マルチスレッドプログ ..
39:デフォルトの名無しさん
05/11/12 23:49:25
ファイル名を返すかわりに直接ハンドルでも返せば?
40:33
05/11/13 00:04:52
>>36
読んでいます難しいです;
>>38
CLコマンドでコンパイルしているのですが/MTオプションを指定してみました。
ファイル送信のバグは今のところ目に付かなくなりました。
しかし"wb"のほうが激しくなりました。
ちなみにCとAPIのみで作成しています。
マルチスレッド用のライブラリについて調べてみようかと・・・
>>39
"rb"のかわりにGetFileAttributes()で判定するようにしてもだめでした。"wb"が開けないのはどうにも・・・
41:デフォルトの名無しさん
05/11/13 00:18:47
まさか、InitializeCriticalSectionしてないとか?
あるいは、違うファイル名を生成する処理がおかしいとか。
あるいは、戻ってきたファイル名の扱いがヒドいとか。
42:デフォルトの名無しさん
05/11/13 00:25:13
>>40
> ちなみにCとAPIのみで作成しています。
へぇー fopen() と言う API がある OS もあるんだ…。
あと、>>39 は、GetFileAttributes() なんかにつ
いて言ってるんじゃないと思う。
そもそも、ファイル名返してもそのファイルを書き込み
オープンする前に他のスレッドが書き込みオープンする
かもしれない。つまり、funk() から戻った時に既に
そのファイル名のファイルが作られてるかもしれないか
ら、ファイル名なんか返しても意味がない。
43:デフォルトの名無しさん
05/11/13 00:33:11
そうそう、普通に「そのまま使える物」を返すか
単に「呼ぶ度に違う名前を生成する関数」を作って、ファイルが開けなければ再試行するとか。
後者のものは、C標準にあるけどな。
44:33
05/11/13 00:45:38
>>41
それは・・・ないとおもいますっ;><
>>42
vc++をインストールしているがコマンドラインでコンパイルしてて
MFCは使わずc言語標準関数とWin32APIで作ってます。
fopen()やfclose()を繰り返すのがまずいのかなと思い"rb"のfopen()を使わないようにしたのを作ってみましたが結果は同じでした。
"wb"がfopen()できないのにファイルポインタは返せないのでは?
初めのを閉じずに使用すれば次のもバグらなくなってウマーということでしょうか。
45:33
05/11/13 01:02:38
とりあえず閉じずに返すようにしてみます。
46:デフォルトの名無しさん
05/11/13 01:29:19
>>44
すまん、>>42 で大嘘書いてた。
fopen(〜, "wb") でファイルが作られるから、他のス
レッドがそのファイルを作ることはないはず。まあ、でも
わざわざファイル名を返して戻った先で再度オープンする
ならそのままファイルハンドルを返せばいいと思う。
そもそも、俺なら fopen(〜, "a") でファイルを開い
て、fgetpos() で取得したファイルポインタが 0 なら、
そのままそれを返すし、0 でなかったら違うファイル名で
再トライを繰り返すように作ると思う。
47:デフォルトの名無しさん
05/11/13 01:41:44
(他と衝突しない)ファイル名を作る
ファイルを書き込み+排他で作ってファイルポインタを返す
の一連の処理をクリティカルセクションでやるのはどうか.
>>42の「そもそも〜」は合ってると思う.
>>33の関数だとファイルを "wb" で作っても fclose ですぐ閉じる
ようになってるから.すでにあるファイルを "wb" で開くと
元のファイルは破壊される.
48:33
05/11/13 03:30:42
TEMPファイルの作成は通し番号で作成するようにしたところバグがでなくなりました。
何とかいけそうです。
現在スレッドを作成するのにCreateThread()関数を使用しています。
調べているとCランタイム関数を使う場合CreateThread()はまずいようです。
以前から、rand()やsrand()を使っているプログラムでもCreateThread()を使っており謎のバグが発生しておりました。
とりあえず_beginthread()を使うように書き直してみます。
今は/MTオプションをつけなくてもコンパイルは通っています。
これが致命的だったのかもorz
49:デフォルトの名無しさん
05/11/13 08:20:26
なぜFILE*を返さないのかわからん。
OSが提供するロックのようなものなのに。
> これが致命的だったのかもorz
_beginthreadexにするのは正しいが
33でやろうとしている内容であれば問題は起きない
50:>>46
05/11/13 10:12:04
>>47
> >>33の関数だとファイルを "wb" で作っても
> fclose ですぐ閉じるようになってるから.すでに
> あるファイルを "wb" で開くと元のファイルは破
> 壊される.
いや、排他が入ってる版ならその前の
fopen(〜, "rb") のファイル存在チェックではね
られるから「すでにあるファイルを "wb" で開く」
ことはないはず。
>>48
> TEMPファイルの作成は通し番号で作成するように
> したところバグがでなくなりました。
おいおい、前はどうやってたんだよ…。
> 今は/MTオプションをつけなくてもコンパイルは通っ
> ています。
コンパイルが通れば OK なんて考えてるうちは、マルチ
スレッドプログラムなんか組まない方がいいと思う。
51:33
05/11/14 08:02:54
TEMPファイルの作成は、
以前はtmp.txtが既に存在する場合はtmp(1).txtが存在する場合はtmp(2).txtみたいにしてました。
通し番号の方はtmp1.txt次はtmp2.txt次はtmp3.txtを問答無用に作成するようにしました。
_beginthread()を使用するようにしたところ、以前は謎のアクセスバイオレーションが発生していたのですが
それ以前にどうみてもヌ○ポを踏んでいるようなエラーが出ます。
なんとなくSleep()でタイミングをずらしてみたところエラーが出なくなったりします。
マルチスレッドの場合、同じメモリ領域を同時に”読む”のもNGですか?
if(NULL != *hoge)と*p = hoge;やi = hoge->num;が別スレッドで同時に起きるような場合もNGですか?
