BREW(Binary Runtime ..
2:デフォルトの名無しさん
05/06/18 10:01:24
BREW関連
Qualcomm CDMA Technologies - CDMA2000 3G Solutions ← チップセットの情報(PDFあり)
URLリンク(www.cdmatech.com)
ARM関連
ARM7DTMIの部屋
URLリンク(vsync.org)
ARMメモ
URLリンク(www.bomber.co.jp)
Linux Zaurusでアセンブリプログラミング
URLリンク(www.nk.rim.or.jp)
3:FAQ
05/06/18 10:01:44
SDKダウンロードにはIE5.5SP2以降推奨、NNでも動くかも知れないけどOperaとかMozillaとかは確実に無理。
JavaScript+ActiveX。
あと、会社名とかをちゃんと登録しないとダウンロードできません。
2Channel Inc. みたいな正式な名前。登録内容は全部英語。
Q. gccでコンパイルしたいのですが
A. こちらを参考にどうぞ.
URLリンク(kintubo.kakiko.com)
Q. BREWアプリを自作して自分の携帯に入れたいのですが?
A. 素人は作ることは可能ですが端末に転送することはできません
あきらめるかCPなどのプロになりましょう
Q. DLLにコンパイルしたものを端末に転送したのですが実行できません
A. ARMの形式でコンパイルする必要があります
あきらめるかARMにコンパイルできるようがんばりましょう
Q. BREWて正直うんこなんですが…
A. そうかもしれません
しかし手段・道具によらず目的を達成するのがプロというものです
がんばりましょう
Q. _| ̄|○ ……
A. (つДT)つ旦
4:デフォルトの名無しさん
05/06/18 16:05:23
>>1
乙〜
お、何かFAQ増えてる。
あーんど・・・ よん?
5:舞硫大佐
05/06/18 16:51:20
今日はまだまだ続くぞっ
さぼるなよっ
6:デフォルトの名無しさん
05/06/18 18:42:09
配信は何ヶ月も先なんだ
7:デフォルトの名無しさん
05/06/18 19:22:25
半年後になりまーす
8:デフォルトの名無しさん
05/06/18 23:16:54
明日も朝9時から来いよ
9:デフォルトの名無しさん
05/06/18 23:30:59
えっ、帰るの?
10:デフォルトの名無しさん
05/06/19 00:57:04
配信が数ヶ月後だからって気を抜いていると実は提出期限は数ヶ月前
11:デフォルトの名無しさん
05/06/19 17:23:26
動くものを作るというところまでで言えば
BREWは最初から楽をさせてはくれないというダケの話なんだよね
逆にJavaを見るとMIDPにしてもDoJaにしても
最初にかなりの工程を楽させてくれる環境が整ってる
でBREWを楽だって言える人たちには楽できるだけの蓄積があるんじゃないかなぁ
12:デフォルトの名無しさん
05/06/19 20:06:30
>>11
そういうこと。
ただし、「楽できるだけの蓄積」=個人の技術力・能力・努力・素養・(資質)
ろくな努力もせず、BREWは苦労するなんていっている人は、素人と仲良くJavaで勝手アプリでもやってなさい。
13:デフォルトの名無しさん
05/06/19 20:33:32
はいはい。プログラムしたこともないしったかはだまってなさい
14:デフォルトの名無しさん
05/06/19 21:48:48
>>11,12
BREWのSDKをインストールしてサンプルコード読んでご覧。
すらすら読めたら天才というか変態。
あまりの下手くそさと汚さに驚き、さらに自分でコードを書いてみると汚い理由が
理解できる。
技術がどうのこうのと言っている前に自分でコード書いてみな。
15:デフォルトの名無しさん
05/06/19 22:03:43
関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
スレリンク(tech板)
16:11
05/06/20 00:40:12
蓄積は個人のものだけだとは考えてないよ
組織としてのモノも含んでるし、もちろんBREWに限定もしてない
SDKのヘッダやサンプルの印象は、やっぱ背景知識の有無や量で大幅に違ってくる
自分の場合は先人の直接・間接的な助けも有り
「あぁ、あれをやりたいのね」
「はぁ、そうきたかぁ」
「わぁ、こんなことしてご苦労さん>QUALLCOM」
って感じ
何にしてもちょっと同じことをする時にJavaに比べれば手数がかかったり
全体の見通しが悪くなりやすいとは感じる
もちろんそれがもたらすメリットがあるんだよね
17:デフォルトの名無しさん
05/06/20 05:02:03
>>14
あんたみたいに文句ばっかいっているやつは、どうせ業務系,WEB系上がりのJava PGだろ。
BREWが判んないだけじゃなくってC言語もわかんねーんだろw
みっともないから自分の無能さを、他人(BREW)のせいにするのはやめようぜ。
素人以下のゴミのようなPG多すぎ。生意気にも給料もらってやがるからなw
18:デフォルトの名無しさん
05/06/20 08:06:09
まあKDDIがゴミ以下だからしょうがない
19:デフォルトの名無しさん
05/06/20 08:16:14
KDDIがこの現状(検証)を抜本的に直してくれない限り、
今からコネもカネもない中小企業が参入するのは不可能。
出来たとしても、ずっと先になって採算どころじゃない。
20:デフォルトの名無しさん
05/06/20 10:25:46
いや、ぶっちゃけCP直属の人ってどれくらいいます?
おいらはCPからお仕事頂いてる身です。
21:デフォルトの名無しさん
05/06/20 13:21:50
漏れはCPのとこのバイト。
22:デフォルトの名無しさん
05/06/20 14:23:45
漏れはCP正社員。
23:デフォルトの名無しさん
05/06/20 14:55:44
DoCoMoが秋にBREW搭載機出すけど、
それの認証ってどこがやるの?
24:デフォルトの名無しさん
05/06/20 15:19:09
プリインストールのみだと思ってたが
25:20
05/06/20 16:00:08
>>21 >>22
サンクスコー。デジタルディバイド状態で開発させられてる人間って意外と少ないのか......しょぼん。
26:デフォルトの名無しさん
05/06/20 17:44:11
センタープッシュを利用したアプリを作る場合って,
KDDIになんか言わなきゃだめですか?
27:デフォルトの名無しさん
05/06/20 17:45:46
というかエミュレータだけで作れますか?
28:デフォルトの名無しさん
05/06/20 18:18:41
>>26
製品評価試験ガイドラインに載ってる
>>27
作れる
29:デフォルトの名無しさん
05/06/20 21:41:35
>>17
11か12の人?
