おまいらのミックスの ..
151:名無しサンプリング@48kHz
05/11/18 05:10:48 iIC0sc2e
>>147
そんなもんでいいと思うよ。
前スレでも言ったけど、私の経験的には「VU値=PEAK値-7前後」という関係があるので
パルス状の素材はピークで0dBならVUで-7あたりになって当然だと思いますよ。
で、パルス状の音素材はいくらコンプかけても音の変化としてコンプ効果が劇的でないので、
私的にはノーコンプでもいいかなと思ってますが、ミックス後の技術的な処理(マスタリング)を考えると
レベルを統一させておくという1点でのみコンプをかける意味があると思ってます。
でないと聴感上ミックスが成立していても、2ミックスになったマスターをマスタリングで
コンプかけたとき突出したドラムのパルスのせいで、他のサウンドがコンプに引っ張られて
引っ込んでしまう可能性大ですからね。
ですからドラムはVUでゼロ越えないのは当然として、ピークメーターで上手に管理していくのが賢い方法です。
ただし病的にピーク気にしてると音圧不足になるので注意しる。
ピーク管理は、ある程度の楽器バランスを整えた状態で0VUになるようにミックスしてればまず失敗しないはずだから。
要するにVUもピークも補完しあうように使っていくのが大事。
152:名無しサンプリング@48kHz
05/11/18 05:34:58 PpiyWiCa
誰かおきてませんか、、、?windowsで aif ファイルをwavにフォルダごと一括変換できるフリーソフト!午後のコーダは変換できるけどdll不足?でエラー。audaciryで一こずつ変換はうんざりです。。。よろしくお願いします。
nonnonf13@hotmail.co.jp
153:名無しサンプリング@48kHz
05/11/18 06:47:38 tqNTC7Cv
>>152
マルチコピペ通報しといたから。
アク禁されてろデブwwwww
【TK】小室系の曲作れる人いるの? 3rd【哲哉】
スレリンク(dtm板:757番)
757 名前:名無しサンプリング@48kHz[] 投稿日:2005/11/18(金) 05:37:10 ID:PpiyWiCa
誰かおきてませんか、、、?windowsで aif ファイルをwavにフォルダごと一括変換できるフリーソフト!午後のコーダは変換できるけどdll不足?でエラー。audaciryで一こずつ変換はうんざりです。。。よろしくお願いします。
nonnonf13@hotmail.co.jp
154:名無しサンプリング@48kHz
05/11/18 07:08:11 pP6kseHN
PCで録り、WAVで吐いて
AW4416でミックスしてるけどいい感じよ〜。そのためだけにAW4416買った俺は負け組だろーけど…
155:名無しサンプリング@48kHz
05/11/18 10:32:20 egT+ebOM
>>154
いい感じなら組もなにも勝ちじゃねぇかああん?
使い方普通は逆だと思うけど
156:名無しサンプリング@48kHz
05/11/18 13:33:33 UncZ6I9/
>>155
俺もそう思う。ってか俺は逆だw
157:名無しサンプリング@48kHz
05/11/18 18:41:24 Wxq7Jduo
単純にプロジェクトファイルを公開したら、わかりやすいかと。
158:名無しサンプリング@48kHz
05/11/18 19:01:51 UncZ6I9/
>>157
何に対してのコメント? スレタイ?
159:名無しサンプリング@48kHz
05/11/18 19:07:04 Wxq7Jduo
音がかぶってるのってどういうウォッチャーで確認するんですか?
160:159
05/11/18 19:17:10 Wxq7Jduo
自己解決しました。お騒がせします。
質問があるのですが、モノラル入力の場合、パンを左に70%振ったら音自体は
左 中央 右
○--○
という考え方になると思うのですが
ステレオ入力した音を左に 70%振った場合
左 中央 右
○--------○
こういった考え方で良いのでしょうか?
161:名無しサンプリング@48kHz
05/11/18 19:21:05 UncZ6I9/
表記がへんじゃないか?
低位を示すのならモノラル入力は○1つだろ。
左右のスピーカから出る音量で示すのなら書き方が違うしさ。
162:名無しサンプリング@48kHz
05/11/18 19:22:09 UncZ6I9/
定位ね
163:名無しサンプリング@48kHz
05/11/18 20:54:17 H4JrpHZD
PANとBALANCE混同しないように。モノ音を左右にふるのはパン。定位決めるもの。
ステレオを左右にふるのはバランス。振ると振った側にLRとも動く。
両者は全く違う。
164:159
05/11/18 22:05:06 Wxq7Jduo
勉強になりますだ!ははぁー。
165:名無しサンプリング@48kHz
05/11/18 23:05:51 iIC0sc2e
そういえばこのスレになってからオカマさん来てないね。
どうしたんだろ
166:名無しサンプリング@48kHz
05/11/19 08:25:41 iK9mV3CX
そう思いつつも、みんな書いていないのに・・・。
167:名無しサンプリング@48kHz
05/11/20 13:51:49 DIkUdu/c
かなり初歩的な質問で書き込むのが非常に申し訳ないんですが・・・
モノラル音をステレオ化する際、左右だけから聞こえるようにする方法を教えていただけないでしょうか。
今は、モノラルトラックをMTRやPTLE上で、コピペして片方をディレイや、
ピッチシフトさせることでモノラル→ステレオにしたり、
モノラルトラックに直接、ステレオフェイザーやステレオコーラスをかけています。
これらの方法だと、
左 中央 右
○--------○
って感じで、中央からも音が聴こえるようになってしまって・・・
左 中央 右
○ ○
↑のような感じで、左右からだけ、ほとんど同じ音を鳴らしたいんです、、、
よろしくお願いします。。。
168:名無しサンプリング@48kHz
05/11/20 17:37:03 wKTiwcaP
モノラル化して片方だけずらせばいいじゃん
169:名無しサンプリング@48kHz
05/11/20 19:32:49 kQ0rNH2U
ん〜普通に片側にショートディレイで一度、返せばいいのでは?左右に分離し始める微妙なタイムってあるのに
170:名無しサンプリング@48kHz
05/11/20 21:47:18 pOmODvw7
根本的に不可能な事を望んでも、絶対に無理だと思うがね。
171:名無しサンプリング@48kHz
05/11/20 23:59:23 kQ0rNH2U
ん〜!ほぼ同時じゃなくて、同時だとしたら確かに無理ですね!フェイザーなんか効かせても、ただ左右間をユラユラするだけの話で…
172:名無しサンプリング@48kHz
05/11/21 00:03:00 qo/eyhiU
>>167
>>171
ステレオにして、片方のチャンネルを逆相とか。
173:名無しサンプリング@48kHz
05/11/21 00:18:12 i02m38En
音消してどうする。
174:名無しサンプリング@48kHz
05/11/21 00:36:52 1DkwpPMK
逆相で思い出した!!車の騒音を軽減する目的で道路脇に設置された多数のスピーカ達!逆相で、ぶつけるんだよね!
