【古代】レトロゲーム系FM音源【OPN】
at DTM
1:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 05:27 JuoXQO7m
DTM板メインのFM音源スレでは場違い気味な
レトロゲーム系&携帯電話(ゲーム)系のFM音源について語りましょう
MDX、FMP、PMD関連リンク集
URLリンク(www2.ocn.ne.jp)
MIDIでFM音源を鳴らすソフトウェア音源
URLリンク(www.uri.sakura.ne.jp)
URLリンク(hp.vector.co.jp)
レトロゲームな曲のアップ等歓迎!
本家FM音源スレ:FM音源、大好き!でしょ? Part 3
スレリンク(dtm板)
【ファミコン】mckについて語りましょう【PSG】
のレトロゲーFM音源版スレのつもりで立てました、あっちぐらい活気がでればいいんだけど…
2:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 05:29 buR1vKCu
2はゆずらないぞ!
3:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 05:31 JuoXQO7m
mckスレにあったブツ。
URLリンク(i9z3fmx68k.hp.infoseek.co.jp)
あぁ、果たしてこのスレ持つんだろうか…
4:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 05:37 JuoXQO7m
1ばかりがレスを続けてるわけなんだけどw…
>>3
こういうのどうやったら作れるんでしょ?
5:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 05:40 7g0bgN1U
すごいね
FMっていろんなことできるんですな。
というか、曲自体が良いってはなs(ry
6:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 05:44 JuoXQO7m
まぁスレもつかないんで自分の語りの場になっちゃんだけどw
レトロゲームのFM音源ってかなり凄いとおもう。
それだけで恐ろしいほど多彩な音色を作れる&作ってたってのが。
PSGとかPCM音源って音源自体に音色を作れる能力がないから
正直FM音源のほうが何倍も面白いとおもう。
7:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 05:47 falWNRTl
マターリ良スレ期待sage
>>3は68実機のような気が、そこはかとなくする。
ドライバは根拠もなくzmusicとか思ってみるテスト。
8:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 05:48 JuoXQO7m
最初にFM音源に出会ったのは学校のパソコン部の部室に置いてあるマシンだったかなぁ・・・
そのころはベーシックマガジンとかにゲーム音楽のコピーのMMLとかが
投稿されてる時代だったから、そんでソースに音色データーも載ってて
よくわからないまま入力して鳴らして本当に当時は感動したなぁ、
音も、バスドラムからシンバルまで、全部FM音源でやっちゃってるってのが
本当に凄かった。
まぁ68kとかの音源ではドラムはPCM使うことが多かったみたいなんでアレだけどw
(低サンプリングPCMドラム+FMのマッチングは悪くないとおもうけどね)
9:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 05:50 JuoXQO7m
>>7
うーむ、Windows上から直接いじれるmckみたいな感じのはFM音源ではないのかな?
実機だとハードル高そう・・・
10:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 05:50 7g0bgN1U
シンセサイズって意味じゃFM最強だね。
でも作る楽しさはあるかもしれんが、知識と経験がないとなかなか狙った音作れない罠w
11:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 05:53 JuoXQO7m
最初はBASIC付属のサンプル音色を使ってたのが
だんだん物足りなくなってきて
FM音源エデタみたいなの使って音色作りに手をだすわけだけど
あまりのハードルに挫折しかけたこと数知れずw
とりあえず2OPの音作りから初めて今では結構
思いのままに作れるようになったかな?と思ってもまだまだダメダメ・・・
エディットするたびにFM音源の奥深さを思い知らされる日々。
12:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 06:03 /OGHCMlK
やはり周波数成分は重要だとおもう
PC98とWindows機くっつけて
URLリンク(www.ai.wakwak.com)
こういうスペクトラムアナライザーで周波数成分調べて
SC-55とかの周波数成分に近づけたりしてみるとホントソックリな音に、
あと音作りもどんどんうまくなるとおもう。
13:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 07:41 2J6Jc5B7
ここの>>1は色々な意味で偏り杉w
コナミやセガのOPM職人各氏も凄かったのに
どうして古代氏のPC-88/98時代ばかり過大評価されるんだろね
古代氏は嫌いではないがPC-88/98時代よりX68kやメガドライブの頃が好きだな
スーパー忍には感動したもんよ
後、不足分リンクを補完しとく
FM音源曲専用UPスレ
スレリンク(dtm板)
VOPM
URLリンク(www.geocities.co.jp)
14:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 09:03 qpP0Y/HS
こんちわ。
投下します。
URLリンク(wadachinko.at.infoseek.co.jp)
15:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 09:24 falWNRTl
.⊂_ヽ、
.\\ Λ_Λ
.\ ( ´Д`) < お久しぶりです
.> ⌒ヽ
./ へ \
/ / \\
.レ ノ ヽ_つ
16:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 09:40 kHxOA65e
>>9
俺もそう思う・・・んだが1はそのへん触れてないねえ。
あとこのスレ、OPL系ダメなの?
17: ◆I9Z3fmx68k
03/11/02 10:11 +cDsrruU
>>3のサクーシャでつ。
MCKスレでカキコ続けるのもアレなのでこちらにきますた。
コンプがあまりにもナニだったので再うpしてますんで
マンドクセーかもしれませんが出来れば取得しなおしキボンヌ(;´Д`)
18:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 10:17 YKfbPk5q
関連ログとか
URLリンク(game.2ch.net)
URLリンク(game.2ch.net)
URLリンク(game.2ch.net)
URLリンク(bubble.2ch.net)
スレリンク(i4004板)
19:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 10:19 YKfbPk5q
ちっ、IDにYK2って出ねーよ!
つーかスレタイに「古代」とか「OPN」とか入れるのはどうかと思う
20: ◆I9Z3fmx68k
03/11/02 10:25 +cDsrruU
>>1
わざわざスレ立ててくださってマリガトー
>>5
元曲の方が断然(・∀・)イイ!ので是非ともドゾー
URLリンク(nesmusic.zophar.net)
URLリンク(www.rootnyanplus.com)
>>7
URLからしてバレバレでつか(´・ω・`)
21:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 12:50 vzyRac6b
URLリンク(studio293.at.infoseek.co.jp)
22:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 13:52 oMjVfm5Z
すげー
23:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 16:22 UbpU7EU5
FMPACはダメですか?
