BREW(Binary Runtime ..
70:デフォルトの名無しさん
05/03/26 01:38:12
>>58
ホント素人でスマソ。WebからjpgをDLしてファイル出力せずにIImageに入れるにはどうするの?
コールバック関数内で読み込まれつつあるデータをどうやってIImageに入れていくのかが分からん…
まさかimg = WEB_GetResponse(略);とは書けないだろうし。
img = IAStream_Read(IAStream, cb_buf, size);も違うだろうし…
フォーラムにあった直接読み込むというサンプルはどうも上手くいかないし…
簡単でいいからサンプルソースきぼん…
会社(からQ&K)に聞けないし、今のところBREW作ってるのは自分だけだし頼りになるのはフォーラムと2chのみ…
71:デフォルトの名無しさん
05/03/26 19:14:11
>>56
288 は大丈夫だけれど、320 以上の JPEG はアウトになる機種が。
開発支援サイトの FAQ を参照して _| ̄|○
>>70
ファイルに出力できたのなら、前段としてメモリにも展開できていると思うので、
あとは、その JPEG データをどうやって IImage に渡すか考えればいいわけ。
IMemAStream とか IIMAGE_SetStream とか >>58 に書いてあるのが答え。
・IMemAStream と IImage のインスタンスを ISHELL_CreateInstance() で生成
・メモリにある JPEG データを IMEMASTREAM_Set() を使ってストリームにする
・IMemAStream を IIMAGE_SetStream() で IImage に渡す
・IIMAGE_Notify() で完了するまで待つ
確かこんな感じ。ソースが手元にないので自信はないけど。
でも、こんなのはヘルプを見ればパズルのようなものでは?
72:デフォルトの名無しさん
05/03/27 19:41:55
>>70
プログラミングガイドくらい目を通せ
メモリの解放もロクに出来ないのに、3段飛びするもんじゃない。
IWebからメモリに読み込み、それをIFileで保存、それをIImageで読み込み
以上が出来てもまだわからないならアドバイスしても良いが。
今の知識じゃ、もしサーバから「ContentLength付け忘れちゃったからどうにかして」って
言われたら対応できまい?
そして何を対応するか、何故対応する必要があるかもわかるまい?
その度に質問されるんじゃたまらん。
73:デフォルトの名無しさん
05/03/28 13:45:00
機種によってフォントサイズは違うけど、
AEE_FONT_NORMAL,AEE_FONT_BOLD,AEE_FONT_LARGE って
各カタログに書かれてあるフォントのどれに相当するの〜?
74:デフォルトの名無しさん
05/03/28 14:28:38
>>73
カタログじゃなくて、仕様書見ることをオススメ。
75:デフォルトの名無しさん
05/03/29 00:46:05
>>72
仕事ではそうも言ってられない罠
76:デフォルトの名無しさん
05/03/29 01:01:13
仕事のためにもプログラミングガイドに目を通した方が確実だと思うが…
確かに漏れも IMemAStream 見逃して教えてもらって助かったけどさ。
検証待ち1ヶ月経過(´д`)
77:デフォルトの名無しさん
05/03/29 08:44:32
いまは半年待ち<検証
78:デフォルトの名無しさん
05/03/29 08:49:32
ふざけんな
79:デフォルトの名無しさん
05/03/29 09:46:16
>>74見たけどワケワカラン
80:デフォルトの名無しさん
05/03/29 09:55:11
リソースエディタで改行コードが使えない件について。
FAQで、使えませんって答えてるが、
そこで答える前に入力のテキストボックスを改行コードOKにして
生成するだけで事足りるんじゃないかと。
81:デフォルトの名無しさん
05/03/29 09:59:00
>>77さん
半年待ちって、まぢですか?
82:デフォルトの名無しさん
05/03/29 11:04:36
>>81
まぢ。俺も最初冗談かと思ったよ。
今から検証に出したらもっとかかるのかも知れんね。コネがない会社だと。
83:デフォルトの名無しさん
05/03/29 12:56:45
>>82さん
うぅ・・・厳しいっすね。
KDDI、アプリを世に普及させるつもりあるんですかね。
これで審査に落ちた日には・・・再審査までにまた待ちですか?
アリエナイ・・・
84:デフォルトの名無しさん
05/03/29 13:42:36
皆様、お疲れ様です。
突然質問で恐縮ですが、BREW2.1のAPIリファレンス(.chm)
って、どこかで手に入りますか?
85:デフォルトの名無しさん
05/03/29 16:33:42
ポータビリティになったら、
ゲームユーザーはKDDIから出て行く気がするよ
86:デフォルトの名無しさん
05/03/29 18:02:22
>>84
ない気がする。
俺は代わりに3.1.2jaのSDKについてたHTMLヘルプ見てたりする。
87:デフォルトの名無しさん
05/03/29 18:33:01
>>80
KDDI としてはそう答えるしかないんじゃない?
どうしても改行を入れたければ bar を直接編集すれば〜、
試したことないから動くか知らんけど。
88:デフォルトの名無しさん
05/03/30 02:08:44
KDDIのBrew開発支援サイトってどこ?
89:デフォルトの名無しさん
05/03/30 02:15:28
BREWCPにならないと見れないよ。
90:デフォルトの名無しさん
05/03/30 13:28:15
ヒープサイズについて質問があります。
k-brew-testツールを使って、アプリが一通りの機能を実行するのに必要な
ヒープサイズを割り出しました。(ここでは600kbとします)
そして、ヒープサイズチェック処理で、この600kbの空きがあるかどうかを
チェックするようにし、EVT_APP_STARTとEVT_APP_RESUMEでこのチェック処理を
呼び出すようにしました。
そして、k-brew-testツールでヒープの空き容量を590kbとかに設定して、アプリ
を実行したところ、EVT_APP_STARTでのチェック処理内で取得した空き容量が、
590kbよりも小さい(ここでは500kbとします)値となっており、チェックに
掛かってしまいました。
これは、アプリが起動することにより100kbのヒープが使われたためだと思って
います。
そこで、アプリでのチェックでは500kbの空きがあるかどうかでチェックをする
ようにして、アプリ起動時はチェック処理を通過するようになりました。
しかし、アプリ起動後に色々と機能を実行していき、サスペンド・レジュームを
行ったとき、EVT_APP_RESUMEでのチェック処理内で取得した空き容量が、
500kbよりも小さい(ここでは450kbとします)値となっており、チェックに
掛かってしまいました。
これは、アプリの機能を実行していく中で、さらに50kbのヒープが使われたため
だと思っています。
91:デフォルトの名無しさん
05/03/30 13:29:07
...続きです
そこで、皆様に質問です。
1.アプリ仕様書の起動時に必要なヒープサイズは600kbと記述し、アプリのチェック
処理としては500kbでチェックするようにする(アプリ起動時に消費される分を
差し引いた値でチェックする)という考えで、間違いないでしょうか。
2.アプリ起動時とレジューム時のチェック値は、通常変えるものなのでしょうか。
(アプリ起動時は質問1の値(500kb)でチェック、レジューム時はアプリが起動
したあとに消費する値(50kb)でチェック?)