175:名無しサンプリング@48kHz
05/11/21 00:56:52 jcAMNrI5
本当に音消えるのか
176:名無しサンプリング@48kHz
05/11/21 01:04:49 eLkgy6cn
もちろん完全には消えないが、効果は絶大
NHKの特集見て感動した
177:名無しサンプリング@48kHz
05/11/21 02:49:10 D7XRGq0/
頼むしレベル高くなる振りを書いてくれ。な?
178:名無しサンプリング@48kHz
05/11/21 22:36:21 7F+RCYPW
いくらPANとかEQとかコンプかけてもCDぽくならない・・・。
やっぱクリスタルじゃ限界あるかな?
179:名無しサンプリング@48kHz
05/11/21 22:42:15 Hta5yJaF
なわけない
180:名無しサンプリング@48kHz
05/11/21 22:51:41 7F+RCYPW
ですよね。もっと勉強してきますわ・・・orz
181:名無しサンプリング@48kHz
05/11/22 15:39:37 /mXuW2K0
ステレオイメージャ再考伝説
182:名無しサンプリング@48kHz
05/11/22 19:33:25 OMVVNAoh
>>181
そんなもん使ったって、君らがいつも気にする位相を崩していくだけだろ。
ステレオイメージってのは位相ずらした音をものすごい量で混ぜてるから
あれだけ音像が広がるんだよ。
つーか市販のメジャーなCDのクオリティ(それがいいとか悪いとか言う議論は置いといて
プロの作品として見た時)であんな怨憎広がった音なんかないだろ。安っぽすぎて。
183:182
05/11/22 20:57:29 BK6hSx4S
ついでに蛇足と思いつつも書くけど、ステレオイメージャみたいな位相技術で音像拡げたら君らがいつも気にする定位は崩れ去る。それが安っぽい音になる一番の原因。
おれはEQでの位相云々は然程気にしないけど、マルチマイク収録の位相干渉とエフェクトによる位相操作技術に関しては慎重にミックスするね。DTMミックス作品の駄目なミックスの殆どは、それらを気にしてないミックス。
184:名無しサンプリング@48kHz
05/11/22 21:21:36 E7LPy5Bd
>>183
一つ聞きたいのですが、位相って周波数の被りとかそういった話ですか?
185:名無しサンプリング@48kHz
05/11/22 22:13:31 21yoJmlt
位相はある時間の音の波の振幅角度のこと。周波数とは違う。
目的とする音に、その音の「ずれた位相の音」が混じると音が変わってくる。
たとえば音が遠くに聞こえたり、特定帯域のバランスが過不足になったり、
ステレオなら定位が悪くなったり。
専門的な話だけど普通の補正範囲内でEQしてずれる位相なんてθ=±45°程度でしかも単一のずれ。
そういうのは、正直たいしたことない。
むしろ妙なエフェクターの使い過ぎとかでずらされる位相は、いくつもの角度でずれた位相が入り乱れて
トレモロ効果がでてる。そうなると音像は見えないし、音圧も感じられないし、低域がぼわんぼわんするし
全体的に締りのないたるんだ音になる。
まぁ位相なんて三角関数の角度の話で難しく考えることもないんだけど。
簡単に言えばディレイかけた音はディレイ前の音に対して位相がずれてる音。
ディレイ10msとかかけると気持ち悪いでしょ?そういうのが位相ずれの音。
マルチマイクだとかぶる音は各マイクの距離分のディレイがかかるので位相ずれが音として問題になる。
そういうこと。
そういう位相を理解してうまく使えば、エフェクターなしでもレコーディング段階で距離感を作れるし
エフェクト使うときも適切にコントロールできる。
186:名無しサンプリング@48kHz
05/11/22 23:47:16 QPt4QMz2
monoの音をディレイで左右に広げたい場合はディレイタイムはどれくらいがよろしいでしょうか?
いろいろためしてますがなかなかうまくいきません。
187:デカマラ課長
05/11/22 23:56:06 FYMvrjx2
30〜40msecくらいじゃね
188:名無しサンプリング@48kHz
05/11/23 00:01:58 RMbipqAU
テンポによるんじゃね
189:名無しサンプリング@48kHz
05/11/23 00:06:56 21yoJmlt
>>186
なんで自分でやってみないんだよ。イメージに合ったらそれでいいじゃんよ。
試してこれでいいと思ったらそのタイム。
おれは40〜60.
190:名無しサンプリング@48kHz
05/11/23 00:23:00 HuJAVKau
>>187-189
ありがとうございます。
ためしてみます。モノにしたときのフェイズ感がむつかしいですね。
191:184
05/11/23 01:20:09 sBEmPvJp
>>185
御丁寧にありがとうございます。
>ディレイ10msとかかけると気持ち悪いでしょ?そういうのが位相ずれの音。
マルチマイクだとかぶる音は各マイクの距離分のディレイがかかるので位相ずれが音として問題になる
という部分で少しだけ見えた気がします。
192:名無しサンプリング@48kHz
05/11/23 01:21:36 DZkAjgRc
>>185
>専門的な話だけど普通の補正範囲内でEQしてずれる位相なんてθ=±45°程度でしかも単一のずれ。
>そういうのは、正直たいしたことない。
↑単一のずれってのはたぶんそのEQのタップディレイが補正されてないだけで、位相遅れとは全く違うわな。
EQ(フィルタ)の位相遅れってのは、ディレイやマイク録りのような一定のものではなく
周波数によって異なるもので、音そのものは変な形に歪む。
だからEQやマルチバンドコンプのように、帯域分割して何か手を加えて再び再合成
ってな時にはこれが結構重要になる。そこでリニアフェーズ〜の登場となるわけだが。
こういう初歩的なことはデジタルフィルタの入門本にも載ってるから、気になる人は読んでおくといいよ。
ステレオエンハンサーの構造はメーカーによってマチマチだから
毛嫌いせずにいろいろ試してみればいいんじゃない?お金があればの話だが。
193:名無しサンプリング@48kHz
05/11/23 02:01:57 HBEW37AZ
>>192
EQとタップディレイのなにが関係あるのかさっぱりわからんのですが?
