく
261:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:35:01
そもそもこの言語のゴールが設定されていない気がするんだが。
萌え言語では何をやらせようとしてるのか、何が出来るのか?
・一般的な言語と同じような汎用的な処理
・特定の環境に特化した処理
どっちよ?
262:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:36:06
>>260
>>179に書いたものをsqueakでプロトタイプ作ろうかと思っているところ.
ただ(言い訳だが)受験生&ノンスキルなんで暫くは牛歩オブザ牛歩ってカンジなので
オススメはしない.
263:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:36:58
スキン対応IDEを頼む。
妥協してSSTP搭載のIDEでもいいけど…。
264:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/12 20:38:26
♪けんかをやめてー ふたりをとめてーw
いや真面目な話、議論は奨励するが荒れそうな発言は控えてくださるとありがたし。
Forthっすか。ぐぐって拝見しました。
たしかに面白いけど、やっぱり言語ベースはC++系で組みたいような気がします。
C++は他の言語と比べて難しいという点で毛嫌いされる型も多いんですが、
かめばかむほど味が出る奥深い言語だと思うので。
俺自身の勉強不足は否定しませんし、全機能実装は無理だと思いますが
C++中級への入り口になるクラス機能ぐらいは反映させたいかなと(結構便利なんで)
あと>>232、はげしくトンです。
色々考えなきゃいけない問題は山済みですががんがりまふ。
265:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:39:21
>>262
うほ、squeak知らなかったけど面白そうだな。
そっちのほうがとっつきやすそうだ。
266:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:44:17
ぶっちゃけスクリプト言語にしたほうが楽な気もするけどね
267:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/12 20:45:26
>>261
萌え環境という機能に重点を置くなら2番目かもしれません。
ただ、言語と名の付く以上目指すのは>>200。
やはりコレで色々プログラム作ってみたいと思いますし、
そのための作りやすさは追求したいなと。
それと萌えの両立が出来れば尚良しなんですが・・・
268:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:46:00
>>1
オープンソースでやらないか?
269:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:47:39
結局>>1の考える萌え言語ってのは単にC++の記述法が萌え版ってことだろ?
C++の記述で満足できてるヤシはさようならってことだ。
270:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:48:05
しかしこのスレは、言語開発以外にも色々勉強になるスレだなぁ。
漏れの知らない言語がゴロゴロ出てくるよ。
Forthとかマジ面白そう
271:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/12 20:49:42
>>268
はい。
272:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:50:31
プログラミング言語なんてモノ作りするための過程に過ぎないのだから
そこに時間を割くだけ無駄
最終的には0か1
273:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:50:48
こういうのがいい
なあに?
A は 5
うん、りょうかい。
なあに?
B は 10
うん、りょうかい
なあに?
A と B の ごうけいを いえ
うん、15
なあに?
ぷろぐらむの 「てすと」を よみこめ
うん、かんりょう
なあに?
はしれ
うん
これはてすとです
はろーわーるど
なあに?
274:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:51:00
>>271
やれよ。
275:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:52:33
>>273
不覚にも萌えた
276:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:59:31
>>273
それいいなー。
でも、長いプログラム書き込むのもいちいちソレじゃないだろな?w
それで思いついたんだけど、例えばGUI環境(特にグラフィック関連)のプログラム組む時は、
FLASHのトゥーンやexcelマクロみたく
貼り付けたり動かしたりを記憶させて、そのままソースやら実行ファイルが組めるように出来てると嬉しい。
アクションゲームとかノベルゲーが簡単に作れそうだし。
277:デフォルトの名無しさん
05/11/12 21:11:03
すでに命令が数千とあって
それをパーツとして視覚的に操作するのですか?
278:デフォルトの名無しさん
05/11/12 21:11:41
しかも萌え少女の着せ替えみたいなビジュアル?
279:デフォルトの名無しさん
05/11/12 21:39:10
>>276
N88BASICのダイレクトモードとプログラムモードみたいな感じでどうかと
280:デフォルトの名無しさん
05/11/12 21:57:17
>>273>>276>>279
編集画面と実行画面がシームレスってのは、確かに独自性のキーワードかもね。
見た目の画面はほぼ同じ、でもボタンやコマンド入力でモード切替、みたいな。
でもそうなると3モード必要だな。
・コマンドライン入出力(>>273)
・GUIエディタモード
・GUI実行モード
281:デフォルトの名無しさん
05/11/12 22:01:02
>>280
ひまわり、C、伺かときて、今度はsqueakを敵に回しますかw
(GUI言語エディタなんてまさにソレだぞ)
282:1
05/11/12 22:04:08
>>281文句ばっかり言う前にてめーが作ってみろよ、このチンカスが
283:デフォルトの名無しさん
05/11/12 22:07:00
>>280
2モードで足りるんじゃないかな?
