萌え言語を作ろう! at TECH
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1:デフォルトの名無しさん
05/11/08 18:35:10
日本語で書ける言語では「ひまわり」なんてのがありますが
いまいち使いづらいというか、萌えないw

ということで、萌え萌えな言語を作ってみようと言う企画です。



2:デフォルトの名無しさん
05/11/08 18:38:47
むかし、ギコBASICというのがあったんだよ

URLリンク(pc.2ch.net)


3:デフォルトの名無しさん
05/11/08 18:38:56
初等ロリータ指向(×嗜好)プログラミング
URLリンク(www.entis.jp)

---------------------------終了---------------------------

4:デフォルトの名無しさん
05/11/08 18:39:57
中級編もある。
URLリンク(www.entis.jp)

5:デフォルトの名無しさん
05/11/08 18:40:53
一応考えたのはこんな感じ。
--------------------

まず
甲 と 乙 と 丙 と 丁 は かず
だよ

えと
甲 は 1
乙 は 2
丙 は 3
まず 甲 たす 乙 だよ かける 丙 は 丁 
丁 ひょーじ で はろーわーるど ひょうじ
だよ

--------------------

パスカル風に書くと

begin
int a,b,c,d
end

begin
a=1
b=2
c=3
d=(a+b)*c
print a : print"はろーわーるど"
end



6:デフォルトの名無しさん
05/11/08 18:54:45
おっぱい??

7:デフォルトの名無しさん
05/11/08 18:58:40
まず

VIPPER が あるよ☆

VIPPER に じかん[10分] までに れす「1000」 こえたら おっぱいうp してあげるよ☆

8:1
05/11/08 18:59:33
とりあえず、言語が実行できる環境つくてみるわ(多分インタプリタ型)
アイデアとかあったらよろ。

ちなみに>>5の解説

( まずorえと
) だよ
int かず
+ たす
= は
: で
* かける
Print ひょーじ




9:1
05/11/08 19:01:43
ちなみにC++使いなんで、ポインタとかクラスとか無謀にも実装予定ww
(最低限char型の文字配列は欲しい)

10: 
05/11/08 19:03:01
char型の文字配列なんか萌えない

11:デフォルトの名無しさん
05/11/08 19:05:21
ちゃあ☆

12:デフォルトの名無しさん
05/11/08 19:33:42
美少女型ドット絵をならべる形式のビジュアル言語なら応援する

13:デフォルトの名無しさん
05/11/08 19:40:42
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!
 ⊂彡
     _  ∩
   ( ゚∀゚)彡 おっぱい!
    ⊂彡
        _  ∩
      ( ゚∀゚)彡 おっぱい!
       ⊂彡

14:デフォルトの名無しさん
05/11/08 20:25:30
>>1
スレリンク(tech板:429-430番)

15:デフォルトの名無しさん
05/11/08 21:46:39
>>9
文字列はchar配列よりもむしろstring型を言語として直接提供しようよ。
ポインタはあってもいいけど、ポインタ演算はなくてもいいと思う。

16:1
05/11/08 21:48:03
>>10
いや萌えるっしょ。扱いの難しいツンデレ娘だぞwww

>>12
いや、行間を脳内で保管するのが良いんだってwww
絵なんて飾りです、偉い人には(ry

>>14
すげーwww
つか、このブレインファックって言語に興味そそられるな。

17:デフォルトの名無しさん
05/11/08 21:52:58
>>15
んー、やっぱ難解になるから駄目かねえ?

文字変数と言えば、問題点がひとつあって、
変数や予約語、それと、文字列との区別をどうするかなんだよな・・・
(ひまわり方式で「」を使用、もしくは空白の数で対応?)




18:デフォルトの名無しさん
05/11/08 21:56:41
>>17
C++はダブルクォーテーションで囲むのだから、
こっちも鉤括弧を使おうよ。(ただ二重鉤括弧は変換する手間があるけど)

19:デフォルトの名無しさん
05/11/08 22:36:28
未定義の識別子はその識別子の名前を内容にもつ文字列変数として扱われる、でどうか

20:デフォルトの名無しさん
05/11/09 00:15:26
>   つぎいって
<   もどって
+   あげて
-   さげて
.   、いまいくつ? 
,   、そこはなんにしようかな、
[   、いけそうならでいいんだけどえっとね、
]   、まだいけるかな、だめなら

21:デフォルトの名無しさん
05/11/09 00:22:38
あげてあげてあげてあげてあげて、いけそうならでいいんだけどえっとね、つぎいって
あげてあげてあげてあげてあげて、いけそうならでいいんだけどえっとね、つぎいって
あげてあげてあげてあげてあげてあげてあげてあげてもどってさげて、まだいけるかな、
だめならもどってさげて、まだいけるかな、だめならつぎいってつぎいってさげて、
いまいくつ? もどってあげてあげてあげて、いけそうならでいいんだけどえっとね、
つぎいってあげてあげてあげてあげてあげてあげてもどってさげて、まだいけるかな、だめなら
つぎいって、いまいくつ? もどってあげてあげてあげて、いけそうならでいいんだけどえっとね、
つぎいってさげてさげてさげてさげてもどってさげて、まだいけるかな、だめならつぎいって
あげて、いまいくつ? もどってあげてあげてあげてあげて、いけそうならでいいんだけどえっとね、
つぎいってあげてあげてあげてあげてもどってさげて、まだいけるかな、だめなら、いまいくつ? 

22:1
05/11/09 06:27:49
画像やファイルを扱う場合をどうしようか検討中。
日本語ローマ字打ち(ノーパソテンキーなし)だと英数は打ててもコロン打つのが面倒。
別ファイルに一覧リスト作って、

がぞうひょーじ その1

みたいにするかねぇ。

>>18
ひょーじ「さんぷる」

ってことかな?
で、かぎかっこ自身を表示の時は二回続けて

ひょーじ「「さんぷる」」
みたく。

>>19
すまん、バカだからよくわからん。
実例あげてくれ。

>>20-21
んー、ネコミミに比べると正直破壊力がいまいちかもしれづ。




23:デフォルトの名無しさん
05/11/09 06:42:01
もし言語できたとして、名前どーするよ?