14はどこにもBREWわからないと書いていないけど。
なにヒステリーおこしてんだ。
30:デフォルトの名無しさん
05/06/20 21:44:23
モー娘。がゴミに
URLリンク(coimbra.on.arena.ne.jp)
31:デフォルトの名無しさん
05/06/21 01:42:08
>Q. BREWアプリを自作して自分の携帯に入れたいのですが?
>A. 素人は作ることは可能ですが端末に転送することはできません
いままで使ってたPDAが調子悪くなってきて新しいの買おうかと思ったけど、
考えたら最近の携帯+αの機能で済むことに気がついて
+αの部分は自分でアプリ作ろうと調べ始めてココに来たんだけど…
一個人じゃだめですかそうですかorz
32:デフォルトの名無しさん
05/06/21 02:05:27
>>31
ホビー用途であれば、Docomoをオススメする。
BREWは基本的に企業向けだから、資金力とコネの無い一般には閉鎖的だよ。
33:デフォルトの名無しさん
05/06/21 02:54:50
下請けの立場は辛いよねー
欲しい資料が直接閲覧できないから時間かかってやってられん。
しかも、3キャリア同時に作れとか言われてるし(藁
34:デフォルトの名無しさん
05/06/21 04:33:31
>>23
> DoCoMoが秋にBREW搭載機出すけど、
マジで?そんな話聞いてないよ。
35:デフォルトの名無しさん
05/06/21 08:02:53
携帯のニュースサイトくらい見ろよ
36:デフォルトの名無しさん
05/06/21 08:26:43
さあだんだんすれのしつがおちてまいりました
37:デフォルトの名無しさん
05/06/21 09:21:46
↑
当たり前のことを堂々と言って、どうしたの?頭がおかしいの?
38:デフォルトの名無しさん
05/06/21 09:23:14
>>23
BREWOSでしょ?アプリはじゃヴぁだべさ
39:デフォルトの名無しさん
05/06/21 10:10:05
↓コレみて。なぜこんな小粒アプリ出してるのだろう???
URLリンク(appget.com)
40:デフォルトの名無しさん
05/06/21 12:07:43
>> DoCoMoが秋にBREW搭載機出すけど、
これってqualcommのチップを使った端末を出すという話でしょ。
BREWという言葉はどこにも出てこなかったと思うが。
それとこれ海外向けの端末の話だったと記憶しているが、違ったか?
41:デフォルトの名無しさん
05/06/21 12:30:39
>>39
フラッシュでそ。BREWではないでそ。
42:デフォルトの名無しさん
05/06/21 13:46:40
BREW logger 使いたいのですが、「other CDMA Message」だけ表示されてDBGPRINTFが出力されません。
クアルコムのコンパイラを使用しているのですが、何かオプションが必要なのでしょうか?
それともLogマスクをデフォルトから変更する必要があるのでしょうか?
43:デフォルトの名無しさん
05/06/21 13:55:07
クアルコムのコンパイラじゃなくて、ARMでした。
44:デフォルトの名無しさん
05/06/21 14:23:02
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
> ドコモとQualcommが協力、「BREW+FOMA」端末を開発も
> ドコモに確認すると、「端末をリリースするかどうか明確に決まったわけではない」とのことだった。
> Java端末とBREW端末が並存するか、auのようにJavaがBREWにリプレースするかなどは現時点でコメントできないという。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
> BREW API上でアプリ構築
> 実際、Qualcomm製W-CDMAチップ採用の際は、BREWアプリケーションとしてメールや
> Webクライアントなどを動かすことになる。ただし、BREWアプリケーションの配信は行わない。
> 「あくまでBREW APIを利用して、コスト効率のいい端末作りをする」(安達氏)のが目的だ。
・国内向け
・Q社チップは使うらしい
・BREWを使うのか、どう使うのかは温度差あり
ってとこかな。
45:デフォルトの名無しさん
05/06/21 19:46:59
三洋が今年中にFOMAをだすらしいけど
それに載せるかもしれないね>Brew
46:デフォルトの名無しさん
05/06/22 00:27:32
まだ資料読んでないけど、BREW3.1でなんか我々にとって良くなったことってあんの?
47:デフォルトの名無しさん
05/06/22 01:20:51
すみません、ブラウザ起動にez2urlto使いたいんですが、
プログラミングガイドにある通り1行だけ書いてみたのですが、全く動作しません。
// 仮) googleに接続
ISHELL_BrowseURL(pIshell, "ez2urlto:URLリンク(www.google.co.jp)");
一体どういう事でつか・・?
48:デフォルトの名無しさん
05/06/22 01:27:33
>>47
フォーラム、端末仕様書
環境くらい書きましょう。エミュでは動作しません。
49:47
05/06/22 01:42:25
質問ばかりじゃ悪いので。
>>42
2台ほどarmコンパイラ環境構築しましたが、
どちらもデフォルトの設定で問題なくォッゲrのログは取れてました。
何となくCDMAケーブルのドライバまわりが怪しいヤカン
>>47
開発環境: VC2003/ c++ ARMCPPにてコンパイル
実機で確認しており、ezurltoではブラウザ起動を確認してます。
ただ対応端末が全機種なので、ezurltoは使いたくないのです。
プログラミングガイドには端末仕様書に記述云々とありますが、
端末仕様書を見てもそれらしき記述が見当たらず。
フォーラムも大体目を通してると思いますが、
ez2urltoについては記述が無いような。
というかKDDI仕様だからフォーラムに質問してもKDDI様(ryと思う。
下請けでKDDI様への質問が時間かかるので、
コツやヒントだけでも教えて欲しいのですが…
50:47
05/06/22 01:48:58
アンカーミス。
>>47 ×
>>48 ○
51:デフォルトの名無しさん
05/06/22 01:50:32
>>49
申し訳ない、フォーラムはブラウザではなくIWebの勘違いです。
端末仕様書は「URLto/Mailto対応状況」って欄がありますよね?
> ただ対応端末が全機種なので、ezurltoは使いたくないのです。
ez2urltoも全端末で使用できるわけではないので
結局、端末判定とezurltoは必要だと思います。
52:47
05/06/22 10:46:53
>>51
サンクス。
んじゃぁBREW2xと3.x以降で処理分けるしかないかな。
端末仕様書さっきから見てるんですが、
「URLto/Mailto対応状況」とやらが見当たらない・・・
見てるモノが違うのかなぁ。
ファイル名=「機種名.pdf」、
タイトル「EZweb仕様書 端末仕様書(確定版)」であってますか?
