Reaktor_6ens
at DTM
1:名無しサンプリング@48kHz
05/11/25 18:41:37 wO8QMrxm
NATIVE INSTRUMENTS社の柔軟なモジュラー型
ソフトシンセ&サンプラー、Reaktorについてのスレッド。
━━━━━過去スレッド━━━━━━
Reaktor_5パッチ目
スレリンク(dtm板)
Reaktor_4パッチ目
スレリンク(dtm板)
Reaktorいかがですか。3パッチ目
スレリンク(dtm板)
Reaktorどうでしょう。2パッチ目
スレリンク(dtm板)
Reaktorどうですか。
スレリンク(dtm板)
━━━━━━━━━━━━━━
━NATIVE INSTRUMENTS━
URLリンク(www.native-instruments.com)
━MIDIA━
URLリンク(www.midia.co.jp)
━Japanese REAKTOR Users Site━
URLリンク(reaktor.jpn.org)
━魁Reaktor道場━
URLリンク(www.rittor-music.co.jp)
2:名無しサンプリング@48kHz
05/11/25 18:48:32 iI6QYt1y
乙
3:名無しサンプリング@48kHz
05/11/25 20:32:31 NG45opSB
枯れ
4:名無しサンプリング@48kHz
05/11/25 20:51:05 I7j6rE55
…パッチ目という言葉がださくて、
アンサンブルにしないかなと思ってたのは
俺だけじゃなかったみたいだな
5:名無しサンプリング@48kHz
05/11/25 21:05:54 mP+sSDyc
どうせなら6.ensにして欲しかったw
6:名無しサンプリング@48kHz
05/11/25 23:47:06 RdzOBIqa
乙!!
7:名無しサンプリング@48kHz
05/11/30 04:48:51 ZpRtNTYm
やべぇ、コアおもしれー!!
8:名無しサンプリング@48kHz
05/12/01 14:14:54 A87IWL83
コアって自分で関数書けたりしますか?
線でパーツをつないで、っていうんじゃなくてJavaみたいな感じで
9:名無しサンプリング@48kHz
05/12/01 18:17:06 MSqzV2Js
>>8
いや、残念ながら言語・スクリプトなどでの関数は書けないですね。
それができたら面白そうだけども、信号の順序が一本化してしまって、
流れがわかりやすい反面、Reaktor-Core内で複数の信号が
同時に発着することもある原則(わかりにくくてごめん)から外れそうだけどね。
10:名無しサンプリング@48kHz
05/12/01 20:16:52 A87IWL83
>>9
そうですか。残念です
信号の大まかな流れを組み合わせるのにはパッチ式?が便利だと思うんですが、
かゆいところに手が届いてなかった部分を手書きで補えたらなーと思ってたんです
でも文法エラーとか色々やっかいになりそうですし、Reaktorのユーザー層からしても
パッチ式でとどめておくのが正解なのかもしれませんね
11:9
05/12/01 21:06:07 dI11M0l+
自分もMax/MSPのJava、SuperColliderのPythonなどは少しうらやましく思いますー。
まぁ、『即座に音楽的な構造を』というReaktorの隠れテーマ(?)からは離れるかもしれませんね。
12:名無しサンプリング@48kHz
05/12/01 21:36:10 sX7PwkNJ
reaktorでも使いこなせてないから俺はreaktorで十分な感じ
13:名無しサンプリング@48kHz
05/12/01 21:44:38 Tt9SInMH
ちょっと聞きたいんですが、当方、未だにpen3を使ってます。
サンプラー、グラニュラーを主に使用してるのですが、1曲まるごと読み込ませるのに1分以上かかるんですけど
環境によってはかなり早く読み込めるものなんでしょうか?
予定では次もdosvマシンなので、pen4もしくはpenM使ってる人、どんな感じか教えて下さい〜。
14:名無しサンプリング@48kHz
05/12/01 22:13:44 kh413Qh7
>>13
異次元ですよ
さっさと変えなさい
15:名無しサンプリング@48kHz
05/12/01 22:55:44 6qlmHc8B
>>13
サンプラー主体のアンサンブルを開くときに1分以上かかるのだよね?
予想だけど、それはサンプルファイルをメモリ上にロードしている時間が長いのじゃないかな?
もしそうだとしたらCPUよりもHDやメモリ、FSBの速さのほうが重要になってくるかもしれないよ。
16:名無しサンプリング@48kHz
05/12/01 23:30:01 Tt9SInMH
>>14
異次元っすか。。
余裕で10秒もかからないぐらいですか?
>>15
すみません、書き方まずかったです。
サンプラーやグラニュラーのパッチで元ネタのファイルを読み込ませる時の話です。
元ネタが2-30秒の長さの時は、読み込むのはそんなにかからないのですが、
たとえば、フィールドレコーディング素材とかで4、5分長のファイルの時は、読み込みに
すごく時間がかかって・・・。
メモリは512M、HDは7200回転のものを使ってます。
17:15
05/12/01 23:37:56 VOJzI9Vg
>>16
こちらこそ早とちりしてゴメンなさい。自分も非力なマシンでやりくりしているので、
ハイパフォーマンス・マシンの情報は気になるところです。
18:名無しサンプリング@48kHz
05/12/02 00:56:08 YGERywZG
基本コンセプトはいいせん行ってるんだから、API公開してC++で拡張できるようにしてほしい。
19:名無しサンプリング@48kHz
05/12/02 02:54:26 t0zdrtz/
↑が出来るようになると具体的にどんなことが出来るようになるのかな?
20:名無しサンプリング@48kHz
05/12/02 03:01:04 MbAyppMf
>>19
コアよりさらに細かいところをユーザがいじれるようになる。
プログラム書けない人にはメリット無いかもしれないけど、
もしかするとネット上で新しいフィルタとかが公開されたり
してウマー。
21:名無しサンプリング@48kHz
05/12/02 03:34:26 t0zdrtz/
レスサンキュ、でも新しいフィルタなんかは比較的簡単にコアでできるんでないの?
