【CELL】PS3 Linux Pa ..
334:login:Penguin
06/11/23 14:59:39 9oePxAkY
>>333
ヒント
・Cellプログラミング
・SONYがブートローダを用意してる
・公式OSもそのうち出る
・そこにPS3があるから
335:login:Penguin
06/11/23 15:03:13 neegqZzP
無線lanでネットワーク繋がるの?
XMBじゃないと無理?
336:login:Penguin
06/11/23 15:48:26 Qc80ftKf
>>298 さん
Linux2ch Wiki
URLリンク(linux2ch.is.land.to)
に入れてもいい?
337:login:Penguin
06/11/23 15:58:27 UlSq58/z
>>334
いや、ゲハ厨連中に言ったの。
PS3を買っていじくってる人達に言ったつもりはない。
338:login:Penguin
06/11/23 16:13:48 /JFoK2m0
いまエミュ走らせたりしてるのは現段階でどのくらいのパフォーマンスが
出るのかを確認するためにしてるんだろ。
それをしたり顔で違法ゲーマーなんて言って喜んでるなんて
こっちが恥ずかしくなるんで止めとけ。
339:login:Penguin
06/11/23 16:26:05 60arPLys
PS3でBlender動くかな?
340:login:Penguin
06/11/23 16:36:15 Xz9+bdTu
ゲハ脳連中は相手にすんな。
341:login:Penguin
06/11/23 16:48:34 DEPiuCdP
なにしろこっちは発売直後、しかも公認だからな。
劣化改造された状態で売られていたものを何年もかけて本来の姿に戻し、
完全に型落ちの性能で喜んで使ってるアホどもになんか言われる筋合いはこれっぽっちもない罠。
342:login:Penguin
06/11/23 16:59:14 uM8P6/eN
なにこの釣堀
耐性なさすぎ
343:login:Penguin
06/11/23 17:07:07 k15y3oCW
と煽りを入れるゲハ厨であった・・・
344:login:Penguin
06/11/23 17:37:37 JwyYkdD/
>>309
PS2のGSはほぼ完全公開だったことから考えると
nvidiaとの契約で公開NGなんだろう
ユーザがたくさんいるPCの世界でもバイナリのドライバしか
公開しないのがnvidiaのやり方だからPS3ではもっと無理じゃないかと
345:login:Penguin
06/11/23 17:39:07 OiOvQGZW
だれかMOLを動かしてください
346:login:Penguin
06/11/23 18:03:03 stklJIni
ゲハ脳連中はROMは無料って発想だからな
347:login:Penguin
06/11/23 18:03:22 hshznSbI
ググってみたらGentooも入るんだね、PS3月末に買うつもりだったし12月までやりたいソフトも無いから俺もインスコしてみよ。
348:login:Penguin
06/11/23 18:04:28 457FD0kf
>>344
バイナリのドライバでも嬉しいんだけど、PCがよくてPS3がダメな理由ってなんでしょう?
349:login:Penguin
06/11/23 18:05:43 fgeH3Dc2
nVidiaの契約説?<でも、これはあくまでも噂にしか過ぎないしね。
ハイパバイザーとのラッパーを単に作ってないだけの話かもネギ。
350:login:Penguin
06/11/23 18:28:12 IEtmccHa
単純にPPC Linuxと同様にドライバがないだけのような気がしてきた
>>345
603, 604, G3 and G4 supportだからPPEじゃ無理そう
351:login:Penguin
06/11/23 19:00:53 deJkIq3S
GPUをオープンにしたら、一つはPS3クラスのノンライセンスゲーが出せてしまうと言う事、
もう一つはPS3ゲームをなんらかの形で吸い出して、コピーした物をLinux環境から動かせてしまう可能性じゃ無いかな。
後者はかなり難易度高いけど、コンシュマーでハードウェアをオープンにしたくない理由ってのは常にソレだった訳だし。
352:login:Penguin
06/11/23 19:31:56 Psr855hV
>PS2のGSはほぼ完全公開だったことから考えると
これcellで叩けねかな?
353:login:Penguin
06/11/23 19:42:38 5JuU0R8f
RSXは世界中のハッカーが解析してるはずなんで
いずれなんか出るとは思うな。
354:login:Penguin
06/11/23 19:44:57 auibJgFV
Hypervisor越しで仮想化されてOSから直にRSXが見えるとは思えんのだが
355:login:Penguin
06/11/23 19:47:26 6yp14caf
RSXが使えないってことはグラフィックス処理もCELLが担当して、
VRAMはメインメモリ共有状態になってるの?
356:login:Penguin
06/11/23 19:51:45 5JuU0R8f
>>Hypervisor越しで仮想化されてOSから直にRSXが見えるとは思えんのだが
ええっ!これを見えるようにするのがハッカーの仕事じゃないのか?
357:login:Penguin
06/11/23 19:53:08 B0M1w9MP
>>352
PS3に入っているEE+GSは互換専用だから、
多分ハイパーバイザで塞がれててLinuxからは見えなくなっていると思う
358:login:Penguin
06/11/23 21:45:05 DEPiuCdP
>>356
ネオでも呼んでこない限り_だ。
VMWareにインスコしたXP上から、ホストOSにウィルス感染させる方法があると思うのか?
それを見つけるのがハッカーの仕事、とか思ってるかもしれんな。笑えん。
359:login:Penguin
06/11/23 21:50:33 Pa4y8MqW
そもそもハッカーの仕事って言葉がおかしい気もしないでもない
360:login:Penguin
06/11/23 21:50:53 3KHR6G6S
PSPのようにボコボコセキュリティホールが見つかればもしや・・・ww
361:login:Penguin
06/11/23 21:51:16 DEPiuCdP
>>351
11/10に公表されたSCE川西氏のインタビューで、
「いずれはHomeBrewをサポートしていきたい」ということをかなり高い温度で語ってる。
Linux上で、ということではなく、ちゃんとGame OSで動くようなものを開発できる環境を
用意したいという話だ。PS3だけでなくPSPも含めて。
ただそのためには、おまいさんが懸念するコピー可能性を完璧に排除できる自信がなければ
いけない。それにはまだ時間がかかるってことだな。
一応ソースも示しとこう。
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
362:login:Penguin
06/11/23 21:59:40 yQy09ttd
LInuxの上で何かをやるんではなく
Linuxはただのアプリケーションの一つだろ。
今は認証制取ってるけど、オープンになれば酷い事になるだろ。
それこ色んなモノが売れなくなる。
363:login:Penguin
06/11/23 22:10:24 Wm87US2T
海の向こうの連中ならオープンになるのを待たずに、自分らで勝手にオープンにしちまおうと頑張るだろうさ
…いや、もう必死にそれに取り組んでいる最中だろうなw
364:login:Penguin
06/11/23 22:16:24 DEPiuCdP
Hyperviserの上で動くブートローダしか作れないんだから、
酷い事にしようったってできるもんじゃないさ。
いくら荒らしまわってるつもりでも所詮はMatrixの中。
アーキテクトを倒すことは絶対にできん。
まあHyperviserに穴でもあれば別かもしれんが・・・
わざわざCell上に実装したOS仮想化のための機能を
使うんだから、穴を用意する方が難しいと思うなあ。
365:login:Penguin
06/11/23 22:18:52 kFkePqXY
そういやあハードウェア上でセキュアしてんじゃなかったっけ?
