CLDC+MIDP+携帯電話用 ..
[2ch|▼Menu]
292:290
05/04/13 23:40:46
>>291
返答ありがとうございます。
自己解決しました。。。
原因はエミュバージョンの相違にあった様です。
V-appli_SDK_121 ---> V-appli_SDK_122
にしたらガンガンに音が出ました。
*.spf って 1.2.2 からなのでしょうか?

質問してわずか数分で解決する私って、、、
2日間はなんだったのでしょう、、、orz

ありがとうございました。


293:デフォルトの名無しさん
05/04/14 18:12:48
解決したからよかったけど、1.2.1でもspf対応してるぞ。

294:デフォルトの名無しさん
05/04/14 22:42:28
>>287
興味わいたから俺もヴォダホンで作ってみたが、動くぞ。
その様子じゃクラスパスも通してるだろうし、別の所の問題じゃねーの?

295:294
05/04/14 23:48:36
あ、WTKエミュでは動かんぞ。
解ってるだろうけど。


296:デフォルトの名無しさん
05/04/16 12:38:23
もう16日だけど3Gで通信できたかたはいます?

297:デフォルトの名無しさん
05/04/16 17:55:05
622 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2005/04/16(土) 17:49:56 ID:YXzZgnwq
某ブログでは4月下旬から3GC端末に対応予定。
7月下旬をめどに作者向けに署名付きアプリに対応予定だとさ。

7月下旬..orz

298:デフォルトの名無しさん
05/04/17 11:45:25
MIDP2.0でバイブレータの制御って出来ます?
もし出来るならVSCLを使わないで済ませたいので、、

299:デフォルトの名無しさん
05/04/17 11:58:15
つjavadoc

300:デフォルトの名無しさん
05/04/17 12:04:13
>>299
日本語版javadocあるの?

301:デフォルトの名無しさん
05/04/17 12:19:57
英語ぐらい読め

302:デフォルトの名無しさん
05/04/17 12:24:10
ググレ厨が24時間貼り付いてるスレはここデツカ?

303:デフォルトの名無しさん
05/04/17 12:37:34
英語なんて読めるか氏ね

304:デフォルトの名無しさん
05/04/17 12:49:02
そうも堂々と開き直られるとなんか気持ちいいな

305:デフォルトの名無しさん
05/04/17 15:27:39
>>298
漏れが見たところ無いみたいだけど。

306:デフォルトの名無しさん
05/04/18 02:55:35
>漏れが見たところ無いみたいだけど。
嘘書くなよ。
MIDP2.0でバックライトの点滅は
Display#flashBacklight()
バイブレーションの制御は
Display#vibrate()


307:デフォルトの名無しさん
05/04/18 05:47:42
「漏れが見たところ」って書いてんだから嘘じゃないだろ
>305が見落としたってだけの話

308:298=300=302=305
05/04/18 09:20:21
>>306
おー!そんな所にあったのか。ありがとうございます。完全に見落としてました。
色々とお騒がせしました。

309:デフォルトの名無しさん
05/04/18 15:58:46
コマンド(ソフトキー)の表示(消去)のみしたいんだけど
iアプリのsetSoftLabelみたいなものはありますか?

310:デフォルトの名無しさん
05/04/18 17:04:31
質問です。
Vアプリで機種ID(固体識別番号)を取得したいのですが、
取得するメソッドはありますか?
調べてみたのですが、それらしきものがなかったので、どなたか知っている方
ご教授ください。

311:デフォルトの名無しさん
05/04/18 20:41:33
au phase3対応エミュどこか落とせるとこないですか?


312:デフォルトの名無しさん
05/04/18 21:02:30
ない。

313:311
05/04/18 22:00:43
ぁぅ
やっぱりauはjavaをなかったことにする気なんですね…



314:デフォルトの名無しさん
05/04/18 22:04:49
>>311
少なからず持ってる人はいるんだから頼んでみるといい。俺も持ってるがアップはしたくない。
でも誰かが前どっかにうぷしてたな

315:311
05/04/19 00:37:08
メアドさらしてみます。
よろしくお願いします。

316:デフォルトの名無しさん
05/04/21 12:43:37
>>315は手に入れることが出来たのだろうか?


317:311
05/04/21 23:23:46
連絡ナッシングです。よろしくお願いします。

318:デフォルトの名無しさん
05/04/21 23:27:41
再配布は可なのだろうか・・・

319:デフォルトの名無しさん
05/04/21 23:44:54
(2)お客様は、本ソフトウェアを第三者に配布(ウエブサイトにアップロードさせること、雑誌、書籍等に添付すること等を含みます。)、レンタル、リース、貸与、譲渡および再度使用許諾することはできません。

320:デフォルトの名無しさん
05/04/22 17:06:43
MIDP1.0搭載Vodafone端末ではVアプリからのHTTPS通信は
出来ないのでしょうか?ご教授下さい。

321:デフォルトの名無しさん
05/04/22 22:29:28
V-appli_gaiyou に書いてあるんじゃないかなあ。


322:デフォルトの名無しさん
05/04/23 00:24:09
3Gは糞やね。
docomoからの移植が簡単だったから喜んでたら、エミュは実機と違い
すぎるわ、実機でのテストができないわ、端末かアプリの不具合の
どちらのバグかわからないわで最悪だ・・

vodaがぜんぜんやる気ねぃのがわかる。

323:デフォルトの名無しさん
05/04/23 23:17:07
実機でのテストができない、ってのは?

324:デフォルトの名無しさん
05/04/24 06:51:52
>>323
まだコンテンツアグリゲータから256k以上のアプリはダウンロード許可が降りない


325:デフォルトの名無しさん
05/04/24 17:29:46
学習リモコン作ってみようかと思ったんだけど赤外線の受信を感知する関数が無いのね・・・・残念

326:デフォルトの名無しさん
05/04/24 17:48:52
AACプレイヤー作ってみようかと思ったけどAACをデコードする関数がないのね・・・・残念

327:デフォルトの名無しさん
05/04/24 18:19:56
>>326
作れよw

328:デフォルトの名無しさん
05/04/24 21:42:39
>>320
漏れも知りたい。
誰か知らないですか?