22:名無しサンプリング@48kHz
05/12/02 05:55:44 MbAyppMf
>>21
コアでできない範囲のフィルタなんていくらでも想定できるっしょ。
それをやりたいと思わない人には>>18は不要だけど、やりたいと思った
瞬間にはコアは役立たずになる。
23:名無しサンプリング@48kHz
05/12/02 06:11:31 MbAyppMf
言い換えると、コアにできることの幅は広いのでコアを勉強することで無限に可能性を広げる
ことができる。だけど、それは「コアならなんでもできる」ということを意味しない。元々や
りたいことのイメージが先にある場合にそれがコアで実現できるかというとできない事の方が
多い。
こういうことを言うとReaktorを馬鹿にされてると勘違いしてか「じゃReaktor使わずに一から
全部C++で書けよ」って意見がでてくることがあるんだけど、そうじゃない。C++で全部書く
ことが重要なんじゃなく、C++でReaktorを拡張できるかどうかが重要なんだ。プログラム書か
ない人にはあまり意味がわからないかもしれないけど、APIを利用してアプリを拡張できること
がコンピュータを利用することの最大のメリットだから。そこまでいくと堂々と「コンピュータ
も楽器だ」と言い張れる。
24:名無しサンプリング@48kHz
05/12/02 11:42:17 kzULfVSK
moduleをチマチマと結線するより、LLなscriptでささっと書けるほうが作業が早くてイイと思うのは僕だけですかね?
max/mspではJSに処理を移すと配線がシンプルになってメンテしやすくて気に入ってるんですけど。。。
25:名無しサンプリング@48kHz
05/12/02 12:11:28 iZAf2oUr
>>23-24
ホントホント。さっさとc/c++とJavascriptでやれるようにして欲しいよなー
というか、対応しない理由が分からん。。
26:名無しサンプリング@48kHz
05/12/02 15:14:58 /UpO0IOq
「max/mspなら」とかゆってる人がなんでReaktor使ってるのかも理由が分からん。
27:名無しサンプリング@48kHz
05/12/02 15:29:34 cRzWIBt8
Max/MSPだと別の部分でめんどくさい
細かい部分まで手を伸ばせるようなReaktorがほしい
28:名無しサンプリング@48kHz
05/12/02 15:56:57 aEuC5c99
>>26
早い話が、Max/MSPとReaktorの良いとこ取りがしたいのさ
29:名無しサンプリング@48kHz
05/12/02 18:06:23 t0zdrtz/
結局はどちらも使いこなせないんだろw
具体的に何が出来るって聞いたら新しいフィルターって
ちょっwwwwおまwwww
30:名無しサンプリング@48kHz
05/12/02 18:43:09 gRZ1BegG
つうかそこまでして何するの?
31:名無しサンプリング@48kHz
05/12/02 19:18:05 aEuC5c99
可能性が分からんヤツは何も言うなって
確かにプログラミング/スクリプティングじゃないと糞めんどい事が山ほど有るぞ
オーディオ関係よりもイベント関係をいじってる時本当に良く思う
プログラミングやった事無い人間も何も言わない方がいい
32:名無しサンプリング@48kHz
05/12/02 19:24:04 YGERywZG
>>30
そこまでして、という発想がちと違う。あらかじめ自分の作った
アルゴリズムがあって、それをReaktorの一部として組み込みたい、
とかだね。
簡単に言うと既存ユーザへのメリット云々じゃなく、あたらしい
ユーザに支持されるものだと思う。「そこまでして」と思う人は
プログラムを遠い物だと感じている人なので当然そんな人には
メリットはない。市販やフリーのVSTに甘んじてる人がReaktorの
ような面倒なものを「そこまでして」と思うのと同じ。必要だと思う
人にしか理解できない。
33:名無しサンプリング@48kHz
05/12/02 19:29:58 gRZ1BegG
だってreaktorってそこまで考えて作ってないでしょ、
あくまでもソフトシンセだと思うし、
そこまで細かい事したいならmax/msp使ったほうがいいんじゃないの?
34:名無しサンプリング@48kHz
05/12/02 19:33:06 DriIXFIr
だから出来ると良いな程度の話でしょ。
35:名無しサンプリング@48kHz
05/12/02 20:11:41 cRzWIBt8
>>33
>>28
36:名無しサンプリング@48kHz
05/12/02 21:55:39 HmJ/rv4a
で、5.1は何時よ?
ガセか?
37:名無しサンプリング@48kHz
05/12/03 01:13:17 nOdyEQ2V
>>33
おまえホント読解力ないのな。>>23のC++をmspに置き換えて読んでみろ。
38:名無しサンプリング@48kHz
05/12/03 02:15:24 XAdMXGMe
次のうち、能率的な順番に並び替えると、どうなるんだろう?
A スクリプトを搭載して欲しいとNIへ訴えかける
B スクリプトが搭載されないなら、今の機能を使いこなすよう努力する
C スクリプトが搭載されないなら、見切りを付けて別のソフトへ移行する、もしくは自分で作る
D スクリプトの有効性を2chで熱弁してみる
39:名無しサンプリング@48kHz
05/12/03 02:58:14 tbFKLZDk
>>38
AをしつつBをしつつDをする
Cは多分ない
40:名無しサンプリング@48kHz
05/12/03 03:02:14 9Da0DG3z
Bをすでにしたからスクリプトが必用なんだよ
41:名無しサンプリング@48kHz
05/12/03 06:33:08 3xKxX7qx
不毛だね。
42:名無しサンプリング@48kHz
05/12/03 11:39:51 9QxKPg3C
Dが一番不毛だってのは間違いないw
43:名無しサンプリング@48kHz
05/12/03 16:51:43 p5vNMuLj
そんなことを主張しあうことこそが不毛
44:名無しサンプリング@48kHz
05/12/03 18:00:34 AnxNMYAA
もうコアをバリバリ使いこなしてる人いますか?
45:名無しサンプリング@48kHz
05/12/04 05:39:08 0E3SeWzq
俺
46:名無しサンプリング@48kHz
05/12/04 09:57:22 udfRYwle
いやいや俺。
47:名無しサンプリング@48kHz
05/12/04 12:56:30 ONa2ruLv
俺はまだ触れるかな?程度だね。
48:名無しサンプリング@48kHz
05/12/04 16:57:02 28GisbEf
久しぶりにReaktorを触ろうと思ってるんだけど、
Ver.4をVer.5にアップグレードする価値ってある?
49:名無しサンプリング@48kHz
05/12/04 23:05:05 udfRYwle
あるよ。
50:名無しサンプリング@48kHz
05/12/05 02:14:57 GLsLqyG4
3から4以上にある。
51:名無しサンプリング@48kHz
05/12/05 03:23:25 +65thvSD
3から4ってあんま意味無かったような
52:名無しサンプリング@48kHz
05/12/05 03:55:04 IJthWacX
デモあるんだからいじってみれ
53:名無しサンプリング@48kHz
05/12/05 05:25:13 BzScAd6Y
>>51
mac版は凄く意味あったよ、
3はVSTで使うときホストと別に立ち上げておかなきゃならなかったから。
54:名無しサンプリング@48kHz
05/12/05 10:05:51 hQeELn/B
コア以外でなんか変わったところってあるの?
モジュールとか増えた?
55:名無しサンプリング@48kHz
05/12/05 17:21:06 a80+EmhD
MIDIAのサイトでREAKTOR5についての紹介読んでもわからないのなら、
買っても無駄。
56:名無しサンプリング@48kHz
05/12/05 19:16:30 8+8OcLc+
怖っ。
いやいや、MIDIAの紹介にない細かいところもいろいろと変わっている。
たとえばBeatLoopのSOインプットの効きがVer.4より自然になったとか。
>>55はそういったことには気づかなかったようだけどな。
57:名無しサンプリング@48kHz
05/12/05 19:24:04 BjSo5Nzz
>>49-56
ネタにマジレス
58:名無しサンプリング@48kHz
05/12/05 20:17:50 hQeELn/B
MIDIAのページなんか触りしか載ってないじゃん
59:名無しサンプリング@48kHz
05/12/05 21:26:40 a80+EmhD
>56
なら54の質問に答えてやれよ。俺のレスなんか無視してさ。
60:名無しサンプリング@48kHz
05/12/10 02:41:44 ThhIvNOo
どうも、はじめまして。今日やっとreaktor手に入れたんですけど、
これって 付属のensの使用説明書みたいなものって、無いんですか?