あ。それはSPEプロテクトか。
366:login:Penguin
06/11/23 22:21:10 DEPiuCdP
まあ海の向こうの連中が必死に取り組んでるのはこっち経由じゃなくて、
ダウンロード販売のゲームとかデモとかの解析だろうな。
とはいえメモステにコピることすらできんから、まずはPS3用HDDフォーマットの
解析からってことになるが。Linux経由が見込みなさそうなことは素人でもわかるから、
無駄な努力はしてないだろう。
367:login:Penguin
06/11/23 22:25:29 kFkePqXY
つーかこんなに早くLinux公開したんだからセキュリティにも自信あんだろうな。
368:login:Penguin
06/11/23 22:47:15 rLSBNmVU
もうゲーム機もパソコンになる時代なんじゃね
369:login:Penguin
06/11/23 22:48:06 6nQimQic
>>367
まあこういうど素人が糞とか叫ぶんだろうな。
これだから文系人は
370:login:Penguin
06/11/23 22:54:09 kFkePqXY
Linux上からハードウェアハックできるって言う意味のセキュリティだけど?
Linuxのセキュリティなんてピンキリだろ
371:login:Penguin
06/11/23 23:27:55 QuVEC60b
なんか妙なスレになってきたな
とりあえずPS3買ってないヤツは来るなよ
372:login:Penguin
06/11/23 23:42:27 yzloD76G
スレを荒らしたいだけのゲハ脳馬鹿以外なら別に来たっていいと思うよ
興味持ってる人もいるかもしれないし
373:login:Penguin
06/11/23 23:45:53 IMHsUZLq
>>350
そこまで幅広くサポートされてればなんとかなりそうな希ガス
試してみたいけど、Mac持ってないんだよね
374:login:Penguin
06/11/23 23:46:08 ykJyTg6j
298デス。
>>336
加えて頂けるのは光栄の至り。
つか、リンク可否についてはどこにも書いてなかったな。
どっかに書いときます。
ついでに
> とりあえずPS3買ってないヤツは来るなよ
私はまだ持ってません。
今日も1日、売ってる所を探して回ったけどみつからなかったよ。 orz
375:login:Penguin
06/11/23 23:58:21 fgeH3Dc2
いいって。持ってなくても全然おk。
PS3を叩く奴は来るな。話進まないから。
376:login:Penguin
06/11/24 00:32:35 Sgt6CbGU
すっごい単純な疑問ですまない。
みんな、PC用のキーボードとマウスを、PS3の
USBポートに繋げて操作してるの?
377:login:Penguin
06/11/24 00:33:47 3Z3PViNP
>>376
そう
378:login:Penguin
06/11/24 00:36:14 /fc91cqN
そういやせっかく買ってきた水牛の無線キーボード&マウスセットが
PS3だとマウスしか動かねえでやんの。
無駄金つかっちまったぜ・・・
379:login:Penguin
06/11/24 00:40:41 3Z3PViNP
なんかハブとかとの複合デバイスになってるキーボードだとだめぽかも。
うちのゲーマー向けキーボード(本来ゲーム専用のキーパッドが付いている機種の、付いてない版)も
うまく認識されなかったよ。
380:login:Penguin
06/11/24 01:01:20 Q8d0qYRQ
無線キーボードならHORIのが正式対応してるけど、
無線マウスは、動いたって話聞かないよ。
381:login:Penguin
06/11/24 01:12:56 dKgG8Kio
LogicoolのEX110ってコードレスマウスとキーボードのセットは
XMBでもFC5でも正常に動いてます
4000円以下で手にはいるのでお勧め
ただし、マウスのホイールをスクロールしたときのカチカチ音がウルサい
382:login:Penguin
06/11/24 01:44:52 W56XZuFL
サンワサプライの安無線マウスも動いてるよ
型番はMA-WIH2Sと書いてある
383:login:Penguin
06/11/24 01:45:37 3+tebce0
MicrosoftのIntelliMouse系のワイヤレスマウスも問題なく動くよ。
ちゃんとドライバも、IntelliMouseとして認識されてた。
(手持ちのExplorerとOpticalが動いたから、全部問題ないと思う)
もち、Linux上じゃなくても、PS3でもおk。
基本的に問題ないんじゃないかなぁ。
384:login:Penguin
06/11/24 04:18:04 oWlhiJ+L
PS3用にwine作ってくれねーかな
385:login:Penguin
06/11/24 04:31:43 edw+L04/
OPENGLはどこまで使えるの?
386:login:Penguin
06/11/24 04:49:00 IHl0sG7I
PS3じゃないとできないことをやろうって奴はいねぇのか・・・
何がwine/エミュだよ実機つかってろよw
>>385
1.1の機能ってかmesaでできることは何でも、
但しアクセラレーション無し、つまり使い物にならない
387:login:Penguin
06/11/24 05:01:23 NeeOnIEA
FC6は最小インストールだと、DVDからyumでパッケージの追加できないのかな。
media://なんとかが認識できないとか言われた。
先にネットワーク繋げて、ネットワークから残りをインストール中・・・。
>>386
この人はなんかやってるよ。
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
388:login:Penguin
06/11/24 05:27:23 edw+L04/
>386
>但しアクセラレーション無し、つまり使い物にならない.
黄色犬は少しは改良されてるのかな?