タップディレイってボタン押した間隔がディレイタイムになるやつだべや。
あと誤解ない様に言うと私が言う単一のずれってのは、ポストEQとプリEQの波形を合成しない限り
出力される音の要素は1つなので、どういうポストEQの音がどういうフェイズシフトをしていても
位相干渉は生じないので問題ないという意味ですから。
194:名無しサンプリング@48kHz
05/11/23 02:25:39 9XgxZswE
>>193
タップディレイ=フィルタ・タップの遅れ
195:名無しサンプリング@48kHz
05/11/23 02:42:44 9XgxZswE
俺も誤解ない様に書き加えておくが
>>194は世間一般のタップディレイの意味ではないので。ただの略語
それと>>193の後半の意味がわかりません。スレ違いなのでどうでもいいが、、、
196:名無しサンプリング@48kHz
05/11/26 19:54:42 GaHIZyMH
音圧偏重の傾向というのは、日本だけの現象なのか?
音圧偏重の音楽は、日本だけでしか聞いたことがないのだが…
他の国、あるいは具体的なアーティスト名でもいいから、
海外で音圧偏重の音楽を例示してくれぇ
197:名無しサンプリング@48kHz
05/11/26 23:03:58 aBcQFxz6
音圧偏重の意味がイマイチよく分からん。
ジャンルによるが、海外は全体的に音圧高めだよ。しかし日本と違って持ち上げ方が上手い。
五月蝿いわけではなく、素材の持ち味や存在感がしっかりしてる。
198:名無しサンプリング@48kHz
05/11/28 16:28:16 CNeqpqQP
エアロスミスの波形はB'zよりサイコロ
199:名無しサンプリング@48kHz
05/11/28 16:37:06 10GMEujf
海苔波形っていう言い方しない?俺だけ?
200:名無しサンプリング@48kHz
05/11/28 16:39:47 10GMEujf
>>196
Ademaっつーヘヴィロック系のアーティストがいるんだけどその最新作聴いたら、
イヤな音圧出まくりで気持ち悪くなった。
なんだろ?マキシマイズやりすぎで音の隙間も無いし、強弱も全部消されてるって感じだったが。。
201:名無しサンプリング@48kHz
05/11/28 16:50:54 vjMNxvGo
音圧云々はミックスじゃなくね?まぁいいけど。
海外のマスタリングエンジニアが総じて技術が高いとは限らんよ。
202:名無しサンプリング@48kHz
05/11/28 17:45:46 10GMEujf
音圧重視もマキシマイズもやりすぎは本当にダメだよなぁ。
海苔波形は大嫌いだけど、音圧無いとパッと(特に一瞬)聴いた感じでしょぼく聴こえるのも確か。
かじりとはいえそんなことを理解している(つもり)の俺もそう思うんだから、
一般の音楽好きが聴いたら音圧が無い曲(70~80年代の曲とか)
を聴いて音がしょぼい、音が悪いと評価するのも仕方ないかもしれん。
となると、一般リスナーを相手に商売してるメジャーレーベルには
音圧を上げてリスナーに良い音だと錯覚させレコードを売る。
特に昨今の音楽はCMやドラマ、ネットの試聴などでパッと聴いて判断されがちな風潮。
これが音圧過多+数回聴いたら飽きる曲ばっか・・の使い捨て音楽になる仕組みなのではないか。
たまに70年代の音楽聴くと音に深みがあって人間味があって耳に馴染む。
2035年に今流行っている曲を聴いたらどう思うかなぁ。
203:名無しサンプリング@48kHz
05/11/28 18:10:35 a0VWh7q2
なにをいまさら
204:名無しサンプリング@48kHz
05/11/29 05:15:11 5keOlgdt
過疎り杉wwww
まぁここでまともなミックスの知識や腕があるのは片手指ほどだろうしね。しかたないだろうけど
205:名無しサンプリング@48kHz
05/11/29 11:48:26 A6rcMtUf
俺は最終チェックは車の中と決めている。
特にパン調整が甘いと気持ち悪いくらい薄っぺらくなる
206:名無しサンプリング@48kHz
05/11/29 12:21:14 97ZTNu+4
薄っぺらい音や、音圧が低い音源は悪い、という判断が
疑問視されている、という流れなのだが。
207:名無しサンプリング@48kHz
05/11/29 12:42:18 fQT7tQdr
一般リスナーみんなそう勘違いするだろ。
どうやったら改善できると思う?
208:名無しサンプリング@48kHz
05/11/29 12:52:27 XGmz6umY
次世代規格でも出ない限り今の流れは変わらないと思う。
209:名無しサンプリング@48kHz
05/11/29 12:57:34 UQgT475l
MP3ゲインやリプレイゲインの解析機能をハードに搭載するとか
210:名無しサンプリング@48kHz
05/11/29 13:11:29 A6rcMtUf
>>206
薄っぺらいにも限度がある。決して薄いのが悪いと言うつもりはない
一般的にジミーペイジのギターは歪みも少なく中高音が前面に出ているサウンドだが
悪いとは感じない。
しかし俺の場合アンプの出口までは太くヌリカベのようだが
CDで聴くと一旦木綿みたいになっている。ちょっとオーバーに言い過ぎたところもあるが
211:名無しサンプリング@48kHz
05/11/29 15:46:48 zma5JCSU
>>209
リプレイゲインはノーマライズして曲ごとの音量を揃えるものだろ?
マキシマイザーやコンプとは違うし、ミックスで気にする必要は無いと思うが?
アルバムに収録する時に各曲のバランスを揃えてやればいいんじゃね?
>>202>>206>>210
その辺は音圧っつーか倍音構成の問題だ罠
212:名無しサンプリング@48kHz
05/11/29 16:21:48 UQgT475l
>>211
俺は「リスナー側の再生機器にリプレイゲインが標準搭載されて普及すれば」と言いたかったのだが…
そろそろスレ違いか
213:211
05/11/29 18:16:58 eUlC4Hr4
>>212
すまん、ちゃんと読んでなかったorz
しかしリプレイゲインが標準搭載されちゃったら
作り手としては意図通りのバランスで再生されないわけだし面倒だな。
カフェとかBGMとして流しっぱなしのユーザーには重宝されるだろうが。
214:名無しサンプリング@48kHz
05/11/29 19:28:11 wtu5CbAe
もっそい初心者でヘビメタやってるわけですけど、
URLリンク(www.lullacry.com)
こんなドラム(特にスネア)はどういう音作りをすれば出来上がるのでしょ。
このエンジニアの作品はみんなこういう音なので、
レコーディング時のドラム自体の音色は関係ないとは思うんですけど。
215:名無しサンプリング@48kHz
05/11/29 20:30:07 Ce41kR4y
VUメーターってなんであんな高額なの?ググったけど8万ぐらいからのばかり。
きょう秋葉原行って来たけどTOMOCAの59000円のしか見つけられなかった。
VUメーター自作できないかな?
216:名無しサンプリング@48kHz
05/11/29 22:05:41 FoOo/AUe
>>209
それって、要するにラジオとか有線みたいに、コンプつかって無理やり音をそろえるってかんじ?