皆様が実際に実装した方法などから、お答えをいただければ助かります。
よろしくお願いしますm(_ _)m
92:デフォルトの名無しさん
05/03/30 14:51:33
>>91
僕は例えば起動時に必要なヒープサイズが600kbだとした場合、
起動時、レジューム時に600kb残っているかどうかをチェックし、
仕様書にも600kbと記述します。
このため、アプリ起動時にもう少し大きめのヒープエリアが必要になりますが、
チェック時にアプリ自体が使用しているヒープサイズが不明なため、安全を見てこうしています。
メモリが余っている分には動作に支障はなくとも、メモリが足りないときは問題ですからね。
まぁ、レジュームの時は、ある程度使用済みヒープサイズが想定できるでしょうから、
その時のチェックは多少甘めにしても良いんじゃないですかね?
93:デフォルトの名無しさん
05/03/31 03:03:40
某カメラ付き端末
ヒ ー プ が た っ た の 1MB と か あ り え ね ー
おめーのことだT芝端末
ナメてんのか
94:デフォルトの名無しさん
05/03/31 11:01:45
DocomoにおけるD、それがBREWのT・・・・もしくはK、いやSかも
95:デフォルトの名無しさん
05/03/31 11:07:27
【諸事情により書けない!】
96:デフォルトの名無しさん
05/03/31 16:14:38
IFILECP_Get()なんですが、NativeUIに移行した後、
データを選択したらリジュームにもコールバックにも
返ってこずにリセットがかかるんですが、何が原因ですかねぇ?
97:デフォルトの名無しさん
05/03/31 18:33:55
>>96
メモリアクセス違反ちゃうんかと。
SUSPEND/RESUME時に必要なメモリ解放しちゃってるとかね。
98:デフォルトの名無しさん
05/03/31 19:59:37
>>93
大丈夫だ。スーファミよりメモリ積んでる。
99:91
05/03/31 20:54:29
>>92さん
ありがとうございます。
そうすると審査のとき、仕様書には600kbってかいてあるけど、起動時に例えば700kbの空き
を作らないとメモリチェックに掛かってしまう、レジュームのときはさらにプラス600kbの
空きがないとメモリチェックに掛かってしまいますよね。
仕様書に書いてある必要サイズ以上の空きがないとだめになるわけですが、審査は問題ない
んでしょうか。
100:デフォルトの名無しさん
05/03/31 20:58:10
KDDIに質問を投げて戻ってきたサンプルアプリを起動しようとしたら
端末リセットがかかった件について。
101:100
05/03/31 21:26:08
あ、動いた
102:デフォルトの名無しさん
05/03/31 22:30:38
【BREW】 EZアプリ総合スレ Part 1 【Java】@携帯アプリ
スレリンク(appli板)l50
から誘導されてきました
811 名前:非通知さん@アプリ起動中 投稿日:2005/03/24(木) 15:34:29 GSyG/ezB
ここBREW審査通った人いる?会社とかでもいいけど。
却下された場合は却下理由とかあるのでしょうか?
あと、通りやすい条件とかあるのでしょうか?
無料アプリはauにメリットがないから通りにくいとか
どなたかご存知でしたら教えてください
103:デフォルトの名無しさん
05/03/31 23:01:10
もうBREWじゃないとできないような企画じゃないと通さないよ、
みたいなメールは少し前に来た。
移植とか他のキャリアにあるのと同じじゃだめなんじゃない?
つまんないのを通してたら検証待ち時間がどんどん長くなるからかもな。
今でさえもう(少し前にもここででてたが)xヶ月待ちだからな
104:デフォルトの名無しさん
05/03/31 23:45:53
>>102
コンテンツプロバイダ(CP)として認定されるには?ってことが聞きたいんだよな。
個人で認定されることはまずない。法人でアプリの企画を申請するしかない。
しかし現在のauの様子からすると法人であっても認定されるのは難しいかも。
105:102
皇紀2665/04/01(金) 01:06:35
レスありがとうございます
>>103
信頼性だけ確認してどんどん通して面白くないのは
削除していくのがいいと思うけどなぁ
審査も自社の業務だし、増えれば利益になるんだから
もっと人員増やしてくれてもいいかなと思います
>>104
個人はエントリーキットにダメって書いてました
一応株式会社としての申請ですけど、小さな会社ですし
今までにアプリの実績が無いので厳しいと思ってます。
というか、BREWアプリ一覧を見ると同じ会社ばかりなので
新規参入受付っていうのはタテマエなのかと思ったりも
してますが、どうなんでしょうね?
106:デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 01:16:16
シンビアンはどう?
OSも公開されているし
ドコモ採用だし
107:デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 01:57:14
過去の遺産を流用すればいい。
リメイクと続編こそ皆待っている。
URLリンク(www.hcn.zaq.ne.jp)
(´;ω;`)
108:デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 02:53:41
>>107
感動しますた
でもいくら「これは、ひどい」と言われようとも漏れはM.O.M.O.タン劇萌えであることを懺悔しておく
109:デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 10:14:39
>>107
しますた
110:92
皇紀2665/04/01(金) 15:07:08
>>99
うちは約xxxkbって書いたら通った。w
111:デフォルトの名無しさん
05/04/05 00:28:17
最近平和だ
検証待ちであちこちで開発ストップしているのだろうか・・・
112:デフォルトの名無しさん
05/04/05 01:33:44
早く検証とおせやごルァァァアアアア!!!
・・・・ごめんなさい。おながいします。どうか。どうか。おながいします。
113:デフォルトの名無しさん
05/04/05 08:17:30
「検証をしているから待つ」ならまだ納得いくが、
検証が始まるまで何ヶ月も待つというのが納得いかーん!
人増やせゴルァ!!