53:デフォルトの名無しさん
05/06/22 11:25:32
端末仕様書でもFormat Version 2.5辺りからは載ってるみたいだけど、
2.4 とか 2.3 にはその項目が無いっぽい。
54:47
05/06/22 12:09:38
2.5のファイルは持っていないようなんですが・・・
ざっと見たところ2.0/2.1/2.3/3.0/3.1/3.2/3.3
節穴なのかもですが見つかりませんorz
ひとまずBREW3.x以降をez2urltoにするということにしておきます。
そこで新たな質問なんですが、
端末の対応BREWバージョンはどうやって取るんでしょうか?
目的はBREW2.x機と3.x機で同一ソース上から処理を分けたいのですが
a)アプリを分ける
→確実だが避けたい
b)デバイスタイプで判別して処理を分ける
→見たところ各社連番をつけているだけらしいのでダメっぽい
c)チップセットで判別して処理を分ける
→チップセット情報は端末仕様書にも載ってない
d)BREWx.xを取得するAPIが存在する(?)
→見つからないorz
d)が使えると有り難いのですが。
55:舞流隊長
05/06/22 12:13:51
昼も飯も食わずに働けっ
56:デフォルトの名無しさん
05/06/22 12:48:56
>>54
端末仕様書はそっちではなくBREW端末仕様の方です。
> 端末の対応BREWバージョンはどうやって取るんでしょうか?
別のSDKを使用する必要があるので、選択肢はaしかありません。
57:47
05/06/22 13:15:04
>>56
情報サンクス。
>端末仕様書はそっちではなくBREW端末仕様の方です。
Javaって記述が気になってましたがそういうことか・・・
BREWの端末仕様書はひとつしか無さそうですorz
>別のSDKを使用する必要があるので、選択肢はaしかありません。
了解。
解決しました。
58:デフォルトの名無しさん
05/06/22 13:22:16
>>54
b)だよ。驚いた?でも現実。IKDDIPHONESYSTEM_GetHandSetType()で型番取得。
その端末が対応しているBREWのバージョンを取得するってのはないし、もとよりauの端末は
BREW2.1だからこの機能搭載、BREW3.1だからこの機能搭載、というようにはなっていない。
59:デフォルトの名無しさん
05/06/22 13:30:32
ez2urltoは待ち受け用。俺ならezurlto用コードしか書かない
60:56
05/06/22 13:36:38
> 目的はBREW2.x機と3.x機で同一ソース上から処理を分けたいのですが
↑なら、aになるって意味ね。
通常はbですが、2.xと3.xは別のSDKなので。
>>59
ezurlto非対応端末は無視?
61:デフォルトの名無しさん
05/06/22 13:57:37
GETAEEVERSION()ってBREW3.1では使えないのかな?
62:42
05/06/22 14:42:49
>>49
ケーブル変えてドライバ入れ直してみたんですが、やはり「other CDMA Message」しか検出されません。
ケーブルはMySyncを使っているのですが、皆さんは何を使用してるのでしょうか?
63:デフォルトの名無しさん
05/06/22 15:50:24
バージョンとか合ってる?
転送するときと同じポートとバージョンでやるんだよ?
64:デフォルトの名無しさん
05/06/22 18:01:59
結局FOMAでBREWアプリつかえねーの?
Javaアプリ使えるってことはJavaVMがはいってんのか
65:デフォルトの名無しさん
05/06/22 19:51:30
>>64
だから何度言えばわかるんだと。
66:デフォルトの名無しさん
05/06/22 21:18:33
とりあえずもういっかい言ってよ
67:デフォルトの名無しさん
05/06/22 21:28:35
FOMAでBREWを使うのは端末メーカーの中の人だけです まる
68:デフォルトの名無しさん
05/06/22 23:23:56
まだわかんない
69:デフォルトの名無しさん
05/06/22 23:33:53
じゃあおれどこもに雇ってもらえるかな
70:デフォルトの名無しさん
05/06/23 00:24:27
端末開発に関わる人達はここの住民並、
否、それ以上に「危ない」生活を送っている。
71:デフォルトの名無しさん
05/06/23 00:48:24
ソフト開発なんてどれも大差ないだろ
72:デフォルトの名無しさん
05/06/23 01:02:32
例えば俺が今泊まりこみで開発中だったりな
はぁ、3連泊...
73:デフォルトの名無しさん
05/06/23 01:07:34
>70
かの軍曹の話もネタとばかりは思えないよなぁ。
あれほどの現場を体感したことは幸いないが……
74:デフォルトの名無しさん
05/06/23 01:09:28
Part3とPart4のログを上げてくれる神はいないだろうか…。
75:デフォルトの名無しさん
05/06/23 01:40:18
まとめサイトが更新停止しちゃったから読めなくて困るよな・・・
76:デフォルトの名無しさん
05/06/23 15:17:42
ログが全部残っている俺は負け組みな気がする
77:デフォルトの名無しさん
05/06/23 19:41:59
まとめてうpすれば勝ち組
78:デフォルトの名無しさん
05/06/23 20:28:57
>>76
それは休みなく毎日ここをみて仕事しているということですか。
乙。
79:デフォルトの名無しさん
05/06/23 22:14:20
>74
神は神でも貧乏神(=貧乏性なんで2chブラウザのdat残しっぱなしなだけ)でつが
datでようがすか?
80:デフォルトの名無しさん
05/06/23 23:46:10
>>79
まじめに欲しい
81:デフォルトの名無しさん
05/06/24 00:00:02
うい。でわ
つ URLリンク(kasamatusan.sakura.ne.jp)
ほんっとにdatなんで2chブラウザに食わせるか自力でhtmlに変換するなりしてくだちい
82:80
05/06/24 02:04:16
>>81
サンクス!
83:デフォルトの名無しさん
05/06/25 00:27:47
おまいら!!
今日から仕事でBREWアプリ作ることになりますた
これからよろしく
84:デフォルトの名無しさん
05/06/25 01:00:43
左遷されたんか
85:デフォルトの名無しさん
05/06/25 01:08:49
>>83
土曜日からごくろう
86:デフォルトの名無しさん
05/06/25 05:10:15
HelloWorldが動かない ( ゚∀゚)アハハハハ八八ノヽノヽノヽノ\/\
87:デフォルトの名無しさん
05/06/25 05:41:20
そういや俺まだ実機テストしてねー。
ARMコンパイラ買えねーのでgccやてみるぽ(^^)
88:デフォルトの名無しさん
05/06/25 10:08:11
int a=1;
while(a)
a++;
89:デフォルトの名無しさん
05/06/25 10:54:10
>>83カワイソウ
90:デフォルトの名無しさん
05/06/25 15:47:22
>>88
いつか終わりはあるんだが、それはいつか?
