BREW(Binary Runtime ..
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425:デフォルトの名無しさん
05/07/28 20:45:50
>>422
全機種無いってことはCPじゃなくて下請けかな?
CPで借りる、もしくは出向いてチェックしたらどうかな。

うちは開発だけど2.1以降大体揃ってるけど維持費が大変だね。
端末代は問題にならないんだけど(発売日でもタダとかの場合あるし、高くても数千円)
こういうのって料金プランに開発向けの安いの無いのかなぁ・・・
ゲームアプリ開発だと通話ないし、パケ通信ないし(通信するアプリの場合は定額入るし)


426:422
05/07/28 20:56:30
>>423
ありがとうございます!
多忙で返事が遅れてるのではないとわかったので、もう一度質問してみます。

>>424
マジですか・・。
URLリンク(www.brewjapan.com)
↑ここと、次のページを見る限りは、「検証用途での利用は禁止」
とは書いてなかったようなのですが、見落としている箇所があるのでしょうか。

>>425
CPなのですが、おっしゃるとおり端末代の問題で、
多数機種を常備するかが、問題になっています。
同グループ端末ぐらいはラボで検証できたらと思ってるのですが・・・。

427:デフォルトの名無しさん
05/07/28 22:38:20
動作チェックなんかしない

428:デフォルトの名無しさん
05/07/29 04:58:45
ラボで事前検証なんて無理。
真面目に手順書通りやってたら、時間内では「リメイク」すら終わるかどうか怪しいし、
終わったとしても、検証でツッコミ食らった時に実機確認できないとなると相手を納得
させられる返答ができるかどうか・・・
うちもCPだけど、CPは対応する全機種を揃えて当然だと思う。
予算を見直した方が良いのでは?

429:422
05/07/29 07:18:45
>>427
しないとおこられる(´・ω・`)


>>428
同一バイナリの使用検証だけなら、すませられるかと思ったのですが、
たしかに提出後、有事の確認が出来ませんね。

これを理由にして、対応機種購入を具申してみます。
ありがとうございました。

430:デフォルトの名無しさん
05/07/29 10:20:18
W22SAでアプリ起動中もキーを押すと効果音が鳴ってしまって
アプリの方で鳴らしてる効果音がちゃんと鳴らないんですけど
これって抑制する方法ありますか?

431:デフォルトの名無しさん
05/07/29 12:14:41
>>429
通信を行なわないアプリであれば、解約しててもアプリは動作できるから
機種変更しまくって機種だけ増やしておくのもアリかも。
Kがそのうち解約してるとカメラとか使えないような機能入れるって
どっかで言ってた気はするけどな('A`)

>>430
端末側の設定でキー入力音を切るしか無いんじゃね?


それと、まとめてau関係の通信キャンセルで悩んでたのだが
ipremiumの通信はアプリから制御できないから、キャンセルできなくても
検証NGにならないってKから回答があったっぽい。
お騒がせしてスマン。

432:デフォルトの名無しさん
05/07/29 22:23:30
>>431
au ICカードで問題無いんじゃね?

433:デフォルトの名無しさん
05/07/29 22:43:19
>>431
>Kがそのうち解約してるとカメラとか使えないような機能入れるって
>どっかで言ってた気はするけどな('A`)
前にどっかで見たな。
買ってすぐ解約してテレビとして使うためとか
デジカメとして使うためとかで、それだと儲けにならないからとか。


434:デフォルトの名無しさん
05/07/29 22:51:46
>>431
sigファイルは電話番号使って生成するから、解約したら起動は無理な気がするが
大丈夫なん?

435:デフォルトの名無しさん
05/07/29 23:07:43
ITRANSFORM_TransformBltComplexを使って画像を回転させてますが、
回転の中心が画像の中央にしかなりません。
左上や右下などを中心に回転させたいのですが、可能でしょうか?

// メンバ変数 int m_Angle が回転量
Atrans3i trans; IMICRO3D_Atrans3i_setIdentity(pM3D, &trans); IMICRO3D_Atrans3i_setRotateY(pM3D, &trans, m_Angle);
m_Angle += 16; m_Angle %= 4096;
Vec3i point = { 4096, 0, 4096 };
IMICRO3D_Atrans3i_transPoint(pM3D, &trans, &point, &point);
// ここまでのでcos(n)とsin(n)が求まる
int cosTh = point.x / 24; // どうやら 4096 を1.0とする世界から 192を1.0とする世界に変換してあげなければいけないらしい
int sinTh = point.z / 24;
AEETransformMatrix matrix; matrix.A = cosTh; matrix.B = sinTh; matrix.C = -sinTh; matrix.D = cosTh;
ITRANSFORM_TransformBltComplex(m_pDisplayTransform, m_X, m_Y, m_pBitmap, bmpX, bmpY, bmpWidth, bmpHeight, &matrix, COMPOSITE_KEYCOLOR);

現在はこのようになっています。前半Mascot Capsuleの関数を使っていますが、sinとcosを求めているだけです。
宜しくお願いします。

436:デフォルトの名無しさん
05/07/30 01:36:44
> 回転の中心が画像の中央にしかなりません。
拡大縮小回転変形の関数はそれがあたりまえ。
変形後に自分で目的の位置に平行移動させるもの。

437:デフォルトの名無しさん
05/07/30 01:52:05
自前で回転させるか、縦横対角線倍の板に貼り付けてから回転して切り抜き。

438:デフォルトの名無しさん
05/07/30 16:32:46
スレ違いっぽいけど、質問。
ゲームしか作れないBREW開発経験者に需要(?)はありますか?

439:デフォルトの名無しさん
05/07/30 17:17:09
ありますん

440:デフォルトの名無しさん
05/07/30 20:13:09
BREW自体の需要がないという肝。

441:デフォルトの名無しさん
05/07/31 03:26:21
>>438
ウチニ(・∀・)コナイカ?

442:デフォルトの名無しさん
05/07/31 03:46:34
Javaも出来るなら是非うちに! つーか俺と変われ

443:デフォルトの名無しさん
05/07/31 15:14:29
>>434
とりあえず、ウチの奴は機種変した奴と同じSIGで動いてる。
もともと動けばラッキー程度だったんで、バージョンアップ端末とかなら
機種変で増やすのもありかも。

>>438
ゲーム屋でもコンシューマで作る金無いから携帯に流れてるところ多いみたいだし、
今のところ需要はあるかも。
あと10年食えるとは思わないけどな。

444:デフォルトの名無しさん
05/07/31 15:40:47
検証とかめんどくさいと思われてたちょっと前まではチャンスがあったかもしれんが
もう無理

445:デフォルトの名無しさん
05/07/31 22:17:41
BREWのゲームで利益でてるとこどれくらいあるんだ?