ベーマガ増刊本でMSXのMMLだけ載ってる本が手元にある・・・
打ち込もうと思ってるんでおすすめの曲があったら教えて下さい。
それと、以前この板に同じような趣旨のスレがありましたよね。
古PCの内蔵音源+MML使いの集まるスレで、たしかMUAP98の
話なんかが載ってたと思うんですが、URL分かる方いたら
載せて下さい。
24:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 16:25 raQgSZYH
>>13
>コナミやセガのOPM職人各氏も凄かったのに
>どうして古代氏のPC-88/98時代ばかり過大評価されるんだろね
そらやっぱ知名度の問題でない?
古代氏は早いうちからクリエイターの権利を前面に出そうとして、
実名でやろうとしていた部分があって、個人名としての知名度があったと思う。
それとベーマガの存在は大きいのでは。
あそこで一気に有名になったというのはありますね。
25:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 17:56 yWtYjvx0
知名度の問題は、自分の周辺や経験で感じた印象だけで語るのは危険なので
お互いによしましょうや・・(統計データがあるわけでもなし
あの時代・・・・俺の周辺では、古代氏つーかYK-2氏が有名だったのは認めるw
が、「古代最高」という声より「コナミ最高」の声が圧倒的だったよ
個人名をスレタイで出す理由は、やっぱりわからん・・・・
26:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 18:05 yWtYjvx0
>>23
ベーマガ増刊本のゲームミュージックプログラム集は
ベーマガ本誌でボツになった投稿プログラムの救済本だったはず・・・・
よって、曲のできは本誌より低いかと
27:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 18:08 raQgSZYH
とりあえず俺の立場ですが、古代信者ではないことを明言しておきます。
なので、ひいきとかは何も無いです。
>>25
>知名度の問題は、自分の周辺や経験で感じた印象だけで語るのは危険なので
>お互いによしましょうや・・(統計データがあるわけでもなし
方向性としては同意。
ただ、
>「古代最高」という声より「コナミ最高」の声が圧倒的だったよ
古代、のほうは個人名に対して、コナミのほうは会社名であることからも
「古代氏個人」の知名度は高かったと言えるのでは?
#余談だけど古代氏もコナミ音楽の大ファンですよね。
#ベーマガのグラディウスの再現性は凄かった。
それと古代氏の特徴として、関わったゲームのクレジットには必ず
(C)YUZO KOSHIRO と入れてるよね。ゲームを制作した会社名の他に。
これが出来るゲームミュージック屋ってなかなかいない気がする。
(さすがにシェンムーとかは無かったけど)
いや、俺もフリーのグラフィックスデザイナー(&アートディレクター)をしてまして、
ゲームに関わったりするんですが、(C)まで取れるのはかなり凄い事です。
キャラクターデザイナーだって(C)取れないのに。
やっぱり昔からそういうことを意識していろいろ動いてきたんだろうな、と思います。
>個人名をスレタイで出す理由は、やっぱりわからん・・・・
これは最初から同意。
不要な議論を呼んでしまいそうだし。
でももしかして、古代祐三の事ではなくて「いにしえのOPN」という意味で古代と書いたのかも?
28:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 18:08 falWNRTl
FM音源、PSG、内蔵音源マンセー!
URLリンク(game.2ch.net)
FM音源、PSG、内蔵音源マンセー! Part2
URLリンク(game.2ch.net)
FM音源、PSG、内蔵音源マンセー! Part3
URLリンク(game.2ch.net)
音源一般スレ
URLリンク(pc.2ch.net)
音源一般スレ Ch.2
スレリンク(i4004板)
古代祐三について語るスレ
URLリンク(pc3.2ch.net)
GM作曲家の今を追え
URLリンク(game.2ch.net)
29:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 18:09 falWNRTl
URLリンク(www.google.com)
ワラタ
30:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 19:25 uviNElHI
MusicLalf(^^)
31:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 19:26 k8aaO9T7
>>27
俺の文章が下手で違う意味になってしまっていたよ・・ごめんね
俺の周囲で「古代最高」という声より「コナミ最高」の声が圧倒的だったのは
古代氏の名前を知ってる香具師が殆ど俺の周囲にいなかったつー事っす
(YK-2氏と古代氏が結びついていない香具師が多かった)
で育った環境しだいで知名度の印象なん変わっちまうなと思ったわけで・・・
曲の著作権を自分で保有するのはファルコムで痛い目に遭ったからかモナー
こういう管理がしっかりしている点には同意
後、mckスレでMUSIC LALFの話になって思い出したが
音色データの話は諸説あるから横に置いておくとしても、
ドライバまで古代氏が全部作ったとか言い出す盲信者もいるんだよね
で俺も古代氏の功績は大きいと思うし好きな曲も多いんだが
古代氏の事だけを持ち上げ過ぎる信者の痛さはどうにかならんかなー
と思ったのが俺の発言の根っこにある・・・
只の愚痴混じりの発言なんで申し訳無い・・・吊ってきます
32:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 19:27 k8aaO9T7
>>29
すげーw
33:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 19:32 k8aaO9T7
吊る前に肝心なとこにレスしてなかった
【古代】+【OPN】=「いにしえのOPN」、の解釈はイイ!ですね
そうか・・・俺が過剰反応していただけかも知れない・・
(しかしOPNだけ語ってOPMやOPL系が語りにくいスレになるのはヤだなw)
・・・・兎も角、反省・・・・
34:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 20:00 uviNElHI
えーこのスレの1ですがまさかこんな展開になろうとはw
お察しのとおり古代=コシロのつもりです
なぜこれにしたかというと、
DTM板でレトロゲー専門のFM音源スレはこれが初めてなわけで
なるべくピンとくるキーワードをサブタイにしないと人が来ないかもしれない、と。
自分が古代に思い入れがあるわけではなく、
FM音源を代表するキーワードで一番分かりやすいもの、もっとも反応してくれ人が多いもの
つーそれだけの理由でつけますた
OPNにした理由はいちおう古代と対応してないと文句いわれるかなーと思っただけで深い意味ないです。
次スレからはもっと洗練されたのにするといいと思う
最後、厨房くさくてスマソw
35:名無しサンプリング@48kHz
03/11/02 20:12 raQgSZYH
>>31
>で俺も古代氏の功績は大きいと思うし好きな曲も多いんだが
>古代氏の事だけを持ち上げ過ぎる信者の痛さはどうにかならんかなー
>と思ったのが俺の発言の根っこにある・・・
うん、それはなんとなく気がついてましたw
だから最初に信者じゃないと断ってみた。俺も行き過ぎた信者は痛いと思う。
でも、俺もドライバを古代氏が作ったと思ってました。(全部とは言わず、一部くらいは)
ソーサリアンとかミスティブルーとかLALFのドライバは誰が作ったのでしょうか?
