【C++】STL(Standard Template Library)相談室 4
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500:デフォルトの名無しさん 05/12/20 23:23:51 よくわからん流れだが 500は頂いとくよ 501:デフォルトの名無しさん 05/12/20 23:26:28 ショック!自作ゲームでわざわざタスクシステムを自前リストで作ってたけど、 STL使ったら直ぐに出来上がった。 今まで食わず嫌いしてて損したよママン。 502:デフォルトの名無しさん 05/12/20 23:47:06 まあまあ、苦労は一回はいいんでないかい。一回だけね。 503:デフォルトの名無しさん 05/12/20 23:59:43 ゲームのタスクシステムに向いてるのってsetとlistどっちでしょうか? 504:デフォルトの名無しさん 05/12/21 00:08:58 普通は組み合わせることになるんじゃないの? mapのlistとか、vectorのmapとか。 setはあんまり出番なさそうだけど。 505:デフォルトの名無しさん 05/12/21 00:10:53 priority_queueだと思うが。 506:501 05/12/21 00:16:04 俺はlistで作ってみた。で、タスクは一定のメモリを使い回すのが利点なので、動的メモリ確保開放しないように作りたい。 で、結局push_frontでダミーを一定量確保したら一旦clearするようにタスクのファクトリを作ってみた。 push_back等で一定量確保した後で、eraseやclearを使った後は、前に確保した領域は使い回されている保障はあるのかな。 誰か詳細キボン。
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