446:デフォルトの名無しさん
05/07/31 22:25:30
KDDI

447:デフォルトの名無しさん
05/07/31 22:48:20
KDDIも実は赤字ないんじゃないかと思う。


448:デフォルトの名無しさん
05/08/01 01:13:06
小さなのを2、3ヶ月で作ればペイすると思われ
弱小エロゲ屋と同じカンジ
FC/SFCや98時代の資産があるトコならともかく、
オリジナルタイトルじゃ、ちと難しいんじゃねえかな

449:デフォルトの名無しさん
05/08/01 09:13:16
どっちもやったがエロゲ以下じゃね?
2ヶ月かかれば人件費だけで100万いくだろうから500円取っても3000本は売らないと割にあわん。
エロゲは開封すらしないのに買えるだけ買い漁る神のようなヲタク様がたくさんいるおかげで
絵とシナリオだけでそれなりに売れるから確実に元取れる。
開発費300万で小売8000円で初日で2000本とか美味しすぎる。
携帯アプリは金出してまで欲しいと思わん。

450:デフォルトの名無しさん
05/08/01 18:31:29
ちょっと全然分からない現象が発生中なので質問です

初期化のところで
int* p = (int*)(& byte配列);
p[0] = 1000;
とかやった後に他の場所で
int* p = (int*)(& byte配列);
表示関数( "p=%d" ,p[0] );
とやると p=256000 になってて原因がサッパリわからない…。

ちなみにエミュレーターだと正常に動作し、現象発生は実機のみです。
誰か分かりませんか orz
代入時に使うのが(*p) = 1000;とかでも同じ

451:デフォルトの名無しさん
05/08/01 18:47:27
>>450
URLリンク(brew.qualcomm.com)
の82ページ目。"Memory alignment"を参照。

452:デフォルトの名無しさん
05/08/01 18:49:56
いまいち状況がのめないんだけど
case EVT_APP_START:
    pMe->iHoge = (int*)MALLOC(10 * sizeof(int));
    pMe->iHoge[0] = 1000;
    DBGPRINTF( "iHoge=%d" ,pMe->iHoge[0] );
    break;
case EVT_APP_STOP:
    DBGPRINTF( "iHoge=%d" ,pMe->iHoge[0] );
    FREE(pMe->iHoge);
    break;
これはエミュでも実機でもできた(Brew2.1)

453:デフォルトの名無しさん
05/08/01 19:13:18
具体的には
byte d[200];
というデータ配列用のエリアを用意するとして
d[100]からがモンスターデータ群と仮定
最初にモンスターデータを登録して(実際は外からとってくるので仮データを初期化で作成)

#define HP 0
#define MP 1

int *p = &d[100];
p[モンスターNo + HP] = 1000;
p[モンスターNo + MP] = 1000;

とか初期化してるんですが (あくまで仮定、実際には色々やってる)、
取り出して使う時に
int *p = &d[100];
表示関数( "%d/%d=" ,p[モンスターNo+HP] ,p[モンスターNo+MP] );
とかやると 256000/256000 と表示されるって内容です。

表示直前とかにエミュレーターでさしてるアドレス確認まではしましたが
両方さしてるアドレスは同じ、そもそもエミュだとちゃんと表示される…。
こういう場合はどういうコードに直せばいいんでしょ orz

454:デフォルトの名無しさん
05/08/01 19:22:46
書いた直後に読むと幾つになってますか?
もし原因が >>451 にある問題なら、
ホントに「100」ならちゃんと表示されと思うけど。

455:デフォルトの名無しさん
05/08/01 19:27:28
つか単純にエンディアンじゃねの?

456:デフォルトの名無しさん
05/08/01 19:44:46
だから >450 が指摘してくれてるバイトアラインメント問題だってばさー。
折角リンクしてくれてるんだからちゃんと読もうぜ。

32bitな型のデータは、32bit alignedされてないと正常にアクセスできない。
16bitな型のデータは、16bit alignedされてないと正常にアクセスできない。

この例で言うと、&d[100] のアドレスが4(byte)で割り切れるアドレスじゃないと、&d[100]にint型の値としてはアクセスできない。
&d[100]が32bit alignedされるように適当にパディングしなきゃだめ。

ARMプロセッサ(コンパイラ?)の問題だから、エミュレータ上では再現できない。

457:456
05/08/01 19:45:54
× だから >450 が指摘してくれてる
○ だから >451 が指摘してくれてる

スマン

458:デフォルトの名無しさん
05/08/01 19:52:44
補足情報。

大抵のコンパイラで、mallocの返すアドレスは4の倍数とかになる。
IMallocのもたぶんそう。そうじゃないと構造体を動的に確保するのが少し面倒になるから。

アロケートした領域の中途半端なオフセットから読んだり書いたりする場合には、
i = *(int*) &p[181] なんてことしないで memcpy(&i, &p[181], sizeof(int)) とかしなきゃダメ。

459:デフォルトの名無しさん
05/08/01 20:20:04
データ配列をint型にしてもダメでした… orz
ちょっと一から追いなおしてみます。お騒がせしました。


460:デフォルトの名無しさん
05/08/01 23:43:36
>>458
アラインされたヒープが確保されるのはコンパイラの仕事じゃない。ライブラリの仕事。
自力でMAlloc書けばわかる。x86で動いて「最強のアロケータができた」と感動した後、
も他のアーキテクチャじゃまともにうごかんと知った時の俺の心境も察せ。

461:デフォルトの名無しさん
05/08/01 23:44:53
察せ、てお前これまでなんかここでやったのか?

462:デフォルトの名無しさん
05/08/02 00:35:49
一部のプロセッサは2バイト単位や4バイト単位でしかメモリアクセスできない。
連続したバイトデータを扱うにはビットシフトで対応するしかない。




ARM7がどうかは知らないが。


463:460
05/08/02 12:51:44
>>461
察せ、というのはその時の漏れを想像してワラえという意味だYO

464:デフォルトの名無しさん
05/08/02 13:28:15
ハハハ                             イキデキネーヨ
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ハライテ-       ゲラゲラ
   ( ´∀`) < >>460サイコー        ∧_∧       〃´⌒ヽ       モウ カンベン
.  ( つ ⊂ )  \_______   (´∀` ,,)、      ( _ ;)        シテクダサイ
   .)  ) )   ○   ∧_∧      ,, へ,, へ⊂),     _(∨ ∨ )_     ∧_∧ ○,
  (__)_)  ⊂ ´⌒つ´∀`)つ    (_(__)_丿      し ̄ ̄し     ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
          タッテ ラレネーヨ


満足か?