しーたん とか

パールやルビーと同じく宝石名からとって

ラピスたん とか?www

24:デフォルトの名無しさん
05/11/09 06:45:51
なんだこのスレ・・・(;´Д`)

25:デフォルトの名無しさん
05/11/09 08:31:18
for文とif文試案。

甲 は 0 から 5 まで 1 づつ るーぷ
もし 甲 が 3 なら 甲 ひょーじ
ちがったら 「*」 ひょーじ
ここまで

for I=0 to 5 step 1
if I=0 then print I
else print"*"
next

・・・外来語は日本語ということでよろしいか?
「くりかえし」とか言われても萌えねぇww
できれば命令文を最後にする感じで統一したいが、
IF文(もし)は最初じゃないとわかりづらいからなぁ。
あと数字と変数の区別するのに、数字は変数に使えないルールにしようかな?
漢数字が使えるわけだし。

あと、「で(:)」と「まで(TO)」と「ここまで(NEXT)」に
同じ「で」の文字が入ってるのは問題かな?
そう考えると、プログラム言語って重複しないように良く出来てるよな・・・

26:デフォルトの名無しさん
05/11/09 08:47:28
URLリンク(onigiri.s3.xrea.com:8080)
 ・命令は以下の通りです。

   メジルシ <ラベル名>    ・・・ ラベルです。イッテヨシ命令の逝き先の指定に使います
   イッテヨシ <ラベル名>    ・・・ メジルシ命令で指定したラベルの位置に逝きます
   ホザケ <変数名>     ・・・ 変数の内容を表示します
   イレテミロ <変数名>     ・・・ ユーザーの入力を待ち、入力された数字を変数に格納します
   モシモダヨ <式> ダッタラ <文> ・・・ 式を評価し、真ならばダッタラの後の文を実行し、偽ならば無視します
   シネ           ・・・ プログラムを終了します


27:デフォルトの名無しさん
05/11/09 09:07:34
this ボク
super パパ
同一のベースを持つクラス おにいちゃん
キャスト へんしん


28:デフォルトの名無しさん
05/11/09 09:10:19
for構文案
#条件が正の間繰り返し。whileループに近い?

<変数> が <条件> になるまでやるね
ここから 
 ・
 ・
ここまで


29:デフォルトの名無しさん
05/11/09 10:34:31
考えることはみな同じ・・・

URLリンク(www.246.ne.jp)
URLリンク(angelcat.ugoo.net)

30:デフォルトの名無しさん
05/11/09 14:08:40
せっかくだから開発環境も萌え仕様にしたいとこだね。
背景にうっすら美少女画像のエディタとかw
ただ、萌えの感性って人それぞれだから、基本ベースだけ考えて、
後は定義ファイル変えてカスタマイズできるようにしたらどうかなぁ?
Linuxのディストリビュートみたく。

応用で詰めプログラムなんてのも出来そう。
わざと制限つけて、その条件下でプログラムするとか。
例えば、「あ」と「う」の文字だけで組む「あうあう」言語とかww

31:デフォルトの名無しさん
05/11/09 14:40:40
とりあえず萌えでぃた推奨ってことで

32:デフォルトの名無しさん
05/11/09 14:42:40
しかしこれも盛り上がるだけで終わってしまうのか…。

33:デフォルトの名無しさん
05/11/09 15:29:39
いや作るぞ
つっても俺はC++使えないけどwwww

34:デフォルトの名無しさん
05/11/09 15:41:59
基本クラス おにいちゃん
派生クラス いもうと
friendクラス おさななじみ
private はだか
protected したぎ
public ふく
仮想関数 もうそう
オーバーライド きんしんそうかん

35:デフォルトの名無しさん
05/11/09 17:47:58
int いやん
float ふわぁ

36:デフォルトの名無しさん
05/11/09 18:33:04
>>34
純粋仮想関数 でむぱ

37:1
05/11/09 19:15:26
けっこ盛り上がってますな。うむうむ。

>>29
うわ、作りたい香具師ってやっぱりいるんだな・・・
>>23
個人的には>>29のサイトの「ぷに」とか、つぼ。

>>30-31
萌ええでぃた、イイ!
だれか絵を描いてくれる人いないかな・・・

あと、カスタマイズを考えるなら俺が作るのはとりあえず機能重視型かな?
萌え重視は他の人に任せたwww

>>32
いや作るから・・・つか作ってるから。

>>33
アイデアだけでもカマワナス
色々提案してくだされ。

38:デフォルトの名無しさん
05/11/09 19:16:08
ポインタxは
おち○ち○ x

うわなにをするやめくぁwせdrftgyふじこlp;@:「

39:デフォルトの名無しさん
05/11/09 20:16:15
LOGOみたいにアウトプットはキャラクターを動かす形にしたらいいんじゃないかな。
言語を作ると言う話になると、その処理やシンタックス、セマンティクスに話が行きがちだけど、
なにをどう出力するかってのも重要だと思う。

40:1
05/11/09 20:28:46
>>39
ロゴ・・・うわ懐かしいwタートルグラフィックとか一時期凝ってたな。

でも、出力に関しては少しだけ同意。
開発過程で萌えを追求するだけでなく、出来上がった作品でも萌えられるようにということですね<ちょっと違うか?
かといって、例えば昔のゲーム機言語とかにありがちの「内臓グラフィック画像を出力する」というのも・・・
色々議論の余地アリ。

話かわって、やっぱエラーメッセージも萌え仕様だよなww
ただ無機質に警告文章出すんじゃなくて、萌え妹が駄目な兄貴を諭すがごとく。
・・・何なら声優募ってボイス出力にするか?
エラーばっかり出してプログラミングにならなかったりしてwww

41:デフォルトの名無しさん
05/11/09 20:31:40
萌え言語を作ろう!
スレリンク(tech板)

42:デフォルトの名無しさん
05/11/09 20:32:55
何処の誤爆だ?ww

43:デフォルトの名無しさん
05/11/09 20:44:56
>>40
エラー以外でも萌えメッセージ出しまくれば問題なし。
コンパイル中はプログレスバー代わりに萌えキャラが動き回って、しゃべりまくるとか。
コード中の予約語とかにランダムに反応したり。
で、無事コンパイル通ると、画面一杯の笑顔で祝福してくれるの。

44:1
05/11/09 20:52:16
>>43
うわ、欲しい!それ激しく欲しいwww

でもアレだ・・・絵心ないと作成難しいなそれ。
AAで表現ってのはダメかねぇ?