やっぱり皆さん、いじり倒して使い方覚えたんでしょうか。
ものすごい、質問厨ですみません。
61:名無しサンプリング@48kHz
05/12/10 02:51:23 o431rdhx
どうやって入手したのかシランが、
普通に買えば、Instrument Guideがついている。
62:名無しサンプリング@48kHz
05/12/11 05:00:41 /dM4lls1
>>61
自分、コンプリ3買ったんですけど、入ってないっぽい...orz
63:名無しサンプリング@48kHz
05/12/14 03:51:46 npwt7Yo5
EventTableの値はスナップショットで保存できないのかな?
グラフ型シーケンサーなんだけど。スナップショットのランダマイズも利かなかった。
64:名無しサンプリング@48kHz
05/12/14 07:26:10 cZGdgiSd
それねぇ。前verから言われてる。
65:名無しサンプリング@48kHz
05/12/14 13:32:22 wfXdPRBj
効きのいいコンプを作ったら、コントロールレートの関係で
ボリュームのとこでチリチリノイズが発生するんだけど
これってなにか対策ありますか?
66:名無しサンプリング@48kHz
05/12/14 18:20:02 R0EGJlYk
分からんでも無いが説明下手すぎ
状況がつかめん
67:名無しサンプリング@48kHz
05/12/14 21:21:13 wfXdPRBj
えー、じゃあなんだろ
イベントシグナルが、MixerモジュールのLvlをコントロールする際
急激な値の変化にコントロールレートが追いつかず、段階的な
ボリュームコントロールを引き起こした為にノイズが発生しました。
今後このようなことの無いよう、コントロールレートを3200Hzとすることを
恒久的な解決策とし、またCPU占有率を上げるとともに、発熱量に加え消費電力
の増加、ひいては森林伐採に陰ながら加担することで、皆様方の安全と
生命や財産を脅かすことに、より一層の努力をして参る所存であります。
何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
つーかもういいや
68:名無しサンプリング@48kHz
05/12/14 22:49:23 RRSePowL
なにこの壊れっぷりw
69:名無しサンプリング@48kHz
05/12/14 23:21:11 hXXGOxpl
>>67
Ver.4のTwo Knees Compressor.ismとかの中身は見た?
最終的に音量調節のイベントは2poleフィルターを通してアタック値を調節している。
リリースはピークディテクトのRelインプットで。
反応の早いコンプを作りたかったのかな?
>>64
マルチラインでないのなら、Yインプットにノブ等をつないでコントロール。
その値をスナップショットに保存でOK。もちろんYのテーブル数は任意に増やして。
スナップショットのランダマイズ?
テーブルデータをランダムに変化させたいのなら、ランダムな値を瞬時に書き込めばOK。
70:名無しサンプリング@48kHz
05/12/15 20:13:49 MbysABPo
みんなどんな曲つくってんの?
71:名無しサンプリング@48kHz
05/12/15 21:10:59 b8VmMUbr
>>69
ありがとうございます、こんな簡単な事に気付かなかったなんて、
イベントシグナルを使わなきゃいけない呪いにかかってました...
72:名無しサンプリング@48kHz
05/12/15 22:23:26 XEUiG4QR
reaktorって何でほかのソフトシンセと違って、
まったくいじらない段階からあんなに音圧があるの?
73:名無しサンプリング@48kHz
05/12/15 23:21:20 rxywBiVb
アンチエイリアスとフィルターの良質なフィルターのためでは?
ほんと、ベースにも使える良いオシレーター万歳
74:名無しサンプリング@48kHz
05/12/20 01:20:00 JoOm0KJA
最近reaktor5を買いました初心者です。
reaktorは初心者ですが、シンセスの基本はnordModular使い倒してたので理解してます。
良い情報源教えて頂けませんか?
解説サイト
パッチダウンロードサイト
書籍
など。googleでもあまりヒットしなかったもので、、。
75:名無しサンプリング@48kHz
05/12/20 01:38:50 yHkyhtT9
>>74 >>1
76:名無しサンプリング@48kHz
05/12/20 02:57:21 bfbRvucy
>解説サイト
現在更新中のサイトには知る限りいいのはない。
>パッチダウンロードサイト
あちこち行ったけど結局NIオフィシャルに行けば全部あるので。
>書籍
サンレコの連載
77:名無しサンプリング@48kHz
05/12/22 23:43:40 7VZmiBRL
5.1 age
最適化と新しいアンサンブルが追加されたそうだ。
ま、Macではあんま期待してませんけどね。。。。。
78:名無しサンプリング@48kHz
05/12/23 00:42:44 Q9+PUWA0
新しいEns、G5 Dual 2G、Mem2.5Gで余裕で50%くらいいくのが
多い。FM4 Dualっていうやつは70%超えた。別に既存のEnsが
軽くなってるようにも思えない。
79:名無しサンプリング@48kHz
05/12/23 01:06:34 Gf3NymPH
やってることは随分前のFMシンセなのに
最近のプログラムはCPUが速いからって無駄が多すぎる
世界中のプログラマーが、プログラムをフロッピーに収まるように真剣に努力してたころの職人魂を思い出せば、CPUの能力8倍ぐらいには相当するパワー出せそう
80:名無しサンプリング@48kHz
05/12/23 02:10:28 Q8hCEqz0
倍音がきれいにでないのは宿命かな
81:名無しサンプリング@48kHz
05/12/23 09:36:57 4uOgkEsW
最近「reaktor必要か?」って思うようになってきた、
普通にシンセとして使うことが多いし音は太いけど特別良い音って感じでもないし、
もうアップグレードはしないかも。
82:名無しサンプリング@48kHz
05/12/23 09:43:25 9/Eerf4l
個人の自由。
83:名無しサンプリング@48kHz
05/12/23 14:57:16 To53yGfP
既存のens使うだけなら無理してreaktor使う必要ない
音が不満なら自分で組み直せばいいのに
84:名無しサンプリング@48kHz
05/12/23 15:04:41 o2uh+2U0
まあ色んな音が欲しかったら色んなソフト使った方が良いかな。
85:名無しサンプリング@48kHz
05/12/23 15:19:52 9/Eerf4l
そーいやREAKTOR2とか3とかまだげねれーたとかあった頃、
これさえあれば何でもできる。
みたいな宣伝で、俺もその気でいろいろ作ってたが、
そんな事言ったこと無いとでも言わんばかりに「PRO-5」を出された時は、
かなり脱力したな。
86:名無しサンプリング@48kHz
05/12/23 16:09:06 9/Eerf4l
5.1来てるぞ。しかしDL重っ。
87:名無しサンプリング@48kHz
05/12/23 16:34:49 FBYZmVdB
>>85
ってかPro5で脱力するか?アレは完全にRektorの一部抜粋だとおもうけど。Pro5に出来てReaktorに
できないことあったけ?