・コマンドライン入出力(>>273)
・GUIエディタモード
の2種類。
「GUI実行モード」は「コマンドライン入出力」で済ませられそうな…
「GUIエディタモード」で作成したものは
なあに?
ぷろぐらむ お絵描き を実行
うん、りょうかい
(GUIエディタモードで作成した「お絵描き」が実行される)
284:デフォルトの名無しさん
05/11/12 22:35:23
1はトリップつけてるんだが
285:1
05/11/12 22:45:12
トリップつけてるのは偽者ですよ
286:デフォルトの名無しさん
05/11/13 04:55:45
>>273のようなものを作ってみた
URLリンク(www.uploda.org)
おうむがえしをするだけのおばかなエコーたん
「ばいばい」で終了
なあに?
こんにちは
うん、「こんにちは」だねっ!
なあに?
おまえばか
うん、「おまえばか」だねっ!
なあに?
あいしてる
うん、「あいしてる」だねっ!
なあに?
ばいばい
うん、ばいばい!!
287:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/13 06:12:09
スクリーンショットをでっち上げてみました
(ホームページビルダーの画像ソフトで製作)
URLリンク(gamdev.org)
Wikiにも掲載しときます。
あと、白状するが俺の「一応の」本職はWeb作成なのねw
CGIもちょっと組むけどC++は自分が仕事で使うアプリ製作用ww
近々しーちゃん(仮)動作サンプルをFLASHででっちあげようかと思います。
あ、もちろん正式版はC++で作るですが。
>>282>>285
偽 者 必 死 だ な www
>>283
いや3モードいるでしょ。>>280の趣旨とは若干外れるけど
例えばホームページビルダーの場合、
・HTML作成画面(GUI編集)
・ソース吐き出し
・プレビュー
の3つがあるわけで、プレビューが実行モードにあたるとオモ
>>286
シンプルだすが、けっこ面白いですw
288:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/13 06:26:15
連カキすまそ
×実行モード
○コマンド入出力モード
・・・っすね orz
289:デフォルトの名無しさん
05/11/13 06:58:43
10進数の100を16ビットの2進数で表現したときに、その値の中に含まれる0の個数を、メモリに格納するプログラムを作成せよ。という問題を誰か解いてください。
290:デフォルトの名無しさん
05/11/13 07:01:22
10進数の100を16ビットの2進数で表現したときに、その値の中に含まれる0の個数を、メモリに格納するプログラムを作成せよ。という問題を誰か解いてください。
291:デフォルトの名無しさん
05/11/13 07:11:40
>>289
void main(void)
{
int val;
val = GetBitCount(100);
}
292:デフォルトの名無しさん
05/11/13 07:21:44
プログラムモードができた
URLリンク(www.uploda.org)
「よくきけ」 プログラムモードに入る
「おわり」 ダイレクトモードにもどる
「はしれ」 プログラムを実行
「わすれて」 プログラムを消去
「ばいばい」 終了
ただし実行といっても各行を順にエコーするだけですが
293:デフォルトの名無しさん
05/11/13 07:36:14
int GetBitCount(unsigned int num)
{
int count=0;
for(; num!=0 ; num>>=1)
if( ~num & 0x01) ++count;
return count;
}
294:デフォルトの名無しさん
05/11/13 07:37:36
>>292
うむ、動いてるのを見ると何か期待できるな。
>>1はまだ動くもの作ってないしw
>>287
初心者は画面いじってプログラムを作り、
中上級者は直接ソースを書き込むってわけか。なるほど、面白い。
でもスクリーンショット見て思ったんだが
各モードの切り替えはボタンじゃなくてタブの方が良いと思うぞ。
295:デフォルトの名無しさん
05/11/13 07:54:35
10進数の100を16ビットの2進数で表現したときに、
その値の中に含まれる0の個数を、メモリに格納するプログラムを作成せよ。
ただし、プログラムの終わり部分は、以下のようになっており、0の個数は、
ANSの領域に格納されたものとする。
CNS DC 100
ANS DS 1
END
という問題をCASLUを使って誰か解いてください。初心者なので
よくわかりませんお願いします。
296:デフォルトの名無しさん
05/11/13 08:10:08
CASL2は燃え言語なのでスレ違い
297:デフォルトの名無しさん
05/11/13 08:36:05
>>289-291
>>296
いや、そこはこのスレ的に
「萌え言語 しーちゃん(仮)」でプログラム組んで回答しなきゃw
298:デフォルトの名無しさん
05/11/13 08:44:51
>>290
えーと 関数
あのね
甲は0のすうじ
番号0じゃない 番号>>=1 るーぷ
〜番号 &0X01なら
1ぷにぷに
甲でもどる
なの
めいん
あのね
結果はすうじ
結果は関数 あのね100なの
だよ
未定義の部分はそのまま表記。
つかソース書けてしまうオレって、かなりダメダメだ・・・w
299:デフォルトの名無しさん
05/11/13 08:49:16
>>298
確かポインタがなかったか?