329:デフォルトの名無しさん
05/04/24 21:49:50
>>327
デコードできても音出せないポ

330:デフォルトの名無しさん
05/04/24 22:30:57
それは問題だな・・・・

331:デフォルトの名無しさん
05/04/25 00:50:19
やっと、Vodafone もアプリから HTTPS できるようになったんで
802SH で HTTPS までできたのはいいが、UserAgent に UNTRUSTED 1.0 とか
でてきてしまう。これじゃ、端末の特定どころか機種も判別できないよ。
これも Domain の関係か・・・

332:デフォルトの名無しさん
05/04/25 15:24:34
やっぱVアプリのHTTPS通信は3Gからなんですかねぇ

333:デフォルトの名無しさん
05/04/25 20:43:13
なあ・・・。

P6までの概要.pdf の制約、制限に書いてある
「Vアプリ実行時のSSL通信機能は提供しない」
っていうのがまさにそういうことだと思ってたんだが・・・。



334:デフォルトの名無しさん
05/04/25 23:49:27
モーションコントロールでよっぱでも作るか

335:デフォルトの名無しさん
05/04/26 13:50:01
>>325
とりあえず、別の学習リモコンで受け取ったデータを
配布すればよくない?学習リモコンがセーフなら
バイナリデータ配ってもよさそうなもんだが・・・
あー、それとも学習はべつの用途か?

336:デフォルトの名無しさん
05/04/26 13:54:15
>>332,333
だな。
以前エミュでも実機でも試してみたが
どっちもだめだったよ。

337:デフォルトの名無しさん
05/04/26 14:12:29
>>335
学習リモコンを所有してるならわざわざアプリ作る必要が無いわけだが

338:デフォルトの名無しさん
05/04/26 19:15:29
通信は夏までおあずけ

339:335
05/04/28 01:38:20
>>337
確かに・・・

340:デフォルトの名無しさん
05/05/03 12:10:21
すいませんデバッグができなくて困っているので
助けていただきたいのですが。
Vアプリの勉強をポチポチ始めていまして
eclipse2.1.3+V-appli_SDK_122でボーダフォンの
マニュアル通り設定したつもりです。

デバッグでリモートjavaアプリケーションをやると
「リモートVMに接続できませんでした。接続は拒否されました」
と、エラーになります。

ちょっと前までちゃんと動いていたのに、あれこれやっているうちに
動かなくなってしまいました。

どの設定あたりに問題がありそうでしょうか。よろしくお願いいたします。

341:デフォルトの名無しさん
05/05/03 19:13:52
FW

342:340
05/05/04 02:06:56
自己解決しました。やり方がまずかったようです。
実行した後(エミュレータを立ち上げつつ)、デバッグさせるということ
だったんですね。

ですが、イニシャライズまわりの動きが見えないわけですが、
これはSystem.out.printするしかないのでしょうか。。。

343:デフォルトの名無しさん
05/05/05 00:31:00
>>342 リモートVMの起動オプションでリモートデバッガが接続するまで
実行を停止するのがある。

344:デフォルトの名無しさん
05/05/05 01:19:21
Vアプリ作成の参考書を買いに行こうと思ったけど、まったく本屋においてませんでした
(数年前はあったのに、、)iアプリはかろうじてありましたけど。
Vアプリを勉強された方は、Javaアプレット等のゲーム開発本で勉強→Vのドキュメント見て検討・作成
という流れなのでしょうか?
もしよい参考書やサンプルが充実しているサイトがあればご教授お願いします

345:デフォルトの名無しさん
05/05/05 01:27:34
追記:私がほしかったのは、こういう動作をさせたいときはこのメソッドを使って
こう書いてね、というやつです(「Java500の極意」、とかそういうサンプル集)

346:デフォルトの名無しさん
05/05/05 01:28:21
>>344
こことかどうかな?
URLリンク(www.saturn.dti.ne.jp)

わざわざJ2MEの本は買う必要ないと思うよ

347:340
05/05/05 02:20:05
>>343 レスありがとうございます。

すいません、そのオプションはどこにありますでしょうか。
一通り見たつもりなのですが、それらしきものがなく
(または意味がわかっていない可能性の方が高そう)

お手数おかけします。。。

348:デフォルトの名無しさん
05/05/05 03:05:12
>私がほしかったのは、こういう動作をさせたいときはこのメソッドを使って
>こう書いてね、というやつです
参考にするのが目的でもそこまでの内容は求めなくていいだろう。
そこを自分で考えてこそのプログラミングだし、写すだけならコピペ作業員だし。
・・・とか言うのはおやじの説教ですかそうですか。

349:>344
05/05/05 10:59:16
>346 ありがd参考にします。
>348 ヽ(`Д´)ノ ウワァンかけだしだから仕方ないと思って。
servletとかJSPなら書いたことあるけどゲームは完全に始めてなんですよ

350:デフォルトの名無しさん
05/05/05 10:59:39
定石ってのはあると思う。startAppの扱いとか。

351:デフォルトの名無しさん
05/05/05 11:05:47
>>348
BASICとか多少プログラミング言語をかじったことのある人が
JAVAをあまり理解しなくても、アプリを作りたいという人が多いのも事実。


352:デフォルトの名無しさん
05/05/05 21:19:25
最初はコピペから始めるだろ
1行ずつ増やしたり消したり変更したり
そうやって覚えたが

353:デフォルトの名無しさん
05/05/05 21:37:56
漏れはいきなり先達のソースを渡されてそれ見て組んでね、だった。
すさまじい(と当時は思った)コードを見て眩暈がしたが、
結局多発する正体不明のバグどもを潰すために「前と同じように書け」と言われ、
出来上がったのは似たり寄ったりのポカーソなコードだった……

354:デフォルトの名無しさん
05/05/05 22:01:59
>>352
ここのスレの頭の良い自治厨さんは生まれたときから、人に質問したことが無いらしく、
人の質問にも答えないばかりか、妨害するために張り付いているようだなw

355:デフォルトの名無しさん
05/05/06 07:20:15
ウダウダ言ってないで本屋へ行って新しい本を2,3冊買ってこい
近くに無いならネットで買え

356:デフォルトの名無しさん
05/05/06 11:13:59
↑妨害自治厨 キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!

357:デフォルトの名無しさん
05/05/06 11:34:04
>>354
人に質問しておいて「答え方が悪い」と悪態をつかれてもね。
ここは本当にム板ですか?