それよりKONTAKTのコンボリューションやスクリプト、スペクトラル系のFFTがReaktorに無い事の
ほうが脱力なんだが。
88:名無しサンプリング@48kHz
05/12/23 18:07:06 9/Eerf4l
なら、PRO-5.ensが無いのは何故?
89:名無しサンプリング@48kHz
05/12/23 18:11:06 9/Eerf4l
5.1DL完了。
マッシヴァにシーケンサ。
つーかスナップショット切り替えるだけだが、便利。
90:名無しサンプリング@48kHz
05/12/23 18:27:08 wls0Nwcl
脱力で言えば、R5のMassiveを見たときに、こんなの作れねーよって脱力して萎えた。
Reaktorが凄いのか、それを使ってMassive作る人が凄いのか、Massive使ってあのプリセット作る人が凄いのか、
訳分からなくなるほど驚愕したよ。
91:名無しサンプリング@48kHz
05/12/23 19:08:19 Q9+PUWA0 BE:66945825-
俺はMassiveにしろAerobicにしろSinebeatsにしろ
重過ぎてプラグインとして使えないことに驚愕したよ。
NIはMacは捨ててるのかね?
92:名無しサンプリング@48kHz
05/12/23 19:12:54 4uOgkEsW
昔からWin向けに作ってるなって所はあるよね、捨ててはいないだろうけど。
93:名無しサンプリング@48kHz
05/12/23 19:41:27 FBYZmVdB
>>88
Pro5は特にReaktorそのもの感が強いと思うけどなあ。特徴であるOSCシンクもエミュレートした
フィルターも付いてるし。PRO-5.ensが無いのはラダーフィルタがあってもMOOG.ensが無いのと同じ。
似たようなものはすくに作れるし、それ以上のものがプリセットに付いちゃってるでしょ。
>>91
マック版って一個目重いけど複数はそうでもない。Dual2.5@128sampleでMassive一個で20%
3つで40% 最初にリソースごっそり持って行くのかな?
94:名無しサンプリング@48kHz
05/12/23 21:19:03 8qa9PM3b
WINだとMassive立ち上げると、どれくらいCPU使うの?
95:名無しサンプリング@48kHz
05/12/23 23:40:08 L9lhMspr
>>91
NIがMac捨ててるんじゃなくてAppleが速度捨ててるんだよ。
Intelになったらましになるかな? わからん。
96:名無しサンプリング@48kHz
05/12/24 03:09:43 j92hlHp+
マカーカワイソス
WinじゃIntel捨ててAMDが主流になりつつあるのに・・
97:名無しサンプリング@48kHz
05/12/24 03:19:13 EPpD2+VW
そうだね。でもIntelMacへの期待は大きい。
ちゃんとネイティブ対応してくれないと意味はないのだけど。
G4で作業するときはわざわざsq走らせていっぺんrecorderでaiffにしてから
liveとかに貼付けてまつ。ループものに限定されるしかなりめんどいけど
この制約とliveでのオーディオ編集も悪くはないかな、と。
98:名無しサンプリング@48kHz
05/12/24 08:17:25 NAq8zhFs
>>94
上の1個で20%は間違いだった。NIのモニタがDualに対応してない。アクティビティモニタだと12,3%
PenM、64の最速クラスで128sampleだとタスクマネージャで18,9%くらい。
だからシングルのWINよりは早いよ。一番重いFM4 Dualでも25%前後くらいだし。
もちろんx2とかおpとかあるからコストパフォーマンスは悪いけどね。
OSXの最適化はそう悪く無いと思う。実際最適化が進んでると思われるWIN+SXとOSX+LogicでNIとか
使うと64sampleとかだとx2とDualCoreG5ってほとんど変わらない。むしろ、CPUの触れ幅はG5のほうが
少ない。
OSXは低レイテンシに弱いって言われるけど、ホストによって全然違うから話がごっちゃになっちゃうんだよね。
99:名無しサンプリング@48kHz
05/12/24 08:21:45 NAq8zhFs
あ、あとマック版は描画が弱くてReaktorのUIを表示させておくと負荷が結構違う。
100:ハーピィ
05/12/25 02:30:43 K2KDaOZq
E・∇・ヨノシ <100ゲット♫
101:名無しサンプリング@48kHz
05/12/25 04:47:28 RT6wIAaX
URLリンク(www.nativeinstruments.de)
後ろにXTっつーのが付いてるんだが、何か変わった?
英語わかんね。
102:名無しサンプリング@48kHz
05/12/29 04:05:44 /aQiojwm
すまん今デモ版使ってるんだけどR5新機能の
マルチ・ブレークポイント・エンベロープってのはどのモジュール使えばいいんだ?
パッと見それっぽいのは無さげだけど。
103:名無しサンプリング@48kHz
05/12/29 05:49:23 ZdNgJZQe
たぶん
macro->building blocks->envelopesの中
104:名無しサンプリング@48kHz
05/12/29 06:57:53 /aQiojwm
>>103
ごめん無いわ。デモ版だからか?
純粋なモジュールじゃなくてマクロなわけ?
105:名無しサンプリング@48kHz
05/12/29 16:59:48 wP3DWkpp
マクロ
106:102
05/12/29 20:52:31 /aQiojwm
このスレにまともに答えられる奴はいないのかよ・・・
マクロにしたってパネル部分は何かのモジュールだろ?
multi displayをいじくり倒してエンベロープ描けるようにしてるってことなの?
107:名無しサンプリング@48kHz
05/12/29 21:12:26 4yHa6ufd
>>106
>マルチ・ブレークポイント・エンベロープってのはどのモジュール使えばいいんだ?
>このスレにまともに答えられる奴はいないのかよ・・・
質問の流れからすると、マクロって答えはかなりまともだと思うが?NIの言う
マルチ・ブレークポイント・エンベロープは、Multi-BP Envっていうマクロのこと。
パネルを構成するモジュールはマルチディスプレイやマウスエリアだけど、
常人がイチからスクラッチできるものでは無いよ。Reaktorのマクロの中でも、もっとも複雑。
108:名無しサンプリング@48kHz
05/12/29 21:34:57 wP3DWkpp
Reaktorの配線ってなんでこんなにめんどくさいの
複数のシーンを用意してノートで切り替えるようなパッチの時とかに
プログラミングなら
osc1pitch[0]=1234
flt1cutoff[0]=1234
env1a[0]=1234
env1d[0]=1234
env1s[0]=1234
env1r[0]=1234
env2a[0]=1234
env2d[0]=1234
env2s[0]=1234
env2r[0]=1234
で配列を[0]から[16]までぐらい用意しといて
発音用のセッティングに番号指定してつっこめばいいのに
select=5
hatsuon_osc1pitch=osc1pitch[select]
Reaktorだと、超超膨大な配線をちまちまちまちま
セッティングの配列の数増減しようとするとまた配線しなきゃならなくて融通利かないし
想像できるよね?
