【.NET】 C++/CLI に ..
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754:デフォルトの名無しさん 06/03/01 19:09:05 >>753 まだ、OpenGL のかわりみたいなもん、 くらいの認識です。頂点データの扱いとか ぜんぜんちがうんですかね? その話題はスレ違いですが。 目的は動き回る多数の分子模型の ようなものなんですが。 755:デフォルトの名無しさん 06/03/01 19:16:26 DirectXはまだネイティブがメインなのにどうしてSTLの無いC++/CLIを無理に使おうとするのか 756:デフォルトの名無しさん 06/03/01 19:28:40 com::ptr 型がそこにあるから 757:デフォルトの名無しさん 06/03/01 19:29:40 OpenGLでもいいし。 758:デフォルトの名無しさん 06/03/01 19:40:32 >>755 いや、それすらまだ知らないんですよ。 普通に次元の可視化するときに、 フォームにぺたぺたとやってえらく簡単に できたもんで、この勢いで 3D もいける? とか思ったわけです。 >>757 いわれていれば、そうかも 759:デフォルトの名無しさん 06/03/01 20:01:27 >>758 そのノリでやりたいんなら(ビジネスっていうかグラフ化とかな)、 確かにマネージのAvalonが向いてる。けどもまだない。残念。 DirectXとOpenGLは例えばDirectXはCOMだったりとか細かくは違う。 けど理論はあんまり違わんので好きなほうでどうぞ。 一般的には凝ったことしなければOpenGLのほうが簡単。
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