217:名無しサンプリング@48kHz
05/11/29 22:43:36 UQgT475l
>>216
あらかじめ波形をスキャンして再生開始時に自動でボリュームを変えるもの
リプレイゲインはRMSノーマライズより複雑に解析するらしいが詳細は知らん
218:名無しサンプリング@48kHz
05/11/30 00:18:50 FbAV9Vp+
>241
いたって普通のすねアだとおもったんだけど。。。?
むしろキックの作りがすごい。世の中のミックスとはかけ離れたキックバランスだな。いいいみで。
すねあのアタックと胴鳴りのサスティン大事にRECして、ふつーにコンプして
プレートリバーぶで金属的な残響つけてやればできるとおもうけど?
219:名無しサンプリング@48kHz
05/11/30 00:21:09 FbAV9Vp+
>218補足
音の傾向としてはかなりLOWカットしてるから思い切って500Hz以下なだらかに切ってくといいかもね。
きるとき胴鳴り成分もきらないようにだけ注意しる。
220:名無しサンプリング@48kHz
05/11/30 00:47:35 u0Mt5TVI
500Hzか結構落とすんだな。
221:名無しサンプリング@48kHz
05/11/30 08:19:39 bNlS70Bo
この流れに乗って、、。(ド素人)
スネアを表と裏のマイキングをしてみたんですが、
なかなかふくよかな胴鳴りを拾いきれないでいます。
マイクが普通のごっぱだとやはり限界があるのでしょうか?
それともどこかピーキングのブーストorカットで乗り切れるのでしょうか?
この前は、完全に胴を狙ったマイキングがなかなか良かったんですが、、
それでも、なーんかしっくり来ない。
そりゃ高いマイク使えばいい音で録れるでしょうが、そうではなくて。
という所です。
スネアは型番忘れましたがラディックの古い70年代のスティールです。
すれ違いな気もしますが、教えて下さい。
222:名無しサンプリング@48kHz
05/11/30 11:09:33 jBnIY600
コンプは使ってるの?
223:名無しサンプリング@48kHz
05/11/30 11:34:50 x1gWyuzZ
何かと思ったらLullacryじゃねーかよ!
メタルのキックは取り敢えずドンシャリにしておけばいいんじゃね
224:名無しサンプリング@48kHz
05/11/30 11:52:47 CLweHKgg
つーかお前等なんとなくでいいんじゃね?
225:名無しサンプリング@48kHz
05/11/30 16:05:39 bNlS70Bo
>222
すみません、ここでこういう事言うとかなりこっぱずかしいですが、
オールインワンのHDMTRで、内蔵のものしか持ち合わせていません。
一応、宅録の先輩(友人)にFatmanというステレオチューブコンプは借りてるのですが、
さっぱりつかいかたが分かりません。
ちなみにハードはKORG 1600MK2です。
録りは16bit、非圧縮44.1khzです。
一応、今回は打面中心部を狙ってとってみましたが。
226:名無しサンプリング@48kHz
05/11/30 17:25:09 5eqDrcpp
>>215
単体HDR+デジミキのおいらはタスカムの古いシングルカセットデッキに
2TRoutから入れてインプットモニターにして見てるよ。
精度が肝のプロの方にはTEAC製じゃ心もとないらしいが、まったくの間違いでも
無かろ、と思って使ってる。オクにも良く出てるしむしろヘッド部はいらんのでジャンクなら一万以下。
卓のオシレーターから-16dbを出してインプットゲイン?で0VUにしてる。
デカ目なつまみがinLR-outとフロントに付いてるが左右連動のインプットつまみでは
両方揃わなかったから、片方を少し無理に動かした(笑)アナログ万歳。
227:名無しサンプリング@48kHz
05/11/30 17:42:46 qrcaEVzX
>>221
かぶりを気にしてマイクを寝かせすぎちゃってたりスネアに近づけすぎちゃったりしてない?
胴鳴りまで録ろうとすると必然的にスネアからマイクを離す事になるし、
そうすると他の音もかぶるし、ハイハットうるさいし、マイキングは難しいね。
やっぱり本なんか読むとどれにでも書いてあるけど、
なるべくバランスよく叩けるようにまずドラムを練習して、
オーバートップの2本にスネアの音を足していく、ていうやり方が一番だと思う。
スネア狙ったマイクだけで音作ろうと思わない方がいいかもよ。
228:名無しサンプリング@48kHz
05/11/30 20:50:35 Rge8pkUg
>>221
結構マイクでどうこうなるもんでもないし、プロでも57で録音は多いよ。
で、まず、気にするべきなのはやはりチューニング。鳴ってない音は収録できませんので。
イメージにある音とスネアのピッチ、胴/ヘッドの特性、ミュート、スナッピーの張りなど一致してるか。
次、マイクの位置。マイクの特性を別にすれば、マイクの位置で聴こえる音が取れる
わけなので最初はまず聞いてみた方がいい。
僕自身は少しカブリめのライブな音が好きなんでカブリも含めて作っていく意識でやってます。
それから表裏とってるってことですが、表と裏では位相がずれるので、録音時、
またはミックス時に裏のスネアをフェイズしてやった方が太くなる場合が多い。
フェイズが合ってない状態ではシャリシャリ感が強調されてしまいます。
DAW環境では、録音されたオーディオオブジェクトの再生タイミングをどれかの
マイク1つを基準にしてずらしてやることで位相を合わせるとさらに太くなります。
>>221の言うとおり、バランスよく叩けてるかも大事。ミックスのバランスが実際に
叩いてるバランスと遠くなればなるほど問題も起き易いです。やっぱカブリがあるんで。
229:名無しサンプリング@48kHz
05/11/30 21:57:27 k5FPQlfp
楽器ごとに帯域を住み分ける方法ってどうやってるんですか?
PTLEなんですが、パライコをどういじっても帯域がかぶってくる。
音圧とかは上げてない素の音ばかりなんですがどうも楽器の特性を越えたセッティングができない、、
230:名無しサンプリング@48kHz
05/11/30 22:18:39 JzvSe1Nt
>>229
そもそものアレンジがまずいんじゃないの
231:名無しサンプリング@48kHz
05/11/30 22:19:40 k5FPQlfp
>>230
ブラックモアズナイトというバンドのコピーです。
プロ(いや楽聖)のアレンジなんで問題ないはずです。
232:221
05/11/30 22:46:57 bNlS70Bo
>227
ご忠告ありがとうございます。
なるほど。実は僕もオーバートップ2本で音作りをし、アタック感などを味付けするために
オンマイクで録りました。今までもそれでおっしゃっている感じの事はしているつもりで。
その中で具体的で効果的な策はありますでしょうか?(もちろんオーバートップのトラックを加工するという意味でも。)
>228
位相ずれ、、、なかなか奥が深いですよね。
先ずは、スネアの胴なりの周波数域ってどの辺だと感じますか?