45:デフォルトの名無しさん
05/11/09 20:54:24
何か言語版伺かみたいになってきたな(藁

46:デフォルトの名無しさん
05/11/09 20:54:40
もうちょっと萌えと萌えキャラを区別しないか?
例えば、タグ付き共用体に萌えるのも萌えの一つの形ではないか?

47:デフォルトの名無しさん
05/11/09 20:57:43
>>45
胸を揉める伺かは嫌いです。
あれで何度嫌われたことか…。orz

48:デフォルトの名無しさん
05/11/09 20:59:40
Javaco
URLリンク(javaco.org)

49:1
05/11/09 21:11:15
>>46
んー、萌えの定義は人それぞれだからねぇ。

俺自身は、極力記号を廃した、ひらがな置き換え仕様で考えてます。
でも>>30の意見みたくお好みで派生別バージョンを作るのもアリだと思う。

で、皆さんから意見募りたいんだが配列(特に2次以上)とかどーすべぇ?

はいれつ すうじ 甲(5)(10)

とかすれば良いんだろうけどそれじゃ芸がないし、

甲 は 5 と 10 の すうじ はいれつ

だと日本語としては分かりやすいが言語的に駄目駄目なようなwww

50:デフォルトの名無しさん
05/11/09 21:17:29
n じげんはいれつ

これで解決。

51:デフォルトの名無しさん
05/11/09 21:23:41
言語たんはエロカワイイというからな。
じげんぱいれーつ

52:デフォルトの名無しさん
05/11/09 21:25:39
甲 は たて 5 よこ 10 の すうじ
乙 は たて 3 よこ 3 おくゆき 3 の すうじ

53:デフォルトの名無しさん
05/11/09 21:27:18
>>52
4次元は?w
まぁ項目多くなったら構造体やクラス使えばいいんだが・・・

54:デフォルトの名無しさん
05/11/09 21:29:32
>>53
たて よこ たかさ じかん ちからづよさ おもいやり…

55:デフォルトの名無しさん
05/11/09 21:37:12
>>53
>>31を参照に
Void うーん
を追加

おにいちゃん
えと
はだか の
甲 は すうじ
乙 は もじ

したぎの
丙 は もじ

ふく の
関数壱 は うーん もうそう 
だよ

いもうと
えと
ふく の
うーん 関数壱  
だよ

・・・わけわからn




56:デフォルトの名無しさん
05/11/09 21:38:01
萌えるかもしれないけど開発効率が悪そうですな。
いや!効率は完成後にユーザー資産で作り上げるのか。

57:デフォルトの名無しさん
05/11/09 21:40:14
++は実装されるんだよな?

「たす たす」じゃ芸がないから
「ぷにぷに」とかwww

58:1
05/11/09 21:42:38
>>56
確かに開発効率は落ちるけど、精神的な癒し効果がww

>>55-57
お前ら面白すぎwwwハライタスwwwww
−−は「ぶるぶる」とかどうだ?wwww



59:デフォルトの名無しさん
05/11/09 21:44:17
エロい発言するときは恥らうようにしてくれ

おっぱい
 ↓
お..おっぱい...

60:デフォルトの名無しさん
05/11/09 21:44:28
もういっそRubyみたいに全部クラスにしちゃうとか

甲 は まとまり
甲 の 1 番 は すうじ 10
# kou = Array.new
# kou[0] = 10

多重配列は配列に配列を代入する感じで
乙は まとまり
乙の 1 番 は まとまり

あと変数名が限られすぎやしませんか(w

61:1
05/11/09 21:51:56
>>60
甲や乙は分かりやすく書いただけで、変数名は一応何でもアリです。
(他の言語が、予約語以外の変数が使えるのと同様)
でも命令文や演算子にひらがな使ってるから、漢字限定にしようかな。

その理屈だと
乙 の 1 ばんめ は まとまり

なんだが、そもそもRubyを良く知らない。

何すかその、全部クラスって言語?
ちなみに俺が分かるのはHSPやVBみたいなBASIC系、Delphi含むパスカル系、
あとJAVA少々C少々・・・CGI組むのでPerlも何とか







62:1
05/11/09 22:01:27
そうそう、Perlで思い出したが連想配列は欲しいかも。
C++のMapコンテナ萌えなんで、データベース用に最近そればっかり使ってるw
連想だけにマ○カルバナナ風に

「狐」 といったら 「コンコン」
「コンコン」 といったら 「紺野あさ美」

・・・あれ、連想関数じゃなくなってるwww
でも斬新なんで実装してみるか、多重連想関数www



63:デフォルトの名無しさん
05/11/09 22:04:00
関数型言語か。

64:デフォルトの名無しさん
05/11/09 22:07:11
>>61
ごめんド低脳なこと言った気がする

全部クラスっていったのは、
例えば配列ならArrayクラスのインスタンス、
文字列ならStringクラスのインスタンス、みたいな感じ。
こうすれば根幹で定めるべきなのはループやらifやらの
構文の流れだけだから、ユーザが拡張しやすくなるかしら

とか思ってた気がする寝てたゴメン

65:1
05/11/09 22:17:07
>>64
いえいえ、俺もオバカなんで気になさらずw

ついでに、Rubyをぐぐって見にいってきた。
たしかに面白いし分かりやすい言語であると思う。

ただね、定義なしにいきなり変数使用可ってのは、使う方は楽かもしれないが
萌え言語そのものを開発する側がえらい苦労すんだよ(ーー#
メモリ不足と動作速度、何よりエラーチェックで悩まされそう。

なので、冒頭の変数定義は省略不可。これぐらいは許容してくれぃww

66:1
05/11/09 22:20:43
・・・つか、今ものすごく邪道な事考えたんだが

甲数 乙文字 丙配列

みたいに変数に関数型を表記するのは・・・

はい、駄目ですよね。忘れてくださーいwww
つーか、もう寝ます。俺も頭半分寝てるな・・・


67:デフォルトの名無しさん
05/11/09 22:37:39
まず Applescriptの文法を萌え言語に変換しろよ。

68:デフォルトの名無しさん
05/11/09 22:43:34
Lisp系にするなら、シンボルに日本語使うだけの話なんだよな。

69:デフォルトの名無しさん
05/11/09 23:21:49
またLisperか!