52:33
05/11/14 08:08:11
踏んでいる場所を見つけようとチェックを埋め込んでみてもつかまりません。
自分で書いたコードよりも奥の方で発生しているようです・・・。
53:デフォルトの名無しさん
05/11/14 08:11:48
もはやマルチスレッド関係ないだろ。
初心者スレに行け。
create_unique_file()の稚拙なロジックが痛々しい。
54:33
05/11/14 08:14:51
×if(NULL != *hoge)
○if(NULL != hoge) // hogeは構造体へのポインタです。
痛々しいロジックの方は忘れてください;><
55:デフォルトの名無しさん
05/11/14 11:16:38
>以前はtmp.txtが既に存在する場合はtmp(1).txtが存在する場合はtmp(2).txtみたいにしてました。
こんな文章しか書けないくらいだから、コードもとっ散らかってるんだろ。
小学校辺りから「頭の使い方」を勉強しなおしてみたら?
56:デフォルトの名無しさん
05/11/14 17:20:12
重複しないテンポラリファイルなんて、API使えば一発だろ。
57:デフォルトの名無しさん
05/11/14 23:23:11
>マルチスレッドの場合、同じメモリ領域を同時に”読む”のもNGですか?
スレッド生成前にメモリ領域を確保して値しかいじらないのなら、同時に読んでもOK
マルチプロセッサではメモリバリアを使って同期すればOK
メモリ領域を複数スレッド内で確保と消去をくり返すような場合はリードライトロック。
> if(NULL != *hoge)と*p = hoge;やi = hoge->num;が別スレッドで同時に起きるような場合もNGですか?
別スレッドが *hoge ポインタの示す場所をいじるのなら、同期しないと全部アウト。
58:デフォルトの名無しさん
05/11/15 01:05:11
>マルチスレッドの場合、同じメモリ領域を同時に”読む”のもNGですか?
intサイズだったらOKだよ。
前スレでそういう結論になった。
59:33
05/11/15 05:26:59
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 作成された子スレッド内部で継続中flagを立てる前に
| 親スレッドでflagチェック→終了判定→構造体NULLクリア
| していたのがNULLを踏む原因でした。
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < おめーのバグだな、
( ⊃ ) ( ゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| NullPo |\ ナントカナリソウデス
 ̄ ======= \ イロイロトドウモアリガトウゴザイマシタ
60:デフォルトの名無しさん
05/11/15 08:03:23
親でflag立ててから呼べばいいじゃん。
61:デフォルトの名無しさん
05/11/20 03:06:17
スレリンク(tech板:312-317番)
に書いたんだが、誘導されました。
返答求む。
62:デフォルトの名無しさん
05/11/20 16:27:20
windows には win32 API で色々なイベントを使えるようになってますが、
UNIXではpthreadのイベントを使う以外にないのでしょうか?
63:デフォルトの名無しさん
05/11/20 16:46:47
はぁ?
64:デフォルトの名無しさん
05/11/20 17:19:57
>>62
意味がわかんない。
自分が言ってる単語について全部調べてみたら?
わかんない言葉は使うもんじゃないよ。
65:デフォルトの名無しさん
05/11/20 17:29:22
セマフォをつかって、ある処理に関してロック、アンロックの処理が
したい場合、ソースは以下のようなかんじ問題ないですか?
※以下のプログラムを2つ同時に動かした場合、
セマフォの開放は1つ目のプロセスによって行われているので、
2つ目のプロセスはIPC_RMIDの際に、エラーが出てしまいますよね。
これって、基本的にはどうするといいんですかね?
66:65
05/11/20 17:29:42
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h>
#include <sys/sem.h>
union semun { int val;
struct semid_ds *buf; unsigned short int *array;
struct seminfo *__buf; };
int lock(int argc, char *argv[]) {
union semun semaphore_union;
struct sembuf semaphore_buffer;
int semaphore_id;
semaphore_id = semget((key_t)1000, 1, 0666 | IPC_CREAT);
semaphore_union.val=1; //sem init
if ( semctl(semaphore_id, 0, SETVAL, semaphore_union) != 0 ) {
exit(1); } //lock
semaphore_buffer.sem_num = 0;
semaphore_buffer.sem_op = -1;
semaphore_buffer.sem_flg = SEM_UNDO;
if ( semop(semaphore_id, &semaphore_buffer, 1) == -1 ) {
exit(1); }
sleep(30) // 何かの処理の変わり //unlock
semaphore_buffer.sem_num = 0;
semaphore_buffer.sem_op = -1;
semaphore_buffer.sem_flg = SEM_UNDO;
if ( semop(semaphore_id, &semaphore_buffer, 1) == -1 ) {
exit(1);
}
//sem end
if ( semctl(semaphore_id, 0, IPC_RMID, semaphore_union) != 0 ) {
exit(1);
}
return(0);
}
67:65
05/11/20 17:30:42
//sem end
if ( semctl(semaphore_id, 0, IPC_RMID, semaphore_union) != 0 ) {
exit(1);
}
この際に、一つめのプロセスが既に削除しているので、
2つ目のプロセスでは、エラーが帰ってきてしまいます。
基本的にセマフォの扱いって、どう記述するものなんですか。
68:65
05/11/20 17:31:19
正しいやり方かはわからないが。
@プロセス1の処理が終わったら、セマフォに「プロセス1終わったよ」書き込む。
A「プロセス1終わったよ」になるまで待機してから、
「プロセス2も終わったよ」を書き込んでから、プロセス2を削除。
B「プロセス2も終わったよ」を確認してから、プロセス1を削除
69:65
05/11/20 17:31:49
>>68
それぞれのプロセスをIPC_RMIDさせる直前までwait させろってことですよね。
そのケースは、事前に立ち上がるプロセス数(たとえば、自分で
fork して作成したプロセス)が分かっている場合、有効ですよね。
何個のプロセスがあがるか分からないときの手段としては、
IPC_RMID させる時は、手動で打つがいいのかな。
70:デフォルトの名無しさん
05/11/20 17:35:42
>>65
ここはマルチ「スレッド」のスレだ。
決してマルチ「プロセス」のスレではない。
71:デフォルトの名無しさん
05/11/20 17:38:09
マルチプロセスプロ倉羅民具スレなんてねーんだから
ここでいいじゃん
72:デフォルトの名無しさん
05/11/20 17:39:15
いや、素直にUnixプログラミングスレかUnix板に行くべきだろう。
73:デフォルトの名無しさん
05/11/20 23:03:49
shared libを作ろうとしてまして、
その中でスレッドを起動して使いたいのでつが、
問題ないでしょうか?