358:デフォルトの名無しさん
05/05/06 11:35:09
引っ張る話でもないし無理にスレ伸ばさなくてもいいって。
次の質問来るまで書き込み控えたら?

↓つーわけで話の流れ変えてくれ >質問者

359:デフォルトの名無しさん
05/05/06 12:02:51
>>357
良いことを教えてやろう。もし愚かな質問が来て答える価値も無い場合。



























レスをしなければ宜しい。 (`∀´)プッ、ゲラゲラー!!

360:デフォルトの名無しさん
05/05/06 13:19:36
Eclipse3.0.2とボーダフォンのエミュレータを連携させる
方法ってあるんでしょうか?

何か内部エラーとか出て、実行すらできないんですが。。。

361:デフォルトの名無しさん
05/05/06 16:33:07
うーむ、赤外線通信を受信する関数がないを思ってたら
一般アプリで赤外線通信対戦ゲーム作ってる人が居るな
いったい何を使ってるんだろうか

362:デフォルトの名無しさん
05/05/06 18:28:48
>>361
赤外線リモコンと赤外線通信は別物なんじゃ?

363:デフォルトの名無しさん
05/05/06 19:17:12
>>361
ClientObexConnection
 OBEXクライアントとして通信を行うためのフィールドやメソッドを定義したインタフェースです。
ObexConnection
 OBEX外部接続機能によって通信を行うときに、 OBEXクライアントとOBEXサーバで共通に使われるフィールドやメソッドを定義したインタフェースです。

赤外線通信は↑を使うみたいです
もしこれで学習リモコン作れたら報告ヨロ

364:デフォルトの名無しさん
05/05/06 19:32:40
MIDP2.0の本ってないですか?

365:デフォルトの名無しさん
05/05/06 21:18:57
URLリンク(refam.at.infoseek.co.jp)
「赤外線通信」と「赤外線リモコン」は媒体が同じだけで全く別の通信規格です。
具体的な例を示すと、赤外線通信は数十センチ程度しか届かないのに対し、
赤外線リモコンは数メートル届きます。また赤外線通信では通信相手とコネクションして、
相手を特定する必要があり、赤外線リモコンのように一方的にデータを送るものとは性質が違います。

366:デフォルトの名無しさん
05/05/07 12:17:12
つまりデータ吸い取りは無理と

367:デフォルトの名無しさん
05/05/08 13:40:34
threadとpaintの同期ってどうやって取ればいいのでしょうか?
256アプリだと処理落ちするとちらついてしまう・・・。


368:デフォルトの名無しさん
05/05/08 14:44:20
同期を取る必要があるならそもそもpaintとデータ処理のスレッドを
分けないような設計にした方がいい。
現状の作りで行くならフラグを用意して、上げ下げを監視して同期を取ればいい。

この機会だから「セマフォ」「ミューテックス」などのキーワードを検索して
スレッド制御について理解を深めてくれ。

369:デフォルトの名無しさん
05/05/08 16:19:21
repaint
serviceRepaints
でそれらしく見せる 

370:367
05/05/09 00:41:56
serviceRepaintsでうまく動きました。ありがとう
でもおっしゃられるとおり、スレッド制御も勉強させていただきます。


371:デフォルトの名無しさん
05/05/11 14:25:40
下のコードでソフトキーのところに文字を追加すると
KeyCodeが拾えなくなります
かといってソフトキー対応のコードを書こうにもGraphicsがありません
皆さんはどうやってヘルプ作ってるのですか?


cmdEnd = new Command( "help", Command.SCREEN, 1 );
canvas.addCommand(cmdEnd);
canvas.setCommandListener(this);


372:デフォルトの名無しさん
05/05/11 15:07:55
>>371
ソフトキーのハンドリングはキーイベントじゃないよ。
CommandListener#commandAction(Command, Displayable)ね

あとは押されたソフトキーでフラグ立ててrepaint()を呼ぶ。


373:デフォルトの名無しさん
05/05/11 15:59:22
レスありがとうございます

なるほど、呼び出し先はフラグ立て用ですか
プログラム全体に作用する変数作る必要があるんですね

374:デフォルトの名無しさん
05/05/16 05:44:17
Vodafone用にゲームをつくってるんですが、
ボタンを押したときの「ピッ」という音を消すことがいまだにできません。
「JSCL−1.2.0」のAPIの「DeviceControlクラス」などいろんなクラスを
見たんですが、その方法がのってません。
どなたか「ピッ」音を消す方法ご存知のかた、おしえてくださいませ。

375:デフォルトの名無しさん
05/05/16 10:45:42
>>374
マナーモードにしてからアプリを起動するじゃダメ?

376:374
05/05/16 11:25:44
>375
マナーモードにしなくても、BGMが鳴ってなく、ゲームの効果音は鳴り、
「ピッ」音(ボタン確認音)はならないものがありました(俺が持ってるやつだと、
「モナーのビーチバレー」)。
これらはどうやっているんだろう・・・。

どうも別の音(ゲーム中のBGMや効果音)が鳴っていると、ボタンを押しても
ボタン確認音が鳴らないようなんです。
なので、BGMを出さないゲームをつくりたい場合はだと、無音の音データを
用意してそれを鳴らしっぱなしにしておき、こちらが効果音を出したいときは
無音のほうを止めてそれを出す、とやるのかもしれません。
ほかにもっとスマートなやり方ご存知のかた、いませんか?

377:デフォルトの名無しさん
05/05/16 12:46:36
>>376
その方法でやるなら無音にしたい時はボリュームを0にすればいいと思う。

378:デフォルトの名無しさん
05/05/16 22:25:10
C4はプレイヤーを取得するだけで鳴らなくなった気がする

379:デフォルトの名無しさん
05/05/17 18:21:04
入力した数字を足して割るだけのアプリを作りたいんですが
Cをちょっとかじった程度の知識で可能でしょか?