if( ~num & 0x01) ++count;のあたり、それで書き直せるぞ。
あと、
関数 あのね 100 なの
の部分は
関数 100
でいいんじゃね?
・・・真面目に答えてるオレって prz
300:デフォルトの名無しさん
05/11/13 11:02:13
【IT】NTTデータが独自開発オープンソース・セキュアOS「TOMOYO Linux」を公開
スレリンク(moeplus板)l50
NTTデータは11月11日,同社が独自開発したセキュアOS「TOMOYO Linux」を
オープンソース・ソフトウエアとして公開した。
アクセスを制限するルールである「ポリシー」の自動学習機能を備えることが特徴。
(中略)
NTTデータでは,TOMOYO Linuxに先立って,ルート・ファイルシステムを読み取り専用にして
システム・ファイルの改ざんを防止する「SAKURA Linux」を開発している。
またデバイス・ファイルの改ざんを防止するため/devをアクセス制限付きにした
ファイル・システム「SYAORAN」,認証機構の「CERUBERUS」も開発している。
301:デフォルトの名無しさん
05/11/13 12:46:00
>>287
猫かよ!萌えないぞ
302:デフォルトの名無しさん
05/11/13 14:14:23
とりあえず投下
ちょっとデザイン違い
URLリンク(www.vipper.org)
色はこんな感じ
URLリンク(www.vipper.org)
303:デフォルトの名無しさん
05/11/13 17:35:51
なんだVIP住民か?氏ねよ
304:デフォルトの名無しさん
05/11/13 18:31:04
302です。他にいいうpろだ知らんかったもんで不快にさせて
すまんでした。去ります。
305:デフォルトの名無しさん
05/11/13 18:32:27
VIPPER嫌われてるな。
荒らしてるわけじゃないからいいだろうに。。。
306:デフォルトの名無しさん
05/11/13 18:44:55
VIPPERの9割はクズだからな
1割のまともな奴が頑張っても汚名は返上できない
307:デフォルトの名無しさん
05/11/13 19:02:02
>>302
Wikiページにもアプロダあるから、今度はそこ使ってね。
おまいさんの絵師はマジ気に入ってるので、ほとぼり冷めたころにまたおいでー。
つか、VIPロダつかったぐらいで協力者追い出すってどんな狭量の心の持ち主だよ・・・
308:デフォルトの名無しさん
05/11/13 19:40:38
>>307
ありがとうございます。しばらくROMってます。
309:デフォルトの名無しさん
05/11/13 19:44:21
何も貢献してないくせにな
自分が氏ねよ
310:デフォルトの名無しさん
05/11/13 21:04:36
VIPろだ使う=VIPPER=荒らしか
短絡的にもほどがあるな
311:デフォルトの名無しさん
05/11/13 21:21:05
VIP VIPPER VIPPEST_DREAMER
312:307
05/11/13 21:40:06
おまえさんの絵師ってなんだよ漏れ・・・orz
○お前さんの絵柄は気に入ってるので
313:デフォルトの名無しさん
05/11/13 21:48:09
>>312
絵を描くあなたはすきよ〜って。
うそんw
314:デフォルトの名無しさん
05/11/13 21:52:10
>>308
早く去ればいいのに
ちやほやしてもらいたいだけなんでしょ
315:デフォルトの名無しさん
05/11/13 22:17:21
302です。
信じてもらうしかないわけですが、308以降本当に書き込むつもりはありませんでしたし、
自分の発言はわかるようしているつもりです。
VIPロダを使った事に関しては自分の空気の読めてなさと思考の安易さの
せいであり、全面的に自分が悪いと思います。
言動がちやほやしてもらいたいように見えただけでしたらそれは自分の文を考える
配慮の至らなさだと思います。すみません。
自分の存在は不快感を煽るだけのようですので、自分はもう企画に関わりません。
参加したいと思う位に面白そうな企画だなと思ったのは本当ですので、都合がいい
意見だとはわかっていますが、以後はよろしければ開発の話を進めていただけたらな、
と思います。
では、お目汚ししてすみませんでした。
316:デフォルトの名無しさん
05/11/13 22:40:03
荒らしの言いなりになる必要はないだろ
まあおまいさん自身が不愉快だろうから
去るのは仕方がないとは思うが
317:デフォルトの名無しさん
05/11/13 23:50:54
虹にもよくこういう荒らし出るね
絵師はたいていセンシティブすぎてちょっと叩かれると
(たとえ言いがかりでも)すぐ思いつめていなくなるので
簡単にスレが潰せるから
318:デフォルトの名無しさん
05/11/14 00:02:15
絵師いなくてもなんとかなるし、どうでもいいんじゃね?