俺が手伝ってやってもいいぞ
114:デフォルトの名無しさん
05/04/05 11:23:06
っつーかいい加減、クライアントに説明するにしても
「作るのは一ヶ月ですが、リリースまで半年かかります。」
・・・こんなの納得してもらうの無理だから。
115:デフォルトの名無しさん
05/04/05 15:54:46
マジだ。ほんんんんんっとに手伝ってもいい。タダでいい。
要するに人手が足らないんだろ?手伝うからサ、なっ?
116:デフォルトの名無しさん
05/04/05 16:15:02
>>115
運用ガイドに検証の委託先が載ってるから行って手伝ってやれ('A`)
117:デフォルトの名無しさん
05/04/05 16:49:04
むしろ半年かけてJava動くようにしようぜ
118:デフォルトの名無しさん
05/04/05 21:28:50
テスト用の携帯端末って
そのへんに捨てられてある機種でいいよね?
アキバとかで、タダ同然に売られているかな?
119:デフォルトの名無しさん
05/04/05 23:06:07
だれか。ICAMERA_GetParm() の引数で、
CAM_PARM_FPS_LIST を受け取りたいときの p1 と p2 の型知らない?
int32 *p1;
boolean p2;
ICAMERA_GetParm( camera, CAM_PARM_FPS_LIST, (int32*)&p1, (int32*)p2 );
で渡したら、端末が固まる。。。
そしてプログラミングガイド見ても、上手くはぐらかされててわからん。orz
120:119
05/04/05 23:10:41
う、うごいた。。。
p2 も参照渡しなのね。
・・・プログラミングガイドのバカ。。。orz
121:デフォルトの名無しさん
05/04/06 01:28:18
>>117
メモリ気にせずjavaアプリみたいに書ければ楽ちんだな
当たり前だけど他の携帯アプリと違って固有なのが多くて頭を切り換えるのが面倒('A`)
Java on BREWまでいかないまでもJava風の書きかたしても動くようにしてくれ
自力で全部やろうにもクラスとか作るのもマンドクセ
122:デフォルトの名無しさん
05/04/06 09:52:59
もう、BASICでいいじゃん・・・
123:デフォルトの名無しさん
05/04/06 11:09:32
>>122
いや、それはよくない
124:デフォルトの名無しさん
05/04/06 11:24:04
Dとか?
125:デフォルトの名無しさん
05/04/06 14:59:23
Delphi?
126:デフォルトの名無しさん
05/04/06 21:02:37
Java風BREWは文字列を表示する似非drawStringだけしか作ってない
オーバーロードが出来れば少し楽になるんだが・・・
お前らはどんな風に書いたのか教えてくれ
127:デフォルトの名無しさん
05/04/06 21:58:14
>>114
真面目に、ウチでは新規のBREW開発はしばらく中止。
開発委託案件があれば受けるけど、自社リスクでの開発なんてこの状況じゃ無理。
128:デフォルトの名無しさん
05/04/07 09:22:32
配信が開始される頃にはその機種がなくなってたりして
129:デフォルトの名無しさん
05/04/07 10:03:05
ゲームユーザーだけは
ポータビリティ開始と同時に、無料アプリ狙ってドコモに移動するでしょ。
有料ばかりのBREWに残るハズなし。
130:デフォルトの名無しさん
05/04/07 11:15:44
リソースエディタの3.0ならリソース作るの楽でウマーかと思ってちょっといじってみたんだが、
こいつ「@」とか機種依存文字がリソースに組み込めなくないか?
今までは大丈夫だったから、まだ対応されてないってだけかね?
131:デフォルトの名無しさん
05/04/07 13:10:15
W21Sで、カメラにオーバーレイ画像を表示しています。
小さいBMP画像を表示したいのですが、Displayサイズと同じ大きさの画像でないと表示できないので、
そのサイズの画像を用意して表示している状況です。
しかし、現在の方法だと画像の容量が大きくなってしまうので、
小さい画像を用意し、位置を指定して表示する方法を知りたいのですが、何かないでしょうか?
132:デフォルトの名無しさん
05/04/07 13:40:09
>>131
端末仕様書を読むことをオススメ。
画像サイズとオーバーレイサイズが一緒じゃないと駄目とか書いてある。
133:131
05/04/07 13:55:45
一通り読みました。
IBITMAP_CreateCompatibleBitmap()でDisplayサイズの画像を生成し、
IBITMAP_BltIn()で画像合成
という感じで大丈夫でしょうか?
今テストできない状況なので、とりあえずソースだけ書いてみます。
134:デフォルトの名無しさん
05/04/07 14:11:46
ICAMERA_AddOverlay使うんと違うの?
135:デフォルトの名無しさん
05/04/07 15:44:49
IMEDIAでの再生で質問があります。
BREWアプリでAACエンコードの3g2ファイルを再生したいと思ってるのですが、
AEECLSID_MEDIAAACを使っても上手く再生できませんでした。
他の形式は再生できますが、3g2はなにか特殊な処理がいるのでしょうか?
皆様のお知恵をお貸しください。
136:デフォルトの名無しさん
05/04/07 20:02:18
>135
MEDIAMPEG4で再生できるんじゃないか(動画扱い)
137:デフォルトの名無しさん
05/04/07 22:15:16
ICAMERA_GetSizeList() の第3引数が boolean* 型だからって思ってそのまま渡したら、
実は内部的に long* だったらしく、メモリの境界またぎで端末フリーズ。
またKのプログラミングガイドに騙されたわけで。。。
・・・頼むからちゃんと動くサンプルを提示しておくれ!ヽ(`Д´)ノ
138:135
05/04/08 01:29:30
>>136
MPEG4なんですが、3g2のときと同じで
IMEDIAUTIL_CreateMediaでIMEDIAインスタンスを生成してるんですが、
戻り値がENOTYPE(34)でIMEDIAの生成にすらいってません。
IMEDIAインスタンスをISHELL_CreateInstanceで生成する方法で、
AEECLSID_MEDIAAAC等指定しても一緒です。
再生ファイル自体が悪いのかと思ったのですが、
再生ファイルをファイル種別で実機のフォルダに転送すると、
うまく再生できるのでさらに分からなくなっています
139:デフォルトの名無しさん
05/04/08 02:13:04
>138
データフォルダで再生できるファイル≠BREWから再生できるファイル
拡張子は.3g2?
