【C++】STL(Standard Template Library)相談室 4
at TECH
1:デフォルトの名無しさん
05/10/30 22:51:04
【C++】STL(Standard Template Library)相談室 3
スレリンク(tech板)
【C++】STL(Standard Template Library)相談室 2
スレリンク(tech板)
【C++】STL(Standard Template Library)相談室
スレリンク(tech板)
入門ページなど
URLリンク(www.wakhok.ac.jp)
URLリンク(www.jah.ne.jp)
URLリンク(e-words.jp)
URLリンク(www5c.biglobe.ne.jp)
URLリンク(www.nantekotta.com)
URLリンク(www.s34.co.jp)
URLリンク(www.kab-studio.biz)
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
Wikipedia項目リンク
URLリンク(www.shibu.jp)
URLリンク(www-ise2.ise.eng.osaka-u.ac.jp)
マルチスレッドプログラミングの時には、
URLリンク(www.logos.ic.i.u-tokyo.ac.jp)
STLPort
URLリンク(www.sgi.com)
URLリンク(www.stlport.org)
関連スレ、その他リンクは >>2-9 ぐらい
2:デフォルトの名無しさん
05/10/30 23:12:16
【注意】STLの落とし穴【危険】
スレリンク(tech板)
3:デフォルトの名無しさん
05/10/30 23:14:20
>>1
乙
4:デフォルトの名無しさん
05/10/30 23:21:13
C++関連スレ
【C++】template 統合スレ -- Part6
スレリンク(tech板)l50
C++相談室 part44
スレリンク(tech板)l50
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.22【環境依存OK】
スレリンク(tech板)l50
5:デフォルトの名無しさん
05/10/30 23:22:27
ここらへんもいれておくかな。
BOOSTを語れゴラァ
スレリンク(tech板)l50
内藤ホライゾンがC/C++の宿題を片付けます 49
スレリンク(tech板)l50
6:デフォルトの名無しさん
05/10/30 23:38:00
Apache C++ Standard Library
URLリンク(incubator.apache.org)
STLpotrがあるならこれも
7:デフォルトの名無しさん
05/10/31 00:05:07
じゃあこれも
URLリンク(gcc.gnu.org)
8:デフォルトの名無しさん
05/10/31 01:03:34
STL分けるのもう良そうよ
C++相談室が閑散としすぎ
9:デフォルトの名無しさん
05/10/31 01:08:59
>>8
ところがC++相談室には、STLの質問が滅多に来ないんだなこれが。
C++を使いながらも、STLを忌避している香具師が多いという証拠だろう。
10:デフォルトの名無しさん
05/10/31 01:21:49
>>9
単にここがあるからでは?
11:デフォルトの名無しさん
05/10/31 05:32:30
言語とライブラリは分けたほうがいい。
12:デフォルトの名無しさん
05/10/31 05:35:51
>>11
標準ライブラリ
13:デフォルトの名無しさん
05/10/31 06:39:07
標準ライブラリーもライブラリーなのでは?
14:デフォルトの名無しさん
05/10/31 07:43:06
スレリンク(tech板:562番)
562 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2005/05/05(木) 02:58:39
"STL"なんて呼称の範囲は、C++の標準ライブラリに
取り込まれてしまった今となっては明確に区切れる物では無い。
HP STL や SGI STL のことを指して言ってるのかもしれないが、
今使われてるのはそれらをベースにしたC++標準ライブラリだ。
範囲が明確に決まってるかのように、含まれるだの含まれないだの言うのは時代遅れだぞ。
このスレが不要である事に疑いの余地は無い。
15:デフォルトの名無しさん
05/10/31 08:42:05
個人的には別に他のスレに統合されてもいいかなとも思うけど、
過去ログを参照するときは適度にカテゴライズされてたほうが都合がいいかな。
そういう意味ではC++に関する話題を分類するとき、
STLを一つのカテゴリーにするのは結構無難な選択かも。
16:デフォルトの名無しさん
05/10/31 14:17:29
>>9
バカばっか、という事でしょう。
17:デフォルトの名無しさん
05/10/31 15:37:05
厨ほどスレを分化させたがるよな
18:デフォルトの名無しさん
05/10/31 16:31:12
_ -―- _
, ', -、ヽ'´ `'´, -、ヽ
! { / ゙ } i
ヽ`ー,' ● ● ゙ー'ノ
` ! ┬ l" < 厨ー
`ヽ. ┴ ノ
/`==ァ'⌒ヽ=='ヽ
19:デフォルトの名無しさん
05/10/31 16:41:03
厨w
20:デフォルトの名無しさん
05/10/31 17:02:46
コンテナとアルゴリズムは分けるべきじゃねw?
21:デフォルトの名無しさん
05/10/31 17:15:23
細かすぎる分類はごめんだが、悪くないと思うけどなぁ。STLスレ。
言語の規格が巨大なC++の分類の仕方としてはごく普通な発想って気が・・・
STLに焦点をしぼった書籍もたくさんあることだしさ。
22:デフォルトの名無しさん
05/10/31 19:37:16
>>18
巣に帰れ
23:デフォルトの名無しさん
05/10/31 22:03:55
>>9
C++相談室にSTLの質問が来ないのは、忌避も何もその前に
テンプレートを使うようなレベルに達していないようなやつばかりが質問してくるからだと思うが。
>>11
ならSTLと言わず標準ライブラリ全てを扱うスレが存在すべき。
24:デフォルトの名無しさん
05/10/31 23:08:12
serializationで抽象クラスのポインタシリアライズがうまくいきません。
どこかにサンプルコードとかありませんかね?
25:デフォルトの名無しさん
05/10/31 23:14:38
前スレのもそうだがboostスレで質問したほうが良いのではないだろうか?