109:名無しサンプリング@48kHz
05/12/29 23:40:02 ZdNgJZQe
>>108
supercolliderとreaktorをoscでつなげ
>>106
そもそもGUIを好き好んで使う方が珍しいんじゃないの?
人に操作させるならともかく
110:名無しサンプリング@48kHz
05/12/30 00:22:35 j6gZOsbZ
質問ですが、今、リアクター5のデモをDLして試してるんですが
これはデモの段階ではスタンドアロンでしか起動しないんでしょうか?
ソナーでvstiとして試してみるなんてできないでしょうかね・・・?
111:名無しサンプリング@48kHz
05/12/30 04:06:04 OUUuUBK/
>>110
俺はvstでもdxiでも問題なく使えてる
112:名無しサンプリング@48kHz
05/12/30 08:56:38 j6gZOsbZ
>>111
レスありがとうございます。
ソナーからvstで起動すると、オーディオがオフになってしまって
音がでないんですよね。
起動自体は出来るんですが。
113:名無しサンプリング@48kHz
06/01/03 12:25:40 1ada9qrD
新年早々、初心者の質問ですみません。
Reaktor5に付いている「Steam Pipe2.Ens」というのがあるのですが
リバーブの量が調整できないんです。
一応ツマミは全部動かしてみましたがさっぱりです。
114:名無しサンプリング@48kHz
06/01/03 13:11:02 aHLWlkV4
>>113
パネルB
115:名無しサンプリング@48kHz
06/01/03 13:35:00 1ada9qrD
>>114
ありがとうございます!!!!
あのAとBってエディットのバッファーかと思ってました。
パネルだったとは、、、、
SubHarmonic.ensってやつもパネルBにリバーブ関係がありました。
助かりました!!
116:名無しサンプリング@48kHz
06/01/04 00:29:57 jq0w3fgn
すみません、質問してもよろしいでしょうか?
audiofileを読み込もうとすると、PCがクラッシュするんですが、何か対処ほうって
ありますか?それと、reaktorを再いんすこするときって、前のやつってどうやったら
アンインストールできますか?
117:名無しサンプリング@48kHz
06/01/04 01:39:20 o4B7JQeP
OSとバージョンを明記しないと答えられない。
118:名無しサンプリング@48kHz
06/01/04 01:51:34 xe5IROzC
>>116
たぶんオーディオファイルが壊れてる。
119:名無しサンプリング@48kHz
06/01/04 03:22:28 clsp+5B7
つりつり
120:名無しサンプリング@48kHz
06/01/04 04:13:24 AGjYW+Kz
やっと5.1入れた。アンサンブル増えた以外は違いがわからん・・・。
121:名無しサンプリング@48kHz
06/01/04 06:52:39 xJan9TAw
ごくろうさまです
ずいぶん長い間かかっちゃったみたいだね
122:名無しサンプリング@48kHz
06/01/04 22:55:11 btiP9gZx
>>117
すみません、OSはXPで、versionは、5です。
>>118
いろんな、fileで試したのですが、やはり無理でした。
123:名無しサンプリング@48kHz
06/01/06 12:02:25 YpfoMYPy
>122
困難は粉々にして考えるべき。
・他のオーディオファイルでもそうなるのか
でかいファイルだとそりゃあ動かなくなることもある
あとそのファイルを作ったソフトが妙なファイルにしていることも
そもそも.wavとか.aiffだろうな?
・Reaktorが悪さをしているのか
Reaktor以外のソフト数種で開いて操作できるか
そもそもPCクラッシュって、再起動かけないといけないの?
OSXとかだったらアプリケーションが落ちる程度じゃないかと思うんだが。
124:名無しサンプリング@48kHz
06/01/06 13:44:34 QI4BKhC0
つうかこれぐらいの分離して解釈する思考能力が無くてReaktor使うのなんて到底ムリ
125:名無しサンプリング@48kHz
06/01/06 21:51:27 /ZdcG3bI
そういう硬い考え方もReaktor使いには向いていないのじゃないかな?
Reaktorを使えてる気になって優越意識が高い人は勘違いしていると思う。
126:名無しサンプリング@48kHz
06/01/06 23:09:30 7yO3cHPW
>>125
論点ずれ過ぎ。バカ確定。
127:名無しサンプリング@48kHz
06/01/07 06:15:25 h3ADT9DT
論点を移したと解釈してみなよ。反論よろしく。
128:名無しサンプリング@48kHz
06/01/07 09:40:33 +jsUNer1
core重い
129:名無しサンプリング@48kHz
06/01/07 22:19:49 EY3jWcRO
ホームラン級のバカが多くいると聞いて飛んできますた
130:名無しサンプリング@48kHz
06/01/08 17:07:58 nE519E9j
みなさん!
intel ibook即買いする気なんですがREAKTORは動くと思いますか?
スタンドアロンで
131:名無しサンプリング@48kHz
06/01/08 18:00:49 FZ3oXo/t
さっぱりわからん
出てみなきゃ何とも言いがたいだろ
132:名無しサンプリング@48kHz
06/01/08 18:16:14 YjCilDni
ロゼッタ?クラッシック環境みたいに音楽アプリはダメでしょ。ネイティブ待ち。
133:名無しサンプリング@48kHz
06/01/14 17:05:59 UZx5447r
とりあえずPowerpcのエミュレーターみたいなのの上で動くんでしょ、
intelのCPUにreaktorが対応してからの方が安全かもね。
134:名無しサンプリング@48kHz
06/01/22 14:26:45 x8zr5W6k
買って3年以上経つが曲作りに一度も使ってない・・・・・・
パッチで遊んでるだけで満足しちゃう感じ、
いちいちVSTで立ち上げるのもなんかめんどくさいし・・・・
みなさんどんな感じで使ってますか?
reaktorだけで作れちゃう人とかいるのかな?
135:名無しサンプリング@48kHz
06/01/22 17:01:03 9VzB+kru
例えばその曲の1パートだけをAerobic.ensにしてみるとか、
ブレーク部にL3.ensを使ってみるとか。
そんな感じかね。
136:名無しサンプリング@48kHz
06/01/22 18:09:37 ZcZNw3KC
逆にプラグインのみでの使用しか行わない感じかも。
単独で立ち上げても、Ens組んだりはほとんど行わないので。
使い方にこだわる必要はないかと。
遊ぶだけの利用でも良いと思う。
ちょっと、もったいないけれどね。
137:名無しサンプリング@48kHz
06/01/23 20:18:39 qYB1aBU+
ver.5の日本語版のマニュアルはわかりやすい?
ver.3の時のは糞ひどかったんでアップグレード心配です。
ver.3マニュアル誤字脱字多すぎ。
138:名無しサンプリング@48kHz
06/01/27 19:16:37 KmteiUTj
reaktorってrewire対応してる?