まあ、Lisp系使えばその程度で済んでしまう話なんで、
既存言語の構文を萌え語に置換する程度なら面白くともなんともないわけだ。

70:デフォルトの名無しさん
05/11/10 00:37:49
>>66
逆ハンガリアンですな。

71:デフォルトの名無しさん
05/11/10 03:10:03
必ずしも関数型である必要はないが、
配列を宣言するなどという仕様は
萌えに相応しくないな。やはり
リスト処理であるべき。

72:1
05/11/10 05:30:00
おあよーさんどす。

>>67-70
リスト処理、スクリプト、LISP・・・
要するに開発側の都合をおしつけず、かつ言語の独自性を出せということですやね。
うう、耳が痛い・・・

独自性に関しては、前のレス参考にこんなの考えてみた。
WordやExcelでイルカとか、冴子先生とかヘルプファイル吐くキャラがいるよね?あれを「本体」にするw
Hello Worldや文字入力など、いわゆるコマンドライン入出力の場合は
キャラの脇にバルーンのようなウインドウ作って表示。編集用萌ええでぃたも同じ物を使用。
(つまりコマンドライン入出力にして背景付)

これだけだと本当に伺かになってしまうので、
例えば画面の最大化時やキャラを消したい場合は
ウインドウの右上、いわゆる_□Xの部分に
キャラの顔を模ったボタンが出現するというのはどうだろか?

可能なら、コマンドライン入力時のカーソルも萌え仕様にしたいトコだな。
_じゃなくて☆とかww

つーか、マジで絵師欲しくなってきた。
ダメ元でOSたんの作者にでも直訴してきようかな・・・







73:1
05/11/10 06:35:55
wiki作った

URLリンク(gamdev.org)

最初ホームビルダーで作って、お手軽にタグをwiki風に置換かけたら文章ガタガタに・・・
手作業で直したが、出社せにゃあかんのでここまでで限界 orz
続きは帰宅してからでも・・・

74:デフォルトの名無しさん
05/11/10 07:07:07
凄いやる気を感じる
頑張って>>1

75:1
05/11/10 12:01:05
あんがとさんです

ええ やる気だけはありますとも
何か萌えアンドロイドを一体作る気分w

で変数型の冒頭定義派と
いきなり入力派と
(いきなり派やや優位か?)両方いるみたいなので
どっちも対応できるようにしようかと思います

コンパイルにしろインタプリタにしろファイルオプションでもつけて切り分ければいいんで

もちろんデフォは定義タイプだがなw
ミッションつき車乗るのと同じで馴れたらコッチが使いやすいって

76:デフォルトの名無しさん
05/11/10 12:44:30
出来上がったらヘビーユーザになります。

77:デフォルトの名無しさん
05/11/10 13:20:27
コンパイラもいいけどインタプリタ型言語でもいいと思う。
で、実行時は萌えキャラがソースコードを口ずさみながら動く。

78:デフォルトの名無しさん
05/11/10 13:47:09
>>77
高度なデバッグ機能だな!!!

79:デフォルトの名無しさん
05/11/10 13:52:19
まともに使うならコンパイラのがいいが萌えなら口ずさみながらインタプリタか

80:デフォルトの名無しさん
05/11/10 14:01:53
恋ひわびてながむる空の浮雲やわが下もえのけぶりなるらん -周防内侍-

時々、煙なども上がるといいなあ。

81:デフォルトの名無しさん
05/11/10 14:02:58
>>77
ソレダ!

82:デフォルトの名無しさん
05/11/10 14:16:35
>>80
FireWallは野火止と呼ぼう。

83:デフォルトの名無しさん
05/11/10 14:27:20
言語名は何と呼びたい?

84:デフォルトの名無しさん
05/11/10 15:19:01


85:デフォルトの名無しさん
05/11/10 20:14:09
C++使いとして関数定義派支援。
まずC++のソース

Class Taro
{
Vartual void test();
};

Class Hanako:Pablic Taro
{
void test();
};

int main
{
Taro ani();
Hanako imoto();
Taro *p,*q;
p=new Taro();
q=new Hanako();

Taro.test();
Hanako.imoto();
p->test();
q->tesu();
delete p;
delete q;

}

86:デフォルトの名無しさん
05/11/10 20:16:57
これを、萌え言語書式で。
−−−−−−−−−−−−−−−−
太郎おにいちゃん
まず
 もうそう えーと 関数
だよ

花子いもうと で 太郎おにいちゃん
まず
 えーと 関数
だよ

めいん
まず
 太郎 は 兄
 花子 は 妹
 太郎 は 甲ちゃん と 乙ちゃん
 甲 は おにゅー 太郎
 乙 は おにゅー 花子

 兄の関数
 妹の関数
 甲くん関数
 乙くん関数
 甲けすよ
 乙けすよ
だよ
−−−−−−−−−−−−−−−−

「.」を「の」、ポインタを「ちゃん」「くん」で表現したのがミソ。


87:デフォルトの名無しさん
05/11/10 20:23:39
Vartual

88:デフォルトの名無しさん
05/11/10 20:23:51
「ちゃん」「くん」より

「たん」「きゅん」の方が萌えるww

89:デフォルトの名無しさん
05/11/10 20:26:48
言語タンはエロかわいい!
スレリンク(tech板)

90:デフォルトの名無しさん
05/11/10 20:28:50
>>86
太郎お兄ちゃんとやらに嫉妬したのは俺だけか?