74:デフォルトの名無しさん
05/11/20 23:31:14
>69
親が代表してセマフォを造って、削除する。
子供は親の造ったセマフォをみて触るだけ(無ければエラーにする)とか。
セマフォを開いてみて、無ければ造る。
造る時に排他制御して、唯一造れた人が責任をもって廃棄する、とか。
75:65
05/11/21 00:29:05
>>70 >>72
Unixプログラミングすれから、誘導されたんですよ。
>>74
実務レベルだと、
親=オペレータが、起動スクリプト(セマフォ作成)をたたく。
サーバー終了時に、終了スクリプトをたたく。
オペレータ介さないと考えると、init.dに、SXXXXスクリプト)を作成し、
runレベルに合わせて、起動、終了のシンボリックリンクをはる。
なんて感じですかね。
76:デフォルトの名無しさん
05/11/21 02:49:56
>>75
そりゃ気の毒に、誘導が間違ってる。無責任にこの辺に誘導しとくよ。
「VIPPERでもわかるプログラミング」
77:デフォルトの名無しさん
05/11/21 12:01:13
>>73
過去の経験から言わせてもらうとライブラリ側で勝手にスレッドを起動するような
作りはあらゆる意味で良くない。
どうしても必要ならばまずそのスレッドで起こりえる可能性をすべて列挙してみる。
スレッドが起動するという事、その際例外が発生した場合どういう処置がなされるべきか、など。
判断がつかなければコールバック等でそのスレッドのトップレベルループや
ドメインに該当する処理に対してユーザーが干渉できるようにしたほうがいい。
↑domain
|user_thunk_procedure
|thread_callback
これらをドキュメント等も含めきちんと導出できないと第三者にはまず提供できない
代物になる。もしくは欠陥を持ったライブラリが完成する。
78:デフォルトの名無しさん
05/11/22 00:23:28
マルチスレッドの例外処理ってどうやってまつか、みなさん。
79:デフォルトの名無しさん
05/11/22 00:30:02
大域くくって落ちたらやりなおし、
ループでもなんでも、気をとりなおして次の処理。
80:73
05/11/22 01:45:30
>>77
ありがとうございますた、
厳しいみたいでつね、もっと勉強しまつ。
81:デフォルトの名無しさん
05/11/28 01:09:25
winapiスレと迷いましたが、_beginthreadex()に関して質問があります。
現在_beginthreadex(NULL, 0, .....);
としてメモリ割り当てを特に指定していません。
現在は実験のためにあるスレッドをいくつも作りたいのですが、
そうすると、エラーが起こりその原因の場所を調べると
#endif /* _WIN64 */
return HeapAlloc(_crtheap, 0, size);
という箇所でした。毎回ここでエラーが出ているようです。
この原因としてスタック領域のメモリ不足だと自分では思っているのですが、
実際のところはどうなのでしょうか?
また何かいい解決方法を教えていただけないでしょうか?
現在は数十スレですが、将来的には数百スレを扱いたいと考えています。
82:デフォルトの名無しさん
05/11/28 01:33:22
いいえ、その情報だけですとスタックではなくヒープの確保が失敗したと思われます。
マルチスレッド云々以前に初心者歓迎スレ辺りでソースを晒してみては如何でしょう。
83:デフォルトの名無しさん
05/11/28 01:40:39
スレッドが多すぎてヒープ(のアドレス空間)が足りなくなるという可能性も無くはないけど
数十スレッド程度でそんなことになる筈もなく
そもそもスタック領域がヒープを圧迫するかどうかという問題も
84:81
05/11/28 10:47:04
舌足らずですいません。
エラーが起こるのは_beginthreadex()内の処理のようです。
_beginthreadex()を呼び出して目的のスレッドを作成しようとすると
その過程の最中で81のようなエラーが出現してしまいます。
あと、
「メモリがreadになることはありませんでした。」
というメッセージボックスが表示されるのですが
何か関係あるのでしょうか?
スレッド数は32、64、96と増やしていきたいのですが
32の段階でのエラーです。
85:デフォルトの名無しさん
05/11/28 11:28:40
だから、マルチスレッド以前のレベルでバグってるんだろってば。
自分のソースも追えないような蛸なら初心者スレでソース晒せって。
86:デフォルトの名無しさん
05/11/28 13:27:17
> あと、
> 「メモリがreadになることはありませんでした。」
> というメッセージボックスが表示されるのですが
自分で確保したメモリ領域外のアドレスを読みに行ったときに出る.
87:デフォルトの名無しさん
05/11/28 16:58:56
エスパーの俺様が、スレ違いのバグを解決してやろう。
malloc系を呼び出したときにライブラリ内でエラーが起こるのは
ヒープの管理ブロックが壊れている時だ。
つまり、mallocした領域以外をfreeしたり、同じ領域を2度freeしたり
あるいは確保した領域をはみ出して書き込みをした場合に起こる。
88:81
05/11/28 22:43:36
すいませんでした
>87さんのレスを手がかりにmalloc(), free()を中心に調べていったところ
p = (int *)malloc(sizeof(short) * num);
という箇所がありました。
sizeof(int)に直したところ変なエラーはでなくなりました。
心配されていた方々申し訳ございませんでした。
89:デフォルトの名無しさん
05/11/29 00:00:44
だから>82や>85がマルチスレッド以前のバグだって指摘してたのに……
90:デフォルトの名無しさん
05/11/29 04:05:55
うるせえ黙れ
91:デフォルトの名無しさん
05/11/29 08:26:55
>>88
心配してねーよ。
こいつ馬鹿だなと思っていただけ。
92:デフォルトの名無しさん
05/11/29 09:50:47
>>88
誰も心配はしてないとおもいます。アドバイスしてただけ。
日常でもそのような勘違いをしているとなぜあの人は自分のことしか考えないのかと思われるので注意しましょう
93:愛也
05/11/29 15:57:01
質問なんですが・・・・どなたか教えていただけないでしょうか?
(1)
特定のデータを指定するにはアドレス信号を用いる。どれだけのアドレス信号が発行できるかはアドレスバスの本数による。
アドレスバスの本数が8本のときは( 1 )個、12本の時は( 2 )個のアドレスを発行する事ができる。
(2)
容量32KBのメモリがある、このメモリにバイト単位でアドレスをつけた場合(アドレス幅は8ビット)、全アドレスを指定するには、最低( 3 )本のアドレスバスが必要である。
同時に256MBの場合は( 4 )本必要である。
上の問題をどなたかお時間がある方がいらっしゃれば教えていただけないでしょうかぁ??