139:名無しサンプリング@48kHz
06/01/27 19:18:52 aNxm0WoQ
してない
140:名無しサンプリング@48kHz
06/01/27 23:29:34 TpqRgQGL
rewireは、必要ないかも。
141:名無しサンプリング@48kHz
06/01/28 09:41:31 vXDc8pR3
vstでLiveから立ち上げたら落ちまくるからrewire対応してほしい
142:名無しサンプリング@48kHz
06/01/28 10:03:32 5AWZQ3/f
間にChainer入れてその上で動かすとものによっては大丈夫になるけどね。
143:名無しサンプリング@48kHz
06/01/28 15:43:44 ViTDGSZ3
流れを無視してすまそ
ツマミの動きを記憶して再生する仕掛けを作りたいので誰かヒントきぼんぬ
144:名無しサンプリング@48kHz
06/01/29 18:18:46 YByJbKwd
>>137
遅レスだけど、Ver.5のマニュアルは結構デキが良いよ。
と言うか、Ver.3のマニュアルが手抜きしすぎていた感じだね・・・。
全然安心して、しかも期待してアップグレードしたらいいと思うよ。
>>143
イベントテーブル。
気を悪くしないで欲しいのだけど、そのぐらいの話なら
質問するより他人のアンサンブルを分析したほうが勉強になるよ。
145:名無しサンプリング@48kHz
06/01/31 15:30:17 Xs6Y2DbZ
KONTAKT2ってREAKTOR5と値段同じだけど、別にREAKTOR5でKONTAKT2作れるよね?
どっち買いましょ
146:名無しサンプリング@48kHz
06/01/31 15:36:40 qLvUhSYP
ReaktorでKontaktみたいなの作ったとしても
多分、重すぎて使い物にならない気がする。
それにKontaktは15GBのライブラリが付いてるわけで、
というか両者を比較するのは意味不明。
147:名無しサンプリング@48kHz
06/01/31 17:38:17 IIN5pUK9
KONTAKTほしいけどどうせREAKTORで同じ様なもの作れるんなら
REAKTOR買った方が他に使いみちあるし得だろーということです。
148:名無しサンプリング@48kHz
06/01/31 17:39:15 666OB5lF
お前同じ様なもの作れんのかよ?
149:名無しサンプリング@48kHz
06/01/31 17:42:11 N0QFWFjR
>>147
そういうことならなおさらREAKTORはおすすめしない。
おれはKONTAKT持ってなくてREAKTOR持ってるけど、それで済んでるのは
ほかのソフトサンプラーをもってるから。サンプラーをぜんぶREAKTORに
やらせるなんて負荷高すぎて考えられない。
150:名無しサンプリング@48kHz
06/01/31 17:43:47 2+U6qeFH
きっと本当は両方買う気ないんだよ。
151:名無しサンプリング@48kHz
06/01/31 18:54:41 mvQoDb0Q
>>147
損得言うなら、ReaktorでKontak2相当のモノなんてNIの人間でも相当の日数かかる。
しかも同じものは出来ない。
作る日数、働けば両方余裕で買える。
152:名無しサンプリング@48kHz
06/01/31 18:57:33 nQg6/kGU
>>147
REAKTORで簡単にKONTAKTが作れるなら、
シンセデザイナーとしてNIに就職できると思う。それぐらいKONTAKTは高度。
153:名無しサンプリング@48kHz
06/01/31 19:01:55 w2cryaaK
簡単にKONTAKT位の物が作れたらみんなreaktor買うよね。
154:名無しサンプリング@48kHz
06/01/31 19:04:36 eK8VLs6J
高度とかいう問題じゃないからwwwww
アホかよ
無理なもんは無理
155:名無しサンプリング@48kHz
06/01/31 19:13:36 3rj4kgVg
144
サンクス、でも実はなかなかレスつかなかったら
もう一度取説穴があくまで見直したら自力でイベントテーブルにたどり着きましたw
でもこれいろんなツマミに実装したら結構重くなりそうですね。。
で記録したツマミの動きを再生して数値を送ることはできたけどツマミの表示が動きません。
実際に動かしてるパッチがあったので調べてみます!
156:名無しサンプリング@48kHz
06/01/31 20:26:26 Fe6vKLnv
ちょっとこういう機能欲しいって時にパパッと組めるからReaktor使ってる。
必要ないモジュールをなるべく通さないように工夫すればそんなに重くないよ。
KONTAKTはそういう柔軟さが無いからね。
157:147
06/01/31 21:56:20 iKLwsouR
そんなきつい言い方しなくても、、、。
158:名無しサンプリング@48kHz
06/01/31 23:19:30 CFVhV9jH
Office買うのがばからしいので、.NET買ってきました。
159:名無しサンプリング@48kHz
06/01/31 23:37:00 QeF5qWin
kontaktにあってreaktorで作れないものはconvolutionくらいだよ
160:名無しサンプリング@48kHz
06/01/31 23:39:55 sk06kB3g
つURLリンク(www.microsoft.com)
161:名無しサンプリング@48kHz
06/02/01 02:37:23 idURRskF
>>159
嘘をつくな
162:名無しサンプリング@48kHz
06/02/01 07:24:30 TzVyDzmq
ありゃま
163:名無しサンプリング@48kHz
06/02/02 13:06:52 37kTSN2k
reaktorのマニュアルをすべて読破した人いますか?
いたとしたら読破にどれくらいかかりました?
読破するコツ(?)みたいなもんはありますか?
164:名無しサンプリング@48kHz
06/02/02 13:26:19 RTthq1Cc
読んだって理解して頭に入らなきゃ意味無いぞ。
165:名無しサンプリング@48kHz
06/02/02 14:36:58 5TivCpju
逆に読まなくても理解すればいいだろ
俺みたいに
マニュアル読むことが目的になってないか
166:名無しサンプリング@48kHz
06/02/02 14:37:48 YR5hNkGF
Reaktorで加算合成のモジュールはあるでしょうか。
それと、作れるとして、CUBE同等以上のものは作れるでしょうか?
167:名無しサンプリング@48kHz
06/02/02 15:46:11 orwMHwVb
cube ってなに?