389:login:Penguin
06/11/24 05:40:50 i4vcfnvR
ここを読んだ限りでは余り期待はできないね。
URLリンク(www.terrasoftsolutions.com)
390:130
06/11/24 06:05:02 DNHbgMc9
64ビット浮動小数点演算で信号処理をおこない、完全24ビット精度でHDMIにPCMを流す(PS3でいい音出そう)
URLリンク(homepage3.nifty.com)
391:login:Penguin
06/11/24 06:20:50 ntypA/8S
wine もいいけど、これからは mono に期待かな。
392:login:Penguin
06/11/24 06:21:07 DNHbgMc9
DirectFB
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)
393:login:Penguin
06/11/24 09:08:55 /di99ZcW
>>387
FC6 で yum の実装が変わったせいでエラーになるらしい。Google で調べると
同じ問題ではまっている人多い。
394:login:Penguin
06/11/24 09:58:29 q3q+BR/k
GPU回りをプロテクトしているのは、
NvidiaやLinuxがどうのこうのというよりも、
Blu-ray Disc PlayerのAACS回りをクラックされるのを嫌っているのかも知れない。
DRM関係で、デクリプトした後でデータを引っこ抜くクラックが流行っているから。
395:login:Penguin
06/11/24 10:22:53 9PTkTRCR
何も考えずにfedora6を入れてはまってた。
Xの画面が乱れる
→mode:5をmode:133(ps3videomodeのヘルプに載ってるfull screen mode)に変更で解決
(ここで気付くまでに再インストール1回)
yum使おうとしたらkernelバージョンでコンフリクト
→kernelだけrpmでアップデートしたらyumできたけどkbootで起動不能にorz
(もう一度再インストール)
firefoxが起動しない
→未解決。ターミナルから試しても何のエラーも出ずプロンプトに戻ってしまう
さて、fedora5を入れ直してみるかw
396:387
06/11/24 10:30:03 /3AsQFPU
>>393
やっぱりか。fedoraは更新が早いからインストールはネットワーク経由でもいいや。
フルで入れたらfirefoxが起動しなかったけど最小で入れ直したらいけた。
linuxはHDMIとD端子の同時出力出来るんだね。
397:login:Penguin
06/11/24 10:31:22 dKgG8Kio
>>395
俺はXでハマってあきらめたよ
ヘルプきちんと読めばよかった…
398:login:Penguin
06/11/24 10:38:18 /3AsQFPU
>>395
firefoxは使えない訳ではないみたいだから、
更新したりSELinuxを無効にしたりしてみては?
399:395
06/11/24 11:15:21 9PTkTRCR
/etc/selinux/configでSELINUX=disabledにして再起動してみたけど
firefoxは動きませんでした。
バージョンはyumで更新しても変わらないので最新だと思われます。
[root@ps3 ~]# rpm -qa | grep firefox
firefox-1.5.0.7-7.fc6
firefox-devel-1.5.0.7-7.fc6
firefox-1.5.0.7-7.fc6
firefox-devel-1.5.0.7-7.fc6
2つ入ってるのはppcとppc64かな。両方入ってるとまずかったりするのかな。
fedora5のDVDが焼き終わったのでそろそろあきらめて再インストールしちゃいます。
400:login:Penguin
06/11/24 11:17:47 kMxImxT8
>>398
SELinuxってdefault offだった希ガス。
401:login:Penguin
06/11/24 11:43:36 +RC929jl
結局今の段階では煽られても仕方が無いんだよな・・・。
「やればできる(自称)ニート」と変わりないレベルだし('A`)
402:login:Penguin
06/11/24 13:03:33 zcbJ39qM
SPE使って何をするか?って所なんだろうけど、コレっていうのが思いつかないんだよね。
なにかネタないかなぁ
403:login:Penguin
06/11/24 13:10:47 ma6xydg0
見た目が面白そうなのってレイトレぐらいしか思いつかない
404:login:Penguin
06/11/24 13:15:22 28ikanKm
>>403
それ、俺もやろうと思ってる。w
256Kbyte(SPEのLSの大きさ)に収まるモデルでないと速くならなさそうなので、
テクスチャとかあまり使えないのが大きな制約になりそう。
405:login:Penguin
06/11/24 14:43:09 4fV0RArZ
動画エンコードとかは並列処理できてかつ実用的なんだろうけど
とてもじゃないがエンコード部分を自作するのは(俺には)無理。
ノイズ除去フィルタの高速化なんてのはCellの習作としてはぴったりなんだけど
そこだけやって実際のエンコはffmpegってのも芸が無い。
406:login:Penguin
06/11/24 15:07:40 owDUiTRE
>>404
DMAを活用できれば、もっと大きいサイズも扱えるよ。
128MBのMega-FFTがかなりの速度で動いてたはず。
407:login:Penguin
06/11/24 15:07:51 Q8d0qYRQ
SPE処理のレイトレプラグイン開発・・・。これは事業になりそうな予感!
408:login:Penguin
06/11/24 15:13:35 28ikanKm
>>406
うん。それはもちろん知ってるけど、ある程度シーケンシャルにデータが流れる
用途でないと使いにくいんじゃないかな。まぁそれを克服するテクニックとか考え
るのも楽しい気はするけど。
409:login:Penguin
06/11/24 15:37:11 fK65BGZy
mpeg2からmpeg4へ爆速トランスコード出来るなら
それだけで買ってしまいそうなんだけど…
フリーウェアじゃなくてシェアウェアでも良いから
どこか作って出してくれないかな〜?
410:login:Penguin
06/11/24 16:03:22 Q8d0qYRQ
>>409
いくらぐらいで買う?
411:login:Penguin
06/11/24 16:08:21 EJuK+AR7
>>409
そういうこと言う前に、mpeg4自体のライセンスを知った方がいいと思う。
そういう台詞は出てこなくなると思うから。
412:login:Penguin
06/11/24 16:09:34 I3hZTluc
いや、作る前からそんな金勘定しても…ね?
413:login:Penguin
06/11/24 16:14:06 Q8d0qYRQ
>>411
ffmpegはライセンス支払ってるの?
414:login:Penguin
06/11/24 16:25:50 3Z3PViNP
オーディオのリアルタイムDSP処理、つまりProTools的なことをやらせたら革命的なことになりそうなんだがな。
既存プラットフォームとの親和性が課題だろうな。
415:login:Penguin
06/11/24 16:26:52 EJuK+AR7
>>413
さぁ。おれは知らんから作者に聞いてみてくれ。
どこがライセンス料を支払っているとかそういう話じゃなく、
mpeg4コーデックの配布には1配布あたり、
いくらだかのライセンス料支払いの義務があるよねって話をしているだけ。
それをどこそこが払ってないからOKなんじゃね?とか、
そういう話に持って行かれても困る。
416:login:Penguin
06/11/24 16:32:06 DW+v2QlL
自作スレでPS3のVRAMの読み出しが16MB/sとか書き込まれてるのを見たけど、
本当にそんな遅いの?