何卒よろしくお願い致します。
94:デフォルトの名無しさん
05/11/29 16:05:54
>>93
板違い
95:デフォルトの名無しさん
05/11/29 16:43:14
>>93
そのうえ問題自体に間違いがある(w
コピペミスかもしれんが(w
96:デフォルトの名無しさん
05/11/29 20:19:25
HTマシンでpause命令使って効果実感した人いる?
97:デフォルトの名無しさん
05/11/29 23:05:15
メール欄が空ですよ
98:デフォルトの名無しさん
05/12/06 03:43:50
93は、
スレ題名に「マルチスレッドプログラミング相談室」と書いてあるから、
「ここはマ板共用の相談スレに違いない!」と思ったんじゃないの?
99:デフォルトの名無しさん
05/12/06 12:03:49
マ板?
100:デフォルトの名無しさん
05/12/07 16:08:17
Windows でマルチスレッドを実現するには CreateThread API 以外に方法はありますでしょうか?
101:デフォルトの名無しさん
05/12/07 16:55:31
_beginthread
102:デフォルトの名無しさん
05/12/07 21:07:21
>>101
_beginthreadex使えよ。
103:デフォルトの名無しさん
05/12/09 18:32:43
つうか何がしたいんだ
104:デフォルトの名無しさん
05/12/09 18:52:57
いろんな恋がしたい
105:デフォルトの名無しさん
05/12/10 01:12:51
マルチフ恋奴
106:デフォルトの名無しさん
05/12/13 10:40:34
ほしょ
107:デフォルトの名無しさん
05/12/13 22:06:28
>>104
マルチスレッドな恋なんかしてると火吹くぞ
108:デフォルトの名無しさん
05/12/13 23:24:21
俺のセマフォは3カウントまで。
109:デフォルトの名無しさん
05/12/14 00:13:25
セマフォなんてニッチで泥臭いものは今日日使わないよ
110:デフォルトの名無しさん
05/12/14 00:29:54
オレのMutexは一度もLockされたことがない…orz
111:デフォルトの名無しさん
05/12/14 00:32:21
そこはまさにCriticalSectionなので、触れてはいけない。
112:デフォルトの名無しさん
05/12/14 00:33:55
一生一WorkerThread。
113:デフォルトの名無しさん
05/12/14 00:35:11
オレのFutureはいつまでたっても実体を返さない…orz
114:デフォルトの名無しさん
05/12/14 00:36:37
オレのQueueはいつも空っぽ…orz
115:デフォルトの名無しさん
05/12/14 00:44:57
Terminateされたい性分なんです、スレッド失格でしょうか?
116:デフォルトの名無しさん
05/12/14 00:50:19
だれかJoinしてクレー!
117:デフォルトの名無しさん
05/12/14 01:10:22
オレのQueue、気付いたときにはStackになってた
118:デフォルトの名無しさん
05/12/14 01:41:29
恋はいつも非同期(asyncronous)
119:デフォルトの名無しさん
05/12/14 02:02:00
クリスマスなのにDaemonです…orz
120:デフォルトの名無しさん
05/12/14 02:45:54
僕の人生Suspendしています。誰が解除してくれるんですか?
121:デフォルトの名無しさん
05/12/14 03:08:52
俺はreturnしちゃったよ
122:デフォルトの名無しさん
05/12/14 07:50:37
signal投げてくれる筈のプロセスがゾンビになっていた件について
123:デフォルトの名無しさん
05/12/14 07:55:39
それマルチスレッドじゃねーし
124:デフォルトの名無しさん
05/12/14 21:50:08
彼女といつも同期に失敗しまつ
125:デフォルトの名無しさん
05/12/14 21:52:06
俺はいつもシングルスレッド。
126:デフォルトの名無しさん
05/12/15 00:29:14
漏れのセフレはヂュアルコアだから2穴使って楽しめるよ。
127:デフォルトの名無しさん
05/12/17 01:08:57
おまいら、そろそろ戻ってこい
128:デフォルトの名無しさん
05/12/17 04:50:34
goto 107
129:デフォルトの名無しさん
05/12/17 08:34:28
mutex と spin lock の使い分けの基準て何?
130:デフォルトの名無しさん
05/12/17 10:49:07
使い分けってお前
131:デフォルトの名無しさん
05/12/17 15:45:08
mutex: 居間のテレビのチャンネル権取得に使う
spin lock: 朝、トイレの空きを待つ時に使う
132:デフォルトの名無しさん
05/12/17 15:57:25
後者、spin lockになるのはガマン出来ないときに限られると思われ
133:デフォルトの名無しさん
05/12/17 16:18:01
スピンロックって、カーネルモードへの移行よりも短い時間しかブロックされない処理、
例えば単純な変数の読み書きなんかに積極的に使いたくなるのだけれど
シングルプロセッサのシステムで、
ロックしているときにコンテキストスイッチが起きて
別スレッドがロック取得しようとすると
すげー時間が無駄になるんだよね。
それがちょっと嫌。
134:デフォルトの名無しさん
05/12/17 20:56:42
>>133
知ったかはよくないぞ。入社2年目のおぬし。天狗の鼻をへし折られろ。
135:デフォルトの名無しさん
05/12/17 21:16:38
我が社では、spin lock の事を
フレンドリーに「ぐるぐるくん」と呼んでいる。
136:デフォルトの名無しさん
05/12/17 21:35:35
我が社では回転元彌チョップと呼んでいる。
137:129
05/12/17 22:48:09
>>131
よくわからんです
>>133
その単純な変数の読み書き以外に、どうしても spin lock を使い
たいんじゃ! とか、spin lock じゃないとうまくいかないような、
典型的なケースってないすか?