加算合成はモジュールがあるんじゃなくて、
自分でサインウェーブを作るモジュールをパッチングして加算するんだよ。
168:名無しサンプリング@48kHz
06/02/02 16:58:09 5TivCpju
cubeも知らんのか
でもとりあえずcubeと同等はまず無理
いろんないみで無理
169:名無しサンプリング@48kHz
06/02/02 20:21:16 orwMHwVb
リアクターみたいなソフトは加算合成は得意じゃないよ。
cmixとかcsoundを使った方が負荷が少なく加算合成ができる。
170:名無しサンプリング@48kHz
06/02/02 21:22:15 2U9FR5VN
そこであぶさんの登場ですよ。
171:名無しサンプリング@48kHz
06/02/02 23:46:32 YR5hNkGF
ありがとうございました。
その辺り、試してみます。
172:名無しサンプリング@48kHz
06/02/03 19:39:15 5wqFbMxt
たしかにCsoundの方が負荷が低いけど、なんかReaktorのオシレーターとか
フィルターって存在感ある音で良い感じだと思うよ。
過去ログではアンチエイリアスが良くできているとか書いてあったけど
あながち妄想ではない気がする。
当時俺がMax/MSPを買わずにReaktorを選んだのは、Max/MSPのか細くギザギザの
オシレーターが最高に嫌だったからだし。
Csoundもバージョン5になったらしいから昔より音は良い感じになったのかな?
173:名無しサンプリング@48kHz
06/02/03 20:24:19 FBgd2kbK
MaxMSPでもちゃんと工夫して作ればReaktorと同等なオシレーターが作れるつうに
174:名無しサンプリング@48kHz
06/02/03 22:22:11 TUaa4hF7
加算合成は逆に変に存在感がないもののほうが個人的には好き。純粋なサインウェーブって色付けされたら魅力がなくなると思う。
maxやリアクターで加算合成するには、オシレーターをかなりの数用意しなければならないです。
そうではなくて、ウェブテーブルなどに擬似的に加算合成の結果の波形を書き込んでくれるような合成方式があるソフトを使った方が、
オシレーター1こぶんのCPUの負荷で何千個もオシレータ使用して合成する音とほぼ変わらない音作れます。
maxはいい音を作るためのプロセスがリアクターとかと比べて非効率的なので、
ついつい音源にmspを使用したパッチを使うことがなくなりますね。
maxで行う数字的な生成とかの部分は無限の可能性があって面白いと思うんですが。
175:名無しサンプリング@48kHz
06/02/04 01:06:17 MSNECFsT
オーディオテーブルモジュール使ったらいいじゃん。
テーブルデータはテキスト形式でひとつづつテーブルを作成できるから
C++なり何なり適当なプログラムを組んで出力したものをREAKTORで読ませたら
柔軟に使えるだろうし。もちろんWave、aiffも読み込める。
176:名無しサンプリング@48kHz
06/02/04 02:06:49 aIMR2O9q
AudioTableって只サンプラー的に使えるだけじゃないんだよなあ、と最近知った。
自分でシェイピング関数作ったりした。
177:名無しサンプリング@48kHz
06/02/04 03:18:15 xvx/lrN7
それって、absynthのシェイパーみたいなやつ?
178:名無しサンプリング@48kHz
06/02/04 14:00:31 gZBCXVaa
<175
cとかで波形を作る手間を考えると、
やっぱcsoundとかcmixをmaxオブジェクト上で使うのが一番効率的に出したい音が出せると思います。
179:名無しサンプリング@48kHz
06/02/04 14:03:14 KYGJOK+a
>>178
・アンカーの向きが逆だと思います
・ここはReaktorスレだと思います
180:名無しサンプリング@48kHz
06/02/04 21:49:06 0/4qRVTg
たまには他のソフトの話題も、へーって感じで面白いからいいやん。
181:143
06/02/08 07:56:15 MgE264U3
EventTableを使ってツマミの動きを記録/再生する事は出来ましたが
ひとつ大きな問題があります。
ツマミを動かしてるときセルに数値が入りますが
動かしてないとき、つまり数値に変化がないときは0になってしまいます。
動かさない時もツマミの位置を吐き出して欲しいので
マージやステップフィルターを繋いでみたのですが見当違いでしたorz
このEnsemble解析したら?というのでも有り難いので、、
おながい!ヒント求む!
182:名無しサンプリング@48kHz
06/02/08 19:01:35 XG8jx39a
>>181
他の人がどうやっているか知らないけど俺ならValueを上手く使うよ。
繋ぎ方は少し考えてみなよ、勉強になるからさ。
わからなかったら答えを教えるからレスくださいな。
183:名無しサンプリング@48kHz
06/02/08 23:00:49 ZsOlZFuo
>>181
あんたがどういった方法で実装してるのかわからんから答えようがない
お教えろつってるんじゃなくて、アホは来るな
184:181
06/02/08 23:36:59 Im7JFiXq
>>182
レスを見て速攻とりかかりました。
Valueのtrigerにクロックを入力してINにツマミを入力したらいけました。
あとは入力した数値でツマミが画面上で動くようにしたいのですがもっと考えてやってみます。
本当にありがとうございました。
アホですがきっとまた来ます。
185:名無しサンプリング@48kHz
06/02/09 00:51:09 kxvO4Q3i
Japanese REAKTOR Users Siteって活動する気なし?
186:名無しサンプリング@48kHz
06/02/09 02:38:16 wyGKvF5w
>>185
書きこみが少なくなってしまったね。
積極的にアンサンブルを組んでいる人は、少ないのかもしれない。
曲を作る方が優先な人は、自作せずに仕上がっている物をそのまま使うしね。
187:名無しサンプリング@48kHz
06/02/09 15:53:53 spu26ngZ
あそこの掲示板は個人的に何か使いにくいんですよね。
Topicが別れ過ぎてるような。
桃色書店くらいシンプルなほうが良かったw
188:名無しサンプリング@48kHz
06/02/10 16:27:35 Rn/vxhoo
(自称)Reaktor猛勉強中の者ですが、
既成のシンセと比べてどうですか?
やはりマスターすれば他のシンセよりも圧倒的に自由に音を作れますか?