465:デフォルトの名無しさん
05/08/02 14:43:28

コードウツノ マンドクセ
('A` )y-~
ノへωへ


466:デフォルトの名無しさん
05/08/02 19:36:33
普通奇数アドレスにアクセスするようなコードは書かないよなぁ。

467:デフォルトの名無しさん
05/08/02 20:51:27
>>466
最近は書く機会が減ったというべき。

468:デフォルトの名無しさん
05/08/02 22:51:00
>>466
そうそう。とりあえず察せ。

469:デフォルトの名無しさん
05/08/03 00:49:02
とりあえず新卒は全員カメラアプリ開発な

470:デフォルトの名無しさん
05/08/03 01:53:14
仕事でミスをすると、日勤教育と称してBrewカメラアプリ開発に回される。

471:438
05/08/03 08:15:09
>>439-443
ありがとうございます。そのうち面接行くかもしれないので、その時はよろしく(何を?)

472:デフォルトの名無しさん
05/08/03 22:01:37
_keadad

473:デフォルトの名無しさん
05/08/04 01:06:45
>472
短小乙





...俺もだ

474:デフォルトの名無しさん
05/08/04 21:06:53
>473
もちつけ
472はさりげなく「e」だの「d」だのでかめの単位も混ぜてるぞ?

475:デフォルトの名無しさん
05/08/04 21:20:38
>474
いや、下の段だけ読むと...

476:デフォルトの名無しさん
05/08/04 23:14:00
端末内のDIBにWindowsBitmapのヘッダつけて保存して
PCに書き戻してみたら色が変なんです。
16bitなのでピクセルフォーマットの違いだと思うんですけど
PC上でちゃんとするように変換する方法ありますか?
ちなみにエミュレータでも再現します。

477:デフォルトの名無しさん
05/08/04 23:18:12
>475
……転送ケーブル引っこ抜いて吊ってくる...λ

478:デフォルトの名無しさん
05/08/04 23:28:46
>476
ヒント:バイトアラインメント

479:デフォルトの名無しさん
05/08/05 01:06:34
>>476
そもそも16bitBMPはM$非標準だと思うが。
ちゅーか、
>16bitなのでピクセルフォーマットの違いだと思うんですけど
>PC上でちゃんとするように変換する方法ありますか?
原因わかってるならM$のフォーマットに合うように出力すれば?
としか言いようがない。

>>478
アライメントじゃなくてエンディアンの問題じゃなかろうか?

480:デフォルトの名無しさん
05/08/05 03:27:53
RGB555とRGB565の違いかも..


481:デフォルトの名無しさん
05/08/05 07:49:22
RGB調べるのがあったろ

482:デフォルトの名無しさん
05/08/05 10:15:02
IWEB_GetReponseで画像データ(IPeek)を送りたいのですが、
例えば15kbあるとき、1回目10kb、2回目5kbと分割送信したい
と思ってます。(一括はできてます。)
プログラムの流れはできているのですが、どうしても画像の分割
方法がわかりません。
誰か助けてください。お願いします。


483:476
05/08/05 10:22:18
>> 478-481
BREWのDIBが565だと仮定して全ピクセル 565 -> 555 に変換したら一発ポンでOKでした。
ありがとうございますた。


484:デフォルトの名無しさん
05/08/05 10:38:20
>>482
落ち着いて考える。

485:デフォルトの名無しさん
05/08/05 12:11:15
>483
biCompressionをBI_BITFIELDにして565でマスクを設定すればいいんじゃ
BI_RGBだと555になるんだっけ

486:デフォルトの名無しさん
05/08/05 13:25:53
>>485
BI_RGB が指定された 16bpp / 32bpp の DIB っていうのは
規格外だから動作は不定。ドライバ次第(実際は32の方はどれ
でも同じ動きになるけど・・・)。

487:デフォルトの名無しさん
05/08/05 16:27:49
>>482
携帯からサーバに送信したいのか、サーバ側のプログラムで困ってるのか、分からん

488:デフォルトの名無しさん
05/08/06 08:57:44
>>487
すみません、携帯からサーバです。

で、色々やっていたら ISOURCE_Read で何とか対応できました。


489:デフォルトの名無しさん
05/08/06 09:49:49
サーバー→携帯はKに許可無くできますん(プゲラッチョ

490:デフォルトの名無しさん
05/08/08 02:06:10
IWEB_GetResponseによるHTMLの取得で躓いています。
2.1のエミュレータではHTMLファイルを取得し、描画もできるのですが、3.1のシミュレータだと出力ウィンドウに

AEEDNS.c:943 - DNS server[0] == XXX.XXX.XXX.XXX:53
AEEDNS.c:943 - DNS server[1] == XXX.XXX.XXX.XXX:53
という出力がされてしばらく停止し、タイムアウトらしき30秒の時間が経過したあとメインハンドラに戻り
*OEMTelephone.c:1203 - CDMA Feature not defined in this build !!
*OEMTelephone.c:2838 - Received Phone Event 0x6 from DMSS CM
*OEMTelephone.c:2659 - Received Call Event 0x3 from DMSS CM
*OEMTelephone.c:3415 - Sending Phone event 0x206 to App
*OEMTelephone.c:6364 - Sending event 0x206 to App
*AEETelephone.c:499 - =>Telephone Event PH:0x206
*OEMTelephone.c:6364 - Sending event 0x103 to App
*AEECallMgr.c:310 - =>Call 0x1 Event 0x103
*AEETelephone.c:476 - =>Telephone Event CALL:0x103
*AEECallMgr.c:397 - =>Call 0x1 Done.
*AEETAPI.c:777 - ==> AEETAPI_cbCallEvent

上の出力を吐きます。コードは実践バイブルに載ってるHTTPによるリモートストレージの部分、
WEBConnect2()、WCResponseHandler()、WCHeaderHandler、WCStatusHandler、WCReadLine()を使っています。
URLの引数はアプレット構造体から呼び出しています。
どなたか何が起こっているかをご教授願えませんか?