スキームなんかはADPCMを含むドライバを古代氏が自分で作った、
というような話だったような・・・。真相が知りたいところです。
とりあえず手元にあるLALFのマニュアルを見ると、プログラマーのスタッフには
T.Anazawa
Y.Koshiro
Y.Matsube
の3人が並んでます。
アドバイザーの項目には、Y.Fujii という名前が。
LALFでググッてたら以下のページがヒットしたんですが、この人のページみたいです。
(俺は知らない人なんですが、もしかして有名な人ですか?)
URLリンク(www.t3.rim.or.jp) (MML入門)
URLリンク(www.t3.rim.or.jp) (古代祐三インタビュー)
2つともなかなか面白い記事です。
36: ◆MCK/AmgRR2
03/11/02 22:47 +2+uyNSV
>>34
俺がmckスレでPSGと付けたようなもんかなヽ(´ー`)ノ
URLリンク(www.google.com)ファミコン%20バンジョー%20ウクレレ%20ギター&hl=ja&lr=lang_ja
個人的にはこの意見に激しく同意するけど
37:名無しサンプリング@48kHz
03/11/03 00:17 dZGesOxr
煽るつもりはないんだが・・・
>【ファミコン】mckについて語りましょう【PSG】
のようなスレに仕上げたいんなら、特定年齢層にしか分からない昔話ばかりしてないで、もうちと実践的な話をしたほうがいいんじゃないのかな。mckの方と違って、初心者に対する説明が余りに乏しい気がするよ。
38:名無しサンプリング@48kHz
03/11/03 01:09 kLEj3OpO
実践的な話・・・聞きたい(´・ω・`)
39:名無しサンプリング@48kHz
03/11/03 01:30 zOTtF2Bv
>>37
最初にノスタルジーありきで始まった感じだからな。
FM音源がノスタルジーだけの存在じゃないことに疑う余地はないが。
40:名無しサンプリング@48kHz
03/11/03 01:35 j6gB7paf
URLリンク(www.t3.rim.or.jp)
ここのリンクにかなりMMLの実践的なことが載ってるけど、
この程度じゃ甘い?
41:名無しサンプリング@48kHz
03/11/03 02:21 dZGesOxr
>40
実践には使えないですね・・・もうMusic Lalfは入手できない訳だし。概論としては参考になりますけど。いま入手できるものでの話を聞きたいです。
42:名無しサンプリング@48kHz
03/11/03 02:21 r8hk10OR
>>35
真相は知らないけど、少なくともぜんぜん作ってないってことは
ないみたい。
(古代祐三インタビュー)のリンク先って、元々テクノポリス誌に
3ヶ月間に分けて載ってたインタビュー記事からの抜粋で、本の方には
製品になるまでのバージョンアップの過程が大まかに載ってる。
興味あるならその内どっかにUPします。
ちなみにT.Anazawaさんがメインプログラマらしい。
(91年秋のところに書いてある)
URLリンク(www15.big.or.jp)
43:名無しサンプリング@48kHz
03/11/03 02:42 kZgbbLDl
>>36
でも、SSGもファミコンの音源も(ついでにいうならFM音源も)、プログラマブルなサウンドジェネレータなわけでしょ?
ウクレレ・バンジョーになぞらえていうなら、弦楽器っていっちゃってるようもんで。
もちろん、ギターとバイオリンの音は違うし、混同してる人が居たら一言いいたい気持ちは分かるけど。
44:名無しサンプリング@48kHz
03/11/03 02:46 dZGesOxr
>>43
PSGという言葉を見てをプログラマブルなサウンドジェネレータ全般のことだと思う人がいるのかい?
45:名無しサンプリング@48kHz
03/11/03 03:08 zOTtF2Bv
狙撃銃かもしれないかな(お
このスレ的にはDX/TX/V/SY/TG/FM7などは方向性が違うと思うので
やはりchip音源としてのFM音源ってことになるけど、音源エミュも充実してるし
既存のデータ形式のコンパイラでWin上で動く物も多いんじゃない?
俺はmdxのコンパイル環境は用意してあるよ(作ってないけど
他にもzmusic、pmd、fmpあたりは可能だったと思うんで
代表的なところの制作環境はあると言えると思う
OPL系機種はタッチしてないんで記憶が定かでないが
URLリンク(vorc.org) の過去ログを見れば何かありそうな気がする
結局のところ、この手のスレは曲(オリジナル/コピー問わず)がうpされるかどうかにかかってるし
それ以外の時はノスタルジーやマニア議論しか無いってのも、ある意味必然じゃないかな
ヽ(´ー`)ノマターリマターリ
46:名無しサンプリング@48kHz
03/11/03 03:11 zOTtF2Bv
もし、あるデータ形式のコンパイラが
面倒なエミュを導入しないと使えないってことであれば
別にその形式にこだわる必要はないと思う
こだわる人ならエミュでの制作も苦じゃないかもしれない
47:名無しサンプリング@48kHz
03/11/03 03:16 kZgbbLDl
>>44
それはわかりません。
でも、PSGがProgrammable Sound Generatorの略だと知ったら、
「特定のチップのみを指すんだ」とは思わないんじゃないかな。
48:名無しサンプリング@48kHz
03/11/03 07:49 UZD/pg0Q
>>14
萌え萌え
49:名無しサンプリング@48kHz
03/11/03 10:04 dZGesOxr
>>47
いや、反語のつもりだったんだけどなw
実際のところ、やっぱりそういう人は知らんのでしょ?