それはほとんど永遠に近い彼方。ということをあらわしてるんでつね。
91:デフォルトの名無しさん
05/06/25 16:25:43
そりゃ哲学的コードだなあ
92:デフォルトの名無しさん
05/06/25 17:37:14
でも int だから比較的終わりは近いな
93:デフォルトの名無しさん
05/06/25 19:37:08
BREWの最期は近いと言うことか……
94:デフォルトの名無しさん
05/06/25 19:48:49
HelloWorldがやっと動いた ( ゚∀゚)アハハハハ八八ノヽノヽノヽノ\/\
95:デフォルトの名無しさん
05/06/25 20:29:19
uint16 a;
for(a=1;a<100;a--)
a++;
96:デフォルトの名無しさん
05/06/25 20:40:16
おちるよ
97:デフォルトの名無しさん
05/06/25 20:48:08
>81
おお!ありがとうございます
本当に助かりますた
98:デフォルトの名無しさん
05/06/27 00:30:28
>>94うらやましいな!
ソフィアクレイドルの記事のようにHelloWorld作ったけどシュミレーターが反応しないよ
( ゚∀゚)アハハハハ八八ノヽノヽノヽノ\/\
99:デフォルトの名無しさん
05/06/27 01:50:26
ドコモでは音がボイスと内蔵音色のものが混在してても普通に鳴らせるのですが、BREWではどうやるのでしょうか?
mmfをロードしたらspfがロードできない気がするんですが。
100:デフォルトの名無しさん
05/06/27 04:00:06
>>99
無理です。mmfとmmf、qcpとqcpも同時再生はできません。
101:デフォルトの名無しさん
05/06/27 10:12:16
BREWは企画、プログラミングで挫折はしないが
手続きで挫折だな。
102:デフォルトの名無しさん
05/06/27 14:28:30
>>98
それはBREWのせいじゃなくておまいさんの問題だ。
多分ディレクトリ構成とかが間違ってるんだろう。
ソースの問題じゃないよ、きっと。
それと
×シュミレーター
△シミュレーター
○エミュレーター
ツラレタノカ、オレハ・・・
103:デフォルトの名無しさん
05/06/27 15:17:52
少し情けない質問
RPG風マップを読み込ます為に画像を背景透過色の一枚絵にまとめたんだけど32*64と言う変形画像がある。
そしてスプライト読み込みのサイズが8*8から64*64までの正方形しかない。
対処法としては32*32で二回読み込めば良いと思うけど、読み込み元の座標指定が出来ないっぽいので
うまい具合に別個画像に分ける方法を教えて欲しい。
104:デフォルトの名無しさん
05/06/27 15:32:57
誰か103が何を言っているのか翻訳してくれ。
105:デフォルトの名無しさん
05/06/27 15:35:20
略すと一枚画像をバラしたい
106:デフォルトの名無しさん
05/06/27 15:55:30
>>102
3.1で開発しているのかもしれないぞ>シミュレータ
107:103
05/06/27 16:26:17
スマン、暑さで脳みそが溶けてたようだ。簡単に言うと104の通り
一枚絵の任意の座標から、指定したサイズを背景透過色付きで切り出せないか、と言うこと
108:デフォルトの名無しさん
05/06/27 16:50:32
単純に描くだけなら IDISPLAY_BitBlt のパラメータ指定してやればいいし、
別画像にしたいなら32,64のサイズの IBitmap を CreateCompatibleBitmap して
そこに書けば良いんじゃないの?
ちなみに IBITMAP_SetTransparencyColor で抜き色設定。
なんか俺が質問の意味を根本的に勘違いしてる?
109:デフォルトの名無しさん
05/06/27 17:03:06
>>103
俺も意味がワカンネw
現状、何かインタフェースに頼って不都合感じるのなら、
自分で作れとしか言いようが無い。
透過色はリソース内で特定の色に限定しておけば後付けで指定可能。
DIB使うなら何でも有り。
110:デフォルトの名無しさん
05/06/27 17:17:54
>>98
俺は最初、3.1のAPI使っていて動かなくて、2.1にしてそれでも動かなくて、最後にmifファイルの配置
変えたら動いたよ。
1日浪費したが、結局初歩的なミスだった。( ゚∀゚)アハハハハ八八ノヽノヽノヽノ\/\
アプレットディレクトリがC\AppletでHelloWorld.dllが、C\Applet\HelloWorldディレクトリに配置されてるとしたら、
mifファイルは、C\Applet直下に置かないとだめなんだよね。
その辺の仕様読み飛ばしてるとはまると思う。
111:デフォルトの名無しさん
05/06/27 18:54:34
>103
意味がやっぱし解らない。
32*32のタイルを2枚縦に並べればいいだけでしょ。
タイルビットマップはタイルの元データを縦に並べてつなげただけのもので、インデックス順に並んでるんだから、
座標の指定がどうこうなんて悩む必要もない。
112:デフォルトの名無しさん
05/06/27 21:20:30
画像が既に128*128で書いてしまったから書き換えるのがマンドクさいんだよ・・・
画像切り取りだけどISPRITEで切り出せるって事が分かったけど、何か違う気がする。
根本的に自分も何か勘違いしているかもしれないから、使う物の名前の名前が知りたい。
CreateCompatibleBitmapで作った32*64のbmpに、一枚絵画像の任意座標から書き込む方法は
IDISPLAY_BitBltを使えばOK?
そして任意座標に書き込むにはどうすればいいのかを教えて欲しい。
素人でスマソ・・・
113:デフォルトの名無しさん
05/06/27 21:30:34
プログラミングガイドでも読めば?
114:デフォルトの名無しさん
05/06/27 21:40:10
>112
> 画像が既に128*128で書いてしまったから書き換えるのがマンドクさいんだよ・・・
ISprite使うならそもそもそうはならない。
> 画像切り取りだけどISPRITEで切り出せるって事が分かったけど、何か違う気がする。
ISpriteは切り取り用のインタフェースじゃない。
> CreateCompatibleBitmapで作った32*64のbmpに、一枚絵画像の任意座標から書き込む方法は
> IDISPLAY_BitBltを使えばOK?
