【C++】STL(Standard ..
446:デフォルトの名無しさん
05/12/17 20:40:22
>>439の実証コードはまだですか?
>>439の正しさが確認されないことには、
議論が進まないのでなるべく早目にお願いします。
447:デフォルトの名無しさん
05/12/17 20:44:06
>>445
多分、3.は必要ないから、無限ループには陥らない。
448:デフォルトの名無しさん
05/12/17 20:55:04
結論としては、nul終端が必要ない時はdata()を使え。ただし義務ではない。
449:デフォルトの名無しさん
05/12/17 20:59:41
data()を使う合理性が確認できない。という限定された結論しか出ていない。
c_str()に対するdata()のパフォーマンス優位性も一切確認されていない。
全ては信者の脳内にしか存在しない。
450:デフォルトの名無しさん
05/12/17 21:07:02
逆にc_str()の方が安全である実装はあるのか?
俺の知っている実装は全て、data()とc_str()は同じものを返すよ。
data()の時も実は'\0'で終端されているという…
451:デフォルトの名無しさん
05/12/17 21:13:43
>>450
size() == 0の時少し振る舞いが違うぞ。
まあ多くの実装で返ってくるものは同じだが(w
452:デフォルトの名無しさん
05/12/17 21:14:32
c_str()のdata()に対する優位性
・ヌル終端保証
・"c_str"というキーワードが他であまり使われないので、文字列検索が"data"に比べて簡単
data()のc_str()に対する優位性
・不明
453:デフォルトの名無しさん
05/12/17 21:15:15
VC++7.1はdata()がc_str()を呼んで、c_str()が_Myptr()を呼んでるよ。
454:デフォルトの名無しさん
05/12/17 21:17:31
>>441
そこでstringstream::str()を引き合いに出してくる理由がわからない。
455:デフォルトの名無しさん
05/12/17 21:19:15
data()のc_str()に対する優位性
・ソース内にc_str()と混在させることにより難読性を高めて、他のプログラマがコピペしにくくする著作権保護効果。
456:デフォルトの名無しさん
05/12/17 21:23:13
>>454
己の経験不足を報告するスレじゃないはずだぞ。
457:デフォルトの名無しさん
05/12/17 21:32:22
stringstream::str()はstd::stringを返すのだからss.str().c_str()という手段はないのか?
458:デフォルトの名無しさん
05/12/17 21:33:10
>>452
> data()のc_str()に対する優位性
Cスタイルの文字列を必要としている局面でないことが明確。
459:デフォルトの名無しさん
05/12/17 21:44:24
問題があるのは、stringstream::str()じゃなくてstrstream::str()だった。スマソ。
460:デフォルトの名無しさん
05/12/18 00:07:21
STL使うとどうなるの?
461:デフォルトの名無しさん
05/12/18 00:12:32
>>460
一気に実行ファイルサイズが10倍になります。
462:デフォルトの名無しさん
05/12/18 00:14:24
>>460
別世界が開ける。
463:デフォルトの名無しさん
05/12/18 00:48:02
>>461
環境によるだろ。
俺はBorland-C++5.6.2に -D_RTLDLL オプションを指定して、極力
ランタイムを使用するようにして使っているが、例えばstd::vectorを
使っても使わない時と比べ10Kほどしか増えない。
464:デフォルトの名無しさん
05/12/18 00:57:46
>>461,463
はいはい、他スレのテンプレわろすわろす
465:デフォルトの名無しさん
05/12/18 00:57:49
すげえ。ダイナミックリンクしといてファイルサイズが増えないとかいってるよ。この人。
466:デフォルトの名無しさん
05/12/18 01:03:05
懐かしいなw
467:not 463
05/12/18 01:03:25
そりゃそうでしょ。
「実行ファイルのサイズが10倍になる」を受けてるレスだから。
468:デフォルトの名無しさん
05/12/18 01:12:09
URLリンク(www.google.com)
469:デフォルトの名無しさん
05/12/18 01:30:19
>>468
ワロスwwwww
470:デフォルトの名無しさん
05/12/18 01:36:26
懐かしさと共にワロスwwww
471:デフォルトの名無しさん
05/12/18 01:45:39
自作自演乙
472:デフォルトの名無しさん
05/12/18 02:03:26
>>471 がどれを自作自演と言いたいのか判らない。
473:デフォルトの名無しさん
05/12/18 05:32:51
だってこのスレに書き込んでるの俺一人しかいないしw
474:デフォルトの名無しさん
05/12/18 07:27:07
いつも思うのだが、>>463は正しいことを書いてる。
あの時点で注目されているのはテンプレートのコード生成に伴うサイズ増量であって、
Cランタイムがどのようにリンクされようがテンプレートと何の関係もない。
むしろ動的リンクの方がテンプレートによる増量がわかりやすいかもしれない。
475:デフォルトの名無しさん
05/12/18 07:31:10
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
476:デフォルトの名無しさん
05/12/18 07:48:26
std::string使ってないなあ
MBSやsurrogateやらの対応が甘そうだったので自前で作った
477:デフォルトの名無しさん
05/12/18 08:06:26
std::stringから継承するという選択肢は無視かね。
MBS対応メソッドを追加すればすむだけなのに。
478:デフォルトの名無しさん
05/12/18 09:40:48
std::stringから派生するのはやめた方が……。
非仮想デストラクタだし、スライスも怖いし……。
479:デフォルトの名無しさん
05/12/18 10:03:16
>>478
非仮想デストラクタの心配は杞憂。
別のスコープで作られた派生クラスインスタンスを
基底クラスのポインタで破棄すべき状況が、
果たして文字列クラスで起こりうるかどうか考えよう。
ポインタを使いたくないからクラス化しているのに本末転倒な状況だ。
また、STLのコンテナやアルゴリズムがテンプレートを用いており、
継承をあえて使っていない理由についても考えよう。
ところで、「スライス」とは何?