よくオリジナル版PSGと混同されるSN76・・・は、Digital Complex Sound Generatorって名乗ってるらしいね。
こっちも「特定のチップのみを指すんだ」とは普通思わないと思う。
良く知らんけど、いろんなチップがいろんな方式を名乗ってるんだから、なんでもかんでもPSGっていうのはやっぱり不自然じゃなかろうか。
45>>
> この手のスレは曲(オリジナル/コピー問わず)がうpされるかどうかにかかってるし
そうだね。もうちょっと様子を見てみよう。
俺はMMLでFM音源ってまったく分からんので、当面様子を見るしかできないぽくて残念だが・・・。
(MDXを作ってみようとして、音色の組み方が全然わからず、いきなり挫折した記憶がある。
一番基礎の筈だろうに、マニュアルとかでまともに説明されてないんだな。)
50:名無しサンプリング@48kHz
03/11/03 10:31 M7CsyJob
俺もすっげー興味はあるんだけど。
mckはなんとか使えるようになったけど、正直FMのドライバは手が出ないんだ。
98、68kのエミュ本体や、ドライバもフリーで手に入るし、
やってやれないことは無いはずなんだけど、、、
pmdのマニュアル読んでみたらすんごい分量で卒倒しそうになった。
この辺Web上でも随分情報漁ったつもりなんだけど、やはり少ない。
せめてオススメの書籍とかあれば教えて欲しい。
51:名無しサンプリング@48kHz
03/11/03 15:42 mR+Zc62Q
1で紹介したfmmidiはどう?音色データがYM2608と互換性あるみたいだけど。
midiで作成→音づくり&バランス調整→完成
みたいな、midiがつかえるのでずいぶん楽な気がする
52:名無しサンプリング@48kHz
03/11/03 15:45 mR+Zc62Q
いや、これ互換性はないのか?
53:名無しサンプリング@48kHz
03/11/03 17:38 oBNtH/BE
参考に>>14のソース出しましょか?
PMD形式かつコメント皆無なので役に立つかはわかりませんが。
54:名無しサンプリング@48kHz
03/11/03 19:22 dZGesOxr
>>51
飽くまでMDXを作りたいって前提なんだけど、それだと直にNoteLaunchとか使ったほうが手間かからん・・・気がする。
でもfmmidiのドキュメントはいろいろ参考になりそうです(なんか微妙にパラメータ名が違うので、互換性なさそうだけど)ありがd
しかし、こんな複雑な音色設定を、みんなテキストだけで処理しているわけですか?
それが常識なんだとしたら、初心者には果てしなく近づきがたい世界なんですけど・・・。
VOPMがめちゃ便利そうだけど、VST使えないとダメみたいだし・・・( ´・ω・`)
>>53
あ、これPMDのデータだったんだね。知らんかった・・・。
55:名無しサンプリング@48kHz
03/11/03 19:30 mR+Zc62Q
音色エデタがほすぃなぁ・・・
56:名無しサンプリング@48kHz
03/11/04 22:29 h7AHxEE9
軽い冗談ですので、聴き流してください。。。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
57:名無しサンプリング@48kHz
03/11/04 22:37 K0H1uM/+
悪魔城!?
58:名無しサンプリング@48kHz
03/11/04 22:56 1zT/MTx1
いーなー、萌えもエ
59:名無しサンプリング@48kHz
03/11/04 23:04 ZYynDI8y
わざわざこの音色使わなきゃいいのに
とか思ったり
60:名無しサンプリング@48kHz
03/11/05 11:07 I/oFc7k1
でも音色聞くだけで誰が作ったわかる音色ってすごい個性だよね。
他にはあまりいない気はする。
61:名無しサンプリング@48kHz
03/11/05 12:30 QYE9/oPc
●毒酋長(7) 題名:特集!!
ゲームミュージック会議室で爆裂中のkumaさんを大特集♪
まずは彼のホームページを紹介!別名「おうさる」って名前だ!夜露死苦!
30歳以上の超フケ顔。3年くらい前にご結婚なさってるのよん♪
URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)
また彼は、昔ヤフーオークションが始まる前に、僕の掲示板で、
テクモやコナミのG.M.O.CDのオークションをやった男だ!
落札金額はどっちも15000円だったよ♪誰が買ったか知らないけど!
後は、僕がホームページ立ち上げて間もない頃、
G.M.O.のCDを色々MDにダビングしてもらったんだけど、
MD1枚500円、ダビング手数料1000円だったよ♪
あ!そうそう、彼はナムコの”さの電磁”の友人の友人?とかで、
貰ったテクノドライブのCDも何枚か高額で売ってたね!
そんな彼も何をトチ狂ったか最近あんな書き込みしてきたね。
特集終わり。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月6日<日>16時01分/海外
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62:名無しサンプリング@48kHz
03/11/05 12:31 QYE9/oPc
●毒酋長(26) 題名:とおるとソックリの自慢君発見!
なんか、アルファレコードの帯びつきを持っていて
自慢したくてしょうがないらしいぞー!rawa君。
絶対相手にしない(誓い)。↓
●rawa(637) 題名:GMOの帯のコピー
GMOのレコードの帯に書いてあるコピーが思いのほか斬新であることに気づきました。
YMO商法以前の無謀ながらも革新的であった古きよきアルファレコードらしいコピー
がおさめられています。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月11日<金>01時28分/海外
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●毒店主(10) 題名:ダメ夫婦誕生間近!!
FREE掲示板の元帥さんの書き込みより
GW唯一の休暇でX68フェスタに行きました。トムトムさんとかふ参に
会いました。偶然って凄いですね。
結婚か・・・するのかな?>心当たりある人(笑)。
お幸せに(笑)。
SegaSaturnBrowser Ver0.09 投稿日 : 2001年5月7日<月>00時08分/岐阜県/女性/38才
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63:名無しサンプリング@48kHz
03/11/05 12:32 QYE9/oPc
●毒酋長(2) 題名:新時代はエミュでもなんでもアリだ!!
64エミュもやろう!
・Dr. Mario 64 (USA)のROMはここだ!!
URLリンク(www.nuofferemu.com)
・64のエミュ”Nemu64 v0.7a”はここからGET!!
URLリンク(www.nemu.com)
・”Nemu64 INI v2.1.7”もGETして64エミュに入れろ!
URLリンク(nemu.emukult.de)
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月6日<日>13時30分/海外
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●毒酋長(18) 題名:嗚呼!!!
ttmホント、打ち方電波系ですよね!!
ヤバスギです!!超危険人物っぽいです!