26:デフォルトの名無しさん
05/10/31 23:55:14
template<T>のTがあるインターフェイスを実装しているとか
引数なしPublicコンストラクタがあるとかの制限
ってどうやったらできますか
27:デフォルトの名無しさん
05/11/01 00:00:52
>>26 concept_check
28:デフォルトの名無しさん
05/11/01 00:02:43
実際に呼べば判るとおもうが
29:デフォルトの名無しさん
05/11/02 22:23:57
こんにちは。
とあるトランプゲームを作ろうと思って、以下のコードを書きました。
void InitCard(std::list<BYTE>& card){
card.clear();
for(int i=0;i<2;i++){
for(int j=0;j<13;j++){
card.push_back(j);
}
}
card.push_back(13);//ジョーカを一枚追加。数値は13
SetRandom();//srandなど
std::random_shuffle(card.begin(),card.end());//vc7.1ではライブラリ内でエラー。なぜ??
}
このコードではrandom_shuffleでコンパイルエラーが発生してしまいます。
・C2784: 'std::reverse_iterator<_RanIt> std::operator +(_Diff,const std::reverse_iterator<_RanIt> &)' : 'const std::reverse_iterator<_RanIt> &
用のテンプレート引数を 'std::iterator_traits<_Iter>::difference_type' から減少できませんでした。
with
[
_Iter=std::list<BYTE>::iterator
]
・C3767: '+' 一致した関数はアクセス不可能です。
・C2676: 二項演算子 '+' : 'std::list<_Ty>::iterator' は、この演算子または定義済の演算子に適切な型への変換の定義を行いません。 (新しい動作; ヘルプを参照)
with
[
_Ty=BYTE
]
どなたか原因がわかりませんか??
30:デフォルトの名無しさん
05/11/02 23:01:52
listをdequeにしたら?
31:デフォルトの名無しさん
05/11/02 23:04:19
>>30
レスありがとう。
ちょっとやってみます。
32:デフォルトの名無しさん
05/11/02 23:04:33
>>29
random_shuffleはrandom access iteratorが必要。
しかしstd::listのイテレータはbidirectional iteratorなのでエラーになった。
random access iteratorはbidirectional iteratorに加え+, -, +=, -=, []の演算子が使える。
これはもうどうでもいいことだが今回はエラーメッセージを見ると+がないというエラーのようだ。
33:デフォルトの名無しさん
05/11/02 23:20:53
dequeにするくらいならvectorにするべきじゃないか?
要素がBYTE型なのだから、コピーのコストなんてたかが知れてる。
34:デフォルトの名無しさん
05/11/02 23:24:11
>>32
レスありがとう。
リストは付け替えるだけで順番も変わるのと時間かかるけど場所の特定が簡単なので、ランダムアクセスできると思い込んでました。(自分で作るときはそうすると思う・・・。
うーん。思い込みはいけませんね。勉強になりました。
そうそう。dequeにしたらちゃんと通りました。
ありがとうございます。
35:デフォルトの名無しさん
05/11/02 23:36:14
>>33
レスありがとう。
今回の場合ランダムシャッフルさえできれば、一列に並んでる構造ならばなんでもいいのですが、
今回は試す意味でdeque使ってみようと思います。
提案ありがとう。
36:デフォルトの名無しさん
05/11/03 00:09:45
vectorは、要素削除後の管理が自己責任で面倒である点を除けば、
list,set,dequeのいずれよりも、メモリ消費量や速度・柔軟性で上。
引数に配列形式でアドレスを渡す各種API関数でコンテナを流用できるのは、vectorだけ。
色々試した結果、最後にはvectorに回帰する。
これは誰もが辿る道だ。
37:36
05/11/03 00:21:00
補足。
自己責任と書いてしまったが、insert()を遠慮なく使えるなら気にしなくていいことだった。
38:デフォルトの名無しさん
05/11/03 00:26:10
>>36
今のところセッパつまってないので、いいのですが。
最後はベクタというのはちょっと面白いです。
そこまで行くにはまだ時間がかかりそうですが、それまで色々やってみたいです。
39:デフォルトの名無しさん
05/11/03 01:00:26
>36
>最後にはvectorに回帰する。
トランプゲームの内容次第ですな。
山から引いたカードを二度と使わないようなゲームならvectorをスタックとして
使用すればいいけど、山の下に戻すようなゲームだとvectorよりはdequeの
方がいいですな。
まあ、たかが53枚だからC互換のvectorの方が良いという意見もあるかもしれんが……
40:デフォルトの名無しさん
05/11/03 02:24:51
vector<CHoge *> list1; // list1.size() == 0
vector<CHoge *> list2; // list2.size() == 3
list1にlist2の全データをコピーしたくて
list1.insert(list1.end(), list2.begin(), list2.end());
とやったのですが、実行後 list1.size() == 87となってしまいます。
リストにリスト全体を追加するにはどうすればいいのですか?
iteratorで1件ずつ回してコピーするしかないのでしょうか?
41:デフォルトの名無しさん
05/11/03 02:47:45
>>40
list1.insert(list1begin(), list2.begin(), list2.end());
42:デフォルトの名無しさん
05/11/03 02:56:51
>>40
ソースはそのままでいい。
むしろ、list1とlist2のiteratorをちゃんと区別してコンテナ操作できてるかチェック。
43:デフォルトの名無しさん
05/11/03 03:38:09
>>41
×でした。>>40と同じく追加後の件数が実データ数を大きく越えていました。
>>42
for (vector<CHoge *>::iterator it = list2.begin(); it != list2.end(); it++)
list1.push_back(*it);
これで正しくコピーできるので、自分の中でiteratorの区別はできていると思っています。
44:40
05/11/03 04:00:16
原因わかりました!