480:デフォルトの名無しさん
05/12/18 11:36:17
>>479
基底クラスへのスライシングだろ。
非仮想デストラクタの場合と心配してるところの根は同じだと思う。
481:デフォルトの名無しさん
05/12/18 11:40:33
>>479
> ポインタを使いたくないからクラス化しているのに本末転倒な状況だ。
そんなあほな。
482:デフォルトの名無しさん
05/12/18 11:58:05
>>480
スライスが動詞でスライシングが動名詞だということだけはわかりました。本当にありがとうございました。
>>481
そういうもんですか?
自分でバッファを確保・解放するなら、
文字列クラスじゃなくて生のchar*でいい気がするけど、どうでしょうか。
暗黙のうちに解放されるコンテナの場合、>>479が触れているとおりテンプレートだし。
だめ?
483:デフォルトの名無しさん
05/12/18 12:40:10
スライシングすらわからんのなら出直してこい
484:デフォルトの名無しさん
05/12/18 12:46:34
>>476
std::wstringは?
>>477
char_traitsの自作は?
485:デフォルトの名無しさん
05/12/18 14:40:45
オススメはbasic_string<unsigned char>でUTF-8
いや、マジで。
486:デフォルトの名無しさん
05/12/18 14:55:54
1文字進めるとかは?
487:デフォルトの名無しさん
05/12/18 15:01:58
>>484
>std::wstringは?
ワイド文字列の罠
URLリンク(hw001.gate01.com)
488:デフォルトの名無しさん
05/12/18 15:34:13
Windows上で多言語対応が必要ないなら16bit化SJISをwstringにつっこむのが最強。
489:デフォルトの名無しさん
05/12/18 18:40:23
>>488
それAPIやライブラリ関数呼び出しの度にchar*またはwchar_t*に
変換せなあかんのか
最悪じゃん
490:デフォルトの名無しさん
05/12/18 19:28:16
>>488
UTF-16をwstringに格納することに比べどんな利点があるのか?
491:デフォルトの名無しさん
05/12/18 21:56:36
1文字進めるのが簡単
492:デフォルトの名無しさん
05/12/18 22:04:08
そして2文字戻す。
493:デフォルトの名無しさん
05/12/18 22:51:03
三歩進んで二歩下がる
494:デフォルトの名無しさん
05/12/19 09:49:59
>>479
> また、STLのコンテナやアルゴリズムがテンプレートを用いており、
> 継承をあえて使っていない理由についても考えよう。
(゚Д゚)ハァ?
テンプレート関係ないやん
495:デフォルトの名無しさん
05/12/19 10:12:46
>>479
> また、STLのコンテナやアルゴリズムがテンプレートを用いており、
> 継承をあえて使っていない理由についても考えよう。
(゚Д゚)ハァ?
テンプレート関係ないやん
496:デフォルトの名無しさん
05/12/19 11:18:52
>>479
> また、STLのコンテナやアルゴリズムがテンプレートを用いており、
> 継承をあえて使っていない理由についても考えよう。
(゚Д゚)ハァ?
テンプレート関係ないやん
497:デフォルトの名無しさん
05/12/20 21:18:46
>>479
> また、STLのコンテナやアルゴリズムがテンプレートを用いており、
> 継承をあえて使っていない理由についても考えよう。
(゚Д゚)ハァ?
テンプレート関係ないやん
498:デフォルトの名無しさん
05/12/20 21:37:00
>>479
> また、STLのコンテナやアルゴリズムがテンプレートを用いており、
> 継承をあえて使っていない理由についても考えよう。
(゚Д゚)ハァ?
テンプレート関係ないやん
499:デフォルトの名無しさん
05/12/20 22:42:51
>>479
> また、STLのコンテナやアルゴリズムがテンプレートを用いており、
> 継承をあえて使っていない理由についても考えよう。
(゚Д゚)ハァ?
テンプレート関係ないやん
500:デフォルトの名無しさん
05/12/20 23:23:51
よくわからん流れだが
500は頂いとくよ
501:デフォルトの名無しさん
05/12/20 23:26:28
ショック!自作ゲームでわざわざタスクシステムを自前リストで作ってたけど、
STL使ったら直ぐに出来上がった。
今まで食わず嫌いしてて損したよママン。
502:デフォルトの名無しさん
05/12/20 23:47:06
まあまあ、苦労は一回はいいんでないかい。一回だけね。
503:デフォルトの名無しさん
05/12/20 23:59:43
ゲームのタスクシステムに向いてるのってsetとlistどっちでしょうか?
504:デフォルトの名無しさん
05/12/21 00:08:58
普通は組み合わせることになるんじゃないの?
mapのlistとか、vectorのmapとか。
setはあんまり出番なさそうだけど。
505:デフォルトの名無しさん
05/12/21 00:10:53
priority_queueだと思うが。
506:501
05/12/21 00:16:04
俺はlistで作ってみた。で、タスクは一定のメモリを使い回すのが利点なので、動的メモリ確保開放しないように作りたい。
で、結局push_frontでダミーを一定量確保したら一旦clearするようにタスクのファクトリを作ってみた。
push_back等で一定量確保した後で、eraseやclearを使った後は、前に確保した領域は使い回されている保障はあるのかな。
誰か詳細キボン。
507:デフォルトの名無しさん
05/12/21 00:18:58
そういう場合のためにアロケータがあるんだけどな。
508:501
05/12/21 00:21:48
>>507
なるほど偉い便利だな。これで心置きなく作れる。
サンクス。
509:デフォルトの名無しさん
05/12/21 00:31:08
>506
そういうのはvectorだけじゃね?