491:デフォルトの名無しさん
05/08/08 20:41:15
現在3Dを使用したアプリを作成中なのですが
マスコットカプセルの署名版の使い方が分かりません
誰か分かる方はいないでしょうか?

開発は未署名版でなんとか動作させているのですが
検証提出には署名版でチェックしなくていいのかどうか…

492:デフォルトの名無しさん
05/08/09 02:20:26
>>490
ごめんね、おかあさん3.1わからないの

>>491
「署名/未署名」は具体的に何を指すのでしょうか?
signature のことだったら、 これ無かったらそもそも動かない。

登録されてる Extension は mif に記述があれば依存関係を解決して、
アプリダウンロード時に勝手にインストールされるはず。

493:デフォルトの名無しさん
05/08/09 04:39:50
ところでリファレンスに何も記述が無いんだけど、
BREW API でのコールバックは全部 AEECallback として実装されてて、
イベントループに到達しないとコールバックが呼び出されない
っていう認識であってる?

494:デフォルトの名無しさん
05/08/09 07:43:39
>>493
あってる
多重割り込みは起こりません

495:デフォルトの名無しさん
05/08/09 07:56:24
社長が従業員宅を盗聴するなんて、基地外とかアフォヴァカとかDQNとか言われても仕方がないよな。

496:デフォルトの名無しさん
05/08/09 10:12:57
>>495
普通に警察沙汰にしてOK。
ってーかそんなことあったん?

497:デフォルトの名無しさん
05/08/09 13:00:12
>>490
2.1と違ってMIFのネットワーク特権が必要です。

>>491
署名版は通常は必要ないはずです。
全てのドキュメントを「UAM 仮登録」で検索すれば詳細が見つかります。

>>494
ISHELL_Resume()でのコールバックはイベントループのタイミングで呼ばれますが、
コールバック関数が特定のAPIに同期して呼ばれることは普通にあります。

498:493
05/08/09 13:12:03
>>497
具体的にどのAPIでしょうか?
IShell_SetTimer, ISOCKET, IWeb, IHTMLViewer などのコールバックは
イベントループのタイミングで呼ばれているような挙動っぽいですが。
# 機種ごとの実装に依存するとかだったら知りませんけど。

499:497
05/08/09 13:30:19
>>498
その中ですと、例えばIHTMLViewerのRedraw()に同期して
HVP_INVALIDATIONが通知されるはずですし、
カメラなどは機種依存だったはずです。

500:493
05/08/09 13:45:17
>>499
なるほど、確かにそれらは同期して呼ばれないといけないですね。
ありがとうございました。

501:デフォルトの名無しさん
05/08/09 23:47:42
>>491
スレ違い

【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】 スレリンク(tech板)



502:490
05/08/10 16:52:25
>>497
レスありがとうございました。MIFのネットワーク特権はつけていたのですが、
原因はTCP/IP設定の1番目のDNSが死んでいたからのようです。(2番目は生きていました)

ある関数が、IGETLINE_GetLine()で読み込み->IGETLINE_Exhausted()でチェックして
完了してなければコールバックでその関数を再登録する、と行っているのですが、
エミュレータで実行するとその関数が連続で呼ばれてエミュレータごと落ちます。デバッガで1ステップずつ実行すると大丈夫なのですが、
これはメインハンドラに処理が帰らずWatchDogに引っかかっているからということでよろしいのでしょうか?
そうであれば、有効な回避策などありますでしょうか?
エラー耐性削ってコード量を短くするしか浮かびません・・・

503:デフォルトの名無しさん
05/08/10 17:38:22
>>502
コールバックが呼ばれてるならイベントループに処理が帰ってるんじゃない?
私はこんな感じで書いて動いてるけどな。

res = _GetLine(...)
if (res == IGETLINE_WAIT) {
  CALLBACK_INIT(...);
  _Peekable(...);
} else {
  // データ処理
  if (!_Exhausted(res)) {
    CALLBACK_Init(...);
    _Readable(...);
  }
}

504:デフォルトの名無しさん
05/08/11 05:34:17
ISHELL_OnModUnload() ってどのタイミングで呼び出されるんだろう?
IModule_Release() が呼び出される後?前?

505:デフォルトの名無しさん
05/08/11 08:28:46
(n´・ω・`)n < しらんがなー

506:デフォルトの名無しさん
05/08/11 12:53:11
MIFに登録してある画像をアプリ内で使用する関数ありましたよね?

プログラムガイドとか確認してるけどみつかりません・・・_| ̄|○

507:デフォルトの名無しさん
05/08/11 21:56:00
ありますん

508:504
05/08/12 14:20:29
山○さんの実機で
IShell_OnModUnload() が呼び出されません。。
IShell_OnExit() も同様。
ナンデダロオオオ?

509:デフォルトの名無しさん
05/08/12 14:38:31
>508
それらのシステムコールはスタティック実装するアプリ・クラスでないと意味がありません。
OnExitはBREW終了時のコールなので通常のアプリはそれより前に終了しています。
Moduleのアンロードもアプリの終了後なので無理ぽです。

何に使いたいのか解りませんがPFNFREEAPPDATAで全てまかなえるはずです。

510:デフォルトの名無しさん
05/08/12 14:42:04
さてはアプリマネージャー作ってる人ですね乙

511:デフォルトの名無しさん
05/08/12 14:59:44
>>509
自前で実行ファイルを動的にロードするようなコードを書いております。

で、自分は IModule を持たずに動的にロードしたコードの IModule を
そのまま IShell に返してBREW 側で管理してもらおうと思ったんですがー、
OnModUnload() が使えないとなると自分で IModule のインスタンスを持って
管理しないとダメっぽいですね。

ありがとうございました。

512:508
05/08/12 15:18:56
と思ったけど、コールバック関数のコードもヒープ領域に持ってきて、
コールバック関数が呼ばれたときに自分自身も開放しちゃえばいいのかな?
でも、あんまりトリッキーなコードは書きたくないな・・・

513:デフォルトの名無しさん
05/08/12 15:51:25
>511-512
AEECallbackは、登録元のApplet開放時に内部で自動的にキャンセルされます。
なのでコールバックがそもそも呼ばれません。