138:デフォルトの名無しさん
05/12/18 00:05:24
>>134
じゃあ、どこがおかしいのか指摘しろよ。
業界最底辺を何年も続けてる事だけが自慢の
低脳プログラマさんよ。
マルチプロセッサでも、
ロックを取得している状態で実行権を奪われたら起こりうるのは確かだけどな。
139:デフォルトの名無しさん
05/12/18 00:40:53
>>138
だれか解読頼む。
140:デフォルトの名無しさん
05/12/18 01:43:49
>>138
お前の存在そのものがおかしいことを指摘してやらんでもない。
141:デフォルトの名無しさん
05/12/18 01:46:16
指摘してほしいのに しろよ はないだろ。
せめて、「わたくしは無知なので、できれば、ご指摘いただけないでしょうか?」だろ。
誠心誠意で言葉に気をつけろ。
142:デフォルトの名無しさん
05/12/18 01:51:21
ナニこいつ
143:デフォルトの名無しさん
05/12/18 01:59:03
具体的に指摘しないのは荒らしと同じだから放置汁
144:デフォルトの名無しさん
05/12/18 14:48:34
チョンはすぐにファビョるからやあねえ。
145:デフォルトの名無しさん
05/12/18 18:57:20
Win32(XP)で下のような排他制御を考えないプログラムを書いて
実際にハングするところを確かめたかったのですが、何度実行しても上手くハングしてくれません
たまたま運が良くてハングしなかっただけなのでしょうか?ご教示願います
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <process.h>
unsigned __stdcall mythread(LPVOID);
int main(){
unsigned int thID;
HANDLE hTh = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, mythread, NULL, 0, &thID);
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
FILE *fp = fopen("test.txt", "a");
fprintf(fp, "Main---%d\n", i);
fclose(fp);
}
WaitForSingleObject(hTh, INFINITE);
CloseHandle(hTh);
return 0;
}
unsigned __stdcall mythread(LPVOID lpx)
{
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
FILE *fp = fopen("test.txt", "a");
fprintf(fp, "Thread---%d\n", i);
fclose(fp);
}
return 0;
}
146:デフォルトの名無しさん
05/12/18 19:34:13
この程度でハングはしないと思うが、
同期とらない=ファイルの中身はグチャグチャになるの?
って意味ならば出力されたファイルを読め。
147:デフォルトの名無しさん
05/12/18 19:38:13
>>146
ファイルもぐちゃぐちゃになりません。きちんと出力されます
また、一度に書き込む文字列のサイズを100KB程度と大きくしてもきちんとと出力されます
しかし、どちらかのスレッドにSleep(0)等を入れる程度でぐちゃぐちゃになります
境界はどこに有るのでしょうか?
148:デフォルトの名無しさん
05/12/18 21:36:48
ヒント:ストリーム系はバッファリングされるから混ざりにくい。
149:デフォルトの名無しさん
05/12/19 00:03:34
fprintf-fcloseの間にスレッドが切り替わらなければセーフ。
んで、100回くらいのループではWindowsのタイムスライスに
引っかからなかったりするのでは。
マルチプロセッサなら、カナリヒドい事になりそうな気がするのだけれど。
150:デフォルトの名無しさん
05/12/19 06:15:26
>>149
> fprintf-fcloseの間にスレッドが切り替わらなければセーフ。
そうとは限らない。
151:デフォルトの名無しさん
05/12/19 10:16:27
>>148
「一度に書き込む」っていってんだから、
バファリングの有無は関係ないような気がするんだけど。
152:デフォルトの名無しさん
05/12/19 21:48:15
そもそもハングするのか? ハングはしないだろ
153:145
05/12/20 01:28:57
いろいろ調べてましたが
IO絡みの関数は基本的にスレッドセーフに作られてるから
ってのが答えみたいです
お騒がせしました
>>149
それは違います。たとえfcloseをコメントアウトしてもハングしません
>>152
ハングはしないようですね
このページに「大抵ハングしてしまいます」と書かれていて気になったのです
URLリンク(www.kumei.ne.jp)
まあこのページに限らずネット上でマルチスレッドを初心者向けに教えているサイトでは
大抵同じような書かれ方がされてるので、
もしかすると私の検証が不十分なのかもしれませんが・・・
154:デフォルトの名無しさん
05/12/20 04:36:05
同時に書き込んで壊れなくても
後からの書き込みで前の書き込みは上書きされて消える訳だが
155:デフォルトの名無しさん
05/12/24 14:28:30
>>153
ランタイムライブラリがスレッドセーフで無い場合はハングするかもしれないけど、
VS2005からシングルスレッドのランタイムは無くなっているなあ。
156:デフォルトの名無しさん
05/12/24 14:44:54
「ハングする」なんて言い方は止めて、
「動作が未定義」くらいにしてくれないか。
本当にハングアップするかどうかを問題にしているんじゃないだろ?
157:デフォルトの名無しさん
05/12/25 13:24:46
>>156
このマニアめが。
158:デフォルトの名無しさん
05/12/25 13:38:00
/MT ってやってればたいがい大丈夫だろうけど、スレッドセーフでない関数で
gethostbynameとかが未定の動作されるとかなり困る、
無理矢理排他同期とって使ってるけどなんかかっこ悪い。
159:デフォルトの名無しさん
05/12/25 13:45:27
winsockのgethostbynameはスレッドセーフじゃなかったっけ?
160:デフォルトの名無しさん
05/12/25 13:49:25
/MTってことはWindows?
getaddrinfoはMT-Safeでしょ。
URLリンク(msdn.microsoft.com)
には明記してないけど、gai_strerrorは違うから〜って書いているくらいだから。
161:デフォルトの名無しさん
05/12/25 13:54:49
明記してあるな。
>Remarks
>The gethostbyname function returns a pointer to a hostent structure-a structure allocated by
>Windows Sockets. The hostent structure contains the results of a successful search for the
>host specified in the name parameter.
>The application must never attempt to modify this structure or to free any of its components.
>Furthermore, only one copy of this structure is allocated per thread, so the application should
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
> copy any information it needs before issuing any other Windows Sockets function calls.