reserve()があるのはvectorだけだし。
510:デフォルトの名無しさん
05/12/21 01:18:42
するとvectorのarg2に自前のアロケータテンプレート指定して作れって事ですかね。
安心できると思ったけど結構めんどいね。
511:デフォルトの名無しさん
05/12/21 01:34:11
>510
reserve()はアロケータの呼び出し自体を抑えて、動的メモリの再確保回数を減らす方法。
listで似たような事をしたければ自前アロケータの内部で似たようなことをするように作れ、と言うこと。
512:デフォルトの名無しさん
05/12/21 04:40:22
boost::poolをコンテナの第三引数に入れて、ベンチマークを取ったり
した。ケースバイケースだけど、こちらの方がわずかに速くなる場合がある。
逆に遅くなる事もある。環境や用途にも大きく左右されると思うので、
各自実験してみて欲しいが、なかなか面白いる
513:デフォルトの名無しさん
05/12/21 05:02:50
>面白いる
いらん
514:デフォルトの名無しさん
05/12/21 05:11:03
かなタイプで、「。」を「る」に打ち間違えただけじゃないかー
そんなに責めるなよーorz
515:デフォルトの名無しさん
05/12/21 07:04:20
>>510
作らないでもいろいろある。
516:デフォルトの名無しさん
05/12/21 13:55:28
>>515
それを聞きたいいる
517:デフォルトの名無しさん
05/12/21 15:08:20
STLを学ぼうとして最初に思い込みが原因か疑問符がついたので質問させてください。
string型なのですが、char型配列→string型はもちろんできます。
逆も「読み取り専用」なら str.c_str(); で出来たのですが、string型に直接値を入れるのはできないのでしょうか。(設計思想的にできないのかなと思ってます)
例えば
strcpy(str.hoge(), "こんにちは");
なんて真似です。
作ってるアプリケーションでGetOpenFileNameを使っているのですが、
一旦char配列にファイルパスを受け取らせ、その後pathを保存しておくためのstring型に変換するべきなのでしょうか。
518:デフォルトの名無しさん
05/12/21 16:37:52
よくわからないけど、
std::string hoge;
hoge = "こんにちは"
ならできるよ?
519:デフォルトの名無しさん
05/12/21 16:44:07
お返事ありがとうございます。
それは = 代入演算子が使われているからですよね。
それではなく
sprintf(str.c_str(), "%d", 5);
などが出来ないかなと思いまして。
↑これ自体はやっちゃいけないらしいですけど、他でこの想定にかなう方法はあるのかなと。
Win32APIなどでは、char*を引数で渡して中身を入れてもらうAPIも多くあるので…。
520:デフォルトの名無しさん
05/12/21 16:48:31
要はstrcpy()とかsprintf()とかfgets()のような振る舞いをする関数で使いたいと言うことだろ。
ポインタを渡してそこに書いてくれるような。
521:520
05/12/21 16:49:51
がーん、リロードすべきだったw
で、WinAPIを使いたいだけならCStringという妥協でも委員でないの?
522:デフォルトの名無しさん
05/12/21 17:41:27
STLのstringはそういう扱いはできないということですね。
ありがとうございました。
523:デフォルトの名無しさん
05/12/21 18:08:18
stdio系使わずにstringstream使え
524:デフォルトの名無しさん
05/12/21 18:42:47
sprintf -> stringstream
fgets -> getline
とか、代替のものがあるので、それを使うのが一番じゃないかな。
525:デフォルトの名無しさん
05/12/21 18:59:21
>523>524
WinAPIで使いたい、って書いてあるやん。
526:デフォルトの名無しさん
05/12/21 20:03:24
std::string strprintf(const char *fmt, ...)
みたいな関数をでっち上げればいい。
527:デフォルトの名無しさん
05/12/21 20:27:50
んなことやるぐらいならboost::formatで。
528:デフォルトの名無しさん
05/12/21 20:29:26
boostは使いたくない
529:デフォルトの名無しさん
05/12/21 21:17:49
>>528 その心は?
530:デフォルトの名無しさん
05/12/21 21:21:00
>>519
WinAPI相手ならstd::vector<TCHAR>で我慢してくれ。
531:デフォルトの名無しさん
05/12/21 21:46:12
>>529サイズがでかくなるから
532:デフォルトの名無しさん
05/12/21 21:50:43
環境によるだろ。
俺は(略)
533:デフォルトの名無しさん
05/12/21 21:57:57
すげえ。ダイナm(略)
534:デフォルトの名無しさん
05/12/21 23:27:46
#include <stdafx.h>
後(略)
535:デフォルトの名無しさん
05/12/21 23:34:43
>>517
望みは捨てるな。
スレリンク(tech板:469-470番)n
469デフォルトの名無しさん2005/12/21(水) 06:05:51
URLリンク(www.open-std.org)
News 2005-12-19: The 2005-12 mailing is available (1600 kb tar.gz, .zip 1600 kb) individual papers
News 2005-12-17: The C++ Standard Library Issues List (Revision 40) is available (.tar.gz)
News 2005-12-17: C++ Standard Core Language Issues List (Revision 39) is available, also committee version
470デフォルトの名無しさんsage2005/12/21(水) 10:29:39
うげっ、std::string<>もメモリ上の連続性を仮定するようになるのかよ。
536:http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1133007604/470
05/12/22 02:30:13
>>535
恥ずかしいから貼らないでくれorz
537:デフォルトの名無しさん
05/12/22 02:39:38
std::string hage="ビャーネ";
hage[0] = 'ウ';
いまでもこれならできたりする。
538:デフォルトの名無しさん
05/12/22 02:53:20
うむふ
539:デフォルトの名無しさん
05/12/22 10:17:18
>>535
いやっほーう!
540:デフォルトの名無しさん
05/12/22 10:35:35
>>535
> 530. Must elements of a string be contiguous?
> (中略)
> The characters in a string are stored contiguously, meaning that if
> s is a basic_string<charT, Allocator>, then
> it obeys the identity
> &*(s.begin() + n) == &*s.begin() + n
> for all 0 <= n < s.size().
か。
541:デフォルトの名無しさん
05/12/23 00:19:34
つ URLリンク(tricklib.com)
std::string location;
sprintf(capture_string(&location), "<%s>#%d", __FILE__, __LINE__);
542:デフォルトの名無しさん
05/12/23 05:38:16
>>541 突然なんだ?