とりあえずjavaをコマンドプロンプトでコンパイルはできるように
なったんですが、ここからどうしていいのか検討が付きません・・・

380:デフォルトの名無しさん
05/05/17 19:00:36
あとは動かしたい環境(docomo,voda,au)に合わせた開発ツールを
DLして使い方を覚えれ

381:デフォルトの名無しさん
05/05/17 19:55:25
Vodafone用(P5型)のゲームをつくってます。
SmafPlayerクラスについてお話ししたいことがあります。

まずコンストラクタで、ゲームに使ういくつかの音ひとつひとつにSmapPlayerクラスをつくってます。

そして、ゲーム中に音を鳴らしたいとき、以前に鳴らした別の音(Bとする)を B.stop() で止めて、
今回鳴らしたい音(Aとする)を、まず A.getState()で「READY(再生可能)」の戻り値をもらってから
A.play()で演奏するようにプログラムを組んでます。
最初のころは正常に音が鳴り、別の音を鳴らせると以前に鳴らした音が鳴りおわってなければ
きちんと途中で中断してあたらしく鳴らしたい音が鳴ってます。
その後、音が鳴らなくなります。getState()で「READY」をもらっているのに、play()で音が鳴らないんです。
こういう経験をされたかた、いらっしゃいます?
また、解決されたかた、どんな方法を使われました? 教えてくださいませ。

382:デフォルトの名無しさん
05/05/17 23:55:13
> まずコンストラクタで、ゲームに使ういくつかの音ひとつひとつにSmapPlayerクラスをつくってます。
                                         ^^^^^^^^^^^
たぶんSmapPlayerクラスで中居君のインスタンス作りすぎ

383:381
05/05/18 04:32:29
>382
なるほど。いろんな種類の音を鳴らしたい場合は、SmafPlayerの
インスタンスは1個で(Smafデータを差し替えることで)通常は
やりくりするものなんでしょうか。

384:デフォルトの名無しさん
05/05/18 12:16:24
通常はphrasePlayerかな

385:382
05/05/18 15:59:39
なるほど。拡張子がspfのやつですか。
どうもありがとうございましたー!

386:381,383,385
05/05/18 16:01:07
385の訂正。
私は382ではなく381でした。382さん、どうもすいません。

387:381
05/05/18 20:53:50
だめだ。
プログラム内では、
「コンストラクタで SmafPlayer を一個つくり、
playerStateChanged() ではなく別ルーチンにて、
音Bを鳴らしたいときに音Aが鳴っていたらstop()で止めて、
setData() で音Bをセットして、play()で鳴らす」
というふうに作った。

ゲーム開始ごろはただしく、音Aが中断され音Bが鳴るが、
これを繰り返していると なんの音も鳴らなくなる。

このとき getState() しても READY が返ってくるし、
ゲーム開始からこれまでずっと playerStateChanged() に
ERROR は送られなかった。

SmafPlayer は、「ある音が鳴っているときに、stop()で止めて
別の音をセットして鳴らす」という作りはやってはいけないのだろうか。
「べつの音を鳴らしたいときは、音がなにも鳴っていないときしかダメ」
なのだろうか。


388:デフォルトの名無しさん
05/05/18 21:10:49
メモ
StorageConnection conn;

InputStream in = new InflateInputStream( conn.openInputStream() );
は×。

389:デフォルトの名無しさん
05/05/19 00:07:10
一度受けてやらんといかんのだ。

390:デフォルトの名無しさん
05/05/19 07:17:44
>>387
同時に鳴らしたいのなら素直にPhrasePlay使えば

391:デフォルトの名無しさん
05/05/19 14:34:35
どなたか
URLリンク(www.rakuten.co.jp)
の下のテレビでつかえるリモコンアプリを作ってください。

機種は
vodafoneの601SHです

392:デフォルトの名無しさん
05/05/19 15:38:57
>>391
ワロタ

393:デフォルトの名無しさん
05/05/19 18:01:17
>>391
ch control+なら
データさえわかればいけるはず
誰かに吸ってもらえよ

394:デフォルトの名無しさん
05/05/19 22:39:52
>391 は普通に電気屋で汎用リモコン買った方が
早いと思われる件について

395:デフォルトの名無しさん
05/05/19 22:56:03
そもそもこのスレにいるのが不思議だ

396:デフォルトの名無しさん
05/05/20 16:51:26
RPGで、マップパーツを描画するのに
普通どんな方法がとられますか?

例えば町だったら町のサイズのImageを作って、
パーツを全部描画しておいてから主人公の座標を元に実画面に描画する。
って感じでも大丈夫ですかね?

397:デフォルトの名無しさん
05/05/20 18:56:35
聞く前にやってみようよ。

398:デフォルトの名無しさん
05/05/20 21:18:43
>396
MIDPの世界だと多分画面と同サイズの絵を描くだけでメモリがイパーイイパーイ

399:デフォルトの名無しさん
05/05/21 02:06:57
>>396
それはあまりにメモリにやさしくないな。
他の方法を推奨するよ。
ちょっと考えたり、ネット検索すれば分かるはずなんで、詳しくは教えないけど、
ヒントはマップチップ配列を使うのと差分描画です。

400:デフォルトの名無しさん
05/05/21 06:25:40
みんな描写速度どのぐらい出せてるの?

603SHでTimerTaskを50ミリ秒にしたらもう処理落ちしまくり
100ミリ秒だと動作がもっさりするし・・・・

本格シューティングなんて作れるんかな?

401:デフォルトの名無しさん
05/05/21 06:39:14
携帯電話なので・・・

402:396
05/05/21 12:45:55
皆さんどうもです。
やっぱりメモリに負担かかりますかね・・・
1歩ごとに一列描画するのは処理が遅くなったりしないか、
と思ってましたが(スクロールを滑らかにしているためカクカクすると困る)
とりあえずそれでいってみます。

403:デフォルトの名無しさん
05/05/21 14:12:38
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!

2005/5/20 更新情報
Vアプリ開発ツール
 ・V-appli Emulator(P7型)Ver1.0
 ・V-appli Emulatorサンプルアプリ(P7型)
 ・ユーザーズガイド(P7型)
 を追加しました。


404:デフォルトの名無しさん
05/05/21 15:07:17
早速DLしてみるかどうやってモーションをエミュするのかw

405:デフォルトの名無しさん
05/05/21 21:34:03
iアプリをEZアプリ(Java)に移植してます。対象機はA5407CAです。
オリジナルではCanvas#paint()でint[]に入ったRGBの値をGraphics#setPixels()で描画しているのを
MIDP2.0のGraphics#drawRGB()で書き換えました。
エミュで動いたのでさあ実機と思ったらA5407CAはMIDP1.0なんですね... orz
MIDP1.0はdrawRGB()がないのでsetColor()とdrawLine()に書き換えたら激遅... orz
この場合はどのように書き換えるのがいいでしょうか?
教えてくださいエロイ人!