フレームバッファいじるプログラム書いた人はまだいないかな?
417:login:Penguin
06/11/24 16:32:33 28ikanKm
そうだな。ヤバい仕事をしてる人には感謝するが、自分がヤバい仕事をするか
というと正直腰が引ける。w
418:login:Penguin
06/11/24 16:33:02 G7aFZWc1
264はたしか学術研究目的で制作している形を取っていたよね。
419:login:Penguin
06/11/24 16:34:47 28ikanKm
H.264(MPEG-4 AVC)は普通のMPEG-4(非AVC)よりライセンスが緩かったような気がする
420:login:Penguin
06/11/24 16:35:48 owDUiTRE
フレームバッファを叩くサンプルプログラムはあったから、
VRAM read/writeの速度を調べる事はできるはず。
仮想化されてオーバーヘッドはあるかもしれないが、
16MB/sというのが本当かどうか位はわかるんじゃない?
421:login:Penguin
06/11/24 16:38:02 28ikanKm
>>420
まだ実機入手してないんで俺は調べられんけど、16MB/sが本当なら X がとろとろに
なるような気がする。ISAバスのビデオカードみたいなもんでしょ?w
422:login:Penguin
06/11/24 16:46:14 Q8d0qYRQ
WMPや、多くのハードウェアエンコーダーが、
AVCのライセンス取らないんだから、かなり厳しいように思えるけど。
423:login:Penguin
06/11/24 17:03:23 4fV0RArZ
そもそもどんな用途を想定してCellみたいなアーキテクチャのCPU採用したんだろうな?
3D演算とかは並列化しやすいから有効かと思いきや、ぶっちゃけGPUに丸投げしたほうが速いし
物理演算多用するゲームを軸に持ってくるつもりなんだろうか?
424:login:Penguin
06/11/24 17:09:00 28ikanKm
>>423
元々PS3はGPUを積まない(またはピクセルシェーダだけを搭載する簡易GPUを積む)予定
だったらしいから、最初の計画では頂点計算をやらせるつもりだったんじゃないかと思う。
物理計算云々は後出しのアイデアじゃないかな。(実際悪くないアイデアだとは思う)
425:login:Penguin
06/11/24 17:45:50 bWLKR0gH
特許の絡むプロジェクトは自身でバイナリ配ってないんじゃね?
426:login:Penguin
06/11/24 18:54:42 xfeQJ77e
PSPと同様にPS3のOSもまもなくクラックされるんじゃないの
427:login:Penguin
06/11/24 19:07:20 4wDj0aF4
SDLのソースコードをいじって試してみた。
Write 1.5GB/s
Read 190MB/s
428:login:Penguin
06/11/24 19:22:20 P9IOFJQn
クラックしても所詮OSのOS
429:login:Penguin
06/11/24 20:10:31 jrkOPMGD
>>427
fb 経由の VRAM のr/w?
430:login:Penguin
06/11/24 20:22:09 4wDj0aF4
>>429
そう。SDLのfbconドライバのソースをコピペして算出した。
431:鈴木ごりら
06/11/24 20:57:28 IswDaCZn
PS3本体10万で買って、ガンダムの超絶グラに絶望中で
PS3の将来に不安を抱いてるものですが、
CEELを使いこなせば GPUは無用とか、どこかのスレで読んだのですが,無理?
432:鈴木ごりら
06/11/24 21:02:03 IswDaCZn
CEELを使いこなせば、メモリ不足、フレームレート安定って無理かなー?
433:login:Penguin
06/11/24 21:04:15 I3hZTluc
さわりもしないくせにCellの悪口を撒き散らす奴は消えろ。めざわりだ。
434:鈴木ごりら
06/11/24 21:10:25 IswDaCZn
>>433
誤解しないでくだされ。。。ネット初心者のただのゲーム好きです。
ただPS3の可能性をしりたいだけ。。。
435:login:Penguin
06/11/24 21:29:04 zMcFpJkM
>>434
スレ違い
436:login:Penguin
06/11/24 21:29:45 JmFm4o/T
>>434
一度だけマジレスしてやる。
ここの連中にもゲームにおけるPS3の可能性は分からない。
板違いだからハード・業界板か家庭用ゲーム板に行け。
437:login:Penguin
06/11/24 22:38:11 ADdpdJ+S
>>427
ほう、16MB/sってのは間違いか・・・情報サンクス
とはいえ、readはやっぱりあんまり速くないのね。
まぁ、VRAMをダイレクトに読み込みする事ってのも
あんまりないから問題ないのかもしれないけど・・・
438:login:Penguin
06/11/24 23:41:55 W56XZuFL
>>437
>>427のはVRAMへのダイレクトアクセスのレートじゃないよ
439:login:Penguin
06/11/25 00:38:33 zDCzVwFc
mplayerが妙にカクカクするのはfbが遅いことが関係するの?
遅い割には、CPUを使い切っていないから、GPU周りのせいなのかなと思い込んでいたけど・・・。
440:login:Penguin
06/11/25 00:53:30 d4nDOdnD
とりあえずみんなでPS3録画サーバを作らないか?
全チャンネルを同時mpeg4エンコみたいなやつ。
441:login:Penguin
06/11/25 01:32:23 jyOeGVce
10chチューナーをUSBかLANで接続すんの?
442:login:Penguin
06/11/25 01:33:34 xNMH8951
>>441
帯域足りなすぎw
ワンセグならいけるのか?
443:login:Penguin
06/11/25 01:39:49 Sl2o7dBU
そこでbroadband engineの本領発揮だ。一人1/4画面を担当し、40台集まればいける計算だろ?
444:login:Penguin
06/11/25 01:41:40 Eree/Ep6
>>439
fbアクセスが遅いならCPUは使い切りそうな気がする
(メモリ待ちの間はidleにならないから)
Cell特有の事情があるなら知らんけど、fbはメモリマップされてるんだよね?