162:デフォルトの名無しさん
05/12/25 13:57:38
struct hostent *host;
host = gethostbyname(argv[1]);
ってな形だし、どうみてもスレッドセーフでないと思ってた。
スレッド固有メモリなんてものでも使ってるのかな。
163:デフォルトの名無しさん
05/12/25 14:14:38
>>161
それだけでMT-Safeだとは限らない。
164:デフォルトの名無しさん
05/12/25 14:50:26
getaddrinfo ってのがあるんだ、
参考にしてた本が古っかったので知らなんだ。
該当箇所を書きかえねば orz
165:デフォルトの名無しさん
05/12/25 15:28:14
2ちゃんで書き込みするときの文字2048制限解除方法誰か教えてください。
166:デフォルトの名無しさん
05/12/25 15:29:18
制限解除して書き込んでる人が増えてるんですが
167:デフォルトの名無しさん
05/12/25 15:38:13
>>164
古いWindowsではありませんのでその辺は配慮を。
168:デフォルトの名無しさん
05/12/26 03:11:55
「スレッドできる」と「スレッドでファイル操作しても問題ない」は同義じゃないよなあ。
単一リソース操作は対策しないと普通は競合するよ。
169:デフォルトの名無しさん
05/12/26 19:09:27
マルチスレッドなサーバプログラムを作ってみようかと思ってます
クライアント数が少ない場合1クライアントに1スレッドを割り当てればいいかなと思いますが
クライアント数が多い場合はどういった方法が良いんでしょうか?
1スレッドあたりのクライアント数を決めてスレッドごとにselect()するとか
親スレッドでselect()して処理を別スレッドに任せるとか一応考えてはみていますが
どういった方法がスタンダードなんですかね?
170:デフォルトの名無しさん
05/12/26 20:42:42
ジョブキュー
171:デフォルトの名無しさん
05/12/26 22:37:27
+スレッドプール
172:デフォルトの名無しさん
05/12/26 23:38:08
裏技としてApache
勉強にはならんな・・・
173:デフォルトの名無しさん
05/12/27 13:56:11
apacheって何言ってんの?
ネットワークプログラミング相談室にも沸いたバカだろか。
174:デフォルトの名無しさん
05/12/28 15:39:12
なぜそこで、あと半歩踏み込んで「apache馬鹿よね〜」とか言えないよねぇ
175:デフォルトの名無しさん
05/12/28 16:51:48
おバカSunよね〜
176:デフォルトの名無しさん
06/01/02 08:35:56
くだらない質問ですみませんが
TCPで同じディスクリプタにread()するスレッドとwrite()するスレッドを分けたとき
全二重だから同時にread()とwrite()を実行しても問題ありませんよね?
あと片方が同期無しでclose()するのって問題ありますかね
177:デフォルトの名無しさん
06/01/02 08:40:05
同時にread/writeしても問題なし。
HTTPサーバのようなものを作ってるなら相手が一方的にclosesocketしたくらいでおかしくなっては困る。
178:デフォルトの名無しさん
06/01/02 12:25:53
Solaris2.xではデッドロックしてたなあ(遠い目)
179:デフォルトの名無しさん
06/01/03 03:50:46
x86 とかで int の値を書き込むスレッド(A)と読み込むスレッド(B)がある場合,
更新途中の値が(つまり 32bit 中の 16 bit が新しい値で残りが古いままとか)
B に見えてしまうということはありうるでしょうか?
# long とかだとまずいですよね.
180:デフォルトの名無しさん
06/01/03 04:40:29
>>179
前スレで延々やってたと思う
そこが本題でなければ、排他で済ませて先行った方がいいと思うヨ
181:デフォルトの名無しさん
06/01/03 04:56:02
>>180
レスありがとうございます.前スレの読み方がよく分からないので憶測になっ
てしまいますが,前スレの議論では結局「あり得る」という結論に至ったとの
理解で良いでしょうか?
参考になりそうな資料へのポインタを教えて頂けるとうれしいです.
> そこが本題でなければ、排他で済ませて先行った方がいいと思うヨ
性能的な面から可能な限り B に対する排他処理は避けたいと考えています.
182:デフォルトの名無しさん
06/01/04 15:07:19
>>181
OSに用意されている、Atomicな書き換えAPIを利用すれば宜しかろう。
32ビットバスでアライメントも合っていれば素直にAtomicに書き換わると思うが。
183:デフォルトの名無しさん
06/01/04 16:15:06
レスありがとうございます。調べてみます.
184:デフォルトの名無しさん
06/01/13 02:07:27
マルチスレッドプログラミングで注意することを列挙してくれ。
185:デフォルトの名無しさん
06/01/13 02:19:22
ひとつ!急いで口で吸え!
186:デフォルトの名無しさん
06/01/18 14:53:41
ふたつ! 不埓な悪行三昧!
187:デフォルトの名無しさん
06/01/18 16:18:23
みっつ! 想定の範囲内です。
188:デフォルトの名無しさん
06/01/18 16:55:53
よっつ、読んでも書いちゃダメ
189:デフォルトの名無しさん
06/01/18 16:56:28
いつつ、いつも心に排他処理
190:デフォルトの名無しさん
06/01/18 16:59:48
むっつ、無理せずmutex
191:デフォルトの名無しさん
06/01/18 17:21:48
ななつ、仲良くSemaphoeで共有
192:>>46
06/01/18 23:32:09
やっつ、やっぱりここでも排他処理
193:デフォルトの名無しさん
06/01/19 00:43:25
ここのつ!心を鬼にして排他処理
194:デフォルトの名無しさん
06/01/19 01:03:03
糞スレ立てんな
195:デフォルトの名無しさん
06/01/19 01:39:58
とう、でとうとう割り込まれた。
排他だけじゃなく、割り込み禁止も忘れないでね☆
196:デフォルトの名無しさん
06/01/21 01:53:34
HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL)で作ったイベントに対して
SetEvent(hEvent);←TRUEがかえる
でも、その次に
WaitForSingleObject(hEvent, 0)とやってもWAIT_OBJECT_TIMEOUTがかえる。
こういうことがおきているのですがどのようなことが考えられますか?
197:デフォルトの名無しさん
06/01/21 07:15:10
>>196
SetEventは成功したけど、イベントオブジェクトがシグナル状態になる前にWaitForSingleObjectがタイムアウトした。
198:>>46
06/01/21 09:16:54
>>196
他のスレッドが一生懸命 ResetEvent(hEvent) を
やってる。
199:196
06/01/21 14:20:25
>>197
SetEventってシグナル状態にした後で戻るわけではないのですか?
>>198
ソースを見る限りほかのスレッドが触ることはなさそうなのですが確信持てないです。
SetEventとWaitForSingleObjectの間で他のスレッドにスイッチしなければそういうことはおきないですよね?
