プレステ2エミュにつ ..
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205:名無しさん@お腹いっぱい。 06/11/10 20:49:18 Jjmp87ix0 >>203 PS2とPS3のCPUとGPUはまったく別物だから、Cellとx86どっちが有利かという 問題じゃないのよ。だから現状PS3はPS2を内蔵するわけで。 重要なのはPS2の仕組みをどれだけ解析できるかだ。 206:名無しさん@お腹いっぱい。 06/11/10 20:51:06 ygjEyAvG0 メーカー側でPC用エミュレータを仮につくろうとした場合、 PS3より性能の低い多くのPCで動く軽いものがつくれるのだろうか?と言うことだろ。 あるいは、x86とCellでは、エミュレーションの効率が違うかもしれない、とかいうことだろう。 207:名無しさん@お腹いっぱい。 06/11/10 20:51:09 4R28Y9fW0 PS3リナからPS2エミュレート分を抽出&解析ってなったらいいのに エミュをリナで走らせる場合だけど 208:名無しさん@お腹いっぱい。 06/11/10 21:05:35 +dNImZvD0 いや、大筋は>203の主張のほうが正しいと思うよ。 データが幾らあってもハードが違いすぎると、差を吸収するのと速度を稼ぐのに苦労している。 実際pcsx2のソースコードはがんばっているしな。 不動少数やZバッファひとつをとってもどういった仕様かはわかっているけれど 正確にエミュレートしようとするととんでもなく負荷がかかる。今のところ擬似計算してるね。 PS3のハードの正確な仕様は知らないが、ラッパなしでハードを直接叩ける恩恵があったとしても 開発時からPS2対応の意思はあったんだろうから、問題点はより易しい方向へと計画されていると思う。 この先、CELLのソフトウェアのみでのエミュレートが難しいと思っても 独自のコンバートチップでもつめば問題なくなるし。
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