543:デフォルトの名無しさん
05/12/23 14:25:28
>>542
ちょっとタイミング外したけど、>>519 に対してのレス。
544:デフォルトの名無しさん
05/12/23 18:14:09
dequeがサイズ拡大時に確保するメモリブロックのサイズって大体どれくらいなのでしょうか?
545:デフォルトの名無しさん
05/12/23 18:17:10
処理系による。
546:デフォルトの名無しさん
05/12/25 01:50:59
STLportっていつの間にURL変わったんだ?
ver5.0 出てるなんて知らなかった(////)
547:デフォルトの名無しさん
05/12/25 16:14:29
setとmultisetってどういう風に使い分ければいいんでしょうか?
548:デフォルトの名無しさん
05/12/25 16:15:32
>>547
使えばすぐにわかる。
549:デフォルトの名無しさん
05/12/25 22:00:03
setは集合。つまり重複要素を許さない。
multisetってのは集合ではなく、重複要素を許す。
550:デフォルトの名無しさん
05/12/26 11:31:17
>>549
普通「集合」は重複を許すと思うが。
すくなくとも数学ではそうだ。
551:デフォルトの名無しさん
05/12/26 12:02:11
>>550
よくわからん。
数学では
{1} = {1,1}
じゃないか?
552:デフォルトの名無しさん
05/12/26 12:04:06
数学では普通両者を区別するよ
高校数学までではこんなこと気にしないと思うけどね
553:デフォルトの名無しさん
05/12/26 12:06:13
数学だと重複してるものがいくつあっても同じと考えるから、
実質的に重複を許さないのと同じ
Wikipedia項目リンク
>集合は、順番を入れ替えたり、同じものを付け加えても、もとのものと等しい:
> {1,2,5,7,10} = {5,1,7,2,1,5,10,2}.
554:デフォルトの名無しさん
05/12/26 12:10:04
ZFは普通じゃないのか。
外延性公理
∀a∀b[a=b⇔∀x(x∈a⇔x∈b)]
555:デフォルトの名無しさん
05/12/26 14:15:30
質問です。
二次元dequeを作ろうと思っているのですが
deque<deque<int> > list;
として
list.push_back(deque<int>());
とすると、deque<int>のデストラクタが2回呼ばれてしまう気がします。
これはやって大丈夫なのでしょうか。
また、
deque<CHoge> > list;
list.push_back(CHoge());
でも同様にCHogeのデストラクタが二回呼ばれてしまい問題が出てしまいました。
dequeはクラスなどの「実体の配列」ではなく、「クラスのポインタの配列」にするべきなのでしょうか。
ですがそうするといちいちpop_backなどをする前にdeleteでデストラクタを呼んでやらなければならなくなり、結構面倒です。
使い方が根本的に間違っているのでしょうか?
実体のdequeがつくれ、pushやpopでコンストラクタやデストラクタが1度ずつ呼ばれてくれるのを期待しているのですが…。
556:555
05/12/26 14:16:32
補足です。
>list.push_back(deque<int>());
>
>とすると、deque<int>のデストラクタが2回呼ばれてしまう気がします。
引数で作られた無名なくラスのデストラクタと、
アプリケーションの最後でlistが解放される際のデストラクタで計2回ということです。
557:デフォルトの名無しさん
05/12/26 14:19:42
>>556
コンストラクタが二回、デストラクタが二回走るだけで、
問題はない。
>deque<CHoge> > list;
>list.push_back(CHoge());
これも、CHogeのデフォルトコンストラクタ・コピーコンストラクタ・デストラクタが正しく定義されていれば
問題ないはず。
558:デフォルトの名無しさん
05/12/26 14:25:53
>>557
ありがとうございます。
なるほど。
しかしCHogeはポインタをメンバー変数として所持し、デストラクタでdeleteするようにつくられています。
auto_ptrを使うとよさそうですが、そうするとアップキャストできなくなるのが(CHoge内ポインタの役割上)問題です。
自前で参照カウントを作るか、素直にポインターで実装するべきでしょうか。
deque<CHoge*>
insertやpop, pushするたびに自前でdeleteすることになりますが…。
アドバイスいただければ幸いです。
ところでSTLには、実体を伸び縮みさせられるコンテナはないのでしょうか?
dequeはどうも実体を伸び縮みさせるのには向かないような…。
559:デフォルトの名無しさん
05/12/26 14:32:02
vector< vector<char> > を使って、
可変長構造体にキャストして使うことは可能。
ただ、実体自体を伸び縮みさせるのではなく、
そういうのをポインタで保持するのが普通だと思う。
560:デフォルトの名無しさん
05/12/26 14:35:06
なるほど。
vectorで実体を必要な分確保しておいて、それをdequeにあてはめるわけですね。
しかしvectorは配列が2の乗数を超えるように増えた場合に配列を作り直しますから、コンストラクタとデストラクタがふいなことで呼び出されてしまいそうです。
素直にポインタでやってみようと思います。
ありがとうございました。
しかし>>558でinsertやpop, pushするたびに〜って書いてありますが
どう考えてもpopの時しかdeleteは呼びませんね。お恥ずかしい。
561:デフォルトの名無しさん
05/12/26 17:25:44
ポインタのコンテナで自前deleteがいやなら、スマートポインタのコンテナにすればいいじゃない。
ポインタをメンバー持ってるなら、ちゃんとコピー操作に手をいれておけよ。
禁止だけなら3行で済むし。
562:デフォルトの名無しさん
05/12/26 18:05:09
auto_ptrはコンテナの要素にすることが禁止されていなかったか?