445:login:Penguin
06/11/25 04:12:28 JegegeZF
FB調べるついでにFBの解像度を起動後に変更するプログラムを作ってみた。
URLリンク(www.bnbest.net)
446:login:Penguin
06/11/25 04:26:21 Wttr1B3o
LAME エンコ で SPU は PPU の 8 倍速だったそうな
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
447:login:Penguin
06/11/25 05:49:38 ap9CJ7Oh
synergyはじめて使ったけどいいね。
マウスとキーボードとクリップボードが共有できる。
URLリンク(synergy2.sourceforge.net)
448:login:Penguin
06/11/25 09:58:05 ibZmrnQu
>>446
PPUで47秒、SPU一機で16秒ってことは約3倍だろ…。
449:login:Penguin
06/11/25 10:53:48 mBuVk+Kw
>>447
同意、けどメモリ結構食うんだな
うちではWin2000どうしだけど、タスクマネージャで確認すると
サーバーで7MB、クライアントで4.6MBくらいだ
Linuxクライアントで、メモリどれくらい使ってる?
450:login:Penguin
06/11/25 11:41:43 YTwK5KJS
URLリンク(www.theinquirer.net)
16M/s、誤植ではないとわざわざ但し書きされているが
冗談だろこれ?
451:login:Penguin
06/11/25 11:56:34 TuF+DSC/
それは冗談だな
ちなみに、今頃になってようやくグリッドコンピューティングの仕様作りに手を付け始めた、
というのも冗談なのでこれも本気にしないよーにw
452:login:Penguin
06/11/25 12:07:53 ap9CJ7Oh
>>449
2MBくらい。
PS3が離れたとこにあるし、複数キーボードは邪魔だから助かる。
ブラウザと動画再生をキャプチャしてみた。
URLリンク(stage6.divx.com)
firefoxの起動が早いのは一度起動してるから。
453:login:Penguin
06/11/25 12:09:11 zDCzVwFc
その"Local Memory"というのは何を指しているの?
454:login:Penguin
06/11/25 12:29:45 AdZvt097
>>453
RSXのVRAMのことだろ
Cell側からReadはできるがやったところでハードディスクより遅いってこったな
455:login:Penguin
06/11/25 12:40:58 0WBk3G6d
バスの構成が気になるな
本来使うのとは別のポートを使って
アクセスしているのかもしれん
まあ、でもRSXを叩かない限り、基本的には書き込みだけでも十分とは思う
ただ、どうしても高速読み書きが必要な場合は、メインメモリ経由かね
456:login:Penguin
06/11/25 12:42:35 zDCzVwFc
hdparm -ft /dev/hda
で、ディスクのアクセス速度を量ったら、10MB/s程度だったけどね。(笑えない
457:login:Penguin
06/11/25 12:43:46 EfMNbtb3
>>454
>>427
458:login:Penguin
06/11/25 12:47:45 rNP0+ai+
>>456
お前のPS3は不良品
25MB/secくらいは出る
459:login:Penguin
06/11/25 12:48:10 mR4DCbqI
>>450
それってあれだろ
たしかもの凄い初期の開発機手に入れて喜々として書いた記事
460:449
06/11/25 12:50:41 mBuVk+Kw
>>452
参考になりました、ありがd
461:login:Penguin
06/11/25 12:52:37 YTwK5KJS
>>459
その辺は知らんが・・・
じゃあ、実機のスペック詳細のソースくれよ
クロックすら伏せられていて、教えたくないんじゃないのかと(ry
462:login:Penguin
06/11/25 12:52:51 zDCzVwFc
>>458
まじかorz
不良品といっても、ディスクのアクセス速度が遅いので交換してください。なんて言い訳が通らないしw
463:login:Penguin
06/11/25 12:56:22 odc5mZJB
>>452
HDで音入りってことはPV3使ってるの・・・ってそれ以外にない罠
464:login:Penguin
06/11/25 12:58:22 aXvlf4GZ
>>450
これはSCEAの開発者向け説明会の資料、よって冗談でも間違いでもない。
要するに、Cell-RSX間でデータ転送するときはRSXのDMAに頼れという
ことなのであろう。
こうなった原因は検討がつくが。
465:login:Penguin
06/11/25 13:04:32 YTwK5KJS
>>464
原因・・・Rambus関係しか思いつかない
こんな事になるくらいなら、
XBOX360と同じようにメモリ共用にすれば良かったと思う
何が悲しくてこんな融通の利かない構造にしたのか、大して性能差無いのに
466:login:Penguin
06/11/25 13:11:02 pRUqekjL
RSXがCEll側のXDRへアクセスするのには問題ないのだから、
原因はむしろRSXのメモリコントローラの仕様じゃないのかな。
467:login:Penguin
06/11/25 13:50:46 SlHX3C6J
ゲハでやれ
468:login:Penguin
06/11/25 14:06:06 cyi06Z8l
>>358
あれ、でもVMwareの中からホストOSに干渉するホールも見つかってなかったっけ
469:login:Penguin
06/11/25 14:13:46 Eree/Ep6
>>465
最後に2行で君の正体がバレちゃったねww
巣へお帰り
470:login:Penguin
06/11/25 14:31:11 EfMNbtb3
>>464-465
>>427
471:login:Penguin
06/11/25 14:34:34 cyi06Z8l
すみません
PS3にFedora5をminimumで入れたところなのですが
DVD-ROMをマウントする方法をおしえてもらえませんか
mount /mnt/cdrom
mount /dev/cdrom /dev/cdrom
mount -t iso9660 /dev/cdrom /dev/cdrom
mount -t iso9660 /dev/dvd /dev/cdrom
とかやっても、どれもマウントできませんでした。
根本的にまちがっていますでしょうか
472:login:Penguin
06/11/25 14:50:18 BlwHQTgy
出鱈目に…mount /dev/cdrom /mnt/cdrom を実行してみる。
473:login:Penguin
06/11/25 14:56:57 ibZmrnQu
mount -t ファイルシステムタイプ デバイス マウントする場所
/dev/cdromで示されるデバイスを/mnt/cdromにマウントするなら
mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom
もしくはfstabに
/dev/cdrom /mnt/cdrom auto noauto,ro,user 0 0
なり書いといて
mount /mnt/cdrom
474:login:Penguin
06/11/25 15:01:13 aXvlf4GZ
>>466
おそらく、それが正解なのであろう。
>>427
RSXの内部メモリが直接触れたのかね?
Hypervisorの設定で出来ないようになっているという話も有るが、どちらが
正解なのだ?