実際は下記のような実装になっていたのですが
CMyClass* p;
list1.insert(list1.end(), p->getList().begin(), p->getList().end());
vector<CHoge *> CMyClass::getList();
getList()が参照を返していなかったのが原因でした。
vector<CHoge *>& CMyClass::getList();
上記のように修正したらうまくいきました。皆さんお騒がせしてすみませんでした。
45:29
05/11/03 04:46:26
このすれのおかげで完成しました。例のトランプゲームです。
内容はスピードってゲームなんですけど、適当に実装したCPUが超速でカード出してくるので勝てません。(@@;
うひー。orz
46:デフォルトの名無しさん
05/11/03 07:29:52
>>36
>色々試した結果、最後にはvectorに回帰する。
だって、ププッwwwwwwwwwww
47:デフォルトの名無しさん
05/11/03 13:43:21
正論すぎて反論できないのが可哀相
48:デフォルトの名無しさん
05/11/03 15:12:47
>>36
>vectorは、要素削除後の管理が自己責任で面倒である点を除けば、
>list,set,dequeのいずれよりも、メモリ消費量や速度・柔軟性で上。
中略
>色々試した結果、最後にはvectorに回帰する。
>これは誰もが辿る道だ。
それぞれのコンテナは、用途と状況に応じてパフォーマンスが違う。
例えば、シーケンスの途中に要素の挿入・削除が頻繁にある場合はlistを使うべき。
それを、一列に比べても意味が無い。
もしかしてvectorが全てだとでも思っているのか。
49:デフォルトの名無しさん
05/11/03 15:28:09
おまいら既存のコンテナに頼りすぎてないか?
例えばvectorのインデックスで木を表現しても良いはずだ。
50:デフォルトの名無しさん
05/11/03 15:31:39
ならvector使わなくてもいいはずだ
51:デフォルトの名無しさん
05/11/03 16:19:13
>>49
読みにくいだろ。
ほかのコンテナをvectorで代用していったら、
何やってるか、わかんなくなってくよ。
52:sage
05/11/03 17:09:42
>これは誰もが辿る道だ。
え、オレ、そんな道辿ってないんだけど。
vectorに回帰と言うよりも、
どちらかというとboostにたどり着いたかな
53:デフォルトの名無しさん
05/11/03 17:37:53
on
54:デフォルトの名無しさん
05/11/03 18:40:12
vectorは既存のC/C++ソースの流用に関して柔軟に移植できる。
コピペ野郎には欠かせない存在だ。
・・・ま、生粋のコピペ野郎ならメモリ管理部分も
そのまま低レベル記述のままにしておくのだろうけど。
55:デフォルトの名無しさん
05/11/03 18:42:02
ま、確かにコンテナの中でstd::vectorだけは別格だという事は認める。
56:デフォルトの名無しさん
05/11/03 21:58:04
回帰と言うか、漏れにとっては「取り敢えずvector」とか「迷ったらvector」だなw
57:デフォルトの名無しさん
05/11/03 23:03:55
vectorから他のコンテナへの置換は大抵簡単だが、
逆は難しい場合が多いもんね。
とりあえずvector。
迷ったらvector。
58:デフォルトの名無しさん
05/11/04 00:20:38
STLとboostを使いこなせるほどのレベルになると、
C言語固有分野の実力もそれなりのものになっている可能性が高い。
このレベルになるとアドレスシーケンスが保証されたvectorだけで十分になってしまったりする。
C言語にはいくつかのループ記述(for、while、do-while)があるが、
結局最後にはforしか使わなくなるのに似ている、・・・と思ったがやっぱ似てないな。
美食家が最後に茶漬けに戻るのに似ている、侘び寂びの世界だ、・・・と思ったがやっぱ似てないな。
59:デフォルトの名無しさん
05/11/04 00:32:18
>結局最後にはforしか使わなくなるのに
んなこたーない。
60:デフォルトの名無しさん
05/11/04 01:14:19
for(;;)
while(1)
くらべてみよー
61:デフォルトの名無しさん
05/11/04 01:38:58
漢なら while (true) だ!
62:デフォルトの名無しさん
05/11/04 01:42:07
最近はfor(;;) しか見てないなー
ひょっとして陰で統一されつつあるのか??
63:デフォルトの名無しさん
05/11/04 01:51:43
そりゃぁ、ansiでわざわざそのためにfor(;;)を規格化したわけですから。
while (1)や while (true)は警告対象になるコンパイラも多いことだし。
64:デフォルトの名無しさん
05/11/04 02:57:26
>>63
マジデスカ
今までずっとwhile(true)だったよ…
65:39
05/11/04 03:43:52
>58
えぇー
例えば、listだと多くの操作が例外安全だからvectorよりも使い勝手が
良かったりするけどね……「取りあえずvector」というのはあるかもしれんが……
>ループ記述
最近はforも使わずにアルゴリズムに落としこむなぁ。
66:デフォルトの名無しさん
05/11/04 04:31:34
つーかさ
>>54あたりから>>58位までの、多くのレスは
ずっと自作自演やってる奴の1人の仕業だろ
バレテンダヨ
さっきからvectorの擁護ばかりで
ウザイ
67:>>56=59=63
05/11/04 04:43:10
>>66
んなこたーない。
68:デフォルトの名無しさん
05/11/04 11:24:55
> vectorの擁護
ワラタ
アホの子もここまでくるとちょっとな
69:デフォルトの名無しさん
05/11/04 12:05:15
>最近はforも使わずにアルゴリズムに落としこむなぁ。
馬鹿丸出しだな。
コールバック関数を用意してループ処理を隔離する事が、
常に近道だとは到底思えない。
コールバック関数とともにアプリ定義の引数渡しができない場合は、
スレッドセーフにするのが面倒である点も致命的。
70:デフォルトの名無しさん
05/11/04 12:47:55
>>69
つまり、
STLを否定してる発言
もう、こいつにつける薬はないな。
71:デフォルトの名無しさん
05/11/04 12:50:21
STLに馴染めないロートルは放っときゃいいんだよ。
72:デフォルトの名無しさん
05/11/04 12:58:24
たった今、STL全体とalgorithmを同一視する馬鹿な>>70を発見した。
新鮮な驚きだ。
73:デフォルトの名無しさん
05/11/04 13:12:48
>>72
負け犬の遠吠え
74:デフォルトの名無しさん
05/11/04 16:29:00
>>69
> コールバック関数とともにアプリ定義の引数渡しができない場合は、スレッドセーフにするのが面倒である点も致命的。
は
> コールバック関数を用意してループ処理を隔離する事が、常に近道だとは到底思えない。
の理由や説明になっていない。
75:デフォルトの名無しさん
05/11/04 16:57:18
並列だろ
76:デフォルトの名無しさん
05/11/04 18:44:04
どこにでも盲信者とアンチがいるのですね
77:デフォルトの名無しさん
05/11/04 18:56:24
理解できない話に出くわした時は
とりあえず信者・アンチと言っておけば
わかってるフリができる
78:デフォルトの名無しさん
05/11/04 20:47:17
確かにalgorithm関連の関数は引数仕様を変更して貰いたいと感じる。
Win32APIのようにマルチスレッドが前提となるOSのAPIはその点で抜け目がない。
79:デフォルトの名無しさん
05/11/04 21:11:06
>>78
STLのalgorithmは関数オブジェクトを渡せばいいだろ。
その関数オブジェクトのメンバでいくらでも渡せる。
80:デフォルトの名無しさん
05/11/04 21:15:16
>>78
bind1st bind2nd mem_fun って知ってますか?