# 例えばSetTimerしてキャンセルせずにアプリを終了しても、コールバックは呼ばれません

514:513
05/08/12 16:00:27
×SetTimerして
○SetTimerExして

515:513
05/08/12 16:48:53
そもそもIMODULE_Release()でIModuleの開放は管理されるので、これに任せてしまえばいいのでは。
AEEMod_Load()でのどのような処理を行っているか不明なのでなんともいえませんが。

516:508
05/08/12 17:02:08
>>515
動的にロードした側の IMODULE_Release を使うって意味でしょうか?
ここの PFNFREEMODDATA でコード領域を開放しちゃったら、
ret した領域が開放済みになるから無理ぽかと。

517:デフォルトの名無しさん
05/08/12 17:46:10
>516
ああ、無理ですね。
ローダーのIModuleを書くしかないと思います。

518:デフォルトの名無しさん
05/08/13 17:00:21
今まで何機種も会社の移動機には普通にアプリ転送したりしてたんだけど、
突然思い立って私物のA5505SAを繋いでみたらAppLoaderがファイルシステムを認識してくれないんですけど、
なんででしょうか?
ちなみに会社所有の移動機はTalbyとかW22SAとかA5503SAとかです。
A5503SAはちゃんとBrew2.x指定でファイルシステム読めてます。
後継機種のA5505SAで駄目な理由がわからないとです。

519:デフォルトの名無しさん
05/08/13 17:09:25
>>518
実機の設定はされてるんですか??
そのままじゃ駄目なはずです。

520:518
05/08/13 18:24:38
>>519
浅学で申し訳ないんですが実機の設定って何ですか?
AppLoaderは自分のPCに自分でインスコして特別設定してないけど
会社の端末どれも読めたので実機の設定って実機側にする設定っていう意味ですよね?
移動機側にコンシューマでいうMODチップ改造みたいなのをする必要があるんですか?


521:デフォルトの名無しさん
05/08/13 18:46:59
そうだよ。いままでどうやってたか知らないの?

他の人にナイショで勝手にやってるのかねぇ

522:デフォルトの名無しさん
05/08/13 20:11:48
CPなら詳しい人に聞くか、支援サイトを見てください。
ここで書ける内容じゃないので。

523:518
05/08/13 21:20:29
>>521
ただ渡された端末を使ってただけなので知らなかったです。

>>522
CPじゃなくてただの請負なのでCPの人に「私物で試したいんで」とは言えないです。
社内にCPから教えてもらってる人がいるかどうか聞いてみます。
ありがとうございました。

524:デフォルトの名無しさん
05/08/13 21:48:25
私物でやんなよヴォケ

525:デフォルトの名無しさん
05/08/13 22:11:55
実機にはアプリをPCから転送可能にする隠し設定が有るんだよ
一般人が勝手アプリを転送して、公式有料アプリをDLしてくれないと困るからね

526:デフォルトの名無しさん
05/08/13 22:41:17
結局アプリの動作にはsigが必要だから
そこで頓挫する気がする。

527:デフォルトの名無しさん
05/08/13 23:53:11
>社内にCPから教えてもらってる人がいるかどうか聞いてみます。
518は普通にアフォ。>>524の通り。
個人所有の端末で自由に転送させないために
特殊な設定があるんだってことを理解しろよ。

528:デフォルトの名無しさん
05/08/13 23:53:42
518はある意味負け組だな

マジレスするとKから機材借りて
それで各端末メーカーから提供されているあるデータを端末に転送しないと
Appローダーで端末認識できない

まあ機材借りるのにも手続きやらレンタル料やらめんどくさいし
私物にやろうとしたら首になりかねがんとおもうが

まぁそれでもやりたいなら止めんがね

529:デフォルトの名無しさん
05/08/14 00:43:35
叩きすぎだろw

530:デフォルトの名無しさん
05/08/14 01:30:25
お盆休みも無いんだから叩くくらい大目にみろや

明日も遅刻すんなよ

531:デフォルトの名無しさん
05/08/14 04:03:57
>>528
俺は機材を借りても無ければメーカの謎データを転送もしてないが?
なんの釣りですか?

532:デフォルトの名無しさん
05/08/14 04:08:57
釣りって言うか、やろうとしてんだろ?

533:デフォルトの名無しさん
05/08/14 04:29:58
いや、だから、転送するのに>>528みたいなことは必要ないんだが

534:デフォルトの名無しさん
05/08/14 05:15:58
仮眠終了…チョット働いてくる

んで兄者たち
守秘義務に関わる話題はしない方がいいんじゃない
まあある機材が必要なら必要てことに
秘密設定が必要なら必要てことで
関係者意外の椰子は各自自由に脳内設定するがよろしかろう
←職場|'A`)ノシ んじゃ

535:デフォルトの名無しさん
05/08/14 07:40:39
だな。
この件はもうあやふやでもうやむやでもいいから終了。
合っていようが間違っていようが以降スルーで。

536:デフォルトの名無しさん
05/08/14 08:13:11
とりあえず>>518
URLリンク(www.au.kddi.com)
2.携帯電話上で動かすには?を読んだ方がいい。

537:デフォルトの名無しさん
05/08/14 14:43:42
>>518
デルタワープ移植キボンヌ
URLリンク(blog.livedoor.jp)


538:デフォルトの名無しさん
05/08/14 18:46:58
ここは下請けが多いスレですね。

539:デフォルトの名無しさん
05/08/14 21:47:28
金があって人材も揃ってればケータイ開発なんて泥臭い仕事は
新人研修の分以外は外に投げるっしょ?
金が無きゃCPになれないわけで、結局CP自体でやってるのって全体の何割くらいよ?


540:デフォルトの名無しさん
05/08/15 22:04:21
ギコナビ起動しようとして間違えてBREW_Emulator.exeダブルクリックしたから記念age

541:デフォルトの名無しさん
05/08/16 09:29:53
ノシ <CP

542:歩流2等兵
05/08/16 16:01:17
とっとと働けよ

543:デフォルトの名無しさん
05/08/16 19:23:59
>>541
ノシ


CPやるのに、そんな大資本が必要か?
まあ「コンパイラが高い」なんて言う会社だとしたら辛かろうが。

544:デフォルトの名無しさん
05/08/16 21:42:06
>>543
必要なものを挙げてみろよ低脳

545:デフォルトの名無しさん
05/08/16 23:28:03
努力(金) 友情(人材) 勝利(利益)

546:デフォルトの名無しさん
05/08/16 23:46:01
BREWサイトなんか始めようとするとな、企画が通って開発始めてから
稼働するまでに半年ぐらいかかるわけよ。
なにせ検証で三ヶ月ぐらい待たされたりするし。
そうすると半年間無収入で、その間の給料は払わなくてはいけない。
何やるにしても最初はそうなんだけど、BREWは自分達がいくら頑張っても
人のせいで短縮できない何ヵ月もの無収入の期間があってね。
みんな嫌がるわけよ。


547:デフォルトの名無しさん
05/08/16 23:53:17
>>546
BREWアプリくらいおまえが一人で作れよ。


548:デフォルトの名無しさん
05/08/17 00:33:15
開発したアプリを代わりに売ってくれるCPがあればぬー

549:デフォルトの名無しさん
05/08/17 01:52:32
>>547
BREWアプリなんか一人で作ってるが546理解できるかチョン?