475:login:Penguin
06/11/25 15:08:34 EfMNbtb3
>>474
ハイパーバイザが有効であろうとなかろうと、
少なくともCellがRSXからフレームバッファ経由で
16MB/s以上の速度でreadが出来たって事でしょ。
PS3-Linux上でのフレームバッファに関しては、
ADDON-CDにサンプルプログラムもあるからそれでも見ろ。
476:login:Penguin
06/11/25 15:13:42 K5178dbP
Hypervisorによって仮想化されたVideoデバイスのフレームバッファはメインメモリ上に置かれてる
と考える方が自然じゃないの?
477:login:Penguin
06/11/25 15:24:44 EfMNbtb3
>>476
マッピングではなく、メインメモリ上に置かれてるなんて言うんなら、
むしろwriteよりも速い速度が出てもおかしくないわけだが。
478:login:Penguin
06/11/25 16:46:31 cv6vjKA8
>>456
ま, /dev/hda では測れないはずというのは黙っといてやるよ
479:login:Penguin
06/11/25 16:48:56 LEXf8bIL
LinuxマシンとしてのPS3に速さを求める奴はもうアホとしか言いようがない。
スペック読み返せと。
480:login:Penguin
06/11/25 17:28:17 zDCzVwFc
>>478
すまね。sdaだった。
もう一回計りなおしてみた。
[root@fedora ~]# hdparm -ft /dev/sda
/dev/sda:
Timing buffered disk reads: 80 MB in 3.02 seconds = 26.48 MB/sec
よかった。ちゃんと速度が出てたわ^^
481:login:Penguin
06/11/25 17:50:24 Axselsx7
>>476
正解
みんなちゃんとドキュメントは読めよ…
482:login:Penguin
06/11/25 17:51:34 qAuUEEDe
【宣伝】Leeネットソリューションズはいい会社だよ。
483:login:Penguin
06/11/25 17:54:23 Eree/Ep6
>>476
自然じゃないよwww
484:login:Penguin
06/11/25 17:54:33 S+YZkPCD
【宣伝】ソニーは逆?から読むとニーソ。つまり絶対領域。
485:login:Penguin
06/11/25 18:10:16 Sl2o7dBU
メインメモリ上におかれた仮想フレームバッファを、適宜HypervisorがDMA経由で
ビデオメモリ側に転送するという仕組みなんだろうな。
486:login:Penguin
06/11/25 18:11:11 Sl2o7dBU
しかし、それにしてはRead遅くないか?と書こうとして手が滑った。
Read遅くないか?
487:login:Penguin
06/11/25 18:26:29 EfMNbtb3
>>485
そうする必然性があるの?
仕組み上、CellはRSX上のGDDR3メモリを透過的に扱える。
速度上の問題により、Cell側に仮想フレームバッファを置くならともかく、
そういう理由というわけでもないでしょ?
488:login:Penguin
06/11/25 18:41:50 K5178dbP
Videoデバイスの仮想化の目的がRSXとVideoメモリに直接触られたくないということなら
別に不自然でないと思うけど?
489:login:Penguin
06/11/25 18:47:04 tuZ+kY9x
URLリンク(www.baidu.com)
490:login:Penguin
06/11/25 18:51:52 EfMNbtb3
>>488
そういうのは特定アドレスだけアクセスできるようにしておけばいいだけでしょ。
表示の所で使うフレームバッファの所だけ開放。どうせPS3-Linux起動中は、
XMBとかゲームとか起動できないんだし。
というか、そもそもCellの仕組み上DMAアクセスと
ダイレクトなVRAM読み書きは同等でしょ。
491:login:Penguin
06/11/25 18:56:09 AriEDcIE
URLリンク(cell.fixstars.com)
The frame buffer on PS3 platform has been implemented as virtual frame buffer allocated on main memory.
と書いてあるじゃまいか…。
492:login:Penguin
06/11/25 19:09:33 Sl2o7dBU
>>487
理由は数レス前のやりとりで十分だと思うんだが・・・
速度上のの問題なんだよ。
493:login:Penguin
06/11/25 19:27:06 K5178dbP
>427
そうか、書き込むには仮想フレームバッファに書き込めばいいけど、
読み出すにはRSXローカルメモリから読み出さなければならない分遅くなるか
494:login:Penguin
06/11/25 19:28:38 Sl2o7dBU
>>493
それだと16MB/sにまで下がるはず。
495:login:Penguin
06/11/25 19:32:32 K5178dbP
>494
メモリのブロック転送ならCellがやる必要はないと思う
496:login:Penguin
06/11/25 19:35:04 Sl2o7dBU
>>495
そもそもいちいちVRAMから仮想FBへ転送すること自体が不要ではないかと。
現状RSXのRSXたる部分はまったく使えずただのダムバッファ扱いなので、
Cellの関知しない部分でVRAMが変化する要因はないと思うんだが。
497:login:Penguin
06/11/25 19:37:49 K5178dbP
>496
現状以上の事を実装している人が考えてないのならばYes
498:login:Penguin
06/11/25 19:38:57 EfMNbtb3
>>492
だから、その速度が何故中途半端なのかだよ。
仮想メモリから読み出すなら、むしろwriteよりも速くなるでしょ。
ローカルのメモリから読むだけで済むんだから。
>>491
ああ、確かに書いてあるな。ついでに全部読んでみたけど
VSYNCとFLIPの都合だな。
readがどういう風になっているのかとかは書いてないな。
499:login:Penguin
06/11/25 19:39:47 Sl2o7dBU
>>497
その通りかもしれんな。ちょっと期待してしまうが、期待していいもんかな?
500:login:Penguin
06/11/25 19:41:27 EfMNbtb3
>>497
その要因は何よ?
メインメモリから読み出すだけの場合ならむしろ高速にならなければおかしい。
GDDR3にアクセスしていて、かつあのinquirerが報じたプレゼンが
現在販売されているPS3にも適用されるならば、16MB/sより下でなければおかしい。
501:login:Penguin
06/11/25 19:42:51 K5178dbP
>498
>仮想メモリから読み出すなら、むしろwriteよりも速くなるでしょ。
RSXがVideoメモリをいじるという事を「まったく」考慮しなければYes
>499
そればかりは判らん、漏れは希望を捨ててないだけだ
502:login:Penguin
06/11/25 19:43:19 Sl2o7dBU
>>498
>速度上の問題により、Cell側に仮想フレームバッファを置くならともかく、
>そういう理由というわけでもないでしょ?
という質問に対して、読み出し16MB/sでは話にならんから仮想FBにしたんだろうと
答えてるんだが・・・話がすり替わってないか?