であれば確認のためにはスレッドのスイッチをSetEventとWaitForの間で抑制してあげればいいですよね。
なにか、任意のコードブロックではスレッドスイッチを禁止する方法はないでしょうか
200:デフォルトの名無しさん
06/01/21 14:26:18
ちょっと確認だが、WaitForSingleObject()の第二パラメータの0ってNoWaitだよな?
単に待てば委員で内科医?
201:デフォルトの名無しさん
06/01/21 14:42:02
>196のままのコードを実行してみたけど、ちゃんと0が帰ってきたよ。
202:デフォルトの名無しさん
06/01/21 15:04:56
>>199
>>196の事象が事実であるなら、そういうものだと思って使うべき。
嫌なら別の手段を用いるべき。
203:196
06/01/21 15:47:24
>>200
SetEventしてそれが本当にシグナルになったかを見るためにWaifFor・・したのですが、
それがなぜかシグナルになっていないのです。
>>201
検証ありがとうございます。>>196のままのコードだとそうなると思いますが、実際にはほかのスレッドもいるので
何が起きているかはよくわかっていません。(デバッガでステップ実行したりデバッグライトを入れるだけで動きが変わるため)
とりあえず、月曜にほかのスレッドがResetしていないか確認したいと思います
あとSetEventって非同期に動いたりしませんよね?
SetEvent(hEvent);
ここで誰かがResetEventしない限り下はTRUEにならないですよね?
if(WaitForSingleObject(hEvent,0)==WAIT_OBJECT_TIMEOUT)
{
}
204:デフォルトの名無しさん
06/01/21 17:01:11
>>203
だから、WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE)してみたら?
205:デフォルトの名無しさん
06/01/21 21:15:12
そもそも、WAIT_OBJECT_TIMEOUTってなんだ?
成功:WAIT_OBJECT_0 or WAIT_TIMEOUT or WAIT_ABANDONED
失敗:WAIT_FAILED
のいずれかが、WaitForSingleObject()の戻り値なんだが・・・
とりあえず、該当部分のコードを晒せ、晒したくなかったらコピペも満足にできない房は二度とくんな。
206:>>46
06/01/21 23:02:03
>>199
> ソースを見る限りほかのスレッドが触ることはなさそ
> うなのですが確信持てないです。
はぁ? 悪いけど、変数がどっからアクセスされるか自信
が持てないなんて言う奴にはマルチスレッドプログラムは
無理だよ。あきらめたら?
>>203 で、デバッガとか言ってるが君がやることは、デ
バッガでプログラムを追っかけることではなく hEvent
で全ソースに対して findstr することだと思う。
(そこらじゅうで hEvent 使ってるなら、問題のところ
の変数名を変えるべき。)
>>201
うちでも、CreateEvent() 〜 SetEvent() 〜
WaitForSingleObject() 〜 CloseHandle() を
10,000,000 回実行したが、WAIT_OBJECT_0 しか
返らないよ。
>>202
その考え方はおかしいだろ。
>>196 みたいな動きをするイベントなんて使い物にな
らないと思う。
207:デフォルトの名無しさん
06/01/22 08:57:50
>>206
>>>196 みたいな動きをするイベントなんて使い物にな
>らないと思う。
eventは許可するまで待たせておくことが目的の物だから、setは少しくらい遅れても良いと思う。
acquireI->releaseする同期モノのreleaseも同じ。
208:>>46
06/01/22 10:13:10
>>207
少しってどれぐらい?
1秒なの? 1ms なの? 1μs なの?
他のスレッドに対して set の伝播が遅れるのは問題ない
けど、自スレッドに対して SetEvent() してからイベン
トがセットされるまでの間に「隙間」があるのは問題。
例えば、
SetEvent(hEvent); // hEvent は、ワーカースレッドか処理終了でセットする。
StartWorkerThread(); // 処理開始指示。
while(WaitForSingleObject(hEvent, 0) == WAIT_TIMEOUT){ // 終了したか?
// 終了してないなら、他のことしてようっと。
}
(こんなプログラムは組むなと言う意見はまた別の機会に。)
と言うプログラムがうまく動かない。
動かないだけなら、まだしも下手するとうまく動いたり動
かなくなったりすると言う最悪パターンになる。
マルチスレッドプログラムやるなら「隙間」をもっと意識
できないとはまるよ。
209:デフォルトの名無しさん
06/01/22 12:18:00
>>208
「こんなプログラムは組むな」
210:デフォルトの名無しさん
06/01/22 12:45:43
>自スレッドに対して SetEvent() してからイベン
>トがセットされるまでの間に「隙間」があるのは問題。
いやだから、その隙間は無いんだって。
というか、先頭のSetEventはResetEventの間違いだよな、な。
211:デフォルトの名無しさん
06/01/22 16:13:56
スレ違いスマソ
下のスレでマルチコアについて侃侃諤諤の論争してるんですけど、
みなさんはこれからのマルチコア時代についてどう捉えていますか?
Intelの次世代CPUについて語ろう 21
スレリンク(jisaku板)
212:デフォルトの名無しさん
06/01/22 17:12:45
>>208
次にタスクスイッチが起こったときにsetしてくれればいい程度に思って使ってるね、私は。
>while(WaitForSingleObject(hEvent, 0) == WAIT_TIMEOUT){ // 終了したか?
普通スレッド終了の検知はスレッドのハンドルをWaitForSingleObjectの引数にする。
わざわざeventなんて作らない。
スレッドをプールするなんて言い訳は聞かない。
>>211
面倒なことはOSに任せて今まで通りにやる。
213:>>46
06/01/22 20:04:17
>>210
すまん、勘違いだ。
セット側はさすがにちょっと考えにくいな。
(まあ、リセット側も無理矢理だが。)
ただ、セット側とリセット側で挙動が違うのはちょっと気
持ち悪い。
>>211
マルチコアって言ったって、マルチプロセサの一形態だろ。
別に何か変えないといけないのか?
専用のチューニングが必要になったらそのとき勉強するよ。
>>212
> 普通スレッド終了の検知はスレッドのハンドルを
> WaitForSingleObjectの引数にする。
スレッドの終了 ≠ 処理の終了
誰も、スレッドの終了の検知方法なんて聞いてないぞ。
最近知ったので、知ったかしたくなったのか?