140:135
05/04/08 10:31:05
>>139
拡張子は「.3g2」です。
端末仕様(確定版)には、BREW実行環境上で再生可能なデータが
記載されており3GPP2のAACエンコードで拡張子が.3g2は再生可となっております。
141:デフォルトの名無しさん
05/04/08 11:18:16
同じ3G2でもエンコードのしかたで不理由上ではSEEKできなかたりする
142:135
05/04/08 13:08:44
>>141
偽(えせ)着うたとよばれるものでの作成はほとんど行ったのですが、
どれもメディア解析で一致するクラスがないようで
IMEDIAのインスタンス生成までいきません。
SEEKを行うところまで行き着かないのが現状です。
WinampでCDからAAC形式でリッピングしたもの(.aac)を使うと、
インスタンス生成まで行きますがエミュ実機ともに再生はできませんでした。
143:デフォルトの名無しさん
05/04/08 14:42:28
3G2関係はKDDIが『公式のツール』として認定しているものを使うのが
だうやら暗黙の了解としてあるような気がします
144:135
05/04/08 16:22:39
>>143
BREWで動かすものに
KDDI認定のものでないとダメとは思わなかったので、
作成ツールに関しては考えておりませんでした。
公式ツールの申請を行ってみます。
昨日からお答え頂いた方、ありがとうございました。
また動きましたら報告に参ります。
145:デフォルトの名無しさん
05/04/09 00:10:15
RVISSってARMの命令セットエミュつかって
BREWのソフト検証することできますか?
ちょっとしくったら再起動するウゼー糞機と格闘すること連続78時間
もうこんな開発やめてぇ
146:デフォルトの名無しさん
05/04/09 01:38:10
試験端末を窓から投げ捨て(ry
エミュシミュうんぬんはうにゅうはARMとは関係無い端末固有のバグでリセットする可能性もあるので
あまり役に立たないような気がする
何か心当たりがあるならその端末のメーカーに問い合わせてみたらよいのでは?
147:デフォルトの名無しさん
05/04/09 10:34:19
スタックサイズ小さいから再起呼び出しを禁止したいですが、
どうやって書いたらいいんだろう?Cいじるの1年ぶりでなんか
訳わからなくなったw
148:デフォルトの名無しさん
05/04/09 21:24:00
>>147
デバッグ用でって事か?
再帰禁止なんて、デバッグコードわざわざ入れるもんでもない
気がするが
149:デフォルトの名無しさん
05/04/09 22:04:34
今書いてるコードを、再帰を使わないように書き直したいってことじゃね?
150:デフォルトの名無しさん
05/04/10 00:04:20
再起を禁止したいってよくわからんが、
探すだけならソースコードレベルで再起を探すようなプログラム書けばいいだろ。
むしろ、書き直すよりも、スタックをヒープに自分で確保するように書き直せば問題無いような。
151:デフォルトの名無しさん
05/04/10 00:32:34
void NULPO(MyApp *pMe)
{
DBGPRINTF("ぬるぽ");
ISHELL_SetTimer(pMe->pIShell, 1, NULPO, pMe);
}
152:デフォルトの名無しさん
05/04/10 00:51:50
スタックをヒープに書き出す方法が知りたいです。
あとサム命令とかみんなどの使いこなせてますか?
153:デフォルトの名無しさん
05/04/10 01:37:43
使いこなせていますん
154:デフォルトの名無しさん
05/04/10 03:05:47
正直使いこなせてない。普通にちょっとしたアプリを作るのですら面倒だ
もう少しシンプルに・使いやすく、更に情報をオープンしてくれればいいんだが・・・
155:デフォルトの名無しさん
05/04/10 14:39:33
めんどくさいものをよりめんどくさく
複雑なものをより複雑に
それが クアルコム クオリティ
3.1とか相当ダルいことになってるしorz
156:デフォルトの名無しさん
05/04/10 15:42:06
>>154
本当に閉鎖的だ。
認定されないと欲しい情報が得られないとは…_| ̄|○
157:デフォルトの名無しさん
05/04/10 16:02:07
>>152
適当にヒープをMALLOCしてSPを適当な変数に割り当てる。
あとは適当に再起関数の中でSPの値増減させてフレーム作ればいいだけじゃないか。
もっとBREWらしい質問は無いのか?
158:デフォルトの名無しさん
05/04/11 00:45:12
個人で開発環境整えるのも難しいし、実機ではまず動かせないし
そんでもってネット上での情報もほとんど無いBREWだけど
個人公開の場合はセキュリティレベルがJava程度に固定されるとか
できないもんだろうかね・・・
家にVC無いからDLしてリファレンス見るのも出来ん(´・ω・`)
159:デフォルトの名無しさん
05/04/11 00:50:11
>>158
メモリ保護とかが働くMPUならまだしもARMだし、
ネイティブに実行されるコードにセキュリティレベルとかムリポ。
160:デフォルトの名無しさん
05/04/11 00:57:15
静的メンバつかえないとめんどうだな
161:デフォルトの名無しさん
05/04/12 19:46:44
ご存知の方がいらしゃいましたらお願いします。
ISHELL_LoadResImage()で、読み出したイメージのインタフェースの操作は、IIMAGE_Notify()
で確認をとってから使用するようですが、IIMAGE_Notify()設定後、同じイベント内で
画像の描画が必要なくなるなどでインタフェースをリリースしたくなった場合、そのまま
IIMAGE_Release()を呼び出しても問題ないでしょうか?
見たところIIMAGEインタフェースには、コールバック関数のキャンセルAPIはないみた
いなのですが。
IIMAGE_Notify()に指定するコールバック関数(PFNIMAGEINFO)のエラーコードの引数
(nErr)は、SUCCESS(0)と比較しとけばよいのですかね?
今のところシミュレータでは0しか返ってこないのですが。ENOMEMORYなども返る?
162:デフォルトの名無しさん
05/04/13 10:53:50
手元の W21S の STRSTR() が大文字小文字を無視しやがるんですが
163:デフォルトの名無しさん
05/04/13 12:58:53
それが(ク)ンニークオリティ
STRTOWSTRじゃない方つかいなさいよ
STRTOWSTR使っても検証通らないし
164:デフォルトの名無しさん
05/04/13 15:28:24
STRTOWSTRじゃなくてSTRSTR(部分一致文字列検索)じゃないのか?
165:デフォルトの名無しさん
05/04/13 19:30:59
ああスマンごめんなさい巣でボテケタ
まあ`ノ二 → の仕様だと思って自分で関数君打法が建設的だと思ふ
ところでDIBとDDBの違いハッキリ分かってる人いる?