速度が中途半端な理由は俺も知りたい。俺のレスをよく読んでみろよ。
ただ、読み出しは書き込みより早いとは限らんぞ。書き込みは書いてそのあと知らんぷりができるが、
読み出しは実際にデータが来るのを待たなきゃならんのだから。
503:login:Penguin
06/11/25 19:44:42 Sl2o7dBU
>>500
おまえわかってなさすぎ。今後追加サポートされる可能性のある要因といえば
RSXの持つ本来のアクセラレータとしての機能以外になにがあるっていうんだ?
504:login:Penguin
06/11/25 19:50:11 EfMNbtb3
>>502
ループするようだからこれ以上は言わないけど、
速度が理由というなら100MB/sよりもっと速い実装にするでしょ?という事。
VRAMが何らかの要因で書き換わる可能性があるからGPUからreadするので
あれば、16MB/sに律速されなければおかしいでしょ。一部だけ読み出して、
一部だけメインメモリオンリーの読み出しでもしてるの?
そもそも極論で言えば16MB/sでもLinux上ではあまり問題にならんでしょ。
VRAMのreadなんてそうそう使われるものでもないんだから。
それでも速度を理由に仮想化したと?
505:login:Penguin
06/11/25 19:52:46 EfMNbtb3
一応補足しておくが、>>504の
>VRAMが何らかの要因で書き換わる可能性があるからGPUからreadするので
>あれば、16MB/sに律速されなければおかしいでしょ。
は、例のプレゼンが正しいと仮定しての話な。
506:login:Penguin
06/11/25 19:57:25 Eree/Ep6
>>494
そもそも「16MB/s」の根拠があやふやに思えるのは俺だけか?
かなり古いソースの話じゃなかったっけ?
507:login:Penguin
06/11/25 19:59:42 Sl2o7dBU
例のプレゼンは正しいよ。アンチによるネガキャンとかじゃなくSCE自体によるもので、
Typoじゃないと念まで押してあるものを疑うほど能天気な奴はお前以外いない。
速度以外にも仮想FBのメリットは多いが(セキュリティ実装が楽とか)、とにかく
直接読み出しが16MB/sしかなくてDMAならフルスピード出るという場合、
技術者として仮想化以外の実装はありえんのよ。他の全ての要因をさておいても、
それは仮想化の理由になる。それくらいわかってくれ、頼むから。
508:login:Penguin
06/11/25 19:59:46 zDCzVwFc
話についていけてない奴がここにいるw
509:login:Penguin
06/11/25 20:11:50 EfMNbtb3
>>507
本当だとしてもあれは4月以前の発表でしょ。
製品版に適応されるとは限らないわけだが。
>それくらいわかってくれ、頼むから。
わかったからループはしないでくれ。
君自身100MB/sの根拠を示せない以上これ以上の議論に価値は無い。
510:login:Penguin
06/11/25 20:14:00 EfMNbtb3
×根拠
○理由
511:login:Penguin
06/11/25 20:14:32 Sl2o7dBU
>>509
ああ、もう何を説明しても無駄だろうな。
答えというか一番正解の可能性が高い仮説はもう出てるのに、
>>498-497の流れで理解できないほど頭が悪いんだから。
512:login:Penguin
06/11/25 20:15:29 Sl2o7dBU
×>>498-497
○>>498-499
513:login:Penguin
06/11/25 20:16:16 Sl2o7dBU
あーもうイライラする。まちがってばかりじゃねーか。
×>>498-497
○>>497, >>499
514:login:Penguin
06/11/25 20:20:43 Sl2o7dBU
ちなみに4月以降RSXは確かに変わった。が、それは熱対策設計の悪化。
そのため動作クロックが落とされた(と推測される)だけで、Cellとの間のインターフェースには
なんら設計変更はない。
515:login:Penguin
06/11/25 20:24:56 EfMNbtb3
イライラする人に付き合うのはどうかと思うが、
>>503は可能性としては十分あるだろうが、帯域の話とは別。
16MB/sと100MB/sの違いの謎を解明できたわけじゃないし。
>答えというか一番正解の可能性が高い仮説はもう出てるのに、
何故可能性が高いかも示してないのに、
可能性が高い仮説が出てるからお前が間違ってると言い張るのは、
どうかと思うな。
516:login:Penguin
06/11/25 21:00:44 Eree/Ep6
>>513
ちょっと落ち着けw
個人的にはDMAでフレームレート以上の転送ができるならとりあえずいいかなという
気がする。メインメモリ代わりに使おうとしてた人は悲しいだろうけどね。
517:login:Penguin
06/11/25 21:03:38 tjXDg9xN
Blu-Rayのゲームも読み込めるようになるな
518:login:Penguin
06/11/25 21:08:06 AriEDcIE
そのうちVRAMの一部をメインメモリとして使えるかも、なんて期待が…。
しかも、メインメモリにフレームバッファ取ってたとは。ただでさえ少ないのに…。
519:login:Penguin
06/11/25 21:14:41 0WBk3G6d
いつの時代もメモリなんてのは不足するもんだ
10年前に比べたら夢のようなメモリ量だぞ
出来る事はそんなに大きく変わってないのにねw
520:login:Penguin
06/11/25 21:19:49 K5178dbP
>515
>16MB/sと100MB/sの違いの謎を解明できたわけじゃないし。
>495で言いたかったのは、
>450から、RSX経由でDMAを使えばこれだけ大きな帯域差は低減できる可能性がある
という事
521:login:Penguin
06/11/25 21:48:23 /dwwPkUD
直接メインメモリとして使えなくても、フレームバッファ分を差し引いたビデオメモリを、
DMAで読み書きするRAMディスクデバイスとして実装し、swapに割り当てるというのはどうか。
522:login:Penguin
06/11/25 21:49:54 AriEDcIE
あぁ、VRAMの内容をバーチャルフレームバッファに反映させても、
メインメモリに転送するのはCelじゃなくてDMAだから、16MB/s以上出るのか。
523:login:Penguin
06/11/25 21:50:25 zDCzVwFc
なるほどな。
524:login:Penguin
06/11/25 22:06:05 rYD/S76m
ps2dis の代わりを作ってみたんだけど誰かやさしい人 ps3linux で使えるか
試してみてくんない?