ブツができあがってくればこれくらいの絵師なら勝手に寄ってくるだろ。
というわけで1がんばれ。
319:デフォルトの名無しさん
05/11/14 00:53:35
寧ろ俺なら嬉々とするけどな。
だって、妬まれたり僻まれたりするのって気分いいじゃん?w
俺もそういう一芸が欲しいよ。
てか、こういう性格だから芸術性とかと縁がないのかも?
_| ̄|○||| いいもん、繊細じゃない方が生き易いから……
320:デフォルトの名無しさん
05/11/14 02:20:31
絵がどうこう言う前に>>1は仕様を作れと。
おまえが「俺の考える萌え言語とはこうあるべき」という
具体的な方向性を示さないと、妄想ばかりが膨らんで実現不可能になるぞ。
#デスマに対する防衛本能が過剰に働いてるだけかもしれんが、
#そういうのが決まってないままの議論に激しくイラつくんだよ・・・俺だけ?
321:デフォルトの名無しさん
05/11/14 02:32:53
デスマって何?
322:デフォルトの名無しさん
05/11/14 02:33:48
いやまともなPGというかこの稼業に就いているものなら誰しもが思ってると思うが・・・
なんかこの板住人じゃないのが多く混じっているように思える
323:デフォルトの名無しさん
05/11/14 02:38:30
>>321 プログラマ板でそういう単発質問スレを立てれば嫌って程の書き込みがあると思うよ
324:デフォルトの名無しさん
05/11/14 02:40:07
1が他の板から集めてきたんだろw
325:デフォルトの名無しさん
05/11/14 02:40:30
俺は学生だからプログラマじゃないし
この板はいくつかの決まったスレしか見てなかったけど
たしかに典型的なスレとはちょっと住人の色が違うと思う
でもまあそれはそれでいんじゃね?
わざわざ排除的になることもないだろ
326:デフォルトの名無しさん
05/11/14 02:43:13
>>323
あーもしかして、しめきり直前に、うがー
みたいなやつか
327:320
05/11/14 02:44:49
排除はしなくて良いが、モノを作ろうとするんなら
目標、何をするのか、問題は何か、いつまでにやるのかを明確にするべき。
妄想だけのネタスレでいいのならそう言ってくれ。
そのつもりで参加するのもまた楽しいからな。
328:デフォルトの名無しさん
05/11/14 02:46:24
>>326 その〆切直前の「うがー」が数ヶ月〜数年単位でつづくのさ・・・
終わらない死の行軍(デスマーチ)と言われるゆえんだな。
329:デフォルトの名無しさん
05/11/14 08:58:52
HSPのメモリーノートパッド命令みたいなのがあると便利なんだけどね
テキストファイルからの指定行のデータ持ってくるとか
あとほしいのは、配列変数のフォルダ版みたいなやつ。
例えばDATAってフォルダに
0.gif
1.gif
2.gif
・
・
9.gif
って連番つけたデータを放り込んでおけば、
あとは言語の方でDATAのフォルダを指定すると
自動的に0から9の配列変数に画像データが代入されるみたいな。
330:デフォルトの名無しさん
05/11/14 09:25:16
数千もの命令が分野ごとに用意されていて
それをビジュアル的に組み立てる。
331:デフォルトの名無しさん
05/11/14 09:36:40
萌要素を組み立てるわけか。
332:デフォルトの名無しさん
05/11/14 10:43:34
>>327
仕事じゃないんだからもっと気楽にいこうよ
できたらできた、頓挫したならしたでいいじゃない
そんなガチガチに固めてやるなら、いい意味での
無駄を楽しむ「萌え言語」なんてやってらんないでそ
333:デフォルトの名無しさん
05/11/14 11:21:32
使うのと作るのは別問題。
ものづくりはシビアなもんだ。
334:デフォルトの名無しさん
05/11/14 12:23:49
ヒートアップしてるなぁおまいらw
これだけ議論が白熱するってことは需要もあるし期待も大きいってことだな
だからこそ時間かけてちゃんとした物作って欲しい黄ガス
まとめwikiでの意見の擦り合わせもとかな
ただ時間かかりすぎても飽きてくるのが漏れたちねらーなわけでw
とりあえず>>1は仕様作って早急にβ版を(オープンソースで)発表すべし
335:デフォルトの名無しさん
05/11/14 12:42:44
>>302
うちのスレこない?歓迎するよw
Grass::Grass〜都立特殊園芸学院(仮)
スレリンク(gamedev板)
336:デフォルトの名無しさん
05/11/14 12:43:30
帰れ
337:デフォルトの名無しさん
05/11/14 12:46:08
>335
(゜∀゜)カエレ!