解説キボンなんだが…ヾ( `д´)ノ゙情報少なすぎ
166:デフォルトの名無しさん
05/04/14 00:47:41
>>165
それはBREWがどうとかって言うより、
Windowsの基礎知識じゃないか?
167:デフォルトの名無しさん
05/04/14 01:26:01
>>165
激しくスレ違いな気がするが。
モニタが8bit カラー なら8bitBMPがDDB
同様に24bitカラーなら24bitBMPがDDB
ただしフォーマットは不明(OSやハードに依存)
DIBはモニタに依存せずに共通フォーマットのBMP
こんな感じだったような
168:167
05/04/14 01:51:10
何か微妙な解説になっちゃった気がするんで適当にググった。
URLリンク(www.catnet.ne.jp)
最近は強力なGDIやらDirectXがあるからDIB触ってないけど・・・懐かしいw
169:デフォルトの名無しさん
05/04/16 01:21:03
シミュレータでステップ実行しているとたまにキーイベントが連続で発生して
止まらなくなるのですが、これは実機でも起きるものなのでしょうか?
いまひとつ発生する条件がわかりません。
170:デフォルトの名無しさん
05/04/16 05:18:35
>>169
まさか、実 機 で ス テ ッ プ 実 行 で き る と 思 っ て る の か ?
ところでBREWっていうかau用のICEってあるの?
171:デフォルトの名無しさん
05/04/16 09:53:44
SURFとかいったっけ?あれは違うのかな。知らんけど。
いずれにしてもH/Wレベルのデバッガなりアナライザはあるんじゃないかな。
何十時間もかかるRPGや開発者ですらクリア困難な激ムズアクションゲームがあるとして
検証の人が自力でクリアしてエンディングの状態遷移とか確認してるとは思えないしー
すでに端末に検証モードとか仕込んであったりしてな。
ステップ実行できたり、任意の間隔でウェイトかけられたり、割り込みかけられたりw
って、んなモンあったら怒るけどな。
172:デフォルトの名無しさん
05/04/16 22:32:20
突然ですが、テスト用sigファイルを入手するときにESNを求められけど
どこで調べればいいでしょうか?
結構緊急でいきなり教えてクン状態で申し訳ないです。誰か教えてください・・・。
173:デフォルトの名無しさん
05/04/16 22:39:21
開発ツールガイド
174:172
05/04/16 23:00:52
開発ツールガイドってプログラミングリファレンスとかqualcommのやつとは違いますよね・・・?
もしかして、CPじゃないともらえないとかですか・・・?orz
175:デフォルトの名無しさん
05/04/16 23:51:31
>>174
もちろんCPじゃないと貰えないが、qualcommのサイトのその部分にアクセス
できているという事はCPから仕事を依頼されている?
端末もテストモードにしないと動かないが、その詳細も当然CPからだけアクセス
できる場所にしかないけど...
176:172
05/04/17 00:00:17
はい、下請けで仕事やってます。端末は多分テストモードになっているやつを
CPから借りてますが、なにぶん私自身初の仕事なものでぎりぎりになって
足りないものに気づくという状況が続いてます・・・。
しかし、これだとまだしばらく実機テストできないのか。・・・地獄見てきますorzno
177:デフォルトの名無しさん
05/04/17 00:06:20
>>176
ESNというのはマニュアルさえあればごく簡単なものなので、CPに電話して
その部分だけ教えて貰えばよい。
相手がわかっているなら1分で済む事だから。
178:デフォルトの名無しさん
05/04/17 02:55:01
おまいら個人保護法もできたし機密情報の取り扱いにゃ気をつけて下さいよ
世の中にゃ守秘義務てものもあるし2ちゃんねるなんてオープンなコミュニティは誰が見てるか分からないしね
正に壁に耳ありジョージにメアリーだから
もっとも大本のクアルコムが情報を小出しし過ぎて必要な情報が末端まで行かないことが大杉さんなんだが
179:デフォルトの名無しさん
05/04/17 03:24:07
>>172
もう遅いよな?
緊急だっていってるんだから、教えてやりゃいいのに。
ESNって、端末機の電話番号下8桁の頭に 0x をつけたもの。
例えば端末機の電話番号が、080-1234-5678 だったら、
0x12345678
180:デフォルトの名無しさん
05/04/17 03:58:27
GetDestination()を使ってフレームバッファに直接描画しているんですが、
先にIDISPLAY_DrawXXX()系の描画ルーチンで領域を書き込まないと
表示バッファにコピーしてくれません。そこでWindowsのInvalidateRect()みたいな
フレームバッファ更新要求のファンクションを組みたいんですが、情報が見つかりません。
なんかいい手ないですか?
181:デフォルトの名無しさん
05/04/17 05:15:13
>>180
IBITMAP_Invalidate
ふつーにあるじゃねーかあqwせdrftgyふじこlp
182:デフォルトの名無しさん
05/04/17 10:23:00
>>179
おまえがもっと早くおしえてやれよ
183:180
05/04/18 04:46:15
>>181
ほんとだ。ヘッダみたらありました。ありがとうございます。
マニュアルに記載されてないことが結構ありますね。
ところでIBITMAP_Invalidate()って、透明設定してカラー0で
フィルしているようですが、恐らく透明色でフィルすればいいってことですね。
184:デフォルトの名無しさん
05/04/18 05:51:13
>>183
BREW 2.1 新インタフェースリファレンス
BREW SDKフォルダの/Docs/BREWNewInterfaces.pdf
185:デフォルトの名無しさん
05/04/18 13:27:03
ちょっと質問です。
ISHELL_StartApplet()を使用したアプリ連携で、移動機にダウンロードされて
いないクラスIDを指定すると
Unknown Error(3)
がシミュレータの画面上に出てきてしまうのですが、こういうものなのでしょうか
?
ECLASSNOTSUPPORTの3だと思うのですが、ISHELL_StartApplet自体もエ
ラーリターンしますし、自前で用意したエラー画面の表示にきません。
まあ、事前にダウンロード済みか調べればよいのですが。
別の原因で発生しているということも
ありますでしょうか?
186:デフォルトの名無しさん
05/04/18 23:28:16
「緊急なので」と書けば早く教えてもらえると思うヨ
187:待ち受け起動判断
05/04/19 01:49:43
ISHELL_GetHandler(a->m_pIShell,AEECLSID_SCREEN_SAVER,MT_SCREEN_SAVER)
でIDが自分かどうかを判定じゃだめなのかしら?