81:デフォルトの名無しさん
05/11/04 23:25:57
もうSTLport5も出たっていうのに。
URLリンク(sourceforge.net)
82:39
05/11/04 23:59:36
>69
>コールバック関数とともにアプリ定義の引数渡しができない場合は、
>スレッドセーフにするのが面倒である
どういうこと?C++ではカリー化ができないという意味?
83:デフォルトの名無しさん
05/11/06 16:56:25
BCB6付属のSTLPortを最新版に変えるにはどうしたらいいの?
84:デフォルトの名無しさん
05/11/08 03:18:11
非常に初心者な質問ですみません。
VC++Toolkit2003のコマンドプロンプトにて
nmake -f vc71.mak
としてmakeしようとすると、エラーが大量に出てコンパイルが通りません。例えば
dll_main.cpp(86) : error C2084: function 'void _STL::__stl_throw_range_error(const char *)' already has a body
といったようなエラーが出ています。
どういう原因でエラーが出てるんでしょうか?また、どうすればきちんとコンパイルが通るようになるでしょうか?
85:デフォルトの名無しさん
05/11/08 03:39:19
祈る。
86:デフォルトの名無しさん
05/11/08 05:31:28
ダウンロードして上書き
エラーがでたら修正
87:デフォルトの名無しさん
05/11/08 08:35:44
>>84
STLportを使うのを諦める。
88:デフォルトの名無しさん
05/11/08 15:20:36
ちゃんとしたインストーラついたやつないの?
89:デフォルトの名無しさん
05/11/08 21:54:42
>>88
そんなに欲しけりゃ自分でインストーラ作れ。
ただでこんな素晴らしいライブラリが手に入る事だけでも感謝できないのかね君は?
90:デフォルトの名無しさん
05/11/08 22:25:40
インストーラが無いと使えないような香具師はプログラマを諦めた方がいい。
91:デフォルトの名無しさん
05/11/09 01:02:23
っていうかインストーラいらんじゃん
92:デフォルトの名無しさん
05/11/09 12:09:00
いるよバカ
93:デフォルトの名無しさん
05/11/09 13:49:09
>>92
>>90
94:デフォルトの名無しさん
05/11/09 21:08:12
無いと使えないような奴だけが必要なわけじゃないしな
95:デフォルトの名無しさん
05/11/10 00:04:19
list::sort()のアルゴリズムがよく解らないのですが、
これは何か名のあるアルゴリズムなのでしょうか?
96:デフォルトの名無しさん
05/11/10 00:11:19
template<class T>
class Hoge {
....
int foo(T arg);
};
で、
Hoge<void> hoge;
でも使える様にする、上手い手段って無い??
97:デフォルトの名無しさん
05/11/10 00:13:01
>>96
テンプレートの特殊化で検索汁
98:デフォルトの名無しさん
05/11/10 00:23:19
>>95
実装にもよるけど、大雑把にクイックソートしてから最後に挿入ソートが一般的
99:デフォルトの名無しさん
05/11/10 00:35:02
>>97
それだと
........
の部分を、ほぼコピペしなくてはいけなくなるので、それを回避したい
100:デフォルトの名無しさん
05/11/10 00:49:44
>>99
template<class T>
class SuperHoge {
....
};
template<class T>
class Hoge: public SuperHoge<T>
{
int foo(T arg);
};
template<> class Hoge<void>: public SuperHoge<void>
{
int foo(void);
};
ってやってSuperHogeで....の部分を共有すればいい
101:デフォルトの名無しさん
05/11/10 01:12:01
>>100
サンクス!!
明日、これを利用して発展させてみます
102:デフォルトの名無しさん
05/11/10 02:18:58
>98
いやlistのsortなんですが。
で、風呂に入ってゆっくり考えてたら、
再帰を使わないマージソートだと気が付いた。
103:98
05/11/10 02:31:38
>>102
ごめん。
普通のstd::sortと読み間違えてた。
104:デフォルトの名無しさん
05/11/10 17:22:48
std::mapのfindで、指定したキーの要素が無かった場合はNULLが返るんでしょうか?
105:デフォルトの名無しさん
05/11/10 17:25:16
map<>::iteratorにNULLはない。
返るのはend
106:デフォルトの名無しさん
05/11/10 17:28:55
受け取ったiterator == endならば無いと言うことなんですね
わかりました
107:デフォルトの名無しさん
05/11/10 19:30:44
キモイ仕様ですね
108:デフォルトの名無しさん
05/11/10 19:43:22
まぁstd::mapで要素の有無を調べるなら
countを使うしな。
109:デフォルトの名無しさん
05/11/10 19:48:28
こうして糞プログラムが量産されていくのでした
110:デフォルトの名無しさん
05/11/10 20:00:16
>>108
findならiteratorがそのまま処理に使えるしw
111:デフォルトの名無しさん
05/11/10 20:02:51
countの方が多少分かりやすいんだろうな
multi-ならfindじゃなきゃダメだろうけど
112:デフォルトの名無しさん
05/11/10 20:08:07
ソースの読みやすいSTLはどれですか?