IBITMAP_BltIn。
> そして任意座標に書き込むにはどうすればいいのかを教えて欲しい。
APIリファレンスを嫁。
115:デフォルトの名無しさん
05/06/27 21:49:02
了解。もう一度しっかりと読むことにするよ。
ってPDFだからまたページを探さないと・・・
116:デフォルトの名無しさん
05/06/27 22:09:31
APIリファレンスはpdf形式じゃなくてヘルプ形式(.chm)の方が若干使いやすいぞ。
117:98
05/06/27 22:12:00
>>102
シュミレーターってなんだよ・・・
エミュレーターだった・・・OTL
ディレクトリ構成が間違ってった。
ありがとね(・∀・)
118:sage
05/06/28 10:04:26
質問があります。
状態遷移表フォーマットに例としてくっ付いてる
サンプルのシートに疑問があるんですけど、
1.例のサンプルは全ての画面、状態でEVT_APP_STARTが発生するような
書き方ですが(しかもオールリセット)、
こんな事って有り得るんでしょうか?
私の発想だとEVT_START_APPのセルには「-(ハイフン)」を入れとくしか
無い気がするんですが、検証を通された皆さんはどんな風に書かれましたか?
2.エラー画面について。
最大ワークエリア等のメモリチェックやそれに伴うエラー画面は
必須項目と認識していましたが、例のサンプルには全く載っておりません。
メモリエラーやファイル操作時のエラー等、画面付きの必須項目を
状態遷移表で省く事には抵抗があるんですが、大丈夫なのでしょうか?
よろしくお願いします。
検証ムズし…。
119:デフォルトの名無しさん
05/06/28 10:35:28
1.遷移表はそのイベントが発生した場合にどこに遷移するかを書くものだから
どの画面でも EVT_START_APP が来た場合の遷移を書いてやればいいと思う。
ウチのはたいていの場合タイトル画面に遷移だね。
2.遷移表のサンプル作った人とサービスガイド書いた人が違うんでしょ。
画面があるなら遷移表には追加しておいた方が無難だと思われ。
イベントに「ファイル操作失敗時」とかいうのを追加しておくと便利かも。
あと、sageはメール欄な。
120:デフォルトの名無しさん
05/06/28 10:46:38
便乗。
>例のサンプルは全ての画面、状態でEVT_APP_STARTが発生するような
>書き方ですが(しかもオールリセット)、
>こんな事って有り得るんでしょうか?
この点激しく同意。
今まで開発しかしなかったんでわからないんだけど、実際あるの?
完全に無視してるよ(゜∇゜)
121:デフォルトの名無しさん
05/06/28 10:48:57
携帯電話なんて適当に作ってンだから何があっても驚かないYO(。∇゚)
122:デフォルトの名無しさん
05/06/28 10:58:47
書類を書き始めて丸1日が経ちますが、殆ど進んでおりませぬ…(;;)
>どの画面でも EVT_START_APP が来た場合の遷移を書いてやればいいと思う。
>ウチのはたいていの場合タイトル画面に遷移だね。
了解です。想定内に入れとけって事ですね。
>遷移表のサンプル作った人とサービスガイド書いた人が違うんでしょ。
とにかく無難な方を選択するとです(^^;
レスありがとうございました。
123:デフォルトの名無しさん
05/06/28 18:54:53
質問があるので、よろしくお願いします。
プログラムを変更して、modファイルだけ更新したのですが
barファイルから読み込んでいる文字列や画像が表示されな
くなってしまいました。
シミュレータと1つの移動機では、ちゃんと表示されているの
ですが、ある移動機だけ文字や絵が表示されません。
なんどか、アップロードを繰り返したりしたのですが、かわりま
せんでした。
前のmodファイルに戻すと表示は、可能ですのでmodファイル
があやしいとはおもうのですが、特別表示まわりを修正していま
せんし、表示できる端末もあるのでよくわかりません。
一応、APIのリターン値は判定してエラーならDBGPRINTFで出力
しているので、エラーが発生していないことは確認できています。
何か、アドバイス等ありましたらよろしくお願いいたします。
124:デフォルトの名無しさん
05/06/28 20:53:24
わからん!
が、何となくIDISPLAY_SetClipRectあたりが悪さしてたり・・・
しないかなぁ('〜')
125:デフォルトの名無しさん
05/06/28 21:14:04
IMENUCTL_Redraw()してるのにメニューが表示されないで画面がそのままだ!何故だ!
_| ̄|○ ……
126:デフォルトの名無しさん
05/06/28 21:40:52
>>125
ちゃんと作られてないだけだろ
それよりソフトキーにIMENUCTL使うと検証落ちるから注意。
正直、自分で書いた方が綺麗だと思うぞ。
127:デフォルトの名無しさん
05/06/28 22:50:48
でもEZ StreetってIMENUCTL使ってるよね。
128:デフォルトの名無しさん
05/06/28 23:03:40
追加料金を払えば, IMENUCTL 使っても検証合格になります。
129:デフォルトの名無しさん
05/06/28 23:25:28
KDDIが頼んで作って貰ったものは文句はいえまへん。
130:デフォルトの名無しさん
05/06/28 23:38:18
Brew Tools に入っているロガー使ってデバッグしてるんだけどこれって実機に負荷がかかっている状態だと
全部のメッセージのログとってくれないとかあるのかな?
同じメソッド内で2つ DBGPRINTF やっても出力回数が違ってたりするんだけど...
これが信用できないとしたらエミュレータじゃなくて実機で動作させるクロス開発のデバッガってないのかな?
素人な質問ですまんけど。
131:デフォルトの名無しさん
05/06/28 23:48:32
フォーラム嫁
132:デフォルトの名無しさん
05/06/29 01:32:15
>124
どうもです。
どうやら、ISHELL_LoadResString()の読み込み先のメモリの先頭アドレス
が変わったせいらしいです。(アライメントのせい?)
編集箇所とうまくいく端末との差がここしかなく、修正したらうまく表示
できたので。でも、画像はこれと関係ないよなぁ。
ISHELL_LoadResString()自体も何かしらデータを取得して長さもそれらし
いのが取れてたんですが。(AECHARなのでLoggerだと化けてましたが)
それでは、ありがとうございました。
133:130
05/06/29 02:05:41
検索はしたんだけどそれらしき内容がみつからなかったもので。
comの方も検索はしたんだけどやはりみつからない。。。
うーん、ヒントおながいします。
134:デフォルトの名無しさん
05/06/29 02:25:21
>>130
comって何処を調べてるんだ?