563:デフォルトの名無しさん
05/12/26 18:06:51
STLport を使っているんですが、
string にバインドできる stream ってないでしょうか?
std::string str, day_status("善い日");
std::ostrstreambuf out(str);
out << "今日は" << day_status << "だ、便が出る";
std::cout << str << std::endl;
-- outpu --
今日は善い日だ、便が出る
こんなヤツ
564:デフォルトの名無しさん
05/12/26 18:08:16
>>562
boost::shared_ptr
565:デフォルトの名無しさん
05/12/26 18:09:43
>>563
stringstream
566:565
05/12/26 18:10:18
と、ちょっと用途が違うみたい。スマン忘れて
567:デフォルトの名無しさん
05/12/26 18:11:09
>>563
バインドはできないけど、std::ostringstreamからstr()でstd::stringを取り出せる。
568:デフォルトの名無しさん
05/12/26 18:20:12
>>564
うお、shared_ptrだったら大丈夫なのか。正直知らんかった。
コンテナが縮む時に、破棄された分の要素についてデストラクタが呼ばれるのって仕様上確定しているのかね?
確定していないからauto_ptr(とかshared_ptr)はダメなんだと思っていたんだが。
569:デフォルトの名無しさん
05/12/26 18:27:39
>コンテナが縮む時に、破棄された分の要素についてデストラクタが呼ばれるのって仕様上確定しているのかね?
当り前だ。それが保証されてなかったらそもそもコンテナがまともにつかえない。
auto_ptrがコンテナに入れられないのはコピーセマンティクスが破壊的だから。
570:デフォルトの名無しさん
05/12/26 18:29:38
>>565, >>567
ありがとうございます。
バインドできないのかー。
残念。
571:デフォルトの名無しさん
05/12/26 19:03:09
boostならpointer_containerもありますよっと。
572:デフォルトの名無しさん
05/12/26 23:54:01
vectorがA構造体の配列で
Aはメンバにid,dateを持っていて
例えばidが2を持つ一番初めの要素を検索するにはどのようにコーディングしたらよろしいのでしょうか
ご教授お願いします
573:デフォルトの名無しさん
05/12/27 00:03:34
>>572
自分ならこんな感じかな?
struct A_eq_id:std::binary_function<A,int,bool>{
bool operator()(const A&a,int n)const{return a.id == n;}
};
std::vector<A> vect;
std::vector<A>::iterator itr = find_if(vect.begin(),vect.end(),bind2nd(A_eq_id(),2));
574:デフォルトの名無しさん
05/12/27 00:07:23
#include <algorithm>
struct A_id_is_2 {
bool operator()(const A& a) {
return a.id == 2;
}
};
std::find_if(a_vector.begin(), a_vector.end(), A_id_is_2());
おもいっきし簡略化して書くとこんな感じか。
std::find_ifで調べてみるとよろし。
575:デフォルトの名無しさん
05/12/27 00:14:00
struct A {
bool operator(int key) const {return id == key;}
int id;
T date;
};
std::vector<A> foo;
std::find(foo.begin(), foo.end(), 2);
576:デフォルトの名無しさん
05/12/27 00:32:06
a_vector.begin() + rand() % a_vector.size(); // ←多分これが2
577:デフォルトの名無しさん
05/12/27 00:40:10
boost様の登場
#include<boost/lambda/lambda.hpp>
#include<boost/lambda/bind.hpp>
using namespace boost::lambda;
std::find_if(vect.begin(),vect.end(),bind(&A::get_id,_1)==2);
578:577
05/12/27 00:42:25
あ、getterの定義いらね
std::vector<A>::iterator itr = std::find_if(vect.begin(),vect.end(),bind(&A::id,_1)==2);
579:572
05/12/28 01:18:49
とりあえず573で出来ました
これは前に書いた出力のやつに似ているので自分にあっているっぽいです
boostも便利らしいですが色々ややこしく…な感じです
STLも殆ど分かっていないですし手をつけるのもどうかなと思うところもあります
(しかしどうしてこのような結果が得られるのか今ひとつ分からん
も少し格闘してきます
580:デフォルトの名無しさん
05/12/28 10:40:22
>>579
>575と>574が理解できれば>573はその中間と言うか、汎用型じゃん。
581:デフォルトの名無しさん
05/12/28 11:38:41
>>580
ハイハイ。知ったか君。
582:575=580
05/12/28 11:53:17
>>581
何か?
#今改めて>575を見たらoperator==になってない……_/ ̄|○
583:デフォルトの名無しさん
05/12/28 22:14:09
vector<char>からcharの配列を取り出すのはわかるのですが(&vector.front())、
list<char>からの取り出し方法が分かりません。
リスト構造なのでループで回さないと無理なのかとも思うのですが、良い方法が
あればご教授お願いします。
584:デフォルトの名無しさん
05/12/28 22:17:05
>>583
empty() の時は front() 呼び出しちゃだめだから気をつけて。
vector 以外のコンテナからC言語の組み込み配列を得るには
コピーして作るしかない。
585:デフォルトの名無しさん
05/12/28 23:05:23
>>583
ループを回す代わりにイテレータで。
std::list<char> ls;
// ……。
std::vector<char> v(ls.begin(), ls.end());
場合によってはstd::stringのほうが良いかもしれない。
586:デフォルトの名無しさん
05/12/28 23:53:40
えっと Windows で STLPort 4.6.2 を使っているんだけど、StlPort って
スレッドセーフってことでいいのでしょうか?