もちろん個体差はあるでしょうけど。
僕は500Hzくらいかと思うのですが。あと10KHzなんかもブーストしたり
僕のスネアはスティールシェルの5インチのです。
テンションはハイピッチよりではありますがミディアムテンションです。
自分はドラマーです。
しかし、「バランスよく叩く」と言うことのエンジニアにとっての定義は曖昧です。
人によってかなり違うように感じます。
皆さんは何を基準にバランスをとっていますか?
平坦な音って事では無いですよね?
233:名無しサンプリング@48kHz
05/11/30 22:55:01 ozI8sI8H
とにかくハットはフラットに弱くたたく。
234:名無しサンプリング@48kHz
05/11/30 23:01:03 rhCgdO7b
>>221
エキサイターかエンハンサーを使えばいいんでない?
隠し味として。
235:名無しサンプリング@48kHz
05/11/30 23:57:09 3Uoc5J99
エキスパンダーかけたらどうでっしゃろ
236:名無しサンプリング@48kHz
05/12/01 01:23:16 cjJTXJKX
>>221
俺とか228の言ってるバランスって音量のバランスの事ですね。
キックだったりスネアだったり、何を一番でかくしたいのか、何を小さくしたいのか。
ミックス時にそのバランスを崩せば崩すほどかぶりもあって位相が狂ってしまう。
それで問題が起こりやすいと228は言ってるんだと思う。多分。
ミックスでなんとかしたいならやっぱりコンプとEQじゃないでしょうかね。
コンプ深くかければ胴のブワっとした音がでかくなるし、
EQは500hz辺りが一番胴の音を強調できますよね。コンって音。
その辺は好みだと思いますよ。
ただ録りの音以上に良くする事ってやっぱり難しいし、
一番はスネアのチューニングと欲しい音を狙ったマイキングかと。
その辺はちょっと叩いてマイク動かして・・・の地道な研究じゃないですかね。
俺もメンバーに文句言われながら長い時間かけてやってます。
237:228
05/12/01 06:11:32 Teq4B2Ve
>>236のおっしゃる通り、セッティングでかなりの部分が
決まるんで時間かけたいとこです。
まずはスタジオとドラムセット選び。これが当たり前といえば当たり前ですが大事です。
そしてとにかく鳴るようにチューニング。場合によっては3点支持のチューニングにしたり
タムやキックの裏ヘッド抜いちゃったりもします。
試し録音してモニタorヘッドフォンで余計な倍音や共振がないかチェック、
必要なミュートをしていく。
ここで時間をかけることで余計なかぶりが減り、扱いやすい音になってきます。
前は本気でやるときにはこれだけで4〜6時間くらい使ったりもしてました。
最近は多少スピードアップしたんでそこまでかけませんが。(みんなブーブー言うしw)
分離を良くする、という意味ではドラムセットを大きくセッティングするのも効果的です。
単純な話、マイクが離れればそれだけ分離はよくなります。
また、4点で録音するときはシンバルの高さも調整する必要があります。
たいていの場合はかなり下げ目にすることでタムとのバランスをとることになります。
スネアの周波数に関してはその時々で変わるんでなんともいえません。
最近は楽曲の都合上、100〜150kHzあたりを強調したりもします。
キックかよ!みたいな80'テイストなスネアですw
238:221
05/12/01 10:58:10 KlaRkBpH
>236
なるほど、やはり近道は無いわけですね。
精進致します。色々とありがとうございました。
>237
この中でおっしゃっている3点はバスドラ、タム、フロアの事ですか?
まあゲートリバーブなんかも駆使してやってみますね。
ありがとうございました。
239:名無しサンプリング@48kHz
05/12/01 14:01:23 Teq4B2Ve
>>237
そうですね。余計な倍音を減らすためですがさすがにスネアを3点にはしませんw
240:名無しサンプリング@48kHz
05/12/01 15:11:10 dsHRSHmX
3点支持のチューニングって何ですか?
241:名無しサンプリング@48kHz
05/12/01 15:16:35 rYJXX3La
>>218-219
サンクスコ。プレートリバーブを思いつかなかった。
フィンランドメタルは、やたら音がいい。
242:名無しサンプリング@48kHz
05/12/01 16:58:01 Teq4B2Ve
>>240
タムなんかで一回チューニングした状態から1つおきで完全に緩めてしまい、
3箇所だけで支持してしまうこと。
うまくやると点数が少ない分、個々のピッチずれによる倍音の発生が抑えられて
出音がすっきりします。
スイートスポットの広さも変わったりもしますが。
243:221
05/12/02 05:55:50 E4J1Es0a
お。
なんか未知の世界だ。<242
つまり、テンションボルトのうちの3カ所でテンションバランスを保つと言うこと?
違いますかな?
でも、だとするとかなり難しい。し、一つ置きでは3点にならない事もあるでしょう。
6テンションはかなり古いタイプのタイコですね。
でも、やってみようかな。
244:名無しサンプリング@48kHz
05/12/02 16:34:32 OhTm7jL2
とりあえずタムは一つおきに締め一つおきに完全に緩めてチューニングすればいいんですね?
245:名無しサンプリング@48kHz
05/12/02 17:23:42 rVPoFhji
そうなんだけど最初はちゃんと全部チューニングするのだよ
最初からひとつおきに締め緩めではヘッドが偏っちゃう。
で、全部チューニングした後に、必要なところ以外は緩める。
246:名無しサンプリング@48kHz
05/12/03 01:35:45 C+8A0MEK
うむむ、かなり興味ありな内容になってきた。w
でも、スレ違いみたいだし、、、
でも、興味。
あのう>245
それだとあまり融通の利かないチューニングしかできないっすよね?
そして、ボトム側はどれだけのテンションなのでしょうか?
いわゆるメタル向きなチューニングでは無いんですよね?
謎が多い。今度やってみます。
247:名無しサンプリング@48kHz
05/12/03 01:46:01 9aGm2yw4
裏は普通に張るもよし、減らすもよしだとは思いますが、
そもそもレコーディングで余計な倍音を減らす効果を求めてのことなので
マイクから遠い裏までやる必要性はそれほど感じません。(裏も録る場合はまた別の話に)
表側は割とストレートなアタック感が出ますので裏の調整次第ではメタルでもいけるのでは?
メタルとった事ないので知りませんwが、教えてくれたドラマーは割とHR寄りの人なので
結構いけそうな気もします。
確かにちいとスレ違いかもなのでこの辺にしときますか。
248:名無しサンプリング@48kHz
05/12/04 17:14:19 HUV9fA/m
ドラムスレ逝け。ハゲ共!