ほれ
URLリンク(brewforums.qualcomm.com)
135:130
05/06/29 02:33:09
>134
おおお、まさにこれ、こんなことを知りたかったわけで、まじサンクスコ。
でも検索で DBGPRINTF 入れてもこのスレが表示されない悪寒がすますた。
136:デフォルトの名無しさん
05/06/29 06:07:32
ここ最近BREW開発を始めることになった者ですよ
SDKをダウンロードしようとするとACCESS ERRORとかで一向にダウンロードする事が出来ないんだけど、
これはここ最近の一時的な状態?
昨日SDK落とそうとしてから今でもずっと直ってないんだけど
なにかアカウント生成時の問題かな?
137:デフォルトの名無しさん
05/06/29 06:11:56
すまんまとめサイトにあったのね。
138:デフォルトの名無しさん
05/06/29 09:59:10
プログラムの会話よりも
「これは可なのか不可なのか?」って質問ばかりだねぇ。まさにBREW地獄
139:デフォルトの名無しさん
05/06/29 10:06:53
プログラムの話って出来て当たり前だとか、
BREW環境に依存しないからスレ違いとかで
蹴られるんじゃないか?
140:デフォルトの名無しさん
05/06/29 10:40:51
shakerの使い方がよくわかりません・・・
俺だけ?
てか誰かご教授よろしくです><
141:デフォルトの名無しさん
05/06/29 10:41:10
BREWの資料は何がどこに載ってるのか分かり辛いからね。
基本的にはサービスガイドとプログラミングガイドと
事前検証チェックシートくらい見ておけばいいのかな?
142:デフォルトの名無しさん
05/06/29 10:44:32
>>140
うはwwwwww開発ツールガイドも読めwwwwww
基本的には携帯端末でShaker起動して、
エミュレータ右クリックでメニューダイヤログ開いて操作。
143:デフォルトの名無しさん
05/06/29 11:36:08
>>142
神サンクス!
はい!はい!
先生!エミュレーターにバックライトの切り替えという文字しか出てこないのですが!?
144:デフォルトの名無しさん
05/06/29 12:12:44
開発ツールガイド読めって言っただろー(*´∀`)σ)∀`)
BREW Tools Suiteを入れないと駄目っぽい。
145:デフォルトの名無しさん
05/06/29 12:50:02
>>144
さすがに入れてますよ><
でなきゃまず転送できないでっす。てかツールガイド通りやったんだけどな・・・_| ̄|○
146:デフォルトの名無しさん
05/06/29 14:32:04
>>141
冗談抜きで全部。
特にサービスガイド、プログラミングガイドは隈なく。
あと、KDDIサイトのFAQ全部と、端末差分もアプリ対応機種全部。
支援サイト(URLリンク(www.brewjapan.com))のFAQやフォーラムも全て一読すべき。
でないと、KDDI検証で指摘される事項が続出するよ。
147:デフォルトの名無しさん
05/06/29 15:01:19
これからBREW始めるCPは企画段階で「捨てアプリ」を一本用意した方がいいぞ。
初めての検証で一発で通ることはマレ。不合格を2回取ると3回目からは有料だからな。
そこで検証の様子見用にまず1本、不合格になっても構わないアプリを投入するわけだ。
本命の一本が不合格2回でリリース困難になっても困るわけだから。
148:デフォルトの名無しさん
05/06/29 15:24:44
>>147
そんなことをしているうちにどんどん検証待ちは長くなっていくのであった…
149:デフォルトの名無しさん
05/06/29 21:15:19
最近はじわじわ検証開始日が延びてるね。。。
ちょっと前(5月頃)は、ちょっとずつ検証開始日が早くなっていたのに。。。
150:デフォルトの名無しさん
05/06/30 01:19:48
基本的な質問でスミマセンが、BREW3.Xに対応している機種とか
存在するのでしょうか??技術情報サイト見ても2.Xしか
挙げられておりませんが・・・
151:デフォルトの名無しさん
05/06/30 01:23:59
7月に出る機種に3.1のがある
152:デフォルトの名無しさん
05/06/30 01:35:40
ほうほう。どもです!!つまりその機種が出るまでは実記は全て2.Xなんですね。
やはり端末のワークエリアの容量とか、端末毎の細かい仕様って
CPにならないと手に入らないんでしょうか??
うーん情報集めってむっこい
153:デフォルトの名無しさん
05/06/30 01:42:40
検証中って電話かかってくるんですか?
過去ログにはそう書いてあったけど、今もそうなんですか?
154:デフォルトの名無しさん
05/06/30 02:41:49
>>152
yes. そういった資料はCPのみ。
>>153
今とか昔とか関係ない。
検証担当者次第で電話はかかってくることがある。
かけられて困るようならかかってきたときに事情を話して
メールやサイトからの確認にしてもらうよう相談してみるといい。
それでも文章で説明困難な場合は当然かかってくるだろうが。
155:デフォルトの名無しさん
05/06/30 07:48:17
資料がバラバラなんだよなぁ
舐めてンのか
156:デフォルトの名無しさん
05/06/30 08:51:02
>>155
資料が目的別に分かれているのはあたりまえで問題ではない。
どれを読んでも
・レイアウトや編集が悪く ←一部くずれたpdf、誤記もある
・書いてあることがわかりにくく ←日本語が不自由な説明文、バグ持ちのサンプルコード
・探していることが見つけづらい ←単語単位で全文検索するしかないこともしばしば
ことが問題なのだ。
157:デフォルトの名無しさん
05/06/30 10:14:16
まとめてプレミアムau認証課金支払い関連の資料とか最悪だよねー(・3・)=3
158:デフォルトの名無しさん
05/06/30 11:02:25
実機で起動したら画面暗くなって落ちるのってメモリ周り疑ったほうがいいかな?
エミュレータじゃ全然問題なく動くんだけど。
実機のほうがエミュレータの設定より数倍メモリあるはずなんだけど...
