プレステ2エミュにつ ..
208:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 21:05:35 +dNImZvD0
いや、大筋は>203の主張のほうが正しいと思うよ。
データが幾らあってもハードが違いすぎると、差を吸収するのと速度を稼ぐのに苦労している。
実際pcsx2のソースコードはがんばっているしな。
不動少数やZバッファひとつをとってもどういった仕様かはわかっているけれど
正確にエミュレートしようとするととんでもなく負荷がかかる。今のところ擬似計算してるね。
PS3のハードの正確な仕様は知らないが、ラッパなしでハードを直接叩ける恩恵があったとしても
開発時からPS2対応の意思はあったんだろうから、問題点はより易しい方向へと計画されていると思う。
この先、CELLのソフトウェアのみでのエミュレートが難しいと思っても
独自のコンバートチップでもつめば問題なくなるし。
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