406:デフォルトの名無しさん
05/05/21 23:24:03
>>405
そもそも座標値を配列で与えて連続で描画してくれるメソッド自体が
特殊なものだと認識した方がいい
(MIDPを、よりデバイスの特性に適した形へカスタマイズしたものがDoJa)

EZアプリだとExtensionGraphics#setPixel()で1点ずつ描くしか
もちろん遅いけど

407:デフォルトの名無しさん
05/05/22 00:13:38
>>406 どもです
ExtensionGraphics#setPixel()っていうのがあるんですね
setColor()+drawLine()よりかなーり早くなりました
ありがとうございました

408:381
05/05/22 05:09:42
ボーダフォンHPからダウンロードしたPDFファイル見たら、
「音の停止と再生のあいだを少なくとも400ms取るように」というような
ことが書いてありました。
そのように組んだら、音が鳴らなくなるということがなくなりました。
おさわがせしました〜。

409:デフォルトの名無しさん
05/05/22 17:01:58
オフイメージを少しずらして自分自身に描画したあと実画面に描画、
という方法でスクロールさせてるんですが、実機だとちゃんと表示されるのに
エミュだと「少しずらして自分自身に描画」の処理を端まで繰り返されてしまうようです。(右、下方向のみ)
例えば右にずらすと
□□□□     [[[[[[[[[□
□□□□ →   [[[[[[[[[□
□□□□     [[[[[[[[[□
□□□□     [[[[[[[[[□
こんな感じになります。これは仕様ですか?
ちなみにエミュはJSCL1.2.2です。

410:デフォルトの名無しさん
05/05/22 18:30:21
>>409
自分自身を自分自身にずらして描写したら
描写前に消さない限りずれるのが普通じゃね?

言葉ではやってることが正確に伝わらないからソースを出すといいよ

411:409
05/05/22 19:33:21
いや、もちろん1マス分ずれるごとにずれた分新しくパーツ描画してます。
左・上方向だと問題なくスクロールするんですが、
エミュで右・下方向にスクロールさせようとすると一瞬で>>409の状態になってしまうんです。
一部だけ抜粋

int scroll=4;
・・・
graOff=imgOff.getGraphics();
・・・
if(条件)graOff.drawImage(imgOff,0,-scroll,20);  //これはちゃんとscrollだけずれる
if(条件)graOff.drawImage(imgOff,0,scroll,20);   //一瞬で>>409のようになる
if(条件)graOff.drawImage(imgOff,scroll,0,20);   //一瞬で>>409のようになる
if(条件)graOff.drawImage(imgOff,-scroll,0,20);   //これはちゃんとscrollだけずれる
このあとpaint(Graphics g)で
g.drawImage(imgOff.-36.-26.20)

412:デフォルトの名無しさん
05/05/22 19:52:23
>>411
自分自身をコピーしてる間にも自分自身が書き変わってるとしたらどうなる?

413:409
05/05/22 20:17:48
よく分かりませんが、速さが
プラス方向への描画>imgOffのメモリへのコピー>マイナス方向への描画
ってことですか?
エミュがそういう仕様ってことで諦めるしかないか・・・
どうもです

414:デフォルトの名無しさん
05/05/22 20:41:27
単純にもともと画面外(マイナス方向側)に画像が用意されてないなんてオチは
ないですよね?

実機だと上手くいくってのがよくわからないですね...

415:デフォルトの名無しさん
05/05/22 20:52:55
>>411
auやdocomoの実機で同様の現象が起きた経験あり。
DoJaだと Graphics#copyArea ってのがあって
それなら問題なく同様の動作ができたんだけど
MIDPには無いからオフスクリーンを2枚作って交互に描画するしかなかった。

416:デフォルトの名無しさん
05/05/22 20:57:09
自分自身を自分自身に描画とかは
実装依存のアーキテクチャーになるのでお勧めできないな。

この機種だとできるが、あの機種だとエラーになる、とか起きそう

417:409
05/05/22 21:03:44
>>414
移動先のパーツはちゃんと用意されてます。
>>415-416
そうですか・・・
実機でも起こる可能性があるなら使わない方がよさそうですね。
ありがとうございました。

418:デフォルトの名無しさん
05/05/22 21:13:32
速さは同じなんだけど

0123456789 を右にずらす時 0123056789 → 0123016789 → 0123012789 → 0123012389
                      0参照4へコピー    1参照5へコピー    2参照6へコピー    3参照7へコピー

ここで元4・5を参照8・9へコピーすると 0123012301 となる



逆に左にずらす場合         1123456789 → 1223456789 → 1233456789 → 1234456789
                       1参照0へコピー   2参照1へコピー    3参照2へコピー    4参照3へコピー 

と上手くいく 


結果+方向へ自身を複写する場合
自身をコピーしながら自身が書き変わるので残像現象が起きる

>>416の言うように自分自身の書き換えはお勧めできた手法ではない


419:デフォルトの名無しさん
05/05/22 21:20:06
>>418
まちがっとる

逆に左にずらす場合         4123456789 → 4523456789 → 5673456789 → 5678456789
                      4参照0へコピー    5参照1へコピー    3参照2へコピー    4参照3へコピー 



420:デフォルトの名無しさん
05/05/22 21:25:25
>>393
どこでたのんだらいいとおもいますか?

421:409
05/05/22 21:27:41
あ、なるほど!
それなら必然的に起こりますね。
実装によってそこらへんのコピーの仕方が違ったりするんですね。
どうもありがとうございました。

422:デフォルトの名無しさん
05/05/22 21:59:59
P7キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!

423:デフォルトの名無しさん
05/05/22 23:19:46
VSCLはなんであんなしょぼいの?

424:デフォルトの名無しさん
05/05/23 17:04:24
>>422
>>403をミロ

425:デフォルトの名無しさん
05/05/27 15:32:57
コントラっぽいアプリを作りたいんだけど、あれってコード的に難しいの?
弾あたりはシューティングから、アクションやスクロールはマリオ系から参考にすれば
できそうな気はするんですけど。

426:デフォルトの名無しさん
05/05/27 16:58:04
じゃ、そうすればいい。

427:デフォルトの名無しさん
05/05/27 17:20:42
URLリンク(www.rakuten.co.jp)
のデータはどこで取ってもらえばいいですか?