159:デフォルトの名無しさん
05/06/30 12:07:25
BREWに限ったことじゃないが、まずは何処で落ちてるのかと、
できれば、落ちる直前に何の関数がどんなエラーを吐いてるのかを確認してみてくれ。
160:デフォルトの名無しさん
05/06/30 12:17:26
おれの予想では、変数の初期化まわり
161:デフォルトの名無しさん
05/06/30 12:22:22
おれの予想では、ぬるぽ
162:デフォルトの名無しさん
05/06/30 13:25:48
まぁ大抵はぬるぽだよな。
CreateInstance失敗とか、解放した後にアクセスとか。
163:デフォルトの名無しさん
05/06/30 14:13:31
ぬるぽーぬるぽーぬるぽっぽー
164:デフォルトの名無しさん
05/06/30 16:09:32
すいません。質問させて下さい。
マスコットカプセル使って、色々と実験してるんですけど。
実機に転送すると、
ISHELL_CreateInstance(shell,AEECLSID_IMICRO3D,µ3D)
で、ECLASSNOTSUPPORTが戻ってくるんです。
なんか、MIFとかに設定が必要なんですか?
165:デフォルトの名無しさん
05/06/30 16:26:19
>>164
mifの「依存ファイル」の所にimicro3dのbidあるフォルダ指定してimicro3dのbidを追加してやる。
あとは、imicro3d の実機用モジュールも普通のアプリと同じく携帯端末にダウンロードしておく。
そんなとこかね?
166:デフォルトの名無しさん
05/06/30 17:48:23
フォントに関して質問なのですが、作成しているアプリ実行中に
同じフォント(新)を使用し続ける場合、IDISPLAY_SetFont()の戻
り値である今まで使用していたフォント(旧)に戻す必要はないの
でしょうか?
アプリ終了時やサスペンド時には、(旧)フォントをIDISPLAY_SetFont()
して、(新)フォントをリリースが必要でしょうか? フォーラムみるとその
まま使っていいとあるのですが(特に終了時の記述とかはなかったです)
IDISPLAY_SetFont()に失敗した場合は、たぶん引数で渡したほうの
フォントは自前でリリースが必要なのですよね?
(なんかAPIリファレンスの書き方がムチャクチャわかりずらいです)
167:164
05/06/30 17:57:00
>>165
ありがとうございます。
色々と試してみます。
168:158
05/06/30 19:05:52
>>159-163
newが失敗してたみたいなんですが(実装はMALLOC)、
データセクションに置かれている(であろう)データを減らしたら、
BREW LoggerでDBGPRINTF埋め込みながらトレースしてると、コードが多少進むようになりました。
おそらく、データ領域がヒープ用の領域かコードセクションを圧迫してたみたいです。
new(オーバーロードの中身はMALLOC)でクラス生成に失敗した場合は、
NULLが戻らず実機が落ちるんですね。恐るべしBREW...
169:デフォルトの名無しさん
05/06/30 19:12:23
>>166
APIリファレンスの記述のとおり。
IDISPLAY_SetFontはフォントの置き換えを行うことになるから、
サスペンドに他のアプリを起動したりすると、他アプリにもフォントが反映される。
なので新フォントのまま使いっぱなしでも問題ないけど、
サスペンドや終了時は戻す必要有り。
漏れはプログラミングガイド等と同じく毎回フォントを戻してる。
作るのは1回だけにしてるけど。
170:デフォルトの名無しさん
05/06/30 19:22:21
>>158
MALLOCは失敗しても、コンストラクタは呼ばれてるんじゃね?
コンストラクタでメンバの初期化してヌルポ。
それよりnewで失敗する原因の方が問題。
171:158
05/06/30 20:02:52
>>170
今調べてみたんですが、コンストラクタを呼び出してメンバの初期化でthisのNULLポインターで落ちているケースと、
コンストラクタ呼び出し前に落ちてるケースがあるようでした。
大量にある関数内の配列の初期化データの一部ををコメントアウトしてみたら、
いくつかのクラスは生成成功したので、データセクションの圧迫が原因だと予測しているのですが...
ARMのマニュアルに簡単に目を通したら、
データセクションやコードセクションの拡張指定オプションなどが見当たらなかったのですが、
各セクションサイズは端末ごとに固定なんですかね?
CPではないので、全体のヒープサイズがいくつくらいあるか程度しかわからなかったので、
全体のヒープそのものはかなり余裕がでるように組んだのですが。
172:デフォルトの名無しさん
05/06/30 20:29:03
>169
どうもありがとうございます。
一応、ご指摘頂いた点が疑問だったのですが、これは実際に起きて
しまうのでしょうか?
文字の色を変えるときも疑問だったのですが、ひとつのアプリがしく
じるとすごい影響出ちゃいますよね。
とりあえず、今使っているテスト機だと影響受けないみたいです。機種
依存とかもありそうですが。
エラー時の処理が大変そうだなぁと思ったのですがIDISPLAY_SetFont()
に成功したときの引数のフォントのインスタンスにはNULLでも突っ込んで
管理すればよいですかね。
それでは、ありがとうごザいました。
173:デフォルトの名無しさん
05/06/30 21:18:47
>>158
データ+リソース+mif等で200or300or600KB、
各セクションは特に意識しなくてOKでヒープギリギリまで使えるはず。
つーか意識して使ったことがないw
漏れの経験で思い当たるのは、new(MALLOC)を連続数百回コールしたら端末が落ちたことかな。
同一イベント内でヒープいじり過ぎると悲鳴をあげる機種があるらしい。
タイマー回すかメモリ一括確保してみると良いかも。
174:152
05/06/30 21:31:08
>>154
遅くなってごめん。ありがとうね。
175:デフォルトの名無しさん
05/06/30 21:39:41
リソースからの文字列の取得を行いメニューに登録して表示させています。
しかしver2のエミュでは表示できるが3のシミュでは表示できません。
ユーザードキュメント見ましたがIMENU関連で変更点も無い様ですが、上記のような症状が出た方いますか?
176:デフォルトの名無しさん
05/06/30 22:21:14
>>171
古いバージョンのARMは、基本型以外のメンバ配列の初期化にバグがあったような希ガス。
そのメンバ配列のコンストラクタがちゃんと呼ばれてるかどうか確認してみることを勧める。
177:デフォルトの名無しさん
05/07/01 01:11:43
>175
ファイル名を全部小文字にして見れ
178:デフォルトの名無しさん
05/07/01 02:21:09
>>157
なにがどう「まとめ」で「プレミア」なんだか
179:158
05/07/01 14:41:33
皆さんの助言にもとづき徹夜で色々試したのですが上手くいきませんでした。
DBGPRINTFの情報が信用できないみたいなので、ILOGGERを使おうとしたのですが。
ILOGGER_PrintfがEBADPARM(ファイルタリングされた)というエラーしか返しません。
何か心当たりある方いませんか?