URLリンク(www.geocities.com)
525:login:Penguin
06/11/25 22:07:07 uoq3PoWr
オマイラ、NHK見ろ
526:login:Penguin
06/11/25 22:08:14 zDCzVwFc
中国人w
527:login:Penguin
06/11/25 22:19:54 zDCzVwFc
おk。PS3が品薄なのは、何もかも中国人のせいだってことが分かった。
528:login:Penguin
06/11/25 22:35:03 G73tLodf
>>390
俺も音には拘るけど、デジタル全盛の時代にはプギャー物なんですが・・・
その辺のインチキトラポと違って、バッファデカイからジッタも微々たる物でしょ
とそういったアプローチはSP・アンプ・DACなどアナログ部で十分
529:login:Penguin
06/11/25 22:40:15 Sl2o7dBU
>>528
大きな仕事してる人だし論理的なことも語ってるのに、アフィリ含めてオカルト全開なんだよね・・・
こういう人が脳内でどうやってバランス取ってるのか、不思議でしかたがない。
実は確信犯で、オカルトは商売と割り切ってやってるのかな?
530:login:Penguin
06/11/25 22:50:46 /Q9/4ZJA
でもこの人が作る"デジタル"アンプは本当に音が良い。
やっぱそう言う考えが根底にあるからあのシリーズがよくなったんだと思う。
531:login:Penguin
06/11/25 23:05:25 tb3otTKZ
100MB/sってどこの話だ?>>504から突如沸いて出たように見えるが
532:login:Penguin
06/11/25 23:07:56 qG4ARX6G
>>529
>実は確信犯で、オカルトは商売と割り切ってやってるのかな?
間違った用法での確信犯で合ってると思うよ。
オーディオ作りの現場で生き残ってきたんだもの、
理論からまやかしにいたるまで精通してるでしょ。
そういう人が趣味で書いてる文だと割り切ったほうがいい。
533:login:Penguin
06/11/25 23:15:17 K5178dbP
>531
100MB/s自体は漏れも良く判らんけど、漏れ自体は>427を念頭に考えていた
534:login:Penguin
06/11/25 23:18:54 G73tLodf
>>824
もしかしてhanimar氏?
>>530
9100の肝はPWM生成より後段のLPFだろうなやっぱ、ちなみにDA3200はアナログ
ちなみにDA3200はスルーしてたけど萎えた・・・これがESなのか・・・
URLリンク(www.ecat.sony.co.jp)
とりあえずピュア板にいこうか?つ【PS3】低価格トラポ【SACD】
535:login:Penguin
06/11/25 23:20:09 G73tLodf
>もしかしてhanimar氏?
ごめ>>524だ
536:login:Penguin
06/11/25 23:25:16 rYD/S76m
>>534
へえ、 hanimar です。 ps3 持ってなくて皆がうらやましす
ああ hxutil.h に #include <stdio.h> を追加あwせdrftygふじこlp
537:login:Penguin
06/11/25 23:27:55 tb3otTKZ
>>533
>>427の値が「Cellから」RSXのGDRを読み書きした値だとしてるとしたら
それを疑うのが先だと思う
AddonCDにあった資料でもfbドライバのソースを見る限りでも
(1)メインメモリ(XDR)にドライバが読み書きするバッファを確保
(2)上のバッファをRSXに知らせてRSXのDMAで転送して
読み込んでもらう
という手順だ
つまりRSXのGDRを「Cellから」直接アクセスしてない
427が現在のドライバでもやってない方法をどうやって見つけたのか
それが明らかになってない現状ではそこを根拠に議論しても始まらんかと
538:login:Penguin
06/11/25 23:34:07 EcxCC1Aa
>>465
UnifiedはUnified特有の弊害も有るから現時点では一長一短。
本格的なPC&WS転用を考えれば
PS3もXBOX360もメインメモリは全然足りない。
539:login:Penguin
06/11/25 23:36:56 ap9CJ7Oh
>>536
これでいいのかな。
URLリンク(kunekune.breeze.jp)
540:login:Penguin
06/11/25 23:41:48 rYD/S76m
(・∀・)イイ!!
玄箱といっしょな出力と確認した!ありがとうありがとう。
541:login:Penguin
06/11/25 23:42:08 G73tLodf
>>536
しばらく更新なかったからどうしたかと
とりあえずPS3買って、Flash抜こうよw
今回ばかりはkmemをmmapしてもダメポ・・・
542:login:Penguin
06/11/25 23:59:20 rYD/S76m
抜きたい抜きたいw Cell のマニュアルはちゃんと読んでないのだけど POWER とおんなじなら
00000000 か fff00000 にいるんじゃないかと思うんだけど、だれか抜いてw
543:login:Penguin
06/11/26 00:01:13 9Xdz9m9z
その前に、ハイパーバイザの穴を見つけなくてはいけない
544:login:Penguin
06/11/26 00:05:40 AriEDcIE
>>537
や、>>427の値はVfbを読み書きした値でしょ。
それにしては読み込み遅くね?って話かと。
545:login:Penguin
06/11/26 00:08:20 gNSYTR5i
>537
> >>427の値が「Cellから」RSXのGDRを読み書きした値だとしてるとしたら
> それを疑うのが先だと思う
少なくとも漏れはそういう前提で議論したことは一度も無い(>488)
>427がCellからRSXのローカルメモリへのアクセス速度を計測しているように見たとすれば
それは読んでいる側の勘違いだと思う
546:login:Penguin
06/11/26 00:10:54 HwtR1s0/
だな。指摘するのもめんどくて放置してたが。
547:login:Penguin
06/11/26 00:14:11 xwA+cPaw
>>472
>>473
うーん、fedora5のminimumだとマウント出来ないのかな・・・
548:login:Penguin
06/11/26 00:20:08 CG5JKJ2v
>>543
なんだよね、BPAとやらを経由してリクエストを送ると色々できるみたいだけど
HVが何を提供してるかわからん、なんか非公開なのないかな・・・
ここはhanimar氏に期待wwwww
549:login:Penguin
06/11/26 00:23:05 HwtR1s0/
>>548
Hypervisorは、セキュリティを守るため(ゲストOSからホストOS側やハード直へのアクセスを防ぐ)
というその一点のみのために存在してるわけだが。
まあ穴がまったくないと断言することはできんが、隠し機能的なものを期待するのは筋違いだろうな。
550:login:Penguin
06/11/26 00:27:01 CG5JKJ2v
lv1call でリザルトのアドレスを誤魔化して
HV自体書き換えちゃうとか、ちょい仕様書読んでくる
551:login:Penguin
06/11/26 00:27:55 HwtR1s0/
bootの時点からHypervisorの支配下ってこと、忘れちゃいかんよ・・・
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