249:名無しサンプリング@48kHz
05/12/07 08:24:50 rd6zN8fC
TC PowerCoreのAssimilatorや、その昔Steinbergが扱っていたME Freeflterという
プラグインがあったのですが、これらの特徴として、自分が真似たい既成曲のイコライジング
をアナライズし、自作曲に反映出来る機能があるのです。OS Xで使用可能なこの手の
プラグインを何方かご存知ないでしょうか? 出来ればボードなし、単体で動作するモノが
欲しいのですが。宜しくお願いします。
250:名無しサンプリング@48kHz
05/12/07 11:50:43 DJlA8sl1
>>249
マルチ氏ねボケ
マスタリングについて語るスレ4(アウトボードも)
スレリンク(dtm板:35番)
35 名前:名無しサンプリング@48kHz [] 投稿日:2005/12/07(水) 04:01:13 ID:rd6zN8fC
上手く伝えられなそうだけどw その昔MasteringEditionだったかな?、既成の楽曲の
帯域をアナライズし、自作曲を元曲の様なイコライジングにしてくれるプラグインが
あったと記憶しているのですが、今そう言うプラグインってありますか? あっ、Macなんですが。
251:名無しサンプリング@48kHz
05/12/07 11:51:25 DJlA8sl1
>>35
マルチ氏ねボケ
おまいらのミックスの仕方おしえれ!(=゚ω゚)ノPart2
スレリンク(dtm板:249番)
249 名前:名無しサンプリング@48kHz [sage] 投稿日:2005/12/07(水) 08:24:50 ID:rd6zN8fC
TC PowerCoreのAssimilatorや、その昔Steinbergが扱っていたME Freeflterという
プラグインがあったのですが、これらの特徴として、自分が真似たい既成曲のイコライジング
をアナライズし、自作曲に反映出来る機能があるのです。OS Xで使用可能なこの手の
プラグインを何方かご存知ないでしょうか? 出来ればボードなし、単体で動作するモノが
欲しいのですが。宜しくお願いします。
252:名無しサンプリング@48kHz
05/12/07 18:50:08 1EIQIBnQ
>>250-251
でも おれもしりたい・・・
って向こうにも書き込んだけどw
まるちしてるみたいだからアレだけど誰か教えてくれると俺がうれしいw
253:デカマラ課長
05/12/07 20:26:54 WJuIULOd
うるせえな
ElementalAUDIOのFIRIUMで我慢しろ
デモ版でも落として来い
全部英語なのは気合でごまかせ
254:名無しサンプリング@48kHz
05/12/07 20:30:51 +N088PQd
素チンはすっこんでろ
255:名無しサンプリング@48kHz
05/12/08 00:58:46 8N9R+vbe
割れ厨?
256:249
05/12/08 02:46:53 z+eqjamQ
>>253 ありがとうございます、早速試してみます。
何だか私のカキコにより、数名の方を怒らせてしまった様でスミマセン。
2chは全く詳しくないので、マルチスレの意味も先ほど理解しました。
しかしながら、私は作曲をしている者ですが、ミキシングやマスタリング
については、悉く才能無いな〜と自覚しておりまして(笑)
コンプやリミッターを使用するとベタベタにピークを潰してしまい、
イコライジングなどは長時間かけているとグダグダでかけない方が
良かった様な結果も多々ある次第で、この様なプラグインを探して
おりました。才能の無い事に時間をかけるより、その時間を本業の
曲作りに使いたいと考えたからです。
そこでミキシング&マスタリングに詳しい人達が集まる2chDTMスレ
に書き込んだという次第であります。別に何の悪気もございません。
失礼致しました。
257:名無しサンプリング@48kHz
05/12/08 05:46:45 6Yhii8oh
>>256
マルチは2chだけじゃないよ。ネチケットだぞ。
あと、俺もまだまだだけど、こういうのって才能つーよりも経験じゃないのかな。
258:名無しサンプリング@48kHz
05/12/08 10:18:24 Kf3p/n+L
あと 氏ね と言われても2chではあまり気にしないことだなw
259:名無しサンプリング@48kHz
05/12/10 18:29:54 mYa69H9B
>>254
悪かったな
260:名無しサンプリング@48kHz
05/12/11 21:40:31 LaFRkWDy
PCのDAWだけで、
アナログのミキサーや卓でミックスしたような深みの
あるミックスを作ることはできますか?
出来るとすればどのようにして?
出来ないとすれば何故?
261:名無しサンプリング@48kHz
05/12/11 22:18:13 I4v3zpFx
愚問である
262:名無しサンプリング@48kHz
05/12/11 22:25:00 Tdn7qTd5
最近逆位相をぶつける・・・という手法を知って試してみたんですが、何となく音が前に来るようになったと思います。
これが「左右(パン)だけじゃなく、前後に音を振るってことか・・・」と思ったんですが、
「左右のパンでバスドラ、ベースは真ん中」っていう定石ありますよね。
「どういうパートは前に出す、後ろに出す」っていう定石ってありますか?
263:名無しサンプリング@48kHz
05/12/11 22:35:03 vL9WUs7C
逆位相重ねたら音が消えるんじゃないの?
264:名無しサンプリング@48kHz
05/12/12 00:11:46 p9Usbr9H
>>263
ほんとですね・・・今もう一度やったら無音とはいわないまでも小さくなりました。
じゃあさっきは何やってたんだろう・・・?;
出直します。スレ汚しすんません。
265:名無しサンプリング@48kHz
05/12/13 04:31:57 hwfjFNdS
時間をずらせば無問題
266:名無しサンプリング@48kHz
05/12/13 18:17:46 YOXAIY6K
>>265
そういうのって普通使うものなんですか?
267:名無しサンプリング@48kHz
05/12/13 18:31:14 PtapFAvg
普通かどうかは関係ないでそ。求める結果が得られりゃそれでいい。
268:名無しサンプリング@48kHz
05/12/13 22:14:43 QpR4vgJ4
パッドなんかでは割とデフォかも
269:名無しサンプリング@48kHz
05/12/13 23:23:49 YOXAIY6K
>>267
まぁ確かにそうなんですが・・・まずは「一般的」にどうやるか、ってのを知りたかったんです。
>>268
そうだったんですか、参考になります。
270:名無しサンプリング@48kHz
05/12/14 12:05:55 WrQlKWj7
>>269
可哀想だがお前の一生は高が知れた
271:名無しサンプリング@48kHz
05/12/14 17:00:47 dKXafNNe
2chの書き込みだけで一生を知った気分になるおまえも高が知れた
272:名無しサンプリング@48kHz
05/12/15 00:55:01 848anufl
高知がどうした
273:名無しサンプリング@48kHz
05/12/15 00:57:17 cOoT3XOe
つまらん!お前の話はつまらん(by大滝秀治)
274:名無しサンプリング@48kHz
05/12/17 19:49:37 gDJWOzoL
期待しつつ保守
275:名無しサンプリング@48kHz
05/12/29 02:10:24 BptMZZrl
干す揚げ
276:名無しサンプリング@48kHz
05/12/31 05:47:23 qBWDe+gV
終わったなこのスレも。
みんな低レベル杉。音楽もミックスやめて早く市ねばいいと思うよ。
277:名無しサンプリング@48kHz
05/12/31 20:16:31 06r5qi8D
さよなら、みんな
||
ノ⌒||^ヽ
彡/‖ ̄ ヽ
| |`====′
| |__|
凵 ##ヽ
∪###ゝ
^T TT´
| ||
「 「 |
し'し'
278:名無しサンプリング@48kHz
06/01/03 13:31:22 xEhIJRFo
なんかプロの作品みたいなハイファイサウンドが作れないのですが、
あれってどうやったら耳障りでないハイファイな仕上がりになるんですかね?