180:デフォルトの名無しさん
05/07/01 15:10:09
まずはゆっくりと寝るとできるようになるよ( TДT)
181:デフォルトの名無しさん
05/07/01 15:31:26
>>180 禿同
182:デフォルトの名無しさん
05/07/01 15:38:49
>>180
同意
徹夜で作業が進んだのは昭和までだ。
183:デフォルトの名無しさん
05/07/01 15:42:02
>179
AEE_LOG_PARAM_FILTER_** をセットしてる? デフォルトで全てのパケットはフィルタリングされるはず。
つーかそもそも、newしたオブジェクトがNULLでないことは確認してる?
マサカと思って動作見てみたがMALLOC失敗時はコンストラクタにこないが...。
普通にNULLポインタ触ってるだけだと思う。
184:デフォルトの名無しさん
05/07/01 17:36:30
ちと質問。
ITAPI_MakeVoiceCallを使うにあたって、
確認画面は自分でつくらにゃいけない?
それとも勝手に出してくれるからコールバック見てるだけでOK?
185:176
05/07/01 23:01:26
>>177
リソースファイル名を全部小文字に変更したら読み込めました
どうもありがとうございます!
186:デフォルトの名無しさん
05/07/02 05:21:38
アプリから月額課金の認証モジュールにアクセスして、
会員認証を行うためのCGIを作成しています。
1. IWEBでCGIにHTTPリクエスト
2. CGIが認証モジュールを起動
3. CGIがリダイレクトURL(KDDIデータセンター)を返す
4. アプリのヘッダコールバック関数でリダイレクトURLを拾いIWEBで再接続
5. アプリで結果レスポンスを取得
以上のような流れで打ち込んでますが、
実機、エミュレータともに4.のステップが上手くいかず、
30秒タイムアウトでWEB_ERROR_CONNECTが返されてしまいます。
リダイレクトURLは拾えているのですが、
再接続が出来ていないようなのです。
ちなみに、KDDIデータセンター以外のURLなら何度でも再接続できました。
質問なのですが、CGIを利用して会員認証モジュールを叩く場合、
アプリの側で留意すべき事はどれくらいあるのでしょうか?
サブスクライブID以外にも必要なリクエストヘッダ設定とかがあれば
是非教えてください。
お願いします。
187:158
05/07/02 07:26:52
>>180
>>181
>>182
実はいま泊り込み3日目です...
>>183
おっしゃるとおり
AEE_LOG_PARAM_FILTER_を設定したらロギングできるようになりました。
ありがとうございます。
原因はやはり、データセクションにデータが多すぎた
(プログラム中に定義されたデータが多すぎた)ことのようです。
しかし、エミュレータではヒープサイズを700Kに設定していて
モニタ上では150Kぐらいあまる状態なんですが。
ヒープが2Mある実機では動かないってのがちょっと気になります。
CPは、実機の詳細情報って閲覧できるんですよね?
クライアントに頼んで見たほうがよさそうですね...
188:デフォルトの名無しさん
05/07/02 22:14:00
あーもうK氏ね。
189:不瑠大使
05/07/02 22:41:31
さぼるな
190:デフォルトの名無しさん
05/07/02 22:47:52
>>188
KDDIにやられるぜ
191:デフォルトの名無しさん
05/07/03 01:34:42
ところでアプリを使う側の人間?ですが質問があります。
brewゲームを起動すると必ず音がMAX?でうるさいのですが音無しにしても次回必ず音が鳴ってしまいます。
brewでは音を段階的に調整できないのですか?
brewでは設定を保存できないのでしょうか?
192:デフォルトの名無しさん
05/07/03 01:52:14
ユーザーサポートにでも電話しろハゲ
193:デフォルトの名無しさん
05/07/03 02:00:39
>>191
段階的に調整できますし、保存もできますよ。
端末の音量設定の取得もできますので、
音量設定を保存せずに毎回端末の音量でならすことも可能ですハゲ。
194:デフォルトの名無しさん
05/07/03 02:20:04
>>191
音MAXにするとマジ物凄い音になる。
たいていアプリの音量は着信音の音量と一緒になってるから、端末の設定で着信音量を下げるか、
端末側の設定にアプリ用の音量設定があるならそれを下げておくといいかも。
ウチのは音のON/OFFしか付けてないなハゲ。
195:デフォルトの名無しさん
05/07/03 03:09:00
>>191
ま・さ・か、たった1本のアプリを動作させただけでそんなこと言ってるわけじゃないよな?
もしそうならおまえただのハゲ
当然、『別メーカーの』アプリ10本をDLしたら10本ともそうなるから不思議に思ったんだよな?
もしそうなら端末の故障だハゲ
196:デフォルトの名無しさん
05/07/03 03:36:40
でも音割れする程うるさいBGMやSEは、明らかに音楽ファイル側の設定が悪いよな。
>>191はハゲだが。
197:デフォルトの名無しさん
05/07/03 04:14:45
ユーザが来るとどうして団結するんだおまいらはw
198:デフォルトの名無しさん
05/07/03 05:00:15
更にハゲな質問
読み込んだ画像のパレット変換をしてみようと思っている。
例えば森の緑色の部分を白くして雪化粧しているように見せる、とかのアレだ
だがIBitmapでは出来ないっぽいし、PDF等を調べても具体的な書き方が書いていない。
何を使えばいいのか方法を教えてくれないか?
199:デフォルトの名無しさん
05/07/03 05:41:39
>>198
IDIBか前スレ723。
200:デフォルトの名無しさん
05/07/03 11:58:53
>>197
BREWスレは基本的に皆仲良しだぜ?
共通の敵がいるからな。
201:デフォルトの名無しさん
05/07/03 12:34:10
ごくうとピッコロのような存在?
202:デフォルトの名無しさん
05/07/03 16:43:15
共通の敵=
203:デフォルトの名無しさん
05/07/03 23:43:52
ハゲはアプリでバグや不満がでてもKDDIに通報とかしないように
204:デフォルトの名無しさん
05/07/04 08:30:38
とりあえず布団にいこう、な。
205:デフォルトの名無しさん
05/07/04 09:02:11
ガキ割のお陰で厨な事をするユーザばっか
毎日がそいつらのお遊びのためかと思うと…
この状況を作ってる「共通の敵K」を恨みたくもなる
>>204
そういえばここんとこ布団で寝れてないな
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5394日前に更新/239 KB
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