338:デフォルトの名無しさん
05/11/14 12:48:14
…ダブルで責めなくても orz
339:デフォルトの名無しさん
05/11/14 14:17:44
>>335
かえれ
340:デフォルトの名無しさん
05/11/14 19:53:44
和をもって良しとしましょう
341:デフォルトの名無しさん
05/11/14 20:02:59
>>332 ガチガチに固めてって・・・何かを作ろうと思ったら最低限、目標は必要だろ。
それすらも議論されていないまま妄想だけいくら出してもが何も始まらない。
せっかく試み自体は面白いんだし、それなりに議論したい奴もいるようだから
せめてスタートラインには立ちたいと思ってるだけなんだが。
まぁブレーンストーミングってことで、1スレぐらいは好き勝手言うだけで消費してもいいのかもな。
342:デフォルトの名無しさん
05/11/14 20:37:11
1がでてこないな。
実はこのスレを立てたのはデスマーチからの現実逃避だったりするのか?
343:デフォルトの名無しさん
05/11/14 20:42:09
>>342
>>335のスレにいたがw
344:デフォルトの名無しさん
05/11/14 23:54:12
35 :1 ◆MOEMUYHHaA :2005/11/14(月) 18:14:58 ID:q/TIi+TF
>>32
どうも、萌え言語スレの>>1です。
言いたいことは色々だがとりあえず
う ち の 娘 に 手 を 出 す な w
そゆこと言い出すと、おまいんとこのAAキャラをインスパイアするぞww
でも、そっちのゲムの完成もこそーり期待してる俺ダルシム。
同じC++初心者同士お互いがんばろな?
> う ち の 娘 に 手 を 出 す な w
何言ってんだこのバカ?
345:デフォルトの名無しさん
05/11/14 23:54:21
要望: ループの規則は「、」〜「 。」とか、とにかく一文字にしてくれ。
シンプルに書くと↓な感じ。
-----------------
るーぷ、。 // Cだと for(;;){}
---------------
begin ~ end みたいのは嫌なんで、コメント文として対応。
----------------------------------
るーぷ かいしするね、 // ループ開始 + 条件文 + コメント + 「、」 (+ 改行 なら)
… // 「、」〜「。」までが内容
るーぷおわりますね。// 行頭 ~ 「。」まではコメント文あつかい
----------------------------------
346:デフォルトの名無しさん
05/11/14 23:58:30
そういうふうに冗長性というか、どうせ読み捨てられる部分とかを作って
そこへコメント的なものを書くっていうのはいいよね
まあひまわりがやってることだけど
347:デフォルトの名無しさん
05/11/15 00:01:41
ここの1は頭悪そうですな
348:デフォルトの名無しさん
05/11/15 00:04:17
現在
>>1
>>292
のプロジェクトがありますな。
CがVCやBC、GCCとあるように
同じ仕様でたくさんの環境があることによって
言語の未来を支えるのですか。
ファンタスティックだと思いませんか?