188:デフォルトの名無しさん
05/04/19 19:24:42
なんかMicro3Dで軸が
X軸:左が+
Y軸:上が+
Z軸:奥が+
なんですけど、なんかおかしくないですか?
普通X軸は逆のような気がするんですが。
どうなんですかねぇ?
189:188
05/04/19 19:58:24
調べたらY軸も逆向いてるっぽいですね。
なんでだろ?
190:188
05/04/19 20:45:56
なんとなく自己解決。
ただ単にupが1になってるから上下さかさまってことか・・・orz
191:デフォルトの名無しさん
05/04/19 21:11:37
各端末のヒープって、公表されてないの?
どこで見えますか?
192:デフォルトの名無しさん
05/04/19 23:32:31
端末の仕様書
CPにしか公開されてないので注意
193:191
05/04/20 09:36:21
>>192 うそだぁ、書いて無いよ・・・。
194:デフォルトの名無しさん
05/04/20 10:21:38
端末の仕様書ってのはメーカーサイトにあるような奴じゃなくて、
CPにしか公開されてない「-BREWサービス仕様書- 端末仕様」って奴だぞ。
195:191
05/04/20 14:41:28
>>194見たけど、それにすら書いてないよ〜?
196:デフォルトの名無しさん
05/04/20 15:24:04
>>195
書いてあるが?
197:デフォルトの名無しさん
05/04/20 15:25:47
>>195
じゃあ、見てる資料が違うんだろうな。
BREW端末仕様(確定版)【****】.pdf っていうファイル名の資料見てる?
それを見てもわからないなら、視力検査に行って来い。
198:191
05/04/20 17:19:11
>BREW端末仕様(確定版)【****】.pdf なんだけどなぁ・・・おかしいなぁ・・・
199:デフォルトの名無しさん
05/04/20 18:29:50
>>198
CPじゃないんだろ?
200:デフォルトの名無しさん
05/04/20 18:30:41
とりあえずメモリ640KB以内で処理しる
201:デフォルトの名無しさん
05/04/20 23:30:25
バカには見えないみたいだな
202:デフォルトの名無しさん
05/04/21 03:47:04
QVGA端末のDDBは、大抵16bit 565フォーマットだよね?
少なくとも、20台くらいはそうだった。
ばりばりDevice Dependent Programmingしちゃっているけど、
フレームバッファ以外壊さなきゃいいよね?
203:デフォルトの名無しさん
05/04/21 04:04:42
セラのやつだめぽしぬぽセラいらねよ
204:デフォルトの名無しさん
05/04/21 10:00:07
いらないのはセラの奴だけでいいのかな?'`,、('∀`) '`,、
205:デフォルトの名無しさん
05/04/21 10:25:13
>>202
565じゃなかったとしても555だろうし、問題無いんじゃね?
>>204
全部イラネ
206:デフォルトの名無しさん
05/04/21 21:10:25
他機種でうまく動いていたアプリが
W31Kではことごとく落ちてしまうのですが、
同じような現象を解決された方はいらっしゃらないでしょうか?
これといった特定の原因は判明していません。
解決の手がかりなど、いただけるとありがたいです。
207:デフォルトの名無しさん
05/04/21 22:22:11
>>206
窓から投げ捨てろ。
ところで、カメラのRegisterNotifyで登録したCBに渡される引数のリファレンスって、
どこにあるんだ?
毎回ヘッダー確認するのもツカレタヨ。
208:デフォルトの名無しさん
05/04/21 23:16:20
>>207
カメラがついてる端末は窓から投げ捨てろ
209:デフォルトの名無しさん
05/04/21 23:29:59
APIリファイエンス>コールバック関数の二番目の引数>データ型
そして侮瘤開発環境を窓から投げ入れろ
210:デフォルトの名無しさん
05/04/22 10:10:25
好きなだけ投げ捨ててこい(゚∀゚)
いらないものを投げ捨てるスレ@マ板
スレリンク(prog板)
211:デフォルトの名無しさん
05/04/22 10:22:44
BREW開発してるとホントに投げ捨てたくなる
二年間使っている携帯を買い換えたいがBREW機だけは買わないと誓った
auはBREWオンリーになるから除外Vは使えない3GだしDoCoMoでいいや。勝手アプリも作れるし・・・
212:デフォルトの名無しさん
05/04/22 14:39:34
上司にBREW開発継続をやめさせるよう説得中
213:デフォルトの名無しさん
05/04/22 20:42:14
そんなことよりあの「!」をどう思う
214:デフォルトの名無しさん
05/04/22 21:58:52
そんなにうれしいのかねえ>!!!!!!!!!!!!!!!
215:デフォルトの名無しさん
05/04/22 22:01:59
すごい嫌われ鰤だな・・・
カメラが付いていると何が起こるの?
216:デフォルトの名無しさん
05/04/23 13:44:58
カメラがついてることに問題はない
BREWのカメラAPIも不備が山のようにあるが頑張ればどうにかなるので、まあ概ね問題はない
ただ、うにゅうからカメラ使うのに一部の端末がスペックが足りなかったり基本仕様にそってなくてぇうぇうwwwクオリティ高けーwwwwwwだったりするだけ
217:デフォルトの名無しさん
05/04/23 14:59:00
今現在SDK落とせないんだけど公式以外で落とせるって場所ある?
ちょっと急いでるんだけど。
近くの本屋にCD付きの書籍とかなかったし。
218:デフォルトの名無しさん
05/04/23 15:01:29
ないと思う。
SDK入りの本も聞いたことないな。
219:デフォルトの名無しさん
05/04/23 19:25:51
>>216
普通に考えて、頑張るべきなのはKDDIじゃないか。
220:デフォルトの名無しさん
05/04/24 00:11:32
黄金週間に検証休むんじゃねーよ!!!!!!!!!!!
221:デフォルトの名無しさん
05/04/24 02:27:16
休むけど、管理とか技術情報はサポートしてくれるよ?
まぁただ、BREWで開発は基本的にマゾイから深みにはまる前に
逃げるかどうにかしたほうがええ
222:デフォルトの名無しさん
05/04/24 03:06:35
>休むけど、
士ね!!!!!!!!!!
223:デフォルトの名無しさん
05/04/24 04:42:02
これが!クアルコム・ダメポ・フェノメノン!だ!!
224:デフォルトの名無しさん
05/04/24 07:30:59
某国並みの暴動が発生しそうな勢いです。
225:デフォルトの名無しさん
05/04/24 09:23:55
IHTMLVIEWERについてなのですが、inputタグにフォーカスがあたっているとき
SELECTキーを押すとフルスクリーンモードになってフィールドの編集画面にな
りますが、ここで編集したあとにそれを有効にするためになりか行わなければ
いけない処理がありますでしょうか?