マルチスレッドなプログラム書いてて、再現が難しい(リリースモードのみ)
バグがあって原因を追究しているんだけど、スタックトレースを
とったら、stlport の _alloc.c で落ちたみたいなんですが・・・
587:デフォルトの名無しさん
05/12/29 00:01:47
メモリリークの類がalloc.cで落ちるのはよくある話。
588:デフォルトの名無しさん
05/12/29 00:32:40
>>584-585
ありがとうございました。
589:デフォルトの名無しさん
05/12/31 16:33:11
簡単で標準的なスマポを標準テンプレートライブラりーで
教えてくださいって、既にテンプレートを貼ってあったら
ごめんなさい。
ちなみに、紅白の大鳥はスマップです。←見ねーよ
戦後60年を見るね。0:00英霊たちに合唱・・・亞ボーン
590:デフォルトの名無しさん
05/12/31 16:37:40
…(;゚Д゚)
591:デフォルトの名無しさん
05/12/31 17:38:49
>>589 斬新だな。
592:デフォルトの名無しさん
05/12/31 18:29:36
某より引用 左辺値を減らしてから代入する気が
tPtr->inc(); tPtr = ptr; tPtr->dec();
次に示す簡単なサンプルは,スマートポインタークラスのテンプレート
MemMgrと呼ばれるサポートクラスから作成されます。
SP クラスは,とても基本的で,-> や = といった演算子を唯一,
オーバーライドしたものです。
SP メンバー関数は,カウントの使用方法を保つため,
MemMgr inc()と dec()を呼び出します。
#include <iostream.h>
//--------------- class SP
template <class T>
class SP {
T* tPtr;
public:
SP(T* ptr) : tPtr(ptr) { tPtr->inc(); }
~SP() { tPtr->dec(); }
T* operator->() { return tPtr; }
SP& operator=(T* ptr) {
tPtr->inc();tPtr = ptr;tPtr->dec();
return *this; }
};
//----------- class MemMgr
class MemMgr {
int inUse;
public:
MemMgr(void) { inUse = 0; }
void inc(void) {++inUse;}
void dec(void) {if (--inUse == 0)elete this;}
};
593:デフォルトの名無しさん
05/12/31 18:32:16
>>592
コンパイルがどう見ても通らないソースなんだが。
何を言いたいんだ?
594:デフォルトの名無しさん
05/12/31 18:44:22
年の瀬に湧くと話題の馬鹿でしょう。
595:デフォルトの名無しさん
05/12/31 19:31:46
>>592
URLリンク(www.borland.co.jp)
>コンパイルがどう見ても通らないソースなんだが。
>何を言いたいんだ?
某のコンパイラは通らないか、ソースが間違っているのですか。
ついでにVC6 VC2005での問題点も指摘してください。
596:デフォルトの名無しさん
05/12/31 19:44:43
だから elete って何よ。
597:
05/12/31 19:46:17
ひょードル強いな!
598:デフォルトの名無しさん
05/12/31 19:48:47
もう、寝ていいよ
(596だから elete って何よ)
599:デフォルトの名無しさん
06/01/03 22:23:13
それはねー、エリート宣言さ〜
600:デフォルトの名無しさん
06/01/04 16:29:26
600
601:デフォルトの名無しさん
06/01/06 18:29:58
std::numeric_limits<double> のメンバ関数を使って、
ある double 型の変数に格納されているのが
NaN かどうかを判定するってことは可能ですか?
つまり C99 における isnan() のようなものが
STL にも用意されているのでしょうか??
602:デフォルトの名無しさん
06/01/06 18:37:44
こんなん見つけた
URLリンク(www.kouno.jp)
603:デフォルトの名無しさん
06/01/06 18:43:23
結局 isnan() を使うしかないのか・・・
gcc だと C99 準拠だから isnan() がつかえるけど、
Visual C++ だと C99 準拠じゃないから isnan() がないんだよな。
でもよく見たら _isnan() があった。
とはいえ、nan() も処理系によって有ったり無かったりなんで、
std::numeric_limits<double>.quiet_NaN() のほうがいいかも
と思ったんだけど、結局 STL もそこまでは面倒見てくれないのか。
604:デフォルトの名無しさん
06/01/08 14:50:10
MinGWへのSTLport5.0.1のインストールやっとうまく行った・・・・
今までおかしかった原因は、-mthreadsをコマンドラインに与えてないせいでした。
STLportがマルチスレッドでビルドされるのは知ってたけど、4.6.2までは-mthreads
が不要だったので、はまってました。
この勢いでVC7.1にも入れよう。VC8.0もいじらないといけないし、大変だ。
605:デフォルトの名無しさん
06/01/09 15:02:07
std::vector<T> や std::list<T> に
T や T の派生クラスを混在して保持するように
したいのですが、可能でしょうか?
606:デフォルトの名無しさん
06/01/09 15:08:31
ポインタ若しくはスマートポインタを格納することは可能
607:デフォルトの名無しさん
06/01/09 15:13:50
std::auto_ptr ?
とおもったけど、これは色々文献を読んでみると
STLのコンテナの要素とすることは禁止されているみたいですね。
内部の実装がどうなってるのかは知らないけど。
格納したいクラスへのポインタをメンバに持つ
ラッパークラスでも作ろうかとおもったけど、
もしかして boost::shared_ptr で行けたりします?
って、ためしてみようっと。
608:デフォルトの名無しさん
06/01/09 15:17:13
>>607
>もしかして boost::shared_ptr で行けたりします?
はい
609:605=607
06/01/09 15:25:21
ふむ、うまくいったようです。
ありがとうございました。
610:デフォルトの名無しさん
06/01/09 15:49:29
boost を使っていいなら、 ptr_vector とかもあるよ。
611:605=607
06/01/09 16:13:01
げ、なんか便利そうなモノが他にもあるんですか。
boost は普段正規表現ライブラリくらいしか使わないんで、
boost の全貌を把握してないんですよ。
boost:ptr_vector もどんなもんか勉強してきます。
612:デフォルトの名無しさん
06/01/09 21:52:05
std::vector とかって operator[] では
std::out_of_range 例外が発生しないんですね。
at() なら発生するのに。
613:デフォルトの名無しさん
06/01/09 22:08:35
>>612
at() は範囲チェックをする分パフォーマンスが落ちるから、
範囲外へのアクセスを行う可能性がある時のみ使う感じで使い分けたりする。
614:デフォルトの名無しさん
06/01/13 01:51:05
mapで一度登録した値を変更したい場合一度削除しないと変更できませんか?
615:デフォルトの名無しさん
06/01/13 01:58:46
m[key] = value;
616:デフォルトの名無しさん
06/01/13 01:59:02
>>614
できます
617:デフォルトの名無しさん
06/01/13 02:11:38
どうもありがとうございます
618:デフォルトの名無しさん
06/01/13 17:43:32
stringとwstringの相互変換なtemplate又は、関数ってあります?