自分のはなんかペラペラで嫌な高域が強調された音になるので悩んでいます。
音圧も無いせいかパッと聴いた感じ音量感も無く迫力も無いです・・。
279:名無しサンプリング@48kHz
06/01/03 13:35:19 20EfB1e9
毎日同じ素材で試行錯誤すれば一ヵ月後にはそれなりの物が出来るようになるよ。
プロはそういうのを10年20年続けてると考えればいい。
280:名無しサンプリング@48kHz
06/01/03 13:40:40 xEhIJRFo
やはり様々な面での差が出てるんですね。
機材やミックス手法に根本的な違いがあるわけでなくて、
いろんな部分が少しづつ違っていて結果仕上がりに大きな違いが出るんでしょうか・・。
いやいや、地道な努力を積んでみます。
281:名無しサンプリング@48kHz
06/01/03 14:45:38 IbMyUB5X
ミックス作業を長時間続けてたら吐きそうになってくる。
282:名無しサンプリング@48kHz
06/01/03 14:48:38 20EfB1e9
じゃあ日を改めてやれば良い
大事なのは継続する事
283:名無しサンプリング@48kHz
06/01/03 16:13:10 OPuB22Qq
ハイファイ=高域と勘違いしてる人大杉
284:名無しサンプリング@48kHz
06/01/03 17:07:54 xEhIJRFo
よろしければ教授お願いいたします
285:名無しサンプリング@48kHz
06/01/04 19:01:59 rW1MVtkK
ハイファイについての薀蓄マダーーーーーーー????
286:283
06/01/04 19:38:47 Y+gBaL2E
Hi-Fi=high fidelity
fidelityを和訳すると忠実さ、正確さを表す言葉です。
URLリンク(dictionary.goo.ne.jp)
つまり原音を忠実に再生するということです。
必要以上に高域を持ち上げたりするのがハイファイと程遠いことは
わかりますよね
アナログ時代、音の録音、再生において尤も劣化しやすいのは低域と高域でした。
特に耳につきやすい高域を綺麗に再生できるものがハイファイとされることが多かった
ためか、デジタル時代の今でもそういう傾向があるようです。
レコーディングやってるとロック畑の人からキラキラした音にしたくない、というような意味で
「ハイファイな音にはしたくない」と言われたりするのですが、
ハイファイが原音再生だということを知ってればそういう言い方をしないのでは
ないかと思ったりもします。
こんなとこでどうでしょうかw
287:283
06/01/04 21:23:45 Wg93zpHd
グーグル先生で調べるのに1日もかかってしまいました。
288:名無しサンプリング@48kHz
06/01/04 21:50:43 5R5vqKxz
(っд`)
アヌタの一日はこのスレの一部と化して今もなお生き続けています
289:283
06/01/04 22:44:26 Y+gBaL2E
笑
290:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 00:00:52 e84n233h
>>260さん
自分はプレイヤーサイドなので、同じ事を考えてしまいます。
なんか、デジタルでは一つ一つのトラックを聞いていると
それ程極端な悪さを感じないのですが、
混ぜてしまうとデジタル飽和というか濁りと言うか、
判り難いたとえで申し訳ないんですけど
アナログ→普通のご飯で作ったおにぎり
デジタル→おかゆみたいなべちゃべちゃなご飯で作ったおにぎり
こんな感じの気持ち悪さを何故か感じてしまいます。
(個人的な感覚だとL2を使用した時の高域のよどんだ気持ち悪さを
感じてしまいます。)
291:278
06/01/05 00:15:30 TSfDnhuw
>>286
勉強になりました。
>>278を書き直しますと、
なんかプロの作品みたいな綺麗な高域を持つサウンドが作れないのですが、
あれってどうやったら耳障りでない高域がある仕上がりになるんですかね?
自分のはなんかペラペラで嫌な高域が強調された音になるので悩んでいます。
音圧も無いせいかパッと聴いた感じ音量感も無く迫力も無いです・・。
と、なるのですが、やはり強調された周波数帯域の違いによって、
耳が痛いハイになったり、透き通るような鮮やかなハイが出るのでしょうか?
L3とかトータルでかけるとバキバキで耳が痛い音になってしまいます。
292:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 00:20:15 6sPqqpWQ
>>291
どんな機材や楽器持ってるかくらい書けよ。
293:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 00:28:49 VkwNfH7C
漏れも>>290と同じ心境。
PTLE+MBoxを使ってるんですが漏れの技術では聴き疲れする音しか作れないっす。
DTMでXL9000Kを通したような落ちつたいがらも高域に伸びのある音に仕上げたいです。
これってどっちかっていうとプリマスタリングの範囲になるのかな
294:290
06/01/05 00:30:10 +l0XBUGj
続きです。
この間、爆弾工場のEQプラグインと、
シミュレート元のメーカーの(もっと全然安い)
ThreeQの実機のEQを比べてみて
SN比は別として実機のが個人的には断然良かった気がしました。
そんな気がしたのは自分だけなのかちょっと気になります。
295:290
06/01/05 00:43:47 +l0XBUGj
>>293さん
おお、同じ感覚の人がいた。
あなたは、プロかハイエンドの匂いがします(笑)。
自分はアマなんですけど。(インディーです)
自分もM箱です。自分だけでやってるとなかなか難しいですね。
予算も無いし。
技術的な事は判らないんですけど、
各トラックと同じレート・ビットでマスタートラックも
受けてるせいですかね。プラグインの演算精度のせいですかね。
ほんとに難しい。
296:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 00:51:31 y04CMNK9
>>295
ヒント1:EQ
ヒント2:PAN
297:290=295
06/01/05 00:57:41 +l0XBUGj
>>296さん
ヒント有難うございます。
ほんとに難しいですね。
いろいろやってみます。
個人的にはモノラル・モノラル寄りでやってみたいので、
ほんとにEQの修行をやらねば(笑)
298:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 01:54:20 eC2OzbCk
>>283でえらそうなこと書いてましたが同じ難しさは感じてます。
で、対策をあげるとするとまずは
必ずでかい音でチェックすること。
小さい音でミックスしてると各音をどんどん聴こえやすいように
持っていきたくなって結果ハイ上がりになったり、歪ませてしまったり
ということがおこりやすいかと。
最初からある程度音量出してミックスすることで防げる部分もあります。
それからモニタの設置環境の問題などで低域、中低域がたまった状態だと
ヌケを良くしようとしてEQやエキサイタなど余計な処理を
加えたくなることがありました。
そのあたり環境から改善するのもよいかと思います。
299:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 02:05:44 VkwNfH7C
漏れのモニタ環境は築5年の木造住宅の8畳間です。
つまり普通の家なんですが、手を叩くと若干ですがショートディレイがかかります。
この環境自体が適切にモニタリングできない原因になっているのでしょうか?
