タダで使えるBorland C++ Part4
at TECH
364:デフォルトの名無しさん
05/01/09 02:18:46
>>353です。
DirectX8でプログラムを組みなおしてみたのですが、Direct3DCreate8が失敗するようなのです。
しかし、この関数の引数はマクロD3D_SDK_VERSION固定なのでどうしたものかと
大丈夫だろうかと思いつつも、無理やり適当に数字を突っ込んで見たところ、
引数に201をとったときに動くことが分かりました。
さて、ここで質問です。
Direct3DCreate8は引数に使うためにマクロが用意されているわけですが、
これを無視して数を放り込んでしまってもよいのでしょうか。
動くとはいえ。
次ページ続きを表示1を表示最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
4670日前に更新/215 KB
担当:undef