113:デフォルトの名無しさん
05/11/10 20:28:28
>>110
見つけた要素を使って何か処理をするなら、勿論findだね。
でも有無を調べるなら、findは(ちょっとの差だけど)冗長だし直観的ではないと思う。
114:デフォルトの名無しさん
05/11/10 20:39:13
>>112
読みやすいかどうかは主観的なものなので、答えるとしたら
「知ったこっちゃねぇよ」だ。
115:デフォルトの名無しさん
05/11/11 01:52:17
そういえば、個人でOpen系に参加してるプロジェクトはSTLもboostも問題ないのに
今飯の種で参加してるVC6系の業務はSTLを使うと嫌われて、MFCのコンテナ使えって
お達しが来たなぁ
なんとか、STLをもっとC++ユーザに普及される道は無いんだろうか
あのままCPtrListをposを介してアクセスしてる糞ソースを見ると
今のプロジェクトが哀れに見えてくるんだが
116:デフォルトの名無しさん
05/11/11 10:05:46
初歩的な質問かもしれませんが
循環参照リスト(map)を作りたいです
循環参照といっても単なるディレクトリ構造で
1対多の双方向Treeなんですが(言葉が良くわからなくてゴメンナサイ)
どのコンポーネント使えばいいでしょうか
今はmapを使って smartポインタで構造体をラップして値を入れています
子→親は shared_ptr、親→子はweak_ptr
最後の子はヒープに残さないと消えてしまったり
delete時に親のmapから自分の登録を消す必要があったりと
なんか実装間違ってる気がしています
#今までSTLもMFCも毛嫌いしていましたけど、今回から仕事でも導入です
117:デフォルトの名無しさん
05/11/11 12:01:15
>>115
VC6付属のSTLはバグが多いのでそのお達しは正しい。
118:デフォルトの名無しさん
05/11/11 12:09:05
>>117
それはSTLじゃなくてtemplateの問題だろうに.
119:デフォルトの名無しさん
05/11/11 12:51:37
VC6同梱のバグ有りSTLはDinkumwareで修正した奴配ってたような気がする。
120:デフォルトの名無しさん
05/11/11 12:56:32
ついでだから調べて見たけど、リンク切れてるな。
URLリンク(dinkumware.com)
なんでもvectorの要素数拡張にバグがあったみたいね。
121:119=120
05/11/11 13:00:38
URL間違ってたスマヌorz
ここに詳細があった。
URLリンク(www.dinkumware.com)
SP3当たってればFixされてるようなことも書いてあった。
122:デフォルトの名無しさん
05/11/11 13:17:12
template<typename PosT>
class Coordinate2D{
PosT x, z;
};
template<typename PosT>
class Coordinate3D : public Coordinate2D{
PosT y;
};
template<typename CoordT, typename PosT>
class Polygon : public std::vector<CoordT<PosT> >{ //CoordTがテンプレートじゃねぇと怒られる
};
こんな感じで、class Polygon に std::vectorを継承し、
また、CoordT は Coordinate2D<PosT> か Coordinate3D<PosT> のみを
受け付けるようにするにはどうしたらいいのでしょうか?
あと、もしよろしければこういう設計のほうがいいとかあれば指摘お願いします
123:デフォルトの名無しさん
05/11/11 13:35:45
template<typename PosT>
-class Coordinate3D : public Coordinate2D{
+class Coordinate3D : public Coordinate2D <PosT> {
PosT y;
};
-template<typename CoordT, typename PosT>
+template<template <typename> class CoordT, typename PosT>
class Polygon : public std::vector<CoordT<PosT> >{ //CoordTがテンプレートじゃねぇと怒られる
};
+int main ()
+{
+ Polygon <Coordinate2D, double> p2;
+ Polygon <Coordinate3D, double> p3;
+ return 0;
+}
124:デフォルトの名無しさん
05/11/11 13:58:15
>>123
期待通りのものができそうです
ついでに typename と class の違いも消化できそうです
ありがとうございました
125:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:36:14
URLリンク(sourceforge.net)
STLport 5.0 正式版がリリースされているようですよ
126:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:55:16
>>81でがいしゅつ
127:デフォルトの名無しさん
05/11/12 10:00:04
だヵら何?
128:デフォルトの名無しさん
05/11/12 14:15:00
Q: それ自体が意味を持つ情報に向かって、「それで?」とか「だから何?」とか
返す人がいますが、これはどういう意味なのでしょう?
A: 「どうだ!」とばかりに披露した投稿にケチをつけられて悔しかった人が、
相手の発言を「その先に何かが無いと価値がない」ことにしたい時に使います。
しかしご存じのように、大抵は悔しさを見透かされるだけに終わり、成功の望みは薄いです。
129:デフォルトの名無しさん
05/11/12 16:05:28
ある簡単な問題を解くためにプログラムを作ったんですが,
vectorを使った場合とlistを使った場合で結果が異なりました.
問題はある複数の要素を入れ替えるのを繰り返すというものです.
listでやった場合は,要素の集まりlsの入れ替える先頭まで
イテレータを移動して,そこからc個だけ移動するので
さらにc個イテレータを移動し,その間の要素を
insertし,eraseしています.
for (int i = 0; i < n; i++) {
cin >> a >> b;
list<int>::iterator start = ls.begin();
for(int j = 0; j < a; j++) start++;
list<int>::iterator end = start;
for(int j = 0; j < b; j++) end++;
ls.insert(ls.begin(), start, end);
ls.erase(start, end);
}
このlistの部分をvectorに書き換えて,vにしたところ
for (int i = 0; i < n; i++) {
cin >> a >> b;
v<int>::iterator start = v.begin();
for(int j = 0; j < a; j++) start++;
v<int>::iterator end = start;
for(int j = 0; j < b; j++) end++;
v.insert(v.begin(), start, end);
v.erase(start, end);
}
異なる結果が出たのですが,どのような理由が考えられるでしょうか?