フルスクリーンの画面では、下方にDoneとMultitapのボタンが表示されている
のですが、これにフォーカスを当ててSELECTキーを押しても何も反応がないで
すし、CLSキーを押すとHTMLの画面に戻れますが、入力した値が消えてしまいま
す。
226:デフォルトの名無しさん
05/04/24 10:37:48
>>225
そもそもIHTMLViewerのフルスクリーン入力時の挙動は端末ごとに違うから、
検証端末書いてくれないと。
っていうか普通に組んでれば何もしなくても勝手に値は設定される。
227:デフォルトの名無しさん
05/04/24 17:06:41
>>226
すみません。
SDK 3.1.2 Jaのシミュレータで実行しています。
とりあえず、EVT_KEYが来たときに、イベントをIHTMLVIEWER_HandleEvent()
に投げてしまっています。
228:デフォルトの名無しさん
05/04/24 17:53:57
>>227
いや、サスペンドとかも渡さないとまずいだろう。
if (IHTMLViewer_HandleEvent() == TRUE)
return TRUE;
〜
通常のイベント処理
〜
って感じにかかないといけないぞ。
229:デフォルトの名無しさん
05/04/24 18:15:41
>>228
ありがとうございました。動くようになりました。助かりました。
よく見ると、サンプルのNetDiagnosticsのソースでも288さんご指摘同様に
IHTMLVIEWER_HandlEvent、通常のイベントとやってました。
特に、キーを押したからイベント処理するだけというのではなかったので
すね。
それでは、ありがとうございました。
230:デフォルトの名無しさん
05/04/25 02:59:00
ヴェー
∧ ∧γ⌒'ヽ
(,, ´∀i ミ(二i
/ っ、,,_| |ノ
〜( ̄__)_) r-.! !-、
`'----'
231:デフォルトの名無しさん
05/04/25 06:24:53
HTMLVIEWERとかメニュー、ダイアログとか、糞イベント仕様だよなあ。
232:デフォルトの名無しさん
05/04/25 12:07:28
HTMLVIEWERのおかげでオブジェクト化に失敗しましたヽ(´ー`)ノ
233:デフォルトの名無しさん
05/04/25 20:50:32
SDKのサンプルや、MSPからダウソできるサンプルを見ると、ほとんど
AEEAppletのHandleEventの中で全部のイベント処理を行っていて、糞長くなっ
ているけど、これはBREWの宿命なの?
「BREWプログラミング実践バイブル」なんかでも愚痴がこぼされているし。
書き様によっては分離できそうな感じがするんだけど。
たとえばIControlのHandleEventをオーバーライドして各メニュー画面での処
理を分離させる、というような設計だとまずいかなあ?
234:デフォルトの名無しさん
05/04/25 23:03:11
まあとにかくやってみてよ
235:デフォルトの名無しさん
05/04/25 23:29:39
いいんだけど、その前にちょっとアレンジしただけで素人プログラムだと
通らなくなるから、練習のつもりで1000行関数作ってなれたほうがいいよ
236:デフォルトの名無しさん
05/04/25 23:48:42
てか基本のコントロール系使うより自分でUI組んだ方が扱いやすくて早い
コントロール系をせいぜいつかってもメニャーかテケストぐらいだし
てか、コントロール系使いすぎると検証通らないし
237:デフォルトの名無しさん
05/04/25 23:52:51
通るよ、金次第だけど?
500以上積めば余裕。
238:デフォルトの名無しさん
05/04/25 23:56:49
じゃあ弁当我慢する
239:デフォルトの名無しさん
05/04/26 08:15:12
既に殆ど昼飯は食ってない('A`)
おのれBREWめ
240:デフォルトの名無しさん
05/04/26 09:55:46
500ウォンなんて安いなぁ
241:デフォルトの名無しさん
05/04/26 19:35:25
携帯アプリ板にも貼られてたけど。
有料の特急検証ができるとな。
URLリンク(k-tai.impress.co.jp)
242:デフォルトの名無しさん
05/04/26 20:35:30
>>241
オhル
243:デフォルトの名無しさん
05/04/26 22:05:49
>>241
有料って、具体的にどのくらい?
こんな情報までCP以外に隠すのかなぁ。
244:デフォルトの名無しさん
05/04/26 22:24:24
殿様商売まっしぐらだな
通常検証が遅い事が問題なのに、それ自体を改善せずに、早く出したいなら金を出せか!
それなりの金額でも通常検証だとそれ以上に売上が低下するし、特急を選ばざるを得ない状態になるな。
で、半年後くらいには特急も検証開始まで数ヶ月待ちになる、と。
245:デフォルトの名無しさん
05/04/26 22:28:45
特急の検証をやる人はこれまでの通常の検証の人から
もってくるんだろ?
つまり通常はもっと遅くなる。。。
246:デフォルトの名無しさん
05/04/27 04:27:53
特急料金がいくらになるかは知らないが、CPが容易に捻出できる程度の額だと>>244の言う
「半年後」になるわけで、まあ安いわきゃない罠。開発費用は倍率ドンだ。
そうなるとCPは問題をおこしそうな機種は(古い・不人気・バグってる・担当に嫌われたwww)
さ っ さ と 見 捨 て る 決断をせざるを得ないと予想するわけだが。その結果どうなるか
熟考してから発表したんだろうな。
247:デフォルトの名無しさん
05/04/27 08:11:15
ヒープ1MB無いのに1.5MB容量アプリは楽しそうですね
本当に作る人のことを考えてんのかよヴォケ
248:デフォルトの名無しさん
05/04/27 08:42:24
起動しないじゃんw
249:デフォルトの名無しさん
05/04/27 08:52:52
>>248
大丈夫か?w
容量!=実行ファイルサイズ
250:デフォルトの名無しさん
05/04/27 09:17:36
>>249
起動に必要なヒープは実行ファイルサイズ以上は必要ですが何か?
251:デフォルトの名無しさん
05/04/27 09:26:25
急速にスレの質が低下してまいりました
252:デフォルトの名無しさん
05/04/27 10:21:56
だのぅ。
容量が増えると3D背景とか、でかいデータも入れやすくなるのがメリットだね。
でも、ナム○とか大手じゃないと使わせてもらえないだろうね。
まー、KDDI-BREWのアプリ作成のお得意様は企業みたいだし、
状況を理解してないエライヒトが携帯アプリ出せって言い出すだろうから
いくら吹っかけても問題無いんじゃね?