428:デフォルトの名無しさん
05/05/27 22:56:10
>>427
宣伝リンク
絶対クリックするな!

429:デフォルトの名無しさん
05/05/28 09:05:32
今時あんな腐ったテレビ売られてもな・・・。


430:デフォルトの名無しさん
05/05/28 19:38:33
宣伝じゃないんですけど。。。

431:デフォルトの名無しさん
05/05/28 21:04:31
Vアプリで、端末の残りヒープメモリ領域を取得するメソッドってあるんでしょうか?

432:デフォルトの名無しさん
05/05/28 22:54:06
それはMIDP(Vアプリ)というより、CLDCの方だ。

433:デフォルトの名無しさん
05/05/28 23:48:00
おお、ありました。
ありがとうございます。

434:デフォルトの名無しさん
05/05/31 16:35:27
ハッシュの要素にcreateImage(width,height)で生成した画像をputしようとするとぬるぽがでます。だめなんですか?

435:デフォルトの名無しさん
05/05/31 20:36:14
エラーメッセージの意味が良く分からず困っています。
3G、JSCLなのですがコンパイル、preverifyも正常に行えたのですが
エミュレータで実行すると以下のエラーが表示され実行されません。

Running with storage root VodafonePhone
Uncaught exception java/lang/NoClassDefFoundError.

どういう意味なのでしょうか?

Hello World!のような簡素なプログラムは動作するのですが、
P4で動くゲームのバージョンアップしようと思い、実行させると上のエラーが出ます。

NoClassFoundErrorならクラスが見つからないようなエラーな感じがしますが・・・
ClassDefって何!?


436:デフォルトの名無しさん
05/05/31 20:52:04
URLリンク(java.sun.com)
で、3GC用のエミュでP4アプリを実行しているからに一票

437:デフォルトの名無しさん
05/05/31 21:07:31
すばやい回答ありがとうございます。

コンパイル時はあったが実行時にクラスが見つからないというエラーなんですね。

javac -g:none -bootclasspath C:\JSCL122_SDK_110\lib\stubclasses_JSCL.zip *.java

上記のように3GCに付属していたクラスでうまくコンパイルできているのですが、
stubclasses_JSCL.zipの中にP4特有で3GCのエミュに対応していないクラスが
存在しているということなのでしょうか?

実行時に使用するクラスの指定などがあるのでしょうか?それの指定し忘れ?
今は特に何も指定せずに以下のようにして起動させています。
emulator -Xdescriptor:game.jad



438:デフォルトの名無しさん
05/06/01 11:46:32
>>435
ちゃんとjarファイル出来てる?
パッケージ化しないと出来ないYO!

439:デフォルトの名無しさん
05/06/01 11:49:09
↑ごみん、勘違いしてた。

440:デフォルトの名無しさん
05/06/01 17:00:47
Vodafone3Gアプリでメーラー作ることは可能ですか?
やりたいこと
1.メール送信
2.受信メール一覧表示
3.受信メール詳細表示
4.待ちうけ


441:デフォルトの名無しさん
05/06/01 18:29:43
>>440
>>4

442:デフォルトの名無しさん
05/06/01 20:02:31
3GはTrustedがまだでしょ

443:デフォルトの名無しさん
05/06/02 09:18:55
>>442
レスThxです
ありがとうございました

444:デフォルトの名無しさん
05/06/02 16:36:25
画像の一部を描画したいのですが、
ドコモのGraphic#drawImage()みたいに部分描画するメソッドはないのでしょうか

445:デフォルトの名無しさん
05/06/02 18:12:41
>>444
MIDP2.0なら
Graphics#drawRegion()

MIDP1.0なら
Graphics#clipRect(), Graphics#translate(), Graphics#drawImage()の合わせ技で

446:デフォルトの名無しさん
05/06/02 22:13:55
>>444
auのPhase3、vodafoneのP5なら拡張GraphicsにdrawRegion()があるよ

447:デフォルトの名無しさん
05/06/03 10:51:07
レスありがとうございます。

>>445
MIDP1.0で作ってるのですが、結構面倒臭いですね。
関数化しちゃえばドコモと同じですが。

>>446
APIを調べていてvodafoneは見つかったのですが、
auの方が見当たりません。auの方にもあるのでしょうか?
見逃してるだけだったらごめんなさい・・・。

できるだけ処理を早くしたいのですが、2つの内どちらの方が処理が早いのでしょう?
あと忘れていましたが、auのPhase3対応で作ってます。

448:デフォルトの名無しさん
05/06/04 00:16:08
txtファイルをリソースに含めて、その文字列を読み込むにはどうしたらいいんでしょうか?

449:448
05/06/04 00:55:03
それっぽく自己解決しました。

450:デフォルトの名無しさん
05/06/04 18:34:50
>>447
drawRegion()が使えるならそれが一番早いと思うが。

451:デフォルトの名無しさん
05/06/05 17:22:58
関連スレに追加お願いします。

【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
スレリンク(tech板)l50

452:デフォルトの名無しさん
05/06/06 11:32:55
Calendarクラスにaddメソッドがみあたらないんですが
どうやれば日付計算できますか?

453:デフォルトの名無しさん
05/06/07 04:28:43
>>452
ミリ秒になおしてsetTimeInMillisでも使っとけ。

454:452
05/06/07 12:41:57
>>453
おお なるほど その手が
ありがとうございました。

455:デフォルトの名無しさん
05/06/11 16:23:46
すごい基本的なことかもしれないけど、
auのエミュレーターってサウンドは鳴らないの?
player = new MediaPlayerBox(resource, MediaPlayerBox.BACKGROUND);
player.play();
でエラーなく通過するけど音でない。エミュレータの仕様なのか?

456:デフォルトの名無しさん
05/06/11 18:46:52
>>455
Phase3エミュならphrasePlayerは鳴ったけど

457:455
05/06/12 00:53:41
うーむ。だれかphase3エミュをupしてくれる神の降臨希望。
auなんて実機もっとらんから全くためせない。<iアプリを移植中です。

458:455
05/06/12 00:55:48
ちなみに音系アプリで、内部でpmdとかmmfとか動的に作成してるので、
音機能をエミュでためせないのは致命的かも。。


459:デフォルトの名無しさん
05/06/12 01:17:48
ライセンス違反

460:デフォルトの名無しさん
05/06/12 01:19:32
つか Phase3 はもう捨てようぜー。
新規で買えないしさー。

じゃなきゃ、ケーブル使って
実機で動かすしかないよなー。


461:デフォルトの名無しさん
05/06/12 13:43:25
>455
ここにはもうなかった?
【Java】EZアプリ勉強しつつ作っていく
スレリンク(appli板)

462:455
05/06/14 00:13:30
おお!神!