550:デフォルトの名無しさん
05/08/17 05:10:24
>>549
チョンに囲まれながら一人でBREWアプリ作ってる僕が着ましたよ(実話)。


じゃなくて質問です。
MIFファイルにアイコンを設定したいんですが、
MIFエディタ(BREW_MIF.exe)のアイコンの部分に何を入れても反映されません。
他の人から貰ったMIFファイル内のアイコンを「展開」して
それを指定してもエミュレータでディフォルトのアイコンが表示されてしまいます。
どうやって設定したらいいですか?
宜しくお願いします。

551:デフォルトの名無しさん
05/08/17 05:26:31
>>550
んなわけない。
そのMIFファイルは唯一のMIFなのか?
間違いなくエミュレーターにロードされるMIFなのか?
画像フォーマットは大丈夫か?


552:デフォルトの名無しさん
05/08/17 05:32:24
単に転送ミスだと思われ

553:550
05/08/17 09:32:00
>>551
「名前」の項を変えるとエミュレータでの表示も変わるため
間違いなくエミュレータに読み込まれるファイルを編集しています。
画像フォーマットはPNG, BMP(16色, 256色)を試しましたがいずれも駄目です。
元リソースは別のファイルから「展開」してきた物も試していますが駄目です。


書き忘れていましたがMIFエディタのバージョンは2.1.1.1Jです。


554:デフォルトの名無しさん
05/08/17 09:35:46
サイズ間違ってるんじゃね?

555:デフォルトの名無しさん
05/08/17 09:38:46
サムネイル表示等の詳細項目に設定していないに1000ペリカ

556:デフォルトの名無しさん
05/08/17 10:29:30
MIFエディターの詳細設定のサムネイル表示とか全てに画像入れて
どこで何が表示されるか確認したほうがいいと思われ。

557:デフォルトの名無しさん
05/08/17 11:57:32
アイコン⇒48×48
画像⇒192×192
サムネイル⇒32×32
の画像を設定する!

558:553
05/08/17 15:20:24
>>554-557
解決しました。>>555さんに8000ペリカ配当です!(;´Д`)
エミュレータ/端末機共にアイコンと画像を表示できました。
気ばかり焦っていて詳細設定内の項目を見落としてただけでした。
ありがとうございました。

559:デフォルトの名無しさん
05/08/17 21:26:39
>>546
検証で待ってる間、何も仕事しないつもりなの?
つうか収入期間を長く切らせる時点で経営者として失格
他の仕事もとってこいよ


560:デフォルトの名無しさん
05/08/17 21:59:42
ってか、普通CPならBREW以外もやるべ。

561:デフォルトの名無しさん
05/08/17 22:37:27
BREWでカメラを使って写真を撮影後、
JPEGファイルとして保存するアプリを作っています。
利用機種:W21T(BREW2.1シーケンス2)
ICAMERA_Previewで、プレビューモードへの以降後、
ICAMERA_RecordSnapshotでシャッター音が鳴り、戻り値として、
0を返しているのですが、肝心な写真がファイルとして保存されていません。。事前に空ファイルを作っておく方法も試しましたが、ファイルは最初に作った0バイトのままで変化がありません。
何か思い当たる節がございましたら、ご教授いただけませんでしょうか?宜しくお願い致します。

562:デフォルトの名無しさん
05/08/17 22:41:33
>>559
日本語理解してから書き込めよチョン

563:デフォルトの名無しさん
05/08/17 22:57:18
>>562 解説希望

564:デフォルトの名無しさん
05/08/17 23:05:43
つーか、もうかんねー仕事なんかするなよ。

565:デフォルトの名無しさん
05/08/17 23:46:34
>>561
それだけじゃ情報が足りなくて、こちらとしても適切なアドバイスは難しい。
とりあえず、コールバック関数の見直しから。
撮影時のCAM_STATUS_DONEを待っているか?
エンコード時のCAM_STATUS_DONEを待っているか?

566:デフォルトの名無しさん
05/08/18 00:25:59
>565
ありがとうございます。ご回答いただいたのに、理解がついていっておらず、大変申し訳ありません。
>撮影時のCAM_STATUS_DONEを待っているか?
>エンコード時のCAM_STATUS_DONEを待っているか?
の撮影時、エンコード時とはどういった意味でしょうか?

現在の実装は、キー"1"の押下でプレビューモードが発生し、キー"2"の押下で画像を保存といった流れにしています。
(1)ICameraのインスタンス生成
(2)ICameraのコールバック通知関数の登録
(3)ディスプレイサイズの設定
<キー"1"の押下>
⇒(4)ICameraのプレビューモード起動
ICAMERA_Preview(pMe->m_pICamera);
  ⇒コールバック関数のCAM_STATUS_FRAMEが呼ばれ続けています。
<キー"2"の押下>
⇒(5)レコードスナップの取得
pMe->m_aeMD.clsData = MMD_FILE_NAME;
pMe->m_aeMD.pData = "sample.jpg";
pMe->m_aeMD.dwSize = 0;
ICAMERA_SetMediaData( pMe->m_pICamera, &pMe->m_aeMD, "image/jpeg" );
ICAMERA_SetVideoEncode(pMe->m_pICamera, AEECLSID_JPEG, NULL);
ICAMERA_RecordSnapshot(pMe->m_pICamera); // "0"が返却

また、コールバック関数でCAM_STATUS_DONEが呼ばれた場合は、何もせず、breakしています。

567:565
05/08/18 01:04:50
AEECameraNotifyn* camNotify としたとき、
撮影時とは、camNotify->nSubCmd が CAM_MODE_SNAPSHOT の時のことを、
エンコード時とは、camNotify->nCmd が CAM_CMD_ENCODESNAPSHOT の時のことを、
それぞれ指して言ったつもりでした。わかりにくい表現をして済みません。

>>566の処理の流れで言うと、
>ICAMERA_RecordSnapshot(pMe->m_pICamera); // "0"が返却
のあと、
 camNotify->nSubCmd が CAM_MODE_SNAPSHOT で
 ・camNotify->nStatus が CAM_STATUS_START
 ・camNotify->nStatus が CAM_STATUS_DONE
 camNotify->nCmd が CAM_CMD_ENCODESNAPSHOT で
 ・camNotify->nStatus が CAM_STATUS_DONE
のコールバックがこの順に発生し、ここでjpegファイルが完成します。
これらのコールバックを見届ける前にjpegファイルを読み込んでも失敗します。
561=566さんのソースではICAMERA_RecordSnapshot()のあとどうなってますか?