253:デフォルトの名無しさん
05/04/27 11:30:09
不覚にも春だなと思ってしまったよ。
254:デフォルトの名無しさん
05/04/27 14:54:23
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
今年度はBREWアプリの品質向上に着手する。
4月の段階でアプリ数が1000本を超えた。
ある程度ボリュームが出てきたこのタイミングで、
今度はクオリティに目を向けていく考えだ。
「今後、アプリについて注文をつけさせて頂きたいと思っている。
ここで一回、どうすれば質が上がるのか、
一から組み立て直そうと思っている」(竹之内氏)
255:デフォルトの名無しさん
05/04/27 14:55:51
次の三洋WINはBREW3.1なんだ
256:デフォルトの名無しさん
05/04/27 15:18:32
ホント、レベル低っ!
じゃあ、あれですか?DVDなプラットホームで動くPS2は4GB以上ヒープ積んでるのか?(藁
出直してこい(藁
257:デフォルトの名無しさん
05/04/27 15:23:00
それ例えになってない…
258:デフォルトの名無しさん
05/04/27 15:37:13
>>254
今作ってる奴をリリースできる可能性が若干下がった気がする。
259:デフォルトの名無しさん
05/04/27 15:45:54
きっと248は、実行ファイルに全てのリソースを詰め込むスタイルなんだよ。
Winでも一昔前までは結構あったよね、配布ファイルが1つで済むからって。
260:デフォルトの名無しさん
05/04/27 19:52:45
カンファレンス祭りの流れをぶった切って悪いんだけど
どなたか助けてください。
リソースを圧縮したgzipファイルを展開して使ってるんですが
展開中にアプリキー連打すると消えないファイルが出来ちゃうんですけど
回避方法ないでしょうか?
一端ファイルを作ってそこに展開したデータを流し込む方法じゃなくて
メモリに直接展開したデータ置く方法の方がいいのかなぁ?
261:デフォルトの名無しさん
05/04/27 20:46:58
>>260
俺は一度メモリ上のバッファに展開→メモリから読み込み→バッファ破棄
ってやってる。
ファイル周りは色々と厄介そうだから、一時ファイルの作成はなるべく
やりたくないね。
262:デフォルトの名無しさん
05/04/27 21:32:29
同じく。
メモリ上に展開しないとファイル領域の容量が一杯のときにゲームが出来ない不具合が出るよ。
まぁ、エラー画面実装すれば検証自体は通るけど気持ち悪いからなぁ。
メモリ上に読み込んでIMEMASTREAMなりで読むのをオススメする。
263:デフォルトの名無しさん
05/04/27 21:33:21
ゲームが出来ないって、何だ俺(笑)
ごめん、アプリが起動できない、と言い直しておくー。
264:デフォルトの名無しさん
05/04/27 21:37:21
BREWアプリの80%↑はゲームなので問題ありません。
IHTMLViewerのフォーカスをコントロールするのってどうするの?
SetActive()ってのはなんか違う気がする。
っていうか、HandleEventにイベント渡してないのに勝手に描画されるよ。。
265:デフォルトの名無しさん
05/04/28 00:19:54
>>259
少なくとも文字列はリソースファイルに入れないほうがマシな気がしてならない件について
266:デフォルトの名無しさん
05/04/28 03:44:42
エミュ上でMA-5のSMAF(spf)鳴らせるのかな
URLリンク(smaf-yamaha.com)
からMA-5用らしきzipを持ってきてdllを SDKのBin/Modules/
に置いてみたんだがダメポ
267:デフォルトの名無しさん
05/04/28 12:45:36
服を脱ぐ
↓
268:260
05/04/28 14:16:29
窓を開け
↓
>>261さん >>>262さん
でも今までBMPをISHELL_LoadBitmapで読んでたんですけど
バッファからIBitmapに渡せなくなりますた(つД`)
サウンドはIMEMASTREAMで行けたのに・・・・
むー、ワカラン
269:デフォルトの名無しさん
05/04/28 15:32:57
思いっきり助走をつけて
>>268
つ【CONVERTBMP】
270:デフォルトの名無しさん
05/04/28 17:20:52
質問が2つあります。ご存知の方、教えてくださいませ。
1)エミュレータのログに、起動時と終了時に
「WARNING: App Callback Pending」が表示されます。
(起動時に1つ、終了時に1つ)
『コールバック関数内で1秒以上の処理を行うと出る』という
話も聞きましたが、このWARNINGが出る原因は
他に何かありますか?
2)特権レベルの「ネットワーク」と「Webアクセス」、
両者の違いは何でしょうか?
いま、ウェブから画像を取得してきてIHtmlViewerで
表示させているのですが、どちらにチェックをつけても
動作しています。(つけない場合は動作しません)
(「ネットワーク」は「Webアクセス」+端末同士の通信??)
以上、よろしくお願いします。
271:デフォルトの名無しさん
05/04/28 17:36:01
>>270
1:
URLリンク(brewforums.qualcomm.com)
272:デフォルトの名無しさん
05/04/28 18:02:06
>>271
「BREWツール」のForumは見逃してました!
ありがとうございます。
2)も引き続きお願いいたします。
273:デフォルトの名無しさん
05/04/28 18:15:02
>>270
ネットワーク→TCP/IP,UDP
Webアクセス→HTTP
HTTPだけ使いたい場合はネットワークのチェックは不要。
274:デフォルトの名無しさん
05/04/28 18:40:33
>>273
なるほど。
ありがとうございました。
275:デフォルトの名無しさん
05/04/28 20:35:48
URLリンク(sureare.web.infoseek.co.jp)
BREWを活用したソフトウェア共通プラットフォームの導入
-WIN05年夏モデルから2社対応予定
-06年度以降全メーカー対応予定
276:デフォルトの名無しさん
05/04/28 20:56:56
>>275
それの絵見るとメーラがIMAPプロトコルっぽいよな。
今のBREWでもIMAPプロトコル実装すれば携帯のメール受け取れるのかな。
277:デフォルトの名無しさん
05/04/28 20:58:46
>>276
auのEメールシステムがIMAPだからね。
278:デフォルトの名無しさん
05/04/28 22:59:38
メモリ確保系ってBREWって遅いの?
279:デフォルトの名無しさん
05/04/29 01:30:52
>>278
何に比べて?
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