でも、一目顔を見てみたいです(笑)。
超ゲテモノが出てきそうな気がしますよね(笑)。
ニャ●キーも(笑)。
そうそう、本日深夜サーバーダウンで全然回線綱が無かったです(泣)。
すみません。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月9日<水>02時26分/海外
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64:名無しサンプリング@48kHz
03/11/05 12:33 QYE9/oPc
●毒レリ(27) 題名:×帝
2人でオフやってろ(笑)。
>突然ですが、5月18日(金曜)夜11時から、
>ファンタシースターオンライン内で、
>OFF会を開催したいと思っております。
#このサイトロボットで拾われたらアウトですな(笑)。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) 投稿日 : 2001年5月11日<金>14時10分
--------------------------------------------------------------------------------
65:名無しサンプリング@48kHz
03/11/05 17:12 rKf7P1Of
いまだにこのコピペを手にゲーム音楽系スレが立つのを待ってる奴がいるのか。
66:名無しサンプリング@48kHz
03/11/05 21:11 CXeMRoD8
>>56
ワロタ
MSXのFMPAC使ってニチブツ風アレンジ!…に挫折した過去を思い出した。
リズム音再現できまへん(w
67:名無しサンプリング@48kHz
03/11/05 22:05 NvvFdAS0
MSXのFMPAC…OPLLだったね。
普通にプリセットの音色を使って打ち込むだけでも
「一部のUFOキャッチャーやパチスロ台っぽい音でアレンジしました!」
と言い張って成立する強力な音源、かもしんない…。
昔、パチンコ台からビートルズの曲がOPLLで聞こえてきた時は感動したものさ…(遠い目
68:名無しサンプリング@48kHz
03/11/05 22:22 Aa1ba3Gp
MSX以外のOPLLですぐ思い浮かぶ印象深いのは、
ナムコのエレメカ「ワニワニパニック」のデモで鳴ってるJAZZYな曲
69:名無しサンプリング@48kHz
03/11/06 01:36 OSaTzBdq
URLリンク(www.vorc.org)
fmmidiはOPMチップらしいヨ。
70:名無しサンプリング@48kHz
03/11/06 06:09 gMjh7HM7
OPLLって何気にアーケードでも結構使われてるね。
まー単体で鳴ってることは滅多になかった訳だけど。
71:名無しサンプリング@48kHz
03/11/06 22:21 8c2aIx10
OPLLというかFMPACをバックに歌った人っているのかな、
俺、昔(金がなくて)MIDIで機材そろえられなくて、マジでFMPACをバックに
歌っていた
ベーマガのマシン語ルーチン(PSGデチューン,PSGシンセドラム、Yコマンド等)
は使わせてもらっていたな
72:名無しサンプリング@48kHz
03/11/08 11:05 2ctcUR48
URLリンク(www35.tok2.com)
73:名無しサンプリング@48kHz
03/11/08 12:16 BXo/uOqf
>>56
なつかし〜!いい感じッス
74:名無しサンプリング@48kHz
03/11/08 22:05 4sIfCwY4
MSXネタは「FM音源PSG音源SCC音源等を語る[part2] 」で
スレリンク(retro板)
75:名無しサンプリング@48kHz
03/11/09 12:01 XaBAstDO
>>71
そんな人は見たことないな〜。
ていうかめちゃ独特だと思うし興味あるんだけど、当時の録音残ってないですか?
>>74
MSXを隔離したがる理由がいまいち分からん。何が問題だ?
76:名無しサンプリング@48kHz
03/11/11 00:55 kWc07lu1
めがてん細江の日記見て思ったけど、
上田順一って今何やってるんだろうと。
あの人のデータは凄かったなぁ
77:76
03/11/11 03:07 kWc07lu1
やっぱりvorcの板からリンクされたか
リンクする人も予想通りだけどw
2年前の某スレみたいに神がここに来れば祭りだけど…
78:名無しサンプリング@48kHz
03/11/11 04:39 hqY+G5JW
>>76
>MDXWinを入れてみる。
>URLリンク(home.att.ne.jp)
>なんか懐かしさに涙溢れる。あーX68Kって凄かったな。
>MDXの曲を聞くとJunchanこと上田順一さんってどうしてるんだろ
>当時は何度かコンタクトを取った事はあるけど、何やってるんで
>すかねー???
>それにしてもMDXのデーターなんだが、何故か随分新しいモノまで
>ある…って事は近年まで作ってる人が居たのね。まだ居るの?
>未だにX68kで作ってるのかなー。それともエミュ上で出来るのか
>な?
当時連絡取ってたのか…
あ、漏れめがてんもJunchanも両方好き(w
79:名無しサンプリング@48kHz
03/11/11 05:08 xkiJBFk9
◆HOSOE7FMって
思えば「FM」が含まれてたんだよな・・・
chip音源フェチとは違うけど音源フェチではあると思うんで、
またFM音源でなんかやって欲しいよね。
Sweepは火の車だそうだけど遊び心は相変わらずみたいだし。
そーいえば88のミュージックディスクに参加した時は
ドライバは何を使ったんだろ?
80:名無しサンプリング@48kHz
03/11/11 06:17 xkiJBFk9
あ、表示されてら
> MUCOM88A ver1.21 and PCM-engine ver.A execute.
> copyright yk-2 software
> Loading pcm data wait a moment...
81:名無しサンプリング@48kHz
03/11/11 09:39 s3B+8uoA
>>79
本人は7FM→FM-7→6809→ナムコの音源用CPUと解釈してましたがw
82:名無しサンプリング@48kHz
03/11/13 00:26 wZ6LjzW4
>>79
めがタンって「音源は制限がないと萌えない」
って雑誌のインタビューやら日記やらでちょくちょく書いてますな
(神が降臨したスレでも書いてたけど)
83:名無しサンプリング@48kHz
03/11/13 08:01 NfLpsly2
表現は制限の中に在り、ですな。
84:名無しサンプリング@48kHz
03/11/13 08:26 bnZ482si
だから最近の曲はしょぼいのか…
85:名無しサンプリング@48kHz
03/11/13 19:31 T32eKHj6
云われてみれば、最近の曲は見るとこないね。
制限を言い訳するようじゃ、もう終わりかなー、めがてん細江
86:名無しサンプリング@48kHz
03/11/13 19:55 lfGVfBUO
めがてん細工って何だ
って思ったぜ
87:名無しサンプリング@48kHz
03/11/13 20:12 PCaYtX1D
まあそう言うな。俺は今でも生温かく期待してるよ。
昔のようにキタ─(゚∀゚)─!!!!と思うことがないのは事実だが。
88:名無しサンプリング@48kHz
03/11/14 00:13 FbVkcoBr
時代の流れに流されまくって
過去の人になった古代よりはマシだろ…
89:名無しサンプリング@48kHz
03/11/14 00:25 FbVkcoBr
さっき烈火の作曲者のサイトの日記見たけど、
質よりコストな世の中か…モチベーション下がるな、こりゃ
90:名無しサンプリング@48kHz
03/11/14 01:56 GVQwS7Rh
>>88
湾岸ミッドナイト聞いたか?