568:デフォルトの名無しさん
05/08/18 01:57:31
>>564
儲かんないねぇー。
もうだめかもわからんな。


569:デフォルトの名無しさん
05/08/18 02:04:18
>>567
ありがとうございます。RecordSnapShotを呼んだ瞬間に、
てっきり、jpegファイルが完成するものだと思っていました。
ご教授いただいたイベントが発生するか、トレースしてみます。
RecordSnapShotのあとは、何もやっていません。
ただ、RecordSnapShotの直後に生成されたjpegファイルを読み込むといった
コードにはしておらず、RecordSnapShotが呼ばれたあと、1分後くらいに(これくらいあれば、
ご教授いただいたイベントは全て完了している場合が多いはず?)、アプリを
手動で終了し、AppLoaderでjpegファイルが端末内に正しく生成されているかの確認を
しようという流れにしていました。
いずれにしてもトレースしてみないとなんとも言えないので、もう少しチェックしてみます。結果はまたこちらで報告します。


570:デフォルトの名無しさん
05/08/18 04:17:01
BREWたんはぱんつはかない派だよ

571:デフォルトの名無しさん
05/08/18 17:43:15
(;´Д`)ハァハァ・・・

572:デフォルトの名無しさん
05/08/18 23:35:25
糞ゲー乱造の詐欺商売はもう疲れたよ・・・('A`)
もう仕事には金以外の目的無いし。

573:デフォルトの名無しさん
05/08/19 00:53:42
>>567
本日無事に解決致しました。ありがとうございました。
ICAMERAの呼び出し前に必要なプロパティ設定の修正と、
メモリ周りの改善(ICAMERAのインスタンス生成のタイミング修正)
を行うことで、無事に端末内に画像を保存できました。
本当に助かりました。

574:デフォルトの名無しさん
05/08/19 08:36:38
カメラ使うアプリのガイドラインはけっこうキチキチなので
サービスガイドを呼んでおくといいですよ

575:デフォルトの名無しさん
05/08/19 10:08:12
カメラ使うとW21Kのメモリチェックが他のと違うとか、
0バイトのファイル作っちゃいけなかったと思ったけど、
始めにファイル作っとけとか、カメラメンドイ。

576:デフォルトの名無しさん
05/08/19 14:00:41
0バイトのファイルって最初にダウンロードさせちゃいけないだけじゃね?
作っちゃいけないとは書いてないような。


577:デフォルトの名無しさん
05/08/19 19:17:31
>>576
ドキュメントの隅から隅まで読むと、書いてある。
どのドキュメントかは忘れた。
何せ色んな所に色んな事がバラバラに書いてあって、後で何がどこにあったかは
分からない。
もうね怒りを通り越して笑うしかないよ。
全部のドキュメントを何度も注意深く読んで、自分でメモを取るように。


578:デフォルトの名無しさん
05/08/19 23:58:03
ところで、3.1端末のバグっぷりはどうにか

579:デフォルトの名無しさん
05/08/20 01:29:58
ばぐじゃないよしようだよあはは

580:デフォルトの名無しさん
05/08/20 05:17:29

(/'∀`)/ アハハハー
    ミ
     BREW2.1
    BREW3.1
    W31T


581:デフォルトの名無しさん
05/08/20 14:58:15
どうしてクアルコムがBREWの綴りを間違っているのはなんで?

×BREW
○blur

582:デフォルトの名無しさん
05/08/20 14:59:10
>>581
おもしろくないですよ。

583:デフォルトの名無しさん
05/08/22 14:48:59
>>576-578が曖昧だったり誤解を招く書き込みに見えたのでまとめてみた。
違っていたら当人が訂正しておくれ。

>カメラ使うとW21Kのメモリチェックが他のと違うとか、
W21K端末仕様書の最後にあるICAMERAを使うときに限っての但し書きのことだろう。

>0バイトのファイル作っちゃいけなかったと思ったけど、
これに対して>>576が言ったことはそれはそれで正しい認識だが、>>575は別のことを指している。
サイトのFAQのファイル操作のところに、0byteファイルに関する記述がある。
ファイルを生成した直後にアプリを終了させると0byteファイルが残ってしまうがそれは検証NGだと。
>>575はこれのことを指して、0byteファイルを作ることがNGだと思ったのだろう。

実際は、カメラ撮影の保存先ファイルとして撮影時に0byteファイルを作ること自体はOK。
ただもちろんこれも、0byteのまま残しておいてはいけない。
撮影中断やアプリ中断・終了時は、0byteファイルがあれば削除しておく。

>始めにファイル作っとけとか、
これについてはサイトのFAQのカメラ連携のところに、こう書かれている。
>事前にファイルを用意していない場合は新規にファイルを作成し、
>事前にファイルを用意している場合はそのファイルが撮影画像によって上書きされます。

撮影前にファイルを作っておく必要があるのかないのか、アプリ側から判断できないから
結局、機種に関係なく撮影前にファイルを作成しておけばよいってこと。
ここで新規に作成するファイルは0byteでOK。

584:デフォルトの名無しさん
05/08/22 16:17:50
IDISPLAYとIGRAPHICS、どっちが高速?
矩形とか円とかの描画でどちらに統一すればいいか迷ってるんですが・・・

585:デフォルトの名無しさん
05/08/22 22:26:19
>>584
お前がやってどっちが高速か報告しろ

586:デフォルトの名無しさん
05/08/23 00:26:46
まず自分で試してからにしろよな
それからだろう

587:デフォルトの名無しさん
05/08/23 08:30:22
ここまでのまとめ:
・カメラ面倒くさい
・BREW3.1('A`)マンドクセ
・BREWたんはぱんつ穿いてない


588:デフォルトの名無しさん
05/08/23 08:37:29
>>587
一番下、超詳しく

589:デフォルトの名無しさん
05/08/23 10:03:55
一番下だけ検証がまだだな(゚∀゚)

590:デフォルトの名無しさん
05/08/23 11:20:44
その検証には3ヶ月かかります。

591:デフォルトの名無しさん
05/08/23 12:57:49
その検証は、私が1年かけてじっくり行います。

592:デフォルトの名無しさん
05/08/23 14:10:05
絵描きさんが居たら是非BREWたんを視覚化しておくれ。

593:デフォルトの名無しさん
05/08/23 20:47:19
フォントサイズって指定できませんか?