463:デフォルトの名無しさん
05/06/16 04:20:09
3GではまだStorageConnectionは使えませんか…orz
3Gの開発環境は出てるのに、携帯実機で動かないのは蛇の生殺しすぎ。
一体何時になったらコンテンツアグリゲータはTrustedなアプリが配布できるようになるのだろうか???

464:デフォルトの名無しさん
05/06/16 04:35:41
vodafoneはやるきまんまんですよ

465:デフォルトの名無しさん
05/06/20 20:24:29
Vアプリの開発初心者です。
自前のiアプリ(スクロールゲーム)をVアプリに移植したのですが
v-appliエミュレータで実行すると、速度がかなり遅いです。
実行するとCPU使用率が80%ぐらいをキープして観るに耐えなくなります。
実機がないのでエミュレータの問題かプログラムの問題かが切り分けられません。
特に重そうな描画処理を間引きして実行しても速度が全然かわらないので見当がつきません。

なにかVアプリで注意しなければならない点などありますか。


466:デフォルトの名無しさん
05/06/20 21:43:07
>>465
「かなり遅い」が何と比べてどの程度遅いかは知らないが、
概してエミュレータの動作は実機より遅いもの。
速度調整はエミュレータでなく実機でやるべき。

467:sage
05/06/20 22:57:43
>>466
レスありがとうございます
説明不足、失礼しました。
かなり遅いというのは「iアプリのエミュレータ」と比べてです。
iアプリのエミュは実機とは比べ物にならないくらい速いです。
[環境]:Pen4の1.7MHz メモリ512M

なのでVアプリのエミュを動かしたとき
あまりにも遅くて不安になったのです。

でも>>466氏の話を聞いて安心しました。
ありがとう

468:デフォルトの名無しさん
05/06/21 00:27:57
へー、iは速いんだ。知らなかった。
機種依存めんどいみたいだけど、それはうらやましいな。

469:デフォルトの名無しさん
05/06/21 01:36:28
私もエミュレータ自体はvodafoneの方がdocomoより重い感じがします。
実際に実機で動かしてチェックするに越したことはないけど、難しい話ですね。
ゲームのようなリアルタイムが要求されるものの、速度の調節なんかは、
フレーム単位で計算して、
速度が速いときは、適度にsleepかけたり、
速度が遅いときは、描画をスキップ(間引き)したりして、
描画間隔を整えるのが一般的なんじゃないかな?
vodaにも
URLリンク(npaka.yoko.ne.jp)
のような、ベンチ結果が出てるものがあれば、参考になるのにね。

470:デフォルトの名無しさん
05/06/21 01:44:15
同じボーダでも
エミュのバージョンにもよる。

JSCL1.2..1の エミュは尋常じゃないほど遅いぞ
実機より遅い。

逆にそれ以前のJSCLのエミュは実機より早い。ドコモ並み。


ちなみにAUのあるエミュは尋常じゃないくらい早いのが多い

471:デフォルトの名無しさん
05/06/21 01:54:04
今、Vアプリを作る人がvodafone携帯を購入する場合
どの機種を購入するのがオススメってありますか?
ドコモは少し前までN505iあたりがクセ強いのでイイとされてましたが。。
今ならFOMAでしょうけどね。


472:デフォルトの名無しさん
05/06/21 02:36:10
V602SHか、3GならV802SHってとこかな。

ヤヴァイくらいク(w

473:デフォルトの名無しさん
05/06/21 06:44:20
V603使ってるがエミュが実機より遅いなんてありえない
PCのパワーが足りないだけだろパソコンを買い換えなさい

474:デフォルトの名無しさん
05/06/21 07:18:47
セレロン2.8Ghzだけど遅い。
そんなに高性能なのが必要なの?

475:デフォルトの名無しさん
05/06/21 08:57:22
仕事でこのへんのネタやることになりそう。
で、チョット調べただけの状態で質問です。
全社対応のアプリって、ヤバイネタだと思いますか?

MIDPって基本仕様が根っこにあって、
その上にiアプリとEZ、Vがそれぞれ別のフレームワーク立ててるらしいってあたりまで
調べただけなんですが…
現状の話によると、iアプリとEZ,Vに全部対応させるらしい…。
確かにMIDPって基本仕様が共通だから、ぱっと見できそうに見えるかもしれないけど、
これってかなりやばい話だよね?
メモリもCPUも限られてて、その上機種毎の差異に悩まされるはずなのに、
さらに各社のAPIの差異まで入ってきたら、血を吐きそうだ…。
本当に一本のコードなのか、別バイナリレベルでは分けられるのかは不明です。
でも、仮に別バイナリだとしても、結局書かなきゃ行けないわけで。
今ならまだ止められるかもしれないから、識者のつっこみ求む。


476:デフォルトの名無しさん
05/06/21 09:02:32
具体的な内容もわからないのに、答えられるわけないでしょ。
仕事なら、自分でチョットじゃなくてちゃんと調べれ。


477:デフォルトの名無しさん
05/06/21 09:17:35
>>475
iアプリはCLDC+独自API
EzおよびVは、CLDC+MIDP+独自API

まともにやろうと思うと、結局特化した別コードを書く必要は出てくる。

478:デフォルトの名無しさん
05/06/21 09:36:44
>476
ゴメンヨ
鬱から復帰の一発目だからさ、ヤバイのは避けたいってのがあるんだよ。
まだやるかどうかも不透明みたいだから、やばいなら早めに回避できたら、と。
もちろん調査も今やってるんだけど、なにしろこのへんは経験値がないからさ。

>477
失礼、MIDPが一緒、じゃなかったですね。
共通化できるのは、CLDCレベルまでか…。
どの程度まで共通化できるかだなぁ。
3/4程度まで行けるなら、何とかなるかもしれないけど…
それ以上だと辛いなぁ…。
今からCLDCの仕様とか探して読んできまっす。

479:デフォルトの名無しさん
05/06/21 11:28:33
>>473
PCの問題じゃねえよww

>>478
おれは、Docomo,Vodafone,Au
3機種全対応のプログラム作ってるよ。

iアプリとvアプリはほとんど同じにコードにできるけどEZだけは少し別

でも要はローレベルな関数(サウンド周りとか)だけ各種対応しとけばOK
アプリのメインフレームは同じコードをコンパイルしてる

480:デフォルトの名無しさん
05/06/21 13:42:51
仕事でVアプリ作ってます。で、聞きたいんだけど、
V902TとV902SHって、随分と細かい部分の挙動が違ってない?