130:デフォルトの名無しさん
05/11/12 16:24:16
listの方はinsertしてもイテレータの指してる要素はそのまま使用可能だからいいけど
vectorの方は
v.insert(v.begin(), start, end);のところで
startとendのイテレータが駄目になってしまうから
その後にv.erase(start,end)ってやってはだめ
131:デフォルトの名無しさん
05/11/12 18:10:52
>>130
なるほど,vectorの場合は挿入,削除をしたら再取得しないとだめなのですね.
それに関しては分かったのですが,その後いくつか内容を出力してみたところ,
どうやら
v.insert(v.begin(), start, end);
この時点ですでにstartとendがずれているようでした.
ためしにv(内容は0,1,2,3,4)に対して以下のような操作をしたところ
vector<int>::iterator start = v.begin();
vector<int>::iterator end = start;
end++;
v.insert(v.begin(), start, end);
これと,startをインクリメントしたもの
vector<int>::iterator start = v.begin();
start++;
vector<int>::iterator end = start;
end++;
v.insert(v.begin(), start, end);
これだと結果が変わらないのですが,insert(pos, start, end)の
このstartは挿入したい要素の始まりのイテレータで,
endは挿入したい要素の終わりの要素の次のイテレータを指定しているのですよね?
なぜかstartをインクリメントしてもしなくても結果が変わらないのですが
どうなっているんでしょうか?
132:デフォルトの名無しさん
05/11/12 18:13:13
STLPort5.0.0をMinGWに無事インストールして、動いた人いる?
俺はビルドは成功したものの、いざプログラムで使うと、リンク時に
多量のリンカエラーが出て、今の所使えないので、4.6.2に戻してしまった。
133:デフォルトの名無しさん
05/11/12 19:58:59
vectorの全要素をファイルに出力したいんだけど、まとめてやる方法とかないの?
やっぱり、要素を一つずつファイルに出力するしかないのかな?
134:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:04:14
>133
std::for_each
135:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:04:41
>>133
copy+ostream_iterator
136:133
05/11/12 20:05:31
さっそくどうも
137:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:16:13
>>131
どうなると思っていて、実際にはどうなったかをちゃんと書け。
138:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:47:55
>>137
インクリメントとかは関係なかったようです.
知りたいことは,insert(v.begin(), start, end)として,
vの中身は 5 4 3 2 1. また,startは3で,endが2, なので
この場合3をbegin()の直前に挿入して 3 5 4 3 2 1 としたいのですが,
これが 4 5 4 3 2 1 になってしまいます.
挿入する位置,この場合であればbegin()よりも後にstartとendが
位置しているからおかしくなっているとは思うのですが,実際のところ
範囲を指定して挿入するinsert()は,挿入する位置よりも後にある
部分はvectorの場合指定できないということでいいのでしょうか?
139:デフォルトの名無しさん
05/11/12 21:02:51
ていうか挿入元の値が挿入してる最中に変わってしまうようなやり方は危険だからやめた方がいいよ
一度別のvectorにコピーしてから挿入するとかしないと
140:デフォルトの名無しさん
05/11/12 21:17:51
>>139
うーむやはり無難にコピーしたほうがいいのですね.
ありがとうございました.
141:デフォルトの名無しさん
05/11/12 21:22:43
>>138
23.1.1 Sequences Table 67
Sequence requirements (in addition to container)
expression │return type │assertion/note
│ │pre/post-condition
────────────
a.insert(p,i,j) │void . │pre: i,j are not iterators into a.
│ │inserts copies of elements in [i,j) before p.
とあるから、std::vectorにおいて、自分のiteratorを使っての
挿入にはinsertを使用してはならない。
142:デフォルトの名無しさん
05/11/13 15:59:15
>138
vectorの構造を考えれば、まあねぇ……
vectorが挿入用のスペースを用意するには、挿入箇所より後ろの部分を
順繰りに後ろにずらすのが一番手っ取り早いんだけど、そうすると、保存し
ておいたIteratorが使い物にならなくなるんだよね。
143:デフォルトの名無しさん
05/11/13 16:00:10
>138
あと、advacteとか使ったら?
144:デフォルトの名無しさん
05/11/13 16:02:26
>>142
ずらすだけで済めばまだいいが、再確保が起こる可能性まである。
どっちにしても使い物にならないという結論になるんだけどね。
145:デフォルトの名無しさん
05/11/13 18:50:32
>>143
advacteって何?std::advanceの事か?
146:デフォルトの名無しさん
05/11/13 20:24:57
std::mapで、文字列をキーにして使うことってできますか?
147:デフォルトの名無しさん
05/11/13 20:30:20
>>146
std::stringなら特に何も考えずに出来る。
148:デフォルトの名無しさん
05/11/13 20:38:04
stringってcinで使えないからなんかヤダ
149:デフォルトの名無しさん
05/11/13 20:39:17
>>147
ありがとうございます
150:デフォルトの名無しさん
05/11/13 20:45:21
stlのstringって中途半端だよね
sprintfみたいなの無いし
151:デフォルトの名無しさん
05/11/13 20:48:41
じゃあ作ってくれよ
152:デフォルトの名無しさん
05/11/13 20:56:50
>>150
stringはSTLじゃない。
153:デフォルトの名無しさん
05/11/13 21:00:41
なんで?