かなりいいぞ。
最近のゲーム曲に比べて地味な曲が多いので最初は魅力はわかりにくいが、
何度も聞くとどんどん魅力が出てくる。
特に悪魔のZの重厚なオーケストラ曲は、ショボイ作曲家には作れないでしょう。
91:名無しサンプリング@48kHz
03/11/14 03:23 I2/dYvpS
彼らがFM音源から撤退してからも技術は発展したので、
彼らのセンスによる、よりイカレた作り込みを再び聴きたい。
彼らの「当時のセンスで」とは敢えて言うまい。
>>89
どーこですかー
92:名無しサンプリング@48kHz
03/11/14 05:27 4LUkrzZI
>>90
・・・信者?
93:名無しサンプリング@48kHz
03/11/14 10:47 GVQwS7Rh
>>92
なぜ?
そう思うなら根拠を聞きたい。
いやマジで、湾岸ミッドナイトはどうでした?
94:名無しサンプリング@48kHz
03/11/14 11:14 P6K+5Zsa
>>89
・・・信者?
95:名無しサンプリング@48kHz
03/11/14 20:07 FbVkcoBr
>>91
URLリンク(saltomatic.com)
ドキドキ遊園地のドライバが
某アメリカ破壊ゲーのドライバと同じだったとかびっくり
>>93
とりあえずむやみに反応するなと
96:名無しサンプリング@48kHz
03/11/15 14:17 k8nLkGGp
>>93
根拠ねえ・・・
店内BGMまがいの薄っぺらで安易な音からして、まず何度も聴くに耐えない。
なんか子供向けアニメのサントラでも聴いてる気分になったけどな、漏れは。
何度も聴いてたらどういう魅力が出てくるのか、むしろ教えてほしい。
ここは古代ならではっていう部分を探してみようとしたが、漏れは挫折したよ。
ていうか、本当に古代が作ったのか疑いたい気分。
わずかなオケの部分以外はね。
オケにしても、今時あの程度の音は珍しくないし、
アルバム通して聴くと完全に浮いてるから、違和感を感じるばかりだった。
>>95
それで貴方はどう思うわけで?
97:名無しサンプリング@48kHz
03/11/15 14:35 8QoN91bh
>ここは古代ならではっていう部分
幼稚なメロディライン
98:名無しサンプリング@48kHz
03/11/15 14:51 J/zY/Jsy
幼稚なメロディーライン=旧ハードで良くあったクサイ節回しでいいのかね?
99:名無しサンプリング@48kHz
03/11/16 00:19 KIx+1rOQ
>>96
湾岸ミッドナイトの良い部分としては、
「キャラのイメージと曲のイメージがピッタリ合っている」
ということかな。
マンガを読んで、なおかつゲームをやった人ならよくわかる。
逆に、サントラだけ聞いても魅力はわかりにくいと思う。
俺も実は最初はサントラだけ聞いて、なんかパッとしないなと感じた。
その後マンガを最初から買い揃えて読んだら、魅力がわかってきた。
つまりイメージに合った「作品の内容を盛り上げる曲作り」が一流だと感じた。
悪魔のZの曲なんて、かなりゾクッとくるほどマッチしてるよ。
レイナのテーマも、表面的には明るく振舞っているレイナの深い心の部分を
曲にしたような感じのアプローチになっている。
マンガにとっても非常にプラスになっている。
マンガの内容が80年代の臭い雰囲気なので、それを見事に表現できていると思う。
サントラだけ聴いて判断してはいけない作品。
というか、このマンガに興味が無い人は聴かなくてもいいアルバムだと思う。
最近のゲームミュージックには珍しいほど、内容とのマッチングが絶妙な作品。
100:名無しサンプリング@48kHz
03/11/16 01:31 /WcjQM0S
> このマンガに興味が無い人は
なるほど
101:名無しサンプリング@48kHz
03/11/16 02:54 aip8KlZ2
信者っていろいろと押しつけるから嫌
102:名無しサンプリング@48kHz
03/11/16 04:02 qjhilbaO
>>90
>最近のゲーム曲に比べて地味な曲が多いので最初は魅力はわかりにくいが、
>何度も聞くとどんどん魅力が出てくる。
と、音楽だけ聴いての判断で魅力が判るような事を言いつつ、
>>99
>サントラだけ聴いて判断してはいけない作品。
>というか、このマンガに興味が無い人は聴かなくてもいいアルバムだと思う。
こういうことを言うのは卑怯でないかい?
信者と思われても仕方ないわな。
103:名無しサンプリング@48kHz
03/11/16 08:10 2UXuCsZJ
>>99
よくそこまで言い切れるもんだなー。
自分の思い入れを一般論みたいに云われても困る。
漏れは原作もそれなりに好きだけど、とても共感できないっていうか、
だからこそあのスピード感のない曲には唖然としたんだが。
104:名無しサンプリング@48kHz
03/11/16 10:31 zlcNU2nQ
>>103
>自分の思い入れを一般論みたいに云われても困る。
いや、全然一般論じゃなくて、あくまで>>99の主観だろう
まあそもそも漏れも同意しかねるが
マンガ読んでたからこそサントラ聴いて唖然としたり
さらにゲームをプレイして>>103のように、ゲームのスピード感と
曲のテンポのギャップにゲンナリしたもんだ
105:名無しサンプリング@48kHz
03/11/16 11:43 FHlKizMV
昔いい曲作ってた人間がいつまでもいい曲を作るとは限らない
という事にそろそろ気づくべき(´Д`)
106:名無しサンプリング@48kHz
03/11/16 13:35 KIx+1rOQ
>>102
つーか上の書き込みは俺じゃないです。
>>103
>>104
ご意見参考になります。
確かにそう行った見方もあるかもしれませんね。
スピード感は確かに無いかも。
バトルというよりはキャラの「ドラマ部分」にマッチしていると感じたのかもしれません。
ただゲームやった時に、背後から迫る悪魔のZの雰囲気は非常に良く出てたと思う。
車のゲームでライバルが怖い、と思ったのは初めて。
107:名無しサンプリング@48kHz
03/11/16 13:39 KIx+1rOQ
あ、そういえば、ゲーム板での話ですが、
「首都高バトル01」の曲はみんなクソと認定してて、
「湾岸ミッドナイト」の曲は評価高かったです。
01は曲を作った事がない素人が適当に作ったような深みの無い曲でした。
ここの皆さんはどちらの曲が好きですか?