214:デフォルトの名無しさん
06/01/22 20:06:09
さーしったかしったかたーこうりんだー
さーしったかしったかたーこうりんだー
みぎあしくんひだりあしくん
215:デフォルトの名無しさん
06/01/22 20:17:49
>>214
気が済んだか?
すっきりしたら、違うスレに行ってくれよな。
216:デフォルトの名無しさん
06/01/22 20:27:26
>>213
>スレッドの終了 ≠ 処理の終了
そういうことを言いたかったのか。
217:デフォルトの名無しさん
06/01/22 21:08:07
VC6.0でスレッドを生成するために、
_beginthreadexを使おうと思っていますが、
1プロセスあたりに生成できるスレッド数って
決まっているのでしょうか?
MSDNのCreateThreadのヘルプには、
2028との数字がありますが・・・
218:デフォルトの名無しさん
06/01/23 00:53:27
スタック用のメモリ領域が1MB確保されるんじゃなかったかな
219:デフォルトの名無しさん
06/01/23 00:57:58
そんなにスレッド作ってどうするの?
220:デフォルトの名無しさん
06/01/23 22:02:30
特殊用途か設計ミスか勘違い
221:デフォルトの名無しさん
06/01/23 22:48:39
>>217-220
まさに、その「設計ミス」(要は、バグ) で、
スレッド作りすぎてアプリケーションエラー
出しまくった俺が来ましたよ。
うちの環境だと、1600個位でおかしくなった。
ただスレッドを生成するのが、メーカー提供の
COM の中なので、生成する時にどんなエラー
が返ってきているかはよくわからん。
222:デフォルトの名無しさん
06/01/24 14:21:13
なんじゃそりゃ(´・ω・`)
223:デフォルトの名無しさん
06/01/24 23:34:23
>>196
例えば
1.CreateEvent の第2引数が FALSE(自動リセットオブジェクト)である
2.スレッドAが WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE) している
3.スレッドBが SetEvent(hEvent) を呼び出す
4.スレッドAが待機状態から解放される
5.スレッドBが WaitForSingleObject(hEvent, 0) を呼び出す
こういう場合、他のスレッドが ResetEvent しなくても 5.は WAIT_TIMEOUT
を返すけど、CreateEvent の第2引数が TRUE なら WAIT_TIMEOUT を返すのは
おかしいね。
224:デフォルトの名無しさん
06/01/25 20:29:21
WAIT_OBJECT_TIMEOUT
って書いてたことがばれて逃げてったやつに追い討ちかけんなよ。
225:デフォルトの名無しさん
06/01/27 17:33:55
A.EXE と B.DLL があり、B.DLL が foo() という関数をエクスポートしており、
foo() は内部的に strtok 等の C ランタイム関数を呼ぶとする。
B.DLL 内部で _beginthread(ex) したスレッドの中で foo() を呼ぶのは当然問題
ないはずだけど、A.EXE が内部で CreateThread または _beginthread(ex) した
スレッドの中で B.DLL の foo() 関数を呼び出した場合、メモリリークするの?
B.DLL が DLL_THREAD_ATTACH/DETACH できちんとスレッドごとの初期化・後始末
をしていれば大丈夫そうな気がするんだけど、VC とか BC とかの C ランタイム
ライブラリはこの辺どうなってるんだろう。
226:デフォルトの名無しさん
06/01/27 18:21:34
CreateThreadで作ったスレッドはCランタイムライブラリを使ってはいけない。
スレッド内部でCランタイムライブラリを使いたい場合は、_beginthreadexを使おう。
_beginthreadはVBみたいなもんだと思おう。
詳しくはMSDNライブラリを参照のこと。
URLリンク(msdn.microsoft.com)
ランタイム ライブラリ リファレンス
_beginthread、_beginthreadex
URLリンク(www.microsoft.com)
プラットフォーム SDK
CreateThread
URLリンク(support.microsoft.com)
C ランタイム(CRT)関数と CreateThread ()を使用するの、説明
227:デフォルトの名無しさん
06/01/27 20:30:26
>>225
むしろ逆。
B.DLL内部で_beginthread(ex)したスレッドからA.EXE中の関数bar()を呼ぶとリークする。
ただしA.EXEがCRTとスタティックリンクしていて実行環境がWindows Server 2003より前の場合。
URLリンク(codezine.jp)
CRTはソース公開されてるから気になるなら読むといいよ。
Express Editionだと付いてるか知らんけど。
228:225
06/01/27 23:32:29
>>227
> B.DLL内部で_beginthread(ex)したスレッドからA.EXE中の関数bar()を呼ぶとリークする。
コールバック関数とかも、そのコールバック関数が自EXE で _beginthread(ex)
したスレッドから呼ばれないなら C ランタイムを使えないことになりますね。
>>227 の質問を繰り返すことになりますが、A.EXE 内部で _beginthread(ex) した
スレッドから B.DLL 中の関数 foo() を呼ぶのは大丈夫なんでしょうか。
DllMain の DLL_THREAD_ATTACH/DETACH はこのへんの問題を解決するための
機構だと思ってるので、きっと大丈夫なんだと自分に言い聞かせるようにし
てるんですが…。
229:225
06/01/27 23:34:18
>>227
> CRTはソース公開されてるから気になるなら読むといいよ。
VC6 のソースを見る限りでは、DLL_THREAD_ATTACH/DETACH でスレッドごとの
初期化/後始末をしているようです。
CRT を使う DLL に関して、VC6 のソースを見た感じでは、その DLL が
C ランタイムをスタティックリンクしている場合は _DllMainCRTStartup 内で
DllMain を呼ぶ前に DisableThreadLibraryCalls を呼ばないようです。
MSVCRT.DLL を使用する場合は、ユーザー定義の DllMain がない場合のみ、
DisableThreadLibraryCalls を呼んでいるようです。DllMain があった場合、
DllMain 内部で DLL_THREAD_ATTACH/DETACH が必要になる可能性があるから
DisableThreadLibraryCalls を呼ばないようにしてるのでしょう。おそらく。
だから、EXE 側で作成したスレッド内で、DLL 側の C ランタイム関数を使う
関数を呼び出しても、DLL_THREAD_DETACH で後始末が行われるのでメモリリーク
は発生しないのではないかと思ってますが、それが明記されているドキュメント
が見当たらないので気になっています。
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