154:デフォルトの名無しさん
05/11/13 21:20:54
>>153
STLにbasic_stringなんてコンテナはないから。
STLのコンテナは
vector
list
deque
stack/queue/priority_queue
map/multimap
set/multiset
だけ。
STLに含めてもいいんじゃないかという意見もあるけど、
class myClass;
basic_string<myClass> str1;
ということが出来るclassはユーザー定義コピーコンストラクタ、
デストラクタ、コピー代入を持てないから一緒にするのはまずい。
155:デフォルトの名無しさん
05/11/13 21:25:12
>>150
(f)printf/(f)scanfがo(f)stream/i(f)stream(cout/cin)になったように、
sprintf/sscanfにはostringstream/istringstreamが存在する。
それが嫌ならboost::formatがある。
156:デフォルトの名無しさん
05/11/13 21:36:20
>>150
vectorとstringでいいじゃん
157:デフォルトの名無しさん
05/11/13 21:44:00
>154
C++ standardにはかわりないって。
string用のライブラリということでいいじゃない。そもそもSTLという用語自体あいまいだし。
>一緒にするのはまずい。
一緒にしちゃいけないのはコンテナも一緒だよ。
まあ、std::stringは失敗作くさいけどね……
158:デフォルトの名無しさん
05/11/13 21:45:09
>>154
STLってコンテナとアルゴリズムだけだっけ?
stirngとかbitsetは含まないのか。
159:デフォルトの名無しさん
05/11/13 21:49:02
std::stringは専用のメンバ関数が大杉
boost::string_algoみたいに非メンバでもっと汎用的に実装できなかったものか
160:デフォルトの名無しさん
05/11/13 21:54:27
std::basic_string<>がSTLじゃないというのは操作がiteratorベースじゃない点。
161:デフォルトの名無しさん
05/11/13 22:13:21
>>152-160 >>14
162:デフォルトの名無しさん
05/11/13 22:17:01
大量の文字列をstringに突っ込んでるときに一文字増やすと大変なことになるなw
領域確保無しでなw
やっぱり、動作まで考えるとメモリは気がぬけねーなw
メモリボコボコになってもいいから、再確保なんてしないで、
つけたし部分をリストのノードを追加する感じでやってほしかった。
163:デフォルトの名無しさん
05/11/13 22:21:13
大量の文字列をstringに突っ込むなよ
164:デフォルトの名無しさん
05/11/13 22:27:20
長い文字列は非標準だがropeクラスでいける・・らしい
165:デフォルトの名無しさん
05/11/13 22:45:05
std::stringはstd名前空間にあるのにSTLじゃないんですか?
std名前空間の定義って何ですか?
166:デフォルトの名無しさん
05/11/13 22:51:15
std名前空間にあるのはC++標準ライブラリ。勝手にhash_mapとか突っ込んだ馬鹿も複数居るが。
狭義のSTLと呼ばれるのはAlex Stepanovが作成しC++標準化委員会に提案した一連のライブラリに属するもの。
ついでにいうとStepanovのオリジナルには含まれていたがC++標準ライブラリには含まれて居ないものもある。
167:デフォルトの名無しさん
05/11/13 23:04:39
>>162
VCならvectorと同様reserve()が使える。
GCCの場合、reserve()は実装されていない。
メモリ再確保時に多めに確保されるのでそれで我慢するしかない。
168:デフォルトの名無しさん
05/11/13 23:09:28
>>167
> GCCの場合、reserve()は実装されていない。
はつみみです。
ソースきぼん。
169:デフォルトの名無しさん
05/11/13 23:13:04
stringってバッファをこま切れのポインタ配列で管理してんじゃなかったっけ、
んで、c_str()した時に一つの配列に確保し直すとかじゃないの?
170:デフォルトの名無しさん
05/11/13 23:17:53
stringにもiteratorあるよ?
171:デフォルトの名無しさん
05/11/13 23:18:43
>>169
他のstlは知らないが少なくともvcに付属のstlは
駒切れじゃなくてcapacity()を超えるごとに確保しなおしてるよ
172:デフォルトの名無しさん
05/11/13 23:18:47
>>169
何その無駄仕様な妄想
173:デフォルトの名無しさん
05/11/13 23:19:02
>>168
今gccのヘッダー見てみたけどreverse()はなかったよ。
174:デフォルトの名無しさん
05/11/13 23:23:15
stringの場合vectorと違って連続したバッファに確保しろと規定されてないからどう実装しようとOK
175:デフォルトの名無しさん
05/11/13 23:27:54
>>173
#include <string>
void f(std::string& s) { s.reserve(1); }
これがエラーになるのか?
手元の gcc 3.4.4 @cygwin では普通にコンパイルできたよ。
176:デフォルトの名無しさん
05/11/13 23:41:07
いつになったら>>173の大馬鹿が露見することやらw
177:デフォルトの名無しさん
05/11/13 23:42:47
>>176
お前ヘッダファイルって、もしかして読んだこと無いのか?w
178:デフォルトの名無しさん
05/11/13 23:43:26
×>>176
○>>173
>>173
どのヘッダー読んだんだ?w
179:デフォルトの名無しさん
05/11/13 23:44:51
<string.h>か<cstring>じゃまいか
180:デフォルトの名無しさん
05/11/13 23:46:57
>>179
それだと「GCCの場合、 basic_string は実装されていない。」ってなるだろ。
181:デフォルトの名無しさん
05/11/13 23:47:09
もっと根本的な問題でマジでreverseを検索したに1票w
~~~~~
182:デフォルトの名無しさん
05/11/13 23:47:18
良くワカランが、昔のgccを見たのかもね
なんにせよボケだが
183:デフォルトの名無しさん
05/11/13 23:47:41
>> 172
Stroustrup の C++ 本にはそんな感じの図(S式っぽいの)がのってたんで、
そんな感じだと思い込んでたが、違ったのね Σ(゚д゚lll)ガーン
184:デフォルトの名無しさん
05/11/14 00:05:28
reserve()がビルド通っただけでご満悦の>>175も問題だぞ。
誰か>>175にかまってやれよ。
185:175
05/11/14 00:10:10
いや、おかまいなく。
186:デフォルトの名無しさん
05/11/14 00:18:20
実運用上、ほとんどのケースで便利なのはGCCの仕様。
むしろVCのreserve()は、reserve()を呼び出さなければパフォーマンスが低下するので、
必要に迫られてreserve()を使う場合が多い。
いちいちreserve()呼び出ししなくてもそれなりのパフォーマンスを出すGCCの方が扱いが楽。
それはちょうど、FILEの入出力でいちいちフラッシュする手間が必要か否かに似ている。
明示的にフラッシュする必要がない方が楽なのは言うまでもない。
187:デフォルトの名無しさん
05/11/14 00:55:45
>>186
GCC と VC の reserve の仕様ってどう違うんですか?
