【kboot?】PS3 Linux ..
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420:login:Penguin 06/12/18 23:34:43 e936DAsa >>412 4行目に書かれてる「ビデ・オゲーム機」について面白いレスを期待したんですが、貴方には無理だったようです。。。 421:login:Penguin 06/12/18 23:41:13 1kBZnpY4 >418-419 サンクス、関連スレ大体見てるよ Mandelbrot setの計算は漏れも狙ってた…つか誰もが最初に考える並列計算の練習問題なんだよな まぁ未だにPS3買えてない漏れは指を咥えて眺めてるしかないわけでw 422:login:Penguin 06/12/19 00:21:02 QPXwkky0 C#.NETって(w 423:login:Penguin 06/12/19 05:24:56 1UQ8uvbB >>410 具体的にどう無理なのか説明希望 424:login:Penguin 06/12/19 06:22:35 dJjixWG4 >423 いや、実際に再生してみれば分かるよ。スゲー重いから。 特にBD-ROMやHD DVDに収録するようなビットレートのものになれば GPUの支援がないと話にならないと思うよ。 MPEG2だったら全然マシになると思うけどね。 425:login:Penguin 06/12/19 06:43:47 nvMMqM7I >>424 具体的ってのが「話にならないと思う」とは RSXがH264のデコードや再生にどう寄与するのか の具体的な話はないようだな CellだけでデコードできるだろうからRSXだろうが fbだろうが変わりないだろうってのがそもそもの話 だったと思うのだが SPU使うとCell使ってデコードとは「言わない」ってのなら また話は別だが
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