私はシンセというものの構造全体を把握することもかねて勉強しているんですが。
189:名無しサンプリング@48kHz
06/02/10 16:50:21 4weFtR2w
マスターする頃は、バージョンが3,4程度上がっている頃だろう。
(それでも無理かもしれんよ。)
190:名無しサンプリング@48kHz
06/02/10 17:16:29 Rn/vxhoo
(^-^;)
191:名無しサンプリング@48kHz
06/02/10 17:36:55 TdrThq2e
既存のシンセを一通り使ってみてからのほう良いと思うよ。
あのシンセのここが惜しい!みたいなのを経験しないとReaktor触っても良いもの作れない。
192:名無しサンプリング@48kHz
06/02/10 19:06:01 GW39dSzQ
>>188
かなり自由に音を作りこめるようになるのは確か。
既存のシンセの知識が無くとも自由な発想で深いものを構築できる。
>>189の言っていることは非常に大げさだと思う。
既製品のコピーがしたいのなら、それらに一度は触れてからREAKTORで試すべきだと思う。
ただしREAKTORでもできないことがあるのはおぼええといたほうが良いと思う。
193:名無しサンプリング@48kHz
06/02/10 21:40:33 Z3p/pi3V
取り合えず現状を判断したいんで、
オリジナルensウpしる>188
194:名無しサンプリング@48kHz
06/02/11 08:07:52 EbmA7CUn
うきゃー!かれこれ4時間以上やってるけどお手上げです。
AとBというONOFFスイッチがあって
A:ON B:ON →0
A:ON B:OFF →1
A::OFF B:ON →2
A:OFF B:OFF →3
という風に出力したいのですが
セレクターやセパレーター、スキャナー、コンペア、ルーター、ロジックあたりをいろいろつなぎ変えてやってみたのですが無理でした。
ほんとにず〜とず〜〜とやってました。脳が萎縮してるのかもしれません。
自分のアプローチでは
A:ON=10 B:ON=100 A:OFF=500 B:OFF=1000と吐き出すようにして
A:ON B:ONの場合 和が510なら通過してそれ以外は廃棄
通過した数値をバリューで0を吐くようにしてそれを4つ分作ればできると思ったのですが
特定の値以外を廃棄するモジュールの検討がつきませんでした。
ヒントくれくれ厨房です
195:名無しサンプリング@48kHz
06/02/11 11:34:08 i4jKU/KQ
A B
on : 0 0
off: -2-1
A + B =
A:ONB:ON 0
A:ONB:OFF-1
A:OFFB:ON-2
A:OFFB:OFF-3
196:名無しサンプリング@48kHz
06/02/11 11:51:36 i4jKU/KQ
A B
on : 0 0
off: -2 -1
A + B =
A:ON B:ON 0
A:ON B:OFF -1
A:OFF B:ON -2
A:OFF B:OFF -3
197:194
06/02/11 22:31:01 EbmA7CUn
>>195
早速やってみました。うは!値を正にしたらスイッチとAddモジュールだけであっさりと美しくできました。
うーむ、脳みそ交換して欲しいです。交換したら195さんがかわいそすぎですが。。
AとBのオンを二つとも0にするってのが眉唾でした。
答えだけみたら恐ろしく簡単に思えてしまうけどどうやって答えを導きだしたかが気になります。
ありがとうございました。
198:名無しサンプリング@48kHz
06/02/12 13:03:26 CFR8XVfu
質問です。
CubeseSX2.0でReaktor4.0のVSTiで音が出ません。
勿論MIDIの信号は行ってますし、Reaktorのオーディオ出力のメーターは振れてます。
ちなみにスタンドアロンやMinihostではちゃんと音が出ます。
宜しくお願いします。
199:名無しサンプリング@48kHz
06/02/12 15:28:43 dGTVaN9T
そこまで確認して音出ないならあきらめるしか。
しょうがないね。
縁が無かったと思って。
運も悪かったと思って。
200:名無しサンプリング@48kHz
06/02/12 16:42:50 Cv/Xi6wF
>>198
ああ、確かその組み合わせでは音でないよ。5.0以降。アップデートしたら?
201:名無しサンプリング@48kHz
06/02/13 00:40:27 rrZ/omZm
>>200
それはないw
202:名無しサンプリング@48kHz
06/02/13 01:21:25 mqVihmga
このスレは今からMIDIA、STEINBERGサポートセンターになりました。
203:名無しサンプリング@48kHz
06/02/14 07:04:06 +erh2mzK
ご教授ください。
このスレの方たちのおかげでなんとかツマミの動きを記憶して再生する仕組みを作れました。
今回は言葉だけでは通じにくいと思いensをアップしました。
URLリンク(collapse.ty.land.to)
今はPitchノブにのみ実装してます。
recボタン(キーのQ)を押すとEventTableに動きが読み込まれ
autoボタン(キーのW)を押すとEventTableの値を吐き出します。
autoボタンが有効なときはPitchノブが動きます。
問題はautoボタンが有効なときPitchノブを動かした場合に
EventTableから吐き出したControllerアウトへの値を無効にできない事です。
Pitchノブが動いてるときだけEventTableから吐き出すControllerアウトへの値を無効に出来たら実現できると思ったのですが
2日間試行錯誤したあげくわかりませんでした。
ウンコな感じですがどうかよろしくお願いします。
seq_pに入っているrelayとLogicNOTは消し忘れです。
204:名無しサンプリング@48kHz
06/02/14 08:00:10 /SlPPOFy
ヒント:knobではつまみを「動かした」ことは記録できるが、「触った」「離した」ことは認識できない
205:名無しサンプリング@48kHz
06/02/14 08:36:30 OQ5S8Wix
直前のデータに変化がある=触った
直前のデータに変化がない=離した
という所に考えが及んでステップフィルター等を挟んでみましたが
うまくできませんでしたorz
206:名無しサンプリング@48kHz
06/02/14 12:47:21 /SlPPOFy
ヒント:だからknobじゃ無理なんだって。「触ってるけど動かしてない」とか感知できないでしょ?
Autoでknobを動かしたときにも反応しちゃうでしょ?
XYかMultiImageかMouseAreaを使いなさい。
knob/faderにも値変更入力とマウスボタン出力がつけばいいんだけどね。
MIDIremote/ICsendじゃどうもうまくいかん。
207:名無しサンプリング@48kHz
06/02/14 13:47:19 PenevP4f
× ご教授ください。
○ ご教示ください。
208:名無しサンプリング@48kHz
06/02/15 01:40:07 W/UkDli4
>>206
ご教示ありがとうございます。
ツマミにふれたかふれてないのタッチセンス的な機能はさすがに難しい(というか通常のMIDIコンを使っているので)
実装する気はなくて単にEventtableからControllerに吐き出す値をPitchツマミを動かしたときだけ無効にしたいと考えてます。
完璧自分の説明不足、もとい脳がスポンジ以下でした。
直前のデータに変化がある:1を吐き出す
直前のデータに変化がない:0を吐き出す
で、EventTableから吐き出された信号を1のときだけカットして0のときだけそのまま通過させたら
できるんじゃないかと思ってやってましたがうまくできません。
今日は最近寝てなくて眠いのでもう寝ます。
>>207
今までずっとご教授くださいだと思ってましたwwww
ご教示くださいありがとうございました。
209:名無しサンプリング@48kHz
06/02/15 09:58:31 Ih24pJtq
こいつにゃなにを言っても無駄だな
210:208
06/02/16 04:09:53 zpDWpnVD
で き た!!
ディレイとコンペアとリレーで実現できました。
>>209
)(%"#$)'=)(&$~)(%("$
211:名無しサンプリング@48kHz
06/02/20 01:10:58 qBfkvu18
>>197
よかったね、出来るなら脳みそ交換してみたい
シーケンサー作ってみたんだけど構造的欠陥が見つかったので
一から作り直す事にしました、よかったら使ってみてください
mp3 -> zip
URLリンク(www.yonosuke.net)
nano_seq.ism
シーケンサー
nano_sample.mp3
サイン波とシンセのサンプル
212:名無しサンプリング@48kHz
06/02/20 07:36:06 3J8L9EFk
欠陥が見つかったのを使えと言ってるのか
作り直したのを使えと言ってるのか
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
4919日前に更新/177 KB
担当:undef