91:デフォルトの名無しさん
05/11/10 21:02:14
>>99
ナカーマw

つ−か>>34ルールだと、基本クラスが「おにいちゃん」で派生が「いもうと」なんだよな?
派生クラス名が「権兵衛」とかだったらどうするよww

92:デフォルトの名無しさん
05/11/10 21:05:32
>>91
レス番間違ってるぞwww

「権兵衛いもうと」なら、苗字が権兵衛の義妹と脳内解釈するから問題なし。
逆に「おにいちゃん」が男性名なら男装の麗人と脳内(ry




93:デフォルトの名無しさん
05/11/10 21:22:07
これでプログラム組んでHPにソースとか乗せたら
アクセス数が上がります。きっと

94:デフォルトの名無しさん
05/11/10 21:56:44
おにいちゃん 太郎
じゃなくて
太郎 おにいちゃん
なのかwww

95:デフォルトの名無しさん
05/11/10 22:12:51
Wiki編集(とりあえず)さっきまでのカキコ分終了。

見やすいように変数とか命令文とか、項目別に分けたけどめりっさ疲れた・・・言語実用化したら真っ先にWikiえでぃた作らなくちゃw

命令文のカキコがないので、試案を数点。
IF文の改良で、最後に命令文が来る形。もう命令文表記は一部除いてコレで統一しようかと。

甲 が 0 なら
****
ちがったら
@@@@@

ついでにSWICH(VBAのselect〜Case)文

甲 は どれかな
まず
 1 なら
 @@@@@
 2 なら
 *****
 ちがったら
 XXXX
だよ


96:1
05/11/10 22:15:28
そういえば、まだ言語名決まってないのか?
もう面倒だから「もえ」でいいよww

ファイル拡張子は「.moe」な

97:1(本物)
05/11/10 22:18:02
>>96
偽者はけーんwwぼくちん、そんな乱暴な口調つかいませーんwwww
(つか95が俺)

でも拡張子moeはイイ!かも。

98:デフォルトの名無しさん
05/11/10 22:48:21
1 はトリップを宣言するべきだ

99:デフォルトの名無しさん
05/11/10 23:00:54
偽が先にトリップをつけてしまう。

100:デフォルトの名無しさん
05/11/10 23:05:01
>>95
switch文の「まず」って必要かな。

あとelse if は「それとも」一語でぜひ。

101:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/11 06:46:22
トリッパー回してみた。

ついでに副産物で公開とりぷとかWikiに載せてみる。
このスレ住人の共有トリプにどうだろう?



102:デフォルトの名無しさん
05/11/11 07:46:21
しかしこれだけ色々決まってるのに言語名まだ未定ってのもある意味すごいな
「ガン○ム」や「セー○ームーンみたく
「萌え言語 ○○ちゃん」みたいな名前はどうだろう



あ一応釘刺しとくが

神 山 満 月 ち ゃ ん 
は却下なwww

103:デフォルトの名無しさん
05/11/11 08:14:15
我輩は猫である
だな。
いや、この場合猫耳か

104:デフォルトの名無しさん
05/11/11 09:46:08
>>95
>まず〜だよ
という構文にはいまいち萌えないんだが。
できればブロックの最初は「えっと」か「あのね」、
終了は「なの」か「だよ」
にした方がいいと思うがどうか。

>>102 それだ!
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ
         _, ,_
     〃〃(`Д´ ∩ <  僕は、神山満月ちゃん!
        ⊂   (
          ヽ∩ つ  ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) <  神山満月ちゃんじゃなきゃヤダ!
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) <  神山満月ちゃんじゃなきゃ、、、
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) 
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…

105:デフォルトの名無しさん
05/11/11 09:57:49
現在神山満月ちゃん
という名称に著作権は発生してるのですか?

106:デフォルトの名無しさん
05/11/11 11:23:48
著作権っていうか商標みたいなものか?
キャラクターの名前はどうなんだろう・・・
「さくら」とか「レイ」とかは制限ないんだろうけど「神山満月」くらいは微妙だなあ

107:デフォルトの名無しさん
05/11/11 12:03:17
今月産まれたということで

霜月ちゃん

というのはどうでしょう
略してしーちゃんw

コンパイルソフトはsi
ソースファイルの拡張子はガイシュツの.moeでいいと思いますが
ヘッダやオブジェクトに.novとか.11を使うということで

108:デフォルトの名無しさん
05/11/11 12:08:40
>>104
「あのね」に一票!

109:デフォルトの名無しさん
05/11/11 12:44:57
>>107
なるほろ、イメージキャラはしぃか?

    ∧ ∧___  ダッコ♪
   /(*゚ー゚) /\
 /| ̄∪∪ ̄|\/
   |        |/
     ̄ ̄ ̄ ̄

110:デフォルトの名無しさん
05/11/11 12:48:18
例外処理

あうー
 サンプルファイルを開くよ。
うぐぅ
 ファイルがないよ。
ひどいよ。

111:デフォルトの名無しさん
05/11/11 13:31:43
>>108
「あのねのね」じゃなきゃヤダ

112:デフォルトの名無しさん
05/11/11 14:03:38
>>111
萌えねえ!

113:デフォルトの名無しさん
05/11/11 17:12:30
>>104
AAで書く言語の提案かと思った。

114:1
05/11/11 17:27:29
ネタがなくなってきました

115:デフォルトの名無しさん
05/11/11 19:08:47
>>114
ネタだったのかよ!w

真面目な話、言語として使うにはまだ決まってないもの結構あるよな

gotoと飛び先ラベル
return
break
コメント文
比較演算子
数値関数
文字関数
画面処理関連
ファイル関連
とりあえずこんなもんか?

116:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/11 19:45:35
 ま た 偽 者 か www

いまWik編集中じゃ。
おまい、こっちが終わるまでそこを動くんじゃないぞ!w 


117:デフォルトの名無しさん
05/11/11 20:01:14
そーす ふぁいる 「しょくひ の けいさん.moe」 が 見つからないよ♪

118:デフォルトの名無しさん
05/11/11 20:02:33
出来たとしても他言語へのトランスレータになる予感。

119:デフォルトの名無しさん
05/11/11 20:04:36
>>118
大抵のコンパイラはアセンブリ言語か機械語へのトランスレータですが何か。

120:デフォルトの名無しさん
05/11/11 20:07:47
高級言語と機械語を対等に見ちゃだめだよ

121:デフォルトの名無しさん
05/11/11 20:08:56
Cへのトランスレータも珍しくないよ

122:デフォルトの名無しさん
05/11/11 20:14:18
別にトランスレータでもいいじゃん。
寧ろ、少なくとも最初はトランスレータを作った方が賢明じゃないか。

123:デフォルトの名無しさん
05/11/11 20:19:42
初期のC++も最初はCへのトランスレータだったね
がんばれ

124:デフォルトの名無しさん
05/11/11 20:20:43
                | ̄``''- 、
                |      `゙''ー- 、  ________
                |    ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_        /
                |, - '´ ̄              `ヽ、     /
              /               `ヽ、ヽ   /
             _/                    ヽヽ/
           / / /   /  /  /            ヽハ
          く  / /!   |   〃 _/__ l|   | |   |  |  | | ||ヽ
           \l// / |  /|'´ ∧  ||   | |ー、||  |  | l | ヽ
            /ハ/ |  | ヽ/ ヽ | ヽ  | || /|ヽ/!  |/ | ヽ
            / |  ||ヽ { ,r===、   \| _!V |// //  .!   |
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            | ハ||  || | """ ┌---┐  `  / //  |
            V !ヽ ト! ヽ、    |     !    / //| /
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    |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│||      |\  〃
  r'´ ̄ヽ.              | | ト    /    \
  /  ̄`ア             | | |  ⌒/     入
  〉  ̄二) コマンド名または| | |  /     // ヽ
 〈!   ,. -'                | | ヽ∠-----', '´    ',
  | \| |   .ディレクトリが   | |<二Z二 ̄  /     ',
  |   | |               _r'---|  [ ``ヽ、      ',
  |   | |  見つかりません >-、__    [    ヽ      !
  \.| l.              ヽ、      [     ヽ    |
    ヽ|              \    r'     ヽ、    |

125:デフォルトの名無しさん
05/11/11 20:27:16
企画だけ出して妄想して、いざ泥臭い実装の段階になると自然消滅するのがお決まりのパターンだけどな

126:デフォルトの名無しさん
05/11/11 20:29:04
言語名だが、パールとかルビイとかあるから宝石から取ってみる。

・・・11月の誕生石はトパーズ。
だめだ萌えねぇw

127:デフォルトの名無しさん
05/11/11 20:31:45
>>126
>>23でガイシュツ

つか、>>23でもしーたんとか言ってるし、この言語がしーと呼ばれるのは必然のようなヤカン。

128:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/11 21:00:22
うわぁ、編集終わったかと思ったらカキコ増えてるwww ...orz
らちあかないから、一旦休憩。

>>100
一行で命令が簡潔する分には、たしかに{}は不要だからね。
「それとも」の件、了解。

>>104
うん、それいい!
では、以降基本ベースは「あのね〜なの」で統一するです。

>>113
AAで書く言語、それも面白そうだな。
でもそれは>>30の意見を元に派生バージョンで作ったら良いかもです。
>>110も面白いんだけどね、タイヤキ娘嫌いじゃないんだけどね、
でも、その口調は>>30の意見を元に葉鍵バージョンで、どうかひとつ。

あと言語名は、個人的にも気に入ったので「萌え言語 しーちゃん(仮)」でいきましょうか。
異論のある方は>>30の意k(ry


129:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/11 21:08:11
>>115
より、一つ提案。コメント文なんだが

 でも ****
(小さい子が「でも 〜なんだよなー」とつぶやく感じ)

 とゆーか ****
(関係ありそうでなさそうな文章)

のどちらかでいかがでそ?
あと、さすがにこのコメント文は、末尾命令文の規範は適用できなかろうww

130:デフォルトの名無しさん
05/11/11 21:11:23
しぃ言語を連想してしまう。

131:デフォルトの名無しさん
05/11/11 21:15:04
>>130
C言語?
あとは…
しぃさんという有名人が居ます。

132:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/11 21:19:31
あと、汎用ファイル呼び出し命令に<しょーかん>なんてのはどうだろう?

まず読み込む前に変数に定義。前のレスで、ポインタ関係なんだけど
「.」を「の」で代用できるという意見があったので

画像 は TEST1のJPG
文章 は TEST2のTXT

画像 しょーかん
文章 しょーかん
文章 XX は 甲
画像 △△と **で ひょーじ

(**や△△、XX部分に表示や読み込みオプションを記入)




133:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/11 21:22:15
>>130>>131

すまん説明不足。
>>107の意見を基本的に踏襲するわけだ。

正式名は「霜月」。愛称が「萌え言語 しーちゃん」ということで。


134:デフォルトの名無しさん
05/11/11 21:25:26
>>131
あ、いや、知ってたらすまんけど、
既に「しぃ言語」というのがあってそれに音が似てるなあという話で。

135:デフォルトの名無しさん
05/11/11 21:25:36
objectivCみたいなノリで

136:デフォルトの名無しさん
05/11/11 21:26:58
あるのかよ…。
まじだ!!!VBで作られてる!!!

137:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/11 21:32:12
>>134
うわ>>113みたいな言語、まじ存在するですか。
俺もがんばらなきゃな・・・

138:デフォルトの名無しさん
05/11/11 21:36:22
>>129
どっちかをC++でいう/* */に、もう片方を//にしてみたらどうだろう。

139:デフォルトの名無しさん
05/11/11 21:43:31
>>138
文章の長さ的に「とゆーか」の方が//だろなぁ。

 とゆーか ***  とゆーか

なんて書かれた日にゃ、萌える萌えない以前にウザイw

/* */だったら

 でも <こめんと> だもん

とか?


140:デフォルトの名無しさん
05/11/11 21:52:00
ほんとうは<コメント>なんだからー
がいい。

141:デフォルトの名無しさん
05/11/11 21:52:38
変数関連で気になった事を一つ
最初の方は命令文と同様、代入表記も文末規則じゃなかったっけ
(C=A+Bを「AたすBはC」みたく)

最近の変数議論組のカキコ見てると、その順番ごっちゃになってるぞ?