349:デフォルトの名無しさん
05/11/15 00:12:30
>>348
今>>292はこんな感じ
URLリンク(www.uploda.org)
「おぼえて」 プログラムのセーブ
「おもいだして」 プログラムのロード
「みせて」 プログラムの表示
トークンに切り分けて読み上げるようになった
ただしトークンの定義はテキトー
「※」で行末までコメント
350:デフォルトの名無しさん
05/11/15 00:50:53
1は逃げ出すパターンだな・・・C++初心者って、まあ話してるレベルから分かってはいたけど・・・
351:デフォルトの名無しさん
05/11/15 06:05:47
まぁ>>1がいなくても、こんだけ情熱のある香具師が揃えばいつかは完成するだろ
いっそWikiまとめに専念してくれてもいいぐらいだ
個人的には>>1が自称してる「初心者レベル」のプログラムソースを見てみたいがな
人の書いたソースって、それがたとえ不出来でも勉強になるし、
あとどんだけ悲惨なソース書くか冷やかしてやりたいw
352:デフォルトの名無しさん
05/11/15 12:41:28
マジで1来なくなったなー
wikiも更新ないし逃げt(ry
353:デフォルトの名無しさん
05/11/15 13:03:33
>>1のみに頼っても仕方が無い。
萌え言語作成の
挑戦者来たれ!
354:デフォルトの名無しさん
05/11/15 19:09:49
この言語、勝手に実装してもいいの?
個人的にはSelfのような環境を作ってみたいな…。
355:デフォルトの名無しさん
05/11/15 19:16:05
ぜひ作ってくれ。
356:デフォルトの名無しさん
05/11/15 21:02:01
プロトタイプマンセー
357:354
05/11/15 22:22:40
じゃ、暇見てまったりと作っていこうかな…
358:デフォルトの名無しさん
05/11/16 01:00:51
>>354 Selfってなに?ぐぐっても解らなかったんだけど。
359:デフォルトの名無しさん
05/11/16 01:07:39
>>354
残念ながら、お前も100%消える。
こういう「言語作ろうスレ」って割とちょくちょく立つ。
2ch言語を作ろうとかね。
で、いつも1は速攻で消える。
消えた後>354のような「俺が作るよ」って奴が2、3人現れるけど
誰もその後音沙汰すらなく消えていった。
360:デフォルトの名無しさん
05/11/16 01:10:53
そこで、ポケモソ世代の君でもハナクソほじりながら
スペランカーが5週できるアドバイスを教えよう
361:デフォルトの名無しさん
05/11/16 01:46:03
>>358
>>356 がヒント。「Self プロトタイプ」でぐぐってよし。
362:デフォルトの名無しさん
05/11/16 01:59:52
まあまあ、消える前からやる気をそぐようなこと言うなよw
363:デフォルトの名無しさん
05/11/16 02:26:15
>>359
100%なんてありえない事は煽りであっても言うべきじゃないだろう。
せめて99.99%くらいにしとこうぜ。
364:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/16 06:02:20
えらいご無沙汰してました。
ひょーじ試作。
URLリンク(gamdev.org)
365:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/16 06:04:23
wikiもぼちぼち更新しますね。
ここ二三日、俺事で色々あったんで・・・
366:デフォルトの名無しさん
05/11/16 07:20:53
帰って来なくて良かったのに
367:デフォルトの名無しさん
05/11/16 07:41:11
お疲れさん。ご無沙汰って程でもないでしょ。>>1
まあ、先は長そうね。ゆっくりやんなさいな。
368:デフォルトの名無しさん
05/11/16 08:45:38
>>365
思ったより>>1がまともなプログラム組んでることに驚き。
突込みどころは満載だがw
色々きついこと言って正直すまんかった
これからも、がんがれ
あと、無粋と思うが聞いていいか?
私事って、何があったんだよw
369:デフォルトの名無しさん
05/11/16 10:16:16
まとも…か…?
なんかHSP卒業したてって感じ
370:デフォルトの名無しさん
05/11/16 10:29:29
そのレベルの人にアピール言語を作る意味でも、このままの君でいてくれ、>>1よ。
とかいってみる。
371:デフォルトの名無しさん
05/11/16 11:51:07
真剣に言語を作ろうと考えると結構難しいよな〜
萌えには支障をきたしても、はじめは句読点やカギ括弧などを
多様してわかりやすくしてもいいと思う。
それから段々自然な萌え言葉へと昇華させる感じで
がんがれ>>1
372:デフォルトの名無しさん
05/11/16 12:13:01
>371
プログラム素人がまれに成長して大作作ることもあるからな。モナosとか
そう言う意味では漏れも期待してる
>372
同意
β版出来たら漏れらで色々改造してもいいしな
ただ、>1はクラスとポインタを一から勉強し直せw
プログラムはただ動けばいいと言うわけではなく拡張とか速度とか色々考えてつくるべき
もう赤ペン持って添削したいくらいだ
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