やっぱ、
MultiByteToWideCharとか使って変換しないと駄目?
619:デフォルトの名無しさん
06/01/13 18:41:13
お前が変換したいように変換しろ。
620:デフォルトの名無しさん
06/01/13 21:30:21
>>618
wstringつーかwchar_tのエンコーディングは標準でコレと定められているわけじゃない
(まあそれを言ったらcharだってそうだけどな。EBCDICとかあるし、結局何だって
つっこめる)
だから、実際に自分がどーゆーエンコーディングを用いているかに応じて、
変換も行わなければならない。「常に正しい方法」は存在しない、ということだ。
621:デフォルトの名無しさん
06/01/13 21:50:18
ISO C++的にはcodecvtクラスだろ。
関連クラス: locale, facets, codecvt_byname
622:デフォルトの名無しさん
06/01/15 03:12:03
>618
ここの一番下のサンプルでも見るといい。
URLリンク(hw001.gate01.com)
623:本田
06/01/15 17:58:26
>>586
> えっと Windows で STLPort 4.6.2 を使っているんだけど、StlPort って
> スレッドセーフってことでいいのでしょうか?
BCB6は、マルチスレッド対応と非対応を選択できるようだけど。
624:デフォルトの名無しさん
06/01/17 20:36:18
こんにちわ。質問をさせて下さい。
現在ブラウザからActiveXを介してローカルのEXEを起動するシステムを考えています。
いくつかのサイトを調査しました。その中でハ○ゲームのゲームインストーラの動作
を見ていて、よく分かりません。
ActiveX としては C:\WINDOWS\Downloaded Program Files\HgPlugiXJP21 Classとして
ダウンロードされています。
サイトからダウンローダーを起動しているHTMLは以下の通りでした。
location.href = "hangXme://URLリンク(gamestring.hangXme.co.jp:10000)なんちゃら";
試しに【ファイルを指定して実行】で hangXme: と実行してみると、該当EXEが起
動します。これはプロトコルとして登録されているのでしょうか?よく分からないので
すが rundll32.exe msconf.dll とかが関係しているのでしょうか?
ちなみに 「ファイルの関連付け」としてはレジストリに以下が設定されています。
HKEY_CLASS_ROOT\HanGXme\Shell\Open\Command
値:C:\WINDOWS\Downloaded Program Files\HGStartXJP21.exe %1
で、hangXame: を実行するとHGStartXJP21.exeが起動します。
この辺の仕組みが分かりません。よろしくご教授下さい.
板違いでしたら申し訳ありません。
625:デフォルトの名無しさん
06/01/17 20:38:59
>>624
全くスレ違い。Win板だと思う。
626:デフォルトの名無しさん
06/01/17 20:59:07
>>625
すいませんでした。
627:デフォルトの名無しさん
06/01/18 21:22:52
vector<char>にcharの配列を一気に代入したいです。
forループでpush_backするより効率がいい方法はありますか?
628:デフォルトの名無しさん
06/01/18 21:28:20
char buf[]="aiueo";
vector<char> hoge(&buf[0],&buf[0] + sizeof(buf)/sizof(buf[0]));
629:デフォルトの名無しさん
06/01/18 21:48:17
これでもいける
char buf[] = "hello";
std::vector<char> v;
v.assign(buf, buf + strlen(buf));
てか、stringをなぜ使わないのか。
参照カウントが気になる?
630:デフォルトの名無しさん
06/01/18 22:33:49
string って参照カウンタ持ってるのか。
独自のGCを使ってるってこと?
631:デフォルトの名無しさん
06/01/18 23:04:10
>>630
参照カウンタを使うかどうかは実装次第。
ただしメモリ確保自体にはテンプレート引数で指定されたアロケータ
(std::stringではstd::allocator<char>)が使われる。
632:デフォルトの名無しさん
06/01/18 23:06:35
>>630
そういう実装が流行ってた時代もあった。
でも今は全部コピーする実装が主流。
どちらにせよ実装依存
633:デフォルトの名無しさん
06/01/18 23:29:54
参照カウンタ方式stringが廃れた理由は何?
634:デフォルトの名無しさん
06/01/18 23:32:35
>>633
たとえばスレッド安全のためということがある。
635:デフォルトの名無しさん
06/01/19 03:09:19
>>628
>629で充分。つーか、それだとナル文字の分も追加されるぞ。
636:628
06/01/19 04:23:05
ありがとうございました。
637:デフォルトの名無しさん
06/01/26 10:27:02
インテルのコンパイラヘルプに、exportのキーワード。
まさか、対応してる?
638:デフォルトの名無しさん
06/01/26 10:30:40
でも、メンバテンプレートがない?
639:デフォルトの名無しさん
06/01/26 11:17:04
export ってなに〜?これ?
WindowsでCOMコンポーネントを作るときに使うの?
C++ 属性 export は、データ構造体を .idl ファイルに配置し、
すべての言語で使用できるバイナリ互換形式としてタイプ
ライブラリで使用できるようにします。
クラスにパブリック メンバ (struct と同等) だけが含まれる場合でも、
属性 export をクラスに適用することはできません。
無名の enum や struct をエクスポートする場合は、
__unnamedx (x は連番) で始まる名前が付けられます。
// cpp_attr_ref_export.cpp
// compile with: /LD
[module(name=MyLibrary)];
[export]
struct MyStruct
{
int i;
};
もっと具体的に export でうれしくなれる例を教えて!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 教えて!