いや一般言語に慣れてると、ついそう書きたくなるのはわかるんで
命令文はともかく変数はその順でも良いのではと思うが、どうか



142:139
05/11/11 21:53:46
>>140
だから、なげぇYo!w

143:デフォルトの名無しさん
05/11/11 21:55:49
>>142
じゃあ、

んー <こめんと> かも

でどうだ?

144:デフォルトの名無しさん
05/11/11 21:57:27
なんか <こめんと> みたい


♪まーるーでー とうめいーにー なったーみーたいー


145:デフォルトの名無しさん
05/11/11 21:59:00
何この流れ(AA略

146:デフォルトの名無しさん
05/11/11 22:02:11
>>145
そうか。
何よ<こめんと>ぷんぷん!

147:デフォルトの名無しさん
05/11/11 22:04:18
   / ̄ ̄ ̄ ヽ
   ( ヌ … ヌルポ )      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
   ヽ、_  _ノ      (   ぬるぽぬるぽ! )
       ヽ{          ヽ、_  _____ノ
           _,,, _     ノノ
     Σ   , -'"     `ヽ、
         / /  ィ ト  ヽ r、},々
      /  /,ィ ハ N \  }7凡 >
      ,彳 レレ' V   ヽN}Ll ヽ ぬるぽぬるぽ…
       ハM| ○//// ○ `ー、イ  }  ぬるぽぬるぽぬるぽ!
       {N{ヽl "" r-┐"" _6ノノNノ
     }ヽ、  ヽ _L__l_ ノ  _ノノノ
     {  `ー--'≪_ V  _≫'"  ノl l
     ll l l、_  r' ,ヘ 1  _,,-'"l l l
       l l l  ノ i レ'  V  l ヽ、_l l  バタバタ
      ヽ ̄ ノ|      ト、__彡


   _
 ,.'´   ヽ  ガッ
 ! ノ_,メ,_ハ〉  _
 l (!l.‘д‘ノ| , '´ィ´ `ヽ
  ! (とゝ )i卯ミノ从从リ *⌒) 
 ノ ノ/⊂彡☆#))Д゚ノリ
 ` `iララ′ と)j水!つ

148:デフォルトの名無しさん
05/11/11 22:26:49
namespaceキーワード導入しようよ。
「おなまえ」で。

149:デフォルトの名無しさん
05/11/11 22:31:33
名前空間をぐぐったがよくわからん。

具体的な使い道は?


150:デフォルトの名無しさん
05/11/11 22:37:04
>>149
名前競合の回避、パッケージ化の促進etc

151:デフォルトの名無しさん
05/11/11 22:46:31
同じ名前の変数が登場しても
別空間ならバグにならないと解釈しても良いですか?

152:デフォルトの名無しさん
05/11/11 22:52:19
うん
クロージャみたいなこともできる

いつか俺がなんか言語作って遊んだときは
オブジェクト指向のオブジェクトを名前空間でしてみた

153:デフォルトの名無しさん
05/11/11 22:53:54
あとnamespace使うと
intellisenseで変数とかを探しやすくなるお

namespace MoeCharaType
{
const UCHAR TUNDERE = 0;
const UCHAR MAJYOKKO = 1;
・・・
}
みたいに使う

154:デフォルトの名無しさん
05/11/11 23:14:38
っていうか
クラスとか名前空間って概念がでてきてる時点で萌えない

もっと自然言語に近い仕様にして欲しい

155:デフォルトの名無しさん
05/11/11 23:16:10
でも実用的であってほしい。

156:デフォルトの名無しさん
05/11/12 00:19:23
クラス方式よりプロトタイプ方式のオブジェクト指向がいーなー

157:デフォルトの名無しさん
05/11/12 00:27:54
いもうと は あたらしい もの
いもうと は おにいちゃん の でし
いもうと の たべる は

 ししょう の たべる
 「おいしー。」 と いう


158:デフォルトの名無しさん
05/11/12 00:40:14
なんか萌えない・・

159:デフォルトの名無しさん
05/11/12 00:42:09
プロトタイプを師匠とか弟子とか言うのは分かりやすくていいと思う

160:デフォルトの名無しさん
05/11/12 00:53:09
プロトタイプとクラスの違いがわからない

161:デフォルトの名無しさん
05/11/12 01:32:04
太郎さん は ご主人様 にょ

162:デフォルトの名無しさん
05/11/12 02:26:09
コタローくん は わたし が 幸せ にするッス〜

163:デフォルトの名無しさん
05/11/12 03:14:19
【ブロック構文】
あのね
<処理>
なの

【if構文】
※ブロック構文はうざかったら省略可能。Cと同じでいいかと。

もし<条件>なら
[あのね]
<処理>
[なの]

【if-else構文】

もし<条件>なら
[あのね]
<処理1>
[なの]
ちがったら
[あのね]
<処理2>
[なの]


164:デフォルトの名無しさん
05/11/12 03:14:57
【switch構文】
※えと=switch、なら=caseと思いねぇ。値は前置き。
※breakは無くてもよいかと。代わりに複数の値や範囲指定を可能にして欲しい
※switchの終りはブロック構文と区別する意味で「なの」にしてみたが、「えと〜あのね〜なの」形式でも良いかも。

えと <変数>
<値1>なら
 <処理>
<値2>なら
 <処理>
<値3> から <値4> なら //範囲指定
 <処理>
<値5> とか <値6> なら //複数値指定・OR条件
 <処理>
あとは
 <処理>
だよ

こんな時間にいったい何をマジになってるんだ俺は・・・orz

165:デフォルトの名無しさん
05/11/12 03:32:35
コノスレヲアボヲンシマスタ
ゴメンナサイ

166:デフォルトの名無しさん
05/11/12 03:49:39
>>152
>クロージャみたいなこともできる

お前クロージャって何か分かってないだろ。

167:デフォルトの名無しさん
05/11/12 03:57:32
>>166
関数とか変数とかをその言語で扱うときに、
「○○というオブジェクトの〜」っていうのを込みで考えて
たとえば
 A は おにいちゃんの かのじょ
って宣言してたら
他の人がAって言っても「おにいちゃんのかのじょ」のことに
なるみたいなそんな感じだと思うんだが

オブジェクトのスロットの名前 s と、送り先のオブジェクト o とを
対にした概念 (s,o)のようなものだと思ってるんだけど違うかね

168:デフォルトの名無しさん
05/11/12 04:03:15
>>166
その根拠は?