01って言われたらさすがに価値観のギャップに驚くかも・・・
108:名無しサンプリング@48kHz
03/11/16 14:31 2UXuCsZJ
いやあれは本当に素人が作ったんだろ
どっちがいいとか言う以前に比べるものを間違えてます
109:名無しサンプリング@48kHz
03/11/16 14:40 KIx+1rOQ
>>108
やっぱりそうですよね。
では、どの辺と比べるべきでしょうか?
最近のゲームミュージックだと、
ゲームの内容をしっかり引き立ててくれる上、曲としても優れている作品って
何がありますでしょうか?
とりあえず僕としてはあまり思いつかないですね〜。
MGS2のタイトルデモ曲は素晴らしいと思いましたけど。
110:名無しサンプリング@48kHz
03/11/16 14:43 KIx+1rOQ
>>108
>どっちがいいとか言う以前に比べるものを間違えてます
ただ、同じメーカーの同じジャンルのゲームなので、
比較されるのは当然だと思いますよ。
111:名無しサンプリング@48kHz
03/11/16 15:17 qjhilbaO
>>106
そら、すんまそん。
でも、ゲームにマッチしてるなんて言ってみれば当たり前のことだし(違うときもあるが)。
どんなゲームの音楽にでも言えることですわな。
真っ先にそんな所が魅力だと言われても困るな。
漏れは湾岸ミッドナイト、原作知らないし、ゲームもやったことないけど、
サントラ聞く機会があって、で、とても聞けたもんじゃないと思った人間なのよ。
>>96に全く同意で。音楽の魅力があるというのなら、
漏れもどこにあるのか聞いてみたかったよ。
112:名無しサンプリング@48kHz
03/11/16 15:36 KIx+1rOQ
>>111
>どんなゲームの音楽にでも言えることですわな。
それが最近のゲームではなかなかそういう音楽が無いんですよ。
リズムやベースメインでメロディ控え目で、
映像を邪魔しない代わりに、盛り上げてもくれない、あっても無くてもいいような、
他の曲でも別にいいような、そんな感じの何気ない曲でごまかしている事が多いです。
湾岸の場合、作品の臭い雰囲気を見事に曲として具現化してると思いました。
大抵の作家の場合、もっとシャレた感じにして何気ない曲にしてしまうのではないかと。
あそこまで大胆に臭い感じを表現している作品は最近は少ないかな?と思います。
サントラの最後に入っているボツ曲は、臭さを強調しすぎたんでしょうねw
渋すぎ。西武警察かよ!みたいな。
あそこまで行くと良い意味で笑えます。
113:名無しサンプリング@48kHz
03/11/16 16:18 2UXuCsZJ
>>108
>では、どの辺と比べるべきでしょうか?
>最近のゲームミュージックだと、
>ゲームの内容をしっかり引き立ててくれる上、曲としても優れている作品って
何がありますでしょうか?
だからさあ、漏れはそもそも湾岸が優れてると思えないので、
貴方の価値観に合いそうな比較対象は思いつかないよ。
「しっかり引き立ててくれる上、曲としても優れている」っていうのは、
今日び金かかってるゲームなら大抵そうだと思う。
最もゲームの引き立て方も昔とは変わってきたし、
優れている=面白い、ではないけどな
>映像を邪魔しない代わりに、盛り上げてもくれない、あっても無くてもいいような、
>他の曲でも別にいいような、そんな感じの何気ない曲でごまかしている事が多いです。
漏れにとっちゃ湾岸がまさにそれだったんだけどな(w
(店内BGMとは至言だ)
どこまでも堂々めぐりの予感。
114:名無しサンプリング@48kHz
03/11/16 16:49 KIx+1rOQ
>>113
了解です。
とりあえずあなたとは価値観が違うという事で納得しました。
他の方の意見もお待ちしています。
115:名無しサンプリング@48kHz
03/11/16 16:54 qjhilbaO
>>112
スマソ。言葉足らずだった。
「どんなゲームの音楽の誉め言葉にも使える言葉だ」ということを言いたかったのだが。
って、このスレで語る話題じゃないな。吊ってきます。
116:名無しサンプリング@48kHz
03/11/16 17:35 /WcjQM0S
確かに板違いだと思うけど、この手の話題で
長文マジ語りをしても荒れない場ってのは少ないね・・・
117:名無しサンプリング@48kHz
03/11/16 17:41 KIx+1rOQ
>>116
まあ人が少ないスレですからねぇ。
118:名無しサンプリング@48kHz
03/11/16 18:02 9eEFc8Ak
>それが最近のゲームではなかなかそういう音楽が無いんですよ。
>リズムやベースメインでメロディ控え目で、
>映像を邪魔しない代わりに、盛り上げてもくれない、あっても無くてもいいような、
>他の曲でも別にいいような、そんな感じの何気ない曲でごまかしている事が多いです。
これには反論したい
メガテン細江タソの全盛期でもっとも評判よかったロッテルダムあたりなんておもいっきしあてはまってるじゃん
>リズムやベースメインでメロディ控え目で、
これに
119:113
03/11/16 18:32 2UXuCsZJ
なんか逃げたと思われそうなので一応。
最近聴いた中じゃ真三国無双3あたりが格段にマシだと思った。
(良いとはいわないよ、念のため)
120:名無しサンプリング@48kHz
03/11/16 19:58 KIx+1rOQ
>>119
レスどうもです。
三国無双3はまだやったことないので、今度やってみますね。
121:名無しサンプリング@48kHz
03/11/19 00:04 ZdrX4GB7
日本ブレイク工業スレでOPLL版が…
122:名無しサンプリング@48kHz
03/11/19 02:21 zAPQ+s1t
「日本ブレイク工業」『社歌』をREMIXしよう!2
スレリンク(dtm板:179番)n
> 179 名前:名無しサンプリング@48kHz 投稿日:03/11/18 23:38 ID:z/zsTh81
> MSXで適当に作ってみますた。
> URLリンク(www.42ch.net)
123:名無しサンプリング@48kHz
03/11/19 02:24 zAPQ+s1t
>>118
遅レスですまんけど
> 細江タソの全盛期でもっとも評判よかったロッテルダム
そ、そうなのか?