ヽ 〈
ヽヽ_)
640:デフォルトの名無しさん
06/01/26 11:34:17
>>639
そのexportは無関係。
exportはtemplateの実装を隠蔽するための仕組み。
実装するにはリンカから変えなきゃ不可能に近い仕様なので、
実現してるコンパイラは一握りだけ(VCもgccも未実装)
例としてtemplate関数を定義する場合
template<typename T>
T add(T a,T b){return a+b;}
のように同じ翻訳単位に実装も一緒に書かないといけないが
export template<typename T>
T add(T a,T b);
のように書けば実装は別で定義されていることになってリンク時に結合される
これによってヘッダに大量の実装をおく必要が無くなってコンパイル時間の短縮等が期待できる。
641:デフォルトの名無しさん
06/01/26 11:45:37
まぁコンパイル時間の短縮ってもプリコンパイルヘッダに比べるとどうなんだかな。
642:638
06/01/26 11:50:25
すみません。自己解決しました。テンプレートの解釈があいまいになるところが
あったせいで、VC7でよくて、intelはだめだったというだけでした。
643:デフォルトの名無しさん
06/01/26 11:58:10
>>640
thx。
おもわず、だまされました。
644:デフォルトの名無しさん
06/01/26 17:55:52
std::vector に格納できるのは shared_ptr ですよね?
645:デフォルトの名無しさん
06/01/26 18:05:31
ほぼなんでも格納できます
646:デフォルトの名無しさん
06/01/26 18:17:20
>>645 ちょ、まっ、wwww
std::auto_ptr とかヤバス
647:デフォルトの名無しさん
06/01/26 19:00:36
>645
コピーできないものを「ほぼ」の除外対象にするのは如何なものかと思います。
648:デフォルトの名無しさん
06/01/26 21:53:10
まったく問題ないと思います。
649:デフォルトの名無しさん
06/01/26 22:42:49
>641
Sutter’s Mill: “Export” Restrictions, Part 1 & 2
URLリンク(www.cuj.com)
URLリンク(www.cuj.com)
↑の記事によると、dependent name はテンプレートの定義された文脈と、インスタンス化された文脈の双方を考慮して、
名前解決する必要があるので、テンプレートの定義が変更された場合、そのテンプレートがインスタンス化されている
翻訳単位を(少なくとも全てのテンプレートパラメータの組み合わせが得られる数までは)再コンパイルしなければならない。
この点は export があってもなくても同じなので、ほとんどの場合 export を使ってもコンパイル時間は短縮されないだろう、とのこと。
650:デフォルトの名無しさん
06/01/26 23:27:55
別のコンパイル単位で、
同じ文脈でインスタンス化される場合、
exportでやる流儀なら、一度で済むだろ。
651:デフォルトの名無しさん
06/01/26 23:50:18
>>649
加えて,ビルドツールが export による翻訳単位を超えた依存関係を
識別できなければならない,とか
たとえ無名名前空間で定義された export を指定されていない
テンプレートだとしても他の export されたテンプレート経由で名前が他の
翻訳単位に暴露されるなど,プログラムの挙動が非常に予測しにくくなる,とか
従来の
「〜〜テンプレートからインスタンス化された〜〜テンプレートからインスタンス化(以下略」
という楽しいコンパイルエラーメッセージに加えて
「〜〜翻訳単位からインスタンス化された〜〜翻訳単位からインスタンス化(以下略」
というさらに楽しいエラーメッセージが付加される,とか色々楽しいことが満載です.
マクロの名前を翻訳単位によって切れるのが,現状 export による
明らかな恩恵だと結論されていますけれど,これも本質的には
別次元の問題(C99 のスコープ付きマクロ)として解決されるべき問題ですし
"Exceptional C++ Style" に,20ページも使って
「現状,いかに export に期待できないか」が, Java の全言語仕様の実装に
2人年かかったのに対して export 「だけ」の実装に3人年かかった,
とかいう話なんかと一緒に恐ろしく詳細に載ってます.
652:651
06/01/27 00:04:54
649 に挙げられた記事と "Exceptional C++ Style" の
内容はほとんど同じものでした.すいません.
653:デフォルトの名無しさん
06/01/27 07:57:01
>650
その高速化は export を使わない場合でも可能だ、というのが記事の趣旨。
もちろん、#include してることで実装の読み込み自体は常に発生するけど、コードの生成までは必要ない。
Comeau compiler は export の場合と、#include の場合の両方でその高速化が可能って書いてあるけど
使ってないから本当かどうかは知らない。
654:デフォルトの名無しさん
06/01/27 08:59:24
>>653
> コードの生成までは必要ない。
一応生成しとかないと。(あるいはソースを保存しとくか)
g++だとweak symbolで生成している。
655:デフォルトの名無しさん
06/01/27 10:35:58
icc なんかで翻訳単位を超えたインライン化なんかも実装されてるわけで、
本質的に便利なことがあれば export も実装も普及するんでしょうね。
656:デフォルトの名無しさん
06/01/28 19:50:50
コンテナに位置と大きさを持った物体を格納してます。
物体の数が1万以上あるからいちいち衝突判定をしていると遅くなるので、
どの物体とどの物体が接触しているという情報を記録しておこうと思いました。
要素のアドレスを使おうと思ったのですが、vectorの場合要素の追加・削除で格納アドレスが変わってしまいます。
listならば下のコードで格納されている要素のアドレスが変わらないことは保証されていますか?
もしくはもっといい方法があれば教えてください。
list<int> a;
a.push_back( 1 );
a.push_back( 2 );
a.push_back( 3 );
a.push_back( 4 );
list<int>::iterator it = a.begin();
it++; it++;
int *p = &*it;
a.erase( a.begin() );
cout << *p << endl; // 3?
657:デフォルトの名無しさん
06/01/28 20:15:07
>>656
その物体オブジェクトに
ID持たせるとかすればいいんじゃね?
アドレスを使うというのはどうも・・・
オブジェクトの拡張ができないなら
map<id, object>とか
vectorとかlistの要素をpair<id, object>にするとか
658:デフォルトの名無しさん
06/01/28 20:16:25
>>656
記録しておきたい要素のインデックスをvectorで保持すればいいジャマイカ
それを添え字に使って位置と大きさとやらにアクセスすればよい。
何のためのvectorだよぅ
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