169:デフォルトの名無しさん
05/11/12 04:05:49
つーかおまいら萌え言語を高機能に設定しすぎw
機能よりも文法的に萌えるかどうかに重点を置くべきじゃないのか?
高機能な言語が良けりゃ他にいくらでもあるわけだし、いまさらそんな方向で
新言語を考えてもツマランだろ。

文法自体を自然言語(できれば妹が話しかけてくるような)に近づけ、
なおかつインタプリタがビジュアル的にプログラムを解釈しつつ
萌え萌えなキャラクタが動けばそれでいいんじゃないのか。

個人的な意見としていわせてもらうが、ぶっちゃけ、カルネージハートみたく
萌えキャラの動作を記述する為の専用言語でも良いくらいだ。

170:デフォルトの名無しさん
05/11/12 04:07:57
機械兵頭脳制御遊戯
       姉ーじはーと♥

171:デフォルトの名無しさん
05/11/12 04:14:14
俺も>>169の意見に賛成
機能より萌えのほうに重点を置くべき
萌えるために語順を変えるのは大賛成

172:デフォルトの名無しさん
05/11/12 04:15:02
とりあえずN88BASICみたいな対話型がいいと思う

173:デフォルトの名無しさん
05/11/12 04:24:51
音声対話型インターフェース

174:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/12 05:52:08
うは、何か議論がヒートアップしてるおwww

>>169
うん、おおむね同意。
正直俺もC++プログラマだけど駆け出しなんで
namespaceが出てきた時点でついてけなかったしw

ただ、どこまで自然言語に近づけるかという問題はある。
日本語っぽくない舌足らずなしゃべり方も、それはそれで萌えっぽい気がするし
(って、ちと強引か?w)
本音言うと、あんまりファジーに作り過ぎると処理系で死ぬるんですがwww
(ま、予約語として登録してない語句を非処理にすれば何とかなるか)

>>172
えーと、たとえばどんな?>N88

>>163>>164
えー、折角まとめていただいて本当に申し訳ないのですが
前レスでガイシュツ orz



175:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/12 06:01:15
>>163-164よく見たら、ちゃんと前までのスレ読んでまとめてくれてるのね・・・スマソ。
でも、一部不備があったりするのでWikiで再まとめしてみるっす。

176:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/12 06:09:23
連続レスすまん。。。

if elseで
>>100を適用しようと思ったが実際に書き出してみると文法的に変かも・・・
「あるいは」でやってみる。他に良い意見があったら、よろです。

177:デフォルトの名無しさん
05/11/12 06:34:28
・ネームスペースすら理解できてなかったり,クロージャ程度を調べず知ったかぶりする奴が居るのはどうか
・#defineやsed使えばOK!終了!な構文を垂れ流すのはどうか
・つーか萌え「言語」じゃなくて萌え「開発環境」にしたらどうか

178:デフォルトの名無しさん
05/11/12 07:22:00
>>177
言いたいことはわからんでもないが、玄人の意見を押し付けられても。

漏れ的には言語初心者でも分かるような汎用型を期待してるんで、
既製の言語との比較をされても困る。


179:デフォルトの名無しさん
05/11/12 08:26:32
>>178
ついカッとなって煽る口調になった.今では反省している.

>>178
で,「初心者でも分かるような」言語こそ,
既存の言語をs///gしただけ だったり,素人が創る(アドバイザならいいが)ようなんじゃ
マズイと思う.

というか「コード」から離脱した方がいいんじゃないかな?
SqueakToysやHyperCardみたいに,最初は極力「ロジック」や「創作活動」から
コードを排除して,プログラムの楽しさを理解させた方が入門者の為になるし,
「キャラクタベース」よりは萌えに結びつきやすいかと.

まあそういった環境作るの相当難しいけどね.
次点としてはイルカや冴子先生,つまり伺かみたいなサポート用の小物かな.


もちろん萌えは様々だけど,やっぱり

さくら は カードキャプター だ

なんて正気の沙汰とは思えないような文字列を打ち込むよりは
開発環境を萌え仕様にした方がいろいろな意味で実用的だと思うんだ.

180:デフォルトの名無しさん
05/11/12 08:50:43
でも逆に、c++的に言語を作っておけば
この言語をとっかかりにc++に興味持って勉強する香具師が出るかもよww
俺、いきなり就職先でc++使う事になって勉強に随分苦労した記憶あるからなー
その時にコレあったら少しは楽しめたかもと思うし

あと、身も蓋もないことを言ってしまえば
「じゃあ179がメインになって作るか?」と言われたらやっぱ躊躇するだろ?
まずは素人だろうが何だろうが、作りたいって情熱がある香具師が作るのが一番だと思う
大将が参謀より博学な必要もないわけで、知識と関心のある人間が随時サポートすれば良いだけの話では?

181:デフォルトの名無しさん
05/11/12 08:56:52
でも今のままだと単にひまわりの劣化版になりそう

182:デフォルトの名無しさん
05/11/12 08:57:31
何か、やってる事はすごく馬鹿馬鹿しいのに、
すげぇ熱い議論を繰り広げるおまいらに乾杯!!
(いや、マジ感心してるのよ)

183:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:09:54
>>181
同じ日本語言語でも、ひまわりは言葉が硬いからね・・・
進化版のなでしこは日本語が綺麗すぎて逆に萌えない。

>>179>>180
何か言語初心者救済議論になってるが、
俺自身はというか>>1の考え方は
「既製の言語にゃ萌えねぇから改造してやる!」
みたいな発端だと思うのね?

だから、既製言語から大幅に変更する必要がそもそもないような気がするし、
逆に1からオリジナルなんてやろうとすると絶対破綻すると思う。
色んな言語のいいとこどりというか、使いたい機能だけ盛り込んでみました、でいいんじゃね?
実際、議論とか見てるだけでも楽しいしさ。




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