どの時期を全盛期と見るかも意見の分かれるところかなあ
124:名無しサンプリング@48kHz
03/11/19 09:50 irVxMiyn
まあそれ以降じゃないのは確かだ(´Д`)
個人的には、ただの猿真似が全盛期の代表作ってのはどうかと
125:名無しサンプリング@48kHz
03/11/19 14:09 2xHbKFM4
SYSTEM2の初期くらいまでかな…
>個人的には、ただの猿真似が全盛期の代表作ってのはどうかと
はげどー
126:名無しサンプリング@48kHz
03/11/19 14:31 bs1bwCkv
レイブレーサーのサントラってめちゃくちゃ売れてたやん、
たしかオリコンでかなり上位いってたよね
127:名無しサンプリング@48kHz
03/11/19 15:01 2xHbKFM4
あ、売り上げ枚数の話なの?全盛期とか言ってたから勘違いしたよ。
126はドラクエがゲームミュージックで一番すごいと思ってるんだね。
128:名無しサンプリング@48kHz
03/11/19 17:44 bs1bwCkv
>>127
あくまで指針の一つ、そういう揚げ足とりするなんて正確わるいね、死んぢゃえ
129:名無しサンプリング@48kHz
03/11/19 18:29 JXs6ccvO
社長やってるって点だけでも古代タンはすごいと思う。
130:名無しサンプリング@48kHz
03/11/19 18:41 bZCnTU+c
>>124-125
どの作品を代表作と見るかも…
と同じことを思ってしまうわけだが。
俺はどの時期にも好きなものはあるので正直なんとも言えない。
名作率とでもいった意味での「神の時代」は過ぎ去った、
と思う点でナムコそのものに対する意識と近いものがあるかもしれない。
131:名無しサンプリング@48kHz
03/11/22 08:03 QBl0Fl0/
ゆうどうされました
ファミコンのディスクシステムはFM音源ですか?
132:名無しサンプリング@48kHz
03/11/22 08:49 +PuZhXyd
波形メモリを2つ持って、片方を鳴らしてるところに
もう片方でFM変調できるらしい。発音数としては1音。
ただの波形メモリとして使うのも勿論アリ。
mckスレに行ってみるのも良いね。
133:名無しサンプリング@48kHz
03/11/22 10:50 4CdxOeVk
良く分からんが2オペレータFM音源の上位互換ってこと?
オペレータの波形が任意ってのが上位だという意味で。
先に謝っておくが、何か変な事言ってたらすまん。
134:名無しサンプリング@48kHz
03/11/22 11:33 +PuZhXyd
2opでメジャーなOPL系FM音源は発音数が多い。
ディスクシステムのは1音しか出ません。
FM変調もできるってだけで、YMシリーズとはまったく違うよ。
135:133
03/11/22 17:11 4CdxOeVk
>>132,134
俺は131じゃ無いけど長年の疑問がだいぶ解けたよ、ありがとう。
なかなか特異なチップですな。
波形メモリがあるならそもそもFM変調かける必要無い気もするけど。
変調用出力は単純な波形にしてLFO的に使ってたのかな。
136:名無しサンプリング@48kHz
03/11/26 02:10 Rxde8KLD
fmmidiはGMマップ音色が全然完成してないけど
そのへんのレゲーから音色データパクってくれば一気に完成できないもんなのかな?
137:名無しサンプリング@48kHz
03/11/26 03:11 S7tIDyKI
そう簡単でもないでしょ。
パクるにしても作るにしても、いろんな意味で。
138:名無しサンプリング@48kHz
03/11/26 06:47 wTVhp+hP
>>136
FMmidiてなんですか?
携帯はFMでGMを曲がりなりにも
再現してるよね。
そう言う話じゃなくて?
139:名無しサンプリング@48kHz
03/11/26 07:56 ggXQAQwX
過去ログとリンク先を嫁
>>1 >>51 >>54 >>69 >>136-138
140:名無しサンプリング@48kHz
03/11/26 16:12 BfsJj97M
>>139
サンクスコ
いやだから携帯のFMGMを移植すればイイやん?
141:名無しサンプリング@48kHz
03/11/26 17:47 jytkLdXX
>>140
頭が悪いのか…
142:名無しサンプリング@48kHz
03/11/26 23:09 xKGAx43Y
スレタイのせいで誰も寄ってきません
143:名無しサンプリング@48kHz
03/11/27 00:56 2A3utzLj
この程度の少なさで丁度いいんじゃネーノ?
144:名無しサンプリング@48kHz
03/11/27 01:36 20mK520+
スレタイに大きく問題があるとは思わない。初スレとしてはこんなもんだろ。
145:名無しサンプリング@48kHz
03/11/27 21:50 EAgzo9dH
>>141
いや俺は普通に140の話が理解できたよ。
「携帯用のFMチップ(MA2/MA3/MA5)を扱うためのアプリには
GM音源の音色配列に準じたプリセット音色が内蔵されてるから、
そのパラメータをFMmidi用にコンバートできればいいね」
…という意味だと解釈。
でも…俺はATS-MA3を使ってるけど、あのプリセット音色はショボすぎるんで
あまり使うべきじゃないと思うなあ…(コンバート自体の可否は別にして)。
いや、あるいは
「どんな曲も安い着メロサイトみたいな音になります!」
みたいなプレイヤーに仕立て上げるのもアリかもしれないけどw
146:名無しサンプリング@48kHz
03/11/27 21:52 EAgzo9dH
あ、ごめん…最後3行は決してFMmidiを煽ったわけじゃなくて、
つまらないブラックジョークという解釈でおながいします(;´Д`)
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