188:デフォルトの名無しさん
05/11/14 01:04:30
reserveの仕様じゃなくてバッファ確保の仕様が違うんだろ?
189:デフォルトの名無しさん
05/11/14 01:10:02
>>187,188
reserve()に大きな数字を指定したのち、capacity()の戻り値を調べる。
さあ試せ。そして報告しろ。
190:デフォルトの名無しさん
05/11/14 02:40:41
結論:GCC最強
VCは糞
191:デフォルトの名無しさん
05/11/14 03:39:45
>>190
何が最強なのか言ってみ
192:デフォルトの名無しさん
05/11/14 03:45:27
・VCは以下の項目で最強です
シェア
ANSI準拠度
サポート
ヘルプ
ライブラリ
最適化
開発環境の使いやすさ
開発環境が求めるスペック
クライアントの盲信度
ゲイツ度
193:デフォルトの名無しさん
05/11/14 03:46:28
listの要素を追加するとき、push_back関数で一つずつ追加するのが
面倒なんだけど、これを一挙にやる方法は標準で装備されてないのかな?
例えば、
list<int> a;
a.push_back(34);
a.push_back(77);
a.push_back(25);
ってことをする代わりに、
a.add(34, 77, 25)
あるいは
a.add(3, 34, 77, 25)
みたいなことができればうれしいんだが。
ちょっと調べた感じでは無いみたいなんだけどな。
もし無いとしたら、これってちょっと面倒くさくない?
194:デフォルトの名無しさん
05/11/14 04:03:04
便利になる場面が思いつかない
195:デフォルトの名無しさん
05/11/14 04:10:50
list<int>& operator << (list<int>& a, int b) { a.push_back(b); return a; }
list<int>& operator , (list<int>& a, int b) { a.push_back(b); return a; }
list<int> lis;
lis << 1, 2, 3, 4, 5;
196:デフォルトの名無しさん
05/11/14 04:27:04
>>193
そんなに面倒だと思うなら自分で勝手に実装しろよ。
って書こうとしたら既に>195まで書かれていた罠。
197:デフォルトの名無しさん
05/11/14 04:33:03
自分で実装するんならBoost.Assignでも使った方が良さげ
198:デフォルトの名無しさん
05/11/14 04:35:44
そういや禿って不自然な演算子は書くな(widget += buttonみたいな)って行ってるのに
何で<<←こんな変なもん作ったんだ?
199:デフォルトの名無しさん
05/11/14 04:37:43
>>195
サンクス。非常に参考になりました。
200:デフォルトの名無しさん
05/11/14 04:39:40
operatorで変な定義しとくと後で困るのにwww
201:デフォルトの名無しさん
05/11/14 04:54:57
>>195
これって1,2,3,4,5の順に代入されるのって保証される?
202:デフォルトの名無しさん
05/11/14 05:16:26
yes
C++本3rd 6.2.2:
,(コンマ)、&&(論理積)、||(論理和)演算子では、左側の被演算子の方が右側の被
演算子よりも先に評価されることが保証されている。
だってさ
203:デフォルトの名無しさん
05/11/14 05:20:57
というか普通の2項演算子(左結合)と同じってだけか
204:デフォルトの名無しさん
05/11/14 05:22:59
operator<<は許せるとして
「,」にそんな定義したらまずいだろw
関数の引数にするときとかどうなるんだよw
205:デフォルトの名無しさん
05/11/14 07:31:47
>>204
func(lis, 1, 2) ← funcを3引数でcall
func((lis, 1, 2)) ← lis, 1, 2を実行の後、funcを1引数でcall
206:デフォルトの名無しさん
05/11/14 19:17:50
>push_back関数で一つずつ追加するのが
>面倒なんだけど、これを一挙にやる方法は標準で装備されてないのかな?
普通は、こんな漢字でない。?
strstreamでも同じでない。
std::ifstream in_file("sample_students.txt");
while (read(in_file, record)) // read and store all the records
{students.push_back(record);}
詳細は、acceleratedC++のソースを
207:デフォルトの名無しさん
05/11/14 19:32:17
>>202
それは組み込みの演算子だけの事情だし、評価順序と結合規則は別の概念だからここでは関係ない。
>>203で正解
208:デフォルトの名無しさん
05/11/14 19:56:09
>>193
Boostが嫌なら配列を使って何とかするというのもなくはない。
int Initializer[] = {34, 77, 25};
std::list<int> a(Initializer, Initializer + sizeof Initializer / sizeof Initializer[0]);
>>198
見た目からしていかにも流し込むという感じがして、なおかつ
元々の<<(シフト)の意味だってCで作られたものであり、数学的な歴史を持ったものでないから、
人々も比較的思い入れがなく馴染みやすいだろうということでこれにした、
というようなことがD&Eに書いてあったはず。
今手元になくて、大まかにしか思い出せないけど。
209:デフォルトの名無しさん
05/11/14 21:32:06
最初は < と > にしようと思ったけど、人々の頭には既に
「より小さい」「より大きい」という意味が強く刷り込まれていたので
シフト演算子にした、というのは、C++3rdのほうの氏の表現。
まぁ同じことを言っているのだと見ていいだろうね。
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