300:デカマラ課長
06/01/05 02:08:18 AX+2nKqF
部屋を汚くすればディレイかかんなくなるよ
万年床とか洗濯物とか枕のまわりにエロ漫画とか
301:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 02:13:34 VkwNfH7C
柔らかい素材のカーテンとかでも効果ありますかねぇ。
302:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 02:28:32 y3YsMLiX
つかミックスが下手なのを棚に挙げてモニター環境云々するのはバカ。
第一スれ違いだからどっか逝け。
よく考えろ、プロが作ったCDはどんな環境でもそれなりのクオリティで聞こえるだろ。
オメーの部屋でもそれなりに鳴ってるはず。
少なくともその程度まではミックス次第で何とかなるんだよ。わかったら早く詫びてどっか逝け。
303:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 02:30:40 VkwNfH7C
聴く環境=作る環境で問題ないって事でしょうか?
304:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 02:32:12 y3YsMLiX
録音ならともかく、ミックスならそれで問題ないだろ。早くモニタースレ逝け。
305:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 02:37:32 VkwNfH7C
そういや録りも同じ部屋でした。
ミックス方法とモニタ環境って別問題って事ですか?
306:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 02:39:23 y3YsMLiX
おまえほんとにバカだなwwww
ミックスするときモニターするだろ。つまりミックス環境=モニター環境。
字面違っても一緒のことだよ。
307:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 02:42:21 y3YsMLiX
あぁ、そういうことじゃないのか。
ミックス方法とモニター環境の話題は別問題だ。うん。スマン。
ミックス方法はどうやってより良く素材を2trに落とすかの話題。
モニター環境は如何に特性のいい環境を作るかの話題。
308:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 02:45:43 eC2OzbCk
カーテンとかだとハイだけが減って低域だけが残ってしまったりします。
低域も減らせればいいのですが、確か30cm厚以上の吸音材が必要なので自宅では
難しいです。
高域のバランスを整えるのであれば吸音は部分的に。
また吸音を考えるより、反射音の影響を受けにくいようにスピーカの
位置を工夫する方が結果はいいと思います。
それからフラッターエコーについてですが、スピーカ位置の変更の他に
レゾナンスチップによる対策も効果があるようです。
僕はまだやってませんが。
309:デカマラ課長
06/01/05 02:46:01 AX+2nKqF
そのショートディレイの鳴る小奇麗な部屋でもプロの音源は綺麗に鳴ってるだろ
何聞いても差が判別つかない環境ならともかく、
少なくともプロの音と自分の音の違いはわかるわけだから
環境のせいにするのは変だ、ということだろ
オナニーし終わったティッシュをそこらに散らかせ
310:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 02:46:20 eC2OzbCk
すまん。
書いてるうちに進んでしまっていた
311:デカマラ課長
06/01/05 02:47:23 AX+2nKqF
>>310
罰として、根元を縛れ
312:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 02:48:24 eC2OzbCk
デカマラ課長のいうことはもっともだとは思うが
環境が悪いと間違えやすいということはあると思うな
まともな環境で聞けばそのままでいい音も
つい余計な処理を加えてしまったり。
ま、大抵はそれ以前の問題だという点では賛成。
313:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 03:13:47 eC2OzbCk
突然過疎ったな
314:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 03:30:32 eC2OzbCk
俺が根元を縛らなかったからだろうか
315:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 09:33:56 m5JDHjZK
Mixerスレでも出てたが、
DAW上でミックスするときにノーマライズってのはするべきだろうか?
向こうではノーマライズ処理よりフェーダの解像度の方が往々にして高いので
極力使うべきでないって言ってたけど。
まぁどこがいいとかは各々あるとして、みんながどの時点でどうノーマライズしてるか知りたい。
ちなみに自分は取り込んだ各トラック全部ノーマライズ掛けてからミックスしてました。
316:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 12:46:55 y04CMNK9
おれもとりあえずノーマライズかけるなぁ。
317:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 12:49:27 oyXAymwc
>>315
ノーマライズなんてしなくね?
318:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 13:05:59 tX13TJTr
直接波形データにレゾナンスチップを貼り付けると結構効果的。
319:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 13:08:37 tX13TJTr
はいはいワロスワロス。
320:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 13:30:16 d23pc92a
スタジオや自宅で録音してて、ノーマライズが必要になる状況がイマイチ想像できん。
ネタ用に街の音やなんかの自然音モバレコしてきたってならわかるけど。
321:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 13:40:11 eC2OzbCk
>>315
それ俺だな。
ノーマライズなんて害があるだけでメリット何もないンジャマイカ。
ピークだけ揃えてもソースごとにダイナミックレンジ違うから音圧的に
揃う訳でもなく気休めぐらいにしかならないと思うんだが。
322:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 13:44:55 rj51i4X8
DAW出なけりゃゲインageするとノイズ載るミキサーもあったり
DAWにしてもゲインageのレンジが狭いのがほとんど
って以外ノーマライズするメリットないでしょぉな。
それこそ>>320みたいな音源でなきゃそんなにばらつく
録音自体がありえないし
323:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 18:33:07 nUyfQGkx
ミックスする前に各トラックをノーマライズしたら、エフェクト刺しただけで
ピーク越えを起こして、結局はフェーダーで大きく下げたりしている人がいた。
324:名無しサンプリング@48kHz
06/01/05 20:02:58 vy3qk7b5
エフェクトに通す前のノーマライズは
元音の精度を保たせるのに有効。
ノーマライズの精度はDAWの内部処理精度によるけど。
325:名無しサンプリング@48kHz
06/01/06 00:00:06 EcmGha1z
ノーマライズせんでも単に上げればいいんじゃないか?
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4989日前に更新/260 KB
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