594:デフォルトの名無しさん
05/08/23 21:21:56
>>592
「ここまで読んだ
俺専用おしり」とかいうAAでうんこしてる女の子がBREWたん

595:デフォルトの名無しさん
05/08/23 23:55:26
>>593
指定はできますよ。
表示サイズはメーカーごとにバラバラだけどな!

596:デフォルトの名無しさん
05/08/24 00:09:35
どーしても全端末固定サイズにしたければ
フォントと表示ルーチンを自作だな

597:デフォルトの名無しさん
05/08/24 00:41:39
まさに外道

598:デフォルトの名無しさん
05/08/24 03:41:42
>>596
SMALLFONTがちっともSMALLじゃないおかげでそれをやる羽目になったよ……。
フォントは著作権的に問題無いところから引っ張ってきたが。


599:デフォルトの名無しさん
05/08/24 10:01:13
今製作中のはシステムフォントを使わない選択肢はありえないから
レイアウト調整でしねる…

600:デフォルトの名無しさん
05/08/24 16:16:39
>>598
日本語フォントで恵梨沙以外であればくわしく!くわしく!!


601:デフォルトの名無しさん
05/08/24 16:46:50
詳しくも何も必要な文字だけ書いた画像用意して
切り貼りするだけじゃアルマジロ


602:600
05/08/24 17:11:01
>>601
いや、重要なのはここ!!ここ!!
> フォントは著作権的に問題無いところ
恵梨沙以外でケータイで使えそうなのあるなら教えてクレクレ(`ω´)

603:デフォルトの名無しさん
05/08/24 19:59:48
MS ゴック

604:デフォルトの名無しさん
05/08/25 01:59:41
>>600
クライアントとも相談して問題なかろうということで東雲。

605:デフォルトの名無しさん
05/08/25 11:44:00
東雲〜
それは〜
君が〜 見た光〜
僕が〜 見〜た〜 希望〜♪


606:デフォルトの名無しさん
05/08/25 12:21:26
青雲やがな

607:デフォルトの名無しさん
05/08/25 18:53:15
BREWたんはツンデレ



ず っ と ツ ン だ が な orz

608:デフォルトの名無しさん
05/08/25 19:35:40
    __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->  
   /_`シ'K-──‐-、l∠ イ   さすがゴックだ
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤   BREWが糞でも
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|    なんともないぜ!
   / .」   i   /./7r‐く  lー!      
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
.  l_i____i__|   |___i,__i_|

609:デフォルトの名無しさん
05/08/25 22:22:29
とりあえずタカビーで縦ロールのツンツン娘と > BREWたん

610:600
05/08/25 22:25:25
>>604
dクス
ウオノメってフリーなんじゃね。

611:舞柳(スパイ72部隊5等兵入隊24分)
05/08/27 01:49:15
(´-`).。oO(フォントくらい統一しろよな…)

612:デフォルトの名無しさん
05/08/27 02:01:50
(´-`).。oO(関数の戻り値くらい統一しろよな…)

613:デフォルトの名無しさん
05/08/27 02:04:20
(´-`).。oO(いっそ普通のC++にしろよな)

614:デフォルトの名無しさん
05/08/27 02:22:03
BREWにとても興味があるわけだが、
とりあえず試してみるのにVC++が必要なわけ?
そんなもん買う金ねえだよ。みんな買ってるの?
それとも会社でのみ開発?

615:デフォルトの名無しさん
05/08/27 02:28:52
gccでもできるヨーダカコヨス
がくわしくは前スレなりなんなり
どエロイ方々に聞いてね
オヤミミ

616:デフォルトの名無しさん
05/08/27 03:09:27
えっとAUのゲームつくってるんですが
mmfとかPNGとかのデータファイルを
外部にもたせてもいいですか?
それとも全部barにいれないと
アプリカタログにのせてもらえないんでしょうか?

617:デフォルトの名無しさん
05/08/27 03:51:44
ガイドライン嫁

てか容量関係から考えても外部ファイルはbarなんかに纏めたほうがいい
端末でクラスタサイズとかまちまちだからぬー

ところでBREWたんは何時になったらデレになるんですか(つд`)

618:デフォルトの名無しさん
05/08/27 04:18:36
ツンデレくらいかな

619:デフォルトの名無しさん
05/08/27 06:31:26
>>612
オーダーメイドですか。そうですか

620:デフォルトの名無しさん
05/08/28 01:06:09
>>614
別にいらんよ。

Windowsのエミュレータで動かすならCygwinのGCCでもいける。
が、GCCでDLLを作れるだけの技術とかBREWの内部の動作の理解が必要。

実機用にコンパイルするのもGCCだけでいけるけど、
自分でMakefile書けないと無理。

まぁ、どっちにしろ大変だって事です。

621:デフォルトの名無しさん
05/08/28 12:06:52
適当に.netでも買ってきて作った方が圧倒的に早い予感
それでも最初は難儀するのは確かだが

622:デフォルトの名無しさん
05/08/28 22:19:52
プログラム終了時に以下のようなメッセージが出力されます。
何かを解放し忘れているのだと思うんですけど、何でしょうか?

Validating Heap...
------ App Heap Info ------
68 - DQMODOKI #2316 SHELL (L)
68 - DQMODOKI #2619 SHELL (L)
68 - DQMODOKI #3043 SHELL (L)
68 - DQMODOKI #3149 SHELL (L)
68 - DQMODOKI #3263 SHELL (L)
68 - DQMODOKI #4214 SHELL (L)
68 - DQMODOKI #4243 SHELL (L)
68 - DQMODOKI #4269 SHELL (L)
68 - DQMODOKI #4298 SHELL (L)
-------------------------


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