【GUI】wxWidgets(旧wxWindows) その2【サイザー】
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100:デフォルトの名無しさん 04/11/07 11:38:35 それはプロジェクトのプロパティの追加のインクルードディレクトリに (C:/wxWindows-2.4.2の環境変数をWXMINとすると) $(WXWIN)\include\wxが入力されていないということでしょうか? 101:デフォルトの名無しさん 04/11/07 12:04:06 >>100 てか、そこまで来るとスレ違いなわけだが・・・。 $(WXWIN)\include\wx 自体を環境変数に登録するか、 もしくはVC6なら ツール->ディレクトリ->インクルードファイルに C:\wxWindows-2.4.2\include\wx 設定すりゃーいいと思われ。 >プロジェクトのプロパティの追加のインクルードディレクトリ これに関してはよくわからん 102:デフォルトの名無しさん 04/11/07 12:21:13 >プロジェクトのプロパティの追加のインクルードディレクトリ >これに関してはよくわからん VC++.NETなんで設定方法がちがうのだと思います。 サンプルのmenuなんかはちゃんとビルドできるのですが。 103:デフォルトの名無しさん 04/11/07 16:37:15 画面コンポーネントをプラグインで追加できるアプリケーションの プラグインを開発しようとしているんですが、これ、wxWindows で 作成できるでしょうか? プラグインAPIの説明では有効なHWNDを返せばよいことになって いるので、wxWindowsで欲しいウィジェットを作成した後、そいつの HWNDを取り出してやろうかと思っているのですが、wxWindowsで - 親 HWND が渡されたとき、それを親ウィジェットにして wxWindows ウィジェットを作成する - 作成した wxWindows ウィジェットの HWND を取り出す というのはできるでしょうか? wxWindows のサイトや ML を当たったところ、後者は GetHandle で できるようなのですが、前者の方法が皆目不明です。どなたかお助け… ちなみに作ろうとしているのは unDonut タブブラウザのエクスプローラ バープラグインだったりします。
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