V603SH用のアプリをV603Tで動かすのはとても簡単なのに、
V902SH用のアプリをV902Tで動かすのはえらい大変なんだけど・・・



481:デフォルトの名無しさん
05/06/21 14:01:02
例を出せ

482:デフォルトの名無しさん
05/06/21 14:12:40
>>480
Vodaの端末は数字部分が同じだからといって中身が近いとか勘違いしたらダメ。
しかもメーカー違う端末比べていればなおさら。

483:475
05/06/21 15:26:56
>479
dクス
全対応って、一本のバイナリ?
さすがにそれは、compile時に分けるよね?


とりあえずiMode系中心に調べてみた。
俺の使ってるのがDocomoだから、実機が手元にあるってのもある。
で、結構いけそうだねぇ。
結局のところ、コア部分をCLDCレベルで書いてしまえば、
Canvasあたりの基本クラスは起動トリガだから別実装でもいいし、
nttなんちゃらパッケージだのは、interfaceなり起こしてまとめてラップしてしまえばいいのかな。


484:デフォルトの名無しさん
05/06/21 16:44:45
Vアプリを開発しているのですが、
通信で10KのJARファイルを取得するとエミュと実機でファイルのサイズが
違います。原因はなんでしょうか?(5Kのファイルだと同じでした)
どなたかご教授ください。

HttpConnection hc;
hc = (HttpConnection)Connector.open(url, Connector.READ, true );
long size = hc.getLength(); ←エミュと実機でサイズが違う

485:デフォルトの名無しさん
05/06/21 16:58:41
60x以前のだと6Kがファイルサイズの限界だからじゃないの

486:484
05/06/21 17:03:57
JSCL1.2.0で作成しています。

487:デフォルトの名無しさん
05/06/21 17:22:21
アプリ起動時にサーバーと通信してそのアプリが最新バージョンかチェック

して最新でない場合は確認を促してから自動で新バージョンにバージョンアップするというプログラムは

可能でしょうか?

488:デフォルトの名無しさん
05/06/21 17:26:09
>>487
>アプリ起動時にサーバーと通信してそのアプリが最新バージョンかチェック
>して最新でない場合は確認を促してから
までは可能。

端末のWeb機能を呼び出せる場合は、そこからダウンロード画面までは可能。

489:デフォルトの名無しさん
05/06/21 17:33:54
早速のご解答ありがとうございます

自動DLは不可ってことですね。

とても参考になりました、ありがとうございます

490:デフォルトの名無しさん
05/06/21 19:00:43
>484
とりあえず開発ガイド 9.1.2 を、『何も考えず』
移植してみるのを勧めてみる。
違うかもしれんが、アプリサイズが余裕なら
この位入っててもいいだろう。

>475
どっかに共通化するフレーム作ってる奴いたから、
ある程度は共通化できるんだろうけどな・・・。

うちは505iのサイズの制約のせいで
そういうのは作れなかったorz


491:487
05/06/21 20:29:24
先ほどの質問の続きなのですが

ユーザーをダウンロードページまで(アプリで)誘導して
ダウンロードさせる際に、現在の旧バージョンのアプリに上書きということは意図的に出来るのでしょうか?
私のテスト機では「test」というアプリだった場合には「test1」という名前のアプリができてしまいました

何卒よろしくお願いいたします。

492:デフォルトの名無しさん
05/06/21 20:42:59
au ?
ならどっかに説明書いてなかったっけ?
web かもしれんし doc かもしれんが……。


493:デフォルトの名無しさん
05/06/22 17:40:42
>>491
vodaなら可能だが、auでは無理だった希ガス

494:デフォルトの名無しさん
05/06/25 13:29:56
質問です

wavデータからspfファイルを作成することはできますか?

VアプリでBGMと効果音を同時に再生したいのですが
mmfとspfを同時に鳴らすことができないようなので
効果音をMIDIで作成しないといけないのかと困惑中でございます。

495:デフォルトの名無しさん
05/06/25 13:45:39
ん?mmfとspf同時再生できるよ。

496:デフォルトの名無しさん
05/06/25 13:50:32
>>495
レス、ありがとうです
今、必死に開発ガイド読んでたら、AudioPhraseというのがあると知りました。
#読んでから質問しろって話ですよね onz..

もしやAudioPhraseにapfではなくmmfを渡して使うのでしょうか?

497:496
05/06/25 14:08:52
スレ汚して失礼しました
上記の方法で無事、再生することができました

498:デフォルトの名無しさん
05/06/25 17:14:36
AudioPhraseでPCMデータは鳴らせるの?
エミュで鳴ってくれない・・・・。

URLリンク(www.dp.j-phone.com)

を鳴らしてみたいのだが・・・・。

499:デフォルトの名無しさん
05/06/25 23:12:34
>>498
鳴らせました
そのmmfも鳴りましたよ
ファイルには問題ないようです

500:デフォルトの名無しさん
05/07/01 00:35:39
ちょっと先輩方に質問。
たまにRPGとかで、タイトル画面に入る前にNOW LOADINGとかしてるアプリあるけど、あれって何してるの?圧縮した画像とかをレコードストアに展開とか?

501:デフォルトの名無しさん
05/07/01 00:38:39
sage

502:デフォルトの名無しさん
05/07/01 00:49:38
>>500
アプリによるからわからん
つかりソースをネット上に置いていてそれをダウンロードしてるんじゃね?

503:デフォルトの名無しさん
05/07/01 10:00:38
>>500
たいていはcreateImageとかだと思う。

504:498
05/07/01 10:39:17
>>499
ボリュームを最大にしていたら鳴らず、
ボリュームを下げたら鳴るようになりました。



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