プレステ2エミュにつ ..
10:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/06 21:28:56 95yciTpl0
アンカ>>1だった(´Д⊂
11:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/06 21:48:05 UO+NBuhO0
PCSX2の時代っぽいけど、推奨スペックを教えてくれるとありがたい
12:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/06 21:56:28 SSM8x4id0
たぶん現段階の最高スペックでもまともには動かない
ソフトの完成度がまだまだこれからってところだから
13:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/06 23:00:10 OPfeHpFB0
この話荒れるから嫌い
14:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/06 23:00:36 cfflmnTV0
ありがとう
15:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/06 23:10:22 2R4pUGej0
0.92楽しみだけど、64bit、さらにクアッドコア対応で
どれだけの性能うpがなされるかも楽しみだお
まだ先の話だけど・・・
16:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/06 23:27:34 q6JG0MpN0
スペック云々はテンプレに入れないか?
17:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/06 23:41:58 bTaKIGBd0
>>12
エミュレートが完成すれば1Ghzもあればサクつきながら動くはず。
自称128bitCPUとは言え所詮300MhzCPUだからな。
18:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 00:47:27 e7NmL5kb0
んなこたーない
19:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 00:50:08 nKYmolK/0
サクつきながら ってのはサクサクなのか?
20:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 00:52:14 usLFRk6U0
PhysXのアクセラレータ使ってる奴いる?
21:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 01:08:22 6CBRUlCk0
>>17
そうなの?
ゲーム特化のマシンでも動かせるのん?
プログラムでどうにかできるのか・・・
22:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 01:27:59 tjXAPGzt0
逆に現在の完成度では、現在最高のスーパーコンピュータ並みのスペックを
もってしても、バグにより途中で止まって、はい終了。
なのかな?
23:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 01:35:46 gjct/XpQ0
>>22
そういうこと。
24:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 01:49:19 g/O0p3GR0
いやしかしDQ8が先に進めるようになって驚いた。
でもspuGhzのビルド方法が分からず相変わらず音は支離滅裂だORz
ちなみに作者ページでSSSXPADが1.7に更新されてたぞ。
25:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 02:54:14 maGcY3ez0
公式更新
26:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 03:03:32 gBaPwRFc0
ニーナとクマーキタコレw
27:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 03:35:42 FW9AzWOX0
Torrentファイルが扱えないと見えないの?コレ
28:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 03:37:01 xl66Pv4w0
こんなヌルヌル動くのはいつの日
29:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 08:58:01 AMfcKHVC0
画面の揺れは直ってないな
あれかなり気になるのに・・・
30:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 09:39:45 EgQ9X/qy0
もうすぐ0.9.2リリースって公式に書いてた
31:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 11:15:58 X8I9l/Gd0
GeForce 8800GTX 11月9日発売
URLリンク(www.matbe.com)
32:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 13:04:26 6CBRUlCk0
>>31
450Wってすごいい電気量だなw
性能いいけどVista専用か・・・
EMUが対応したら完璧買うなw
33:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 13:06:08 NOyMtEXT0
2スロット占有か・・・
地球にも優しくないし、電気代もかかる
34:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 13:28:40 /DZ3T2lK0
エミュ用途にはオーバースペックだな。
コレ買うくらいならクアッドコア買うわ
35:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 13:38:56 3voehFR0O
PS2はVmemのバス帯域がとてつもないので数値以上のグラフィック性能を誇る
36:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 14:23:39 jvhrf02i0
すげーこと考えた!
PS2をPCに繋いじゃえばいいんじゃね!?
再現率100%でサックサクwwwwwwwをkっうぇw
37:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 14:34:23 ApD2DaAf0
単細胞ばんざーい
38:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 14:35:43 a1VttUER0
>>36
天才キタコレ
日本ハジマッタナ
39:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 14:50:56 /n0+RnEh0
すげーこと考えた!
PS2をPCに繋いじゃえばいいんじゃね!?
再現率100%でサックサクwwwwwwwをkっうぇw
\___________/
∨
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -|○ | ○|| | ○|―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | <天才キタコレ
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ノ|ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \ノU | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
40:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 15:06:35 y8znkG8+0
なにこの
41:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 15:09:47 0gImlQDe0
良スレ うぇwっうぇうぇwwww
42:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 15:21:24 uq/wXjcgO
PCなんか捨てて、PS2 Linuxで充分じゃね
43:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 16:24:32 jonsCURF0
相変わらずSPU2落ちるな・・・
44:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 16:25:07 12suF5gj0
お前だけ
45:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 16:37:45 jonsCURF0
ゴメン
ちょっと弄ったら落ちなくなった
46:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 16:39:20 EgQ9X/qy0
SPU2ghz_vs2005.slnからSPU2ghzビルドしようとしたら
>入力ファイル 'fmodvc.lib' を開けません。
て表示されてビルド失敗するんだけど。
構成マネージャもちゃんとReleaseにしてるし。
なんか間違ってる?
47:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 16:39:39 fuV3fN230
>>45
この間抜けがあああああああああああああああ!!
でも好き
48:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 16:47:43 jonsCURF0
>>46
2005じゃなくて2003使いな
49:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 17:08:11 P1CgtMVo0
どこを弄ったら落ちなくなるの?
50:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 17:11:59 EgQ9X/qy0
>>48
visual studio 2003を使用してビルドするということですか?
visual studio 2005で他の.slnも全て試しましたが、
どれもエラーが出たり、古い形式なので使用できないと表示されたりします。
51:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 17:21:12 GjEeopo50
>>50
もうお前には無理だから諦めな
52:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 18:28:56 lr8AhUG20
>>50
それは古い形式だから表示されないのです
53:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 18:30:00 eKHvVtlq0
>>31
コタツ並みの消費電力スゴス
もう今年の冬は、げふぉ8800GTX搭載PCをコタツ代わりに突っ込んどこうか
保温効果だけでなく、防音効果まで!
次世代こたつキタコレ
54:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 18:38:11 w6t4zq3Q0
低消費電力高効率を目指す気はまったく無いようだ
55:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 18:55:21 AMfcKHVC0
性能もモンスター消費電力もモンスター
サイズもモンスター
URLリンク(www.hardspell.com)
56:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 18:57:29 w6t4zq3Q0
Voodooだな
57:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 19:23:11 SPlFfc0e0
重たいPCでノロノロと長時間エミュ動かしてる奴も電気無駄だから
動くの確認したらゲームはPS2でやった方がいいね
58:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 19:43:48 gBaPwRFc0
PS2買わずに今まで待ってたのに今更そんなこと出来るかよ
実機PS2なんて10hくらいしか触って無い
59:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 19:48:47 y8znkG8+0
全てにおいて 次世代型の象徴は超低消費電力だと思うんだ。
60:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 19:52:25 hQ7/vHXq0
おま、エミュで満足に遊べるようになるのなんて
あと1年は掛かるとみていいぜ
いまどきPS2なんて1万で買えるんだから
買っとけよ
エミュはセーブデータ弄って遊んだりとか
ちょっと普通ではない遊びをしたい人がやるもんだ
で、0.92まだー?
61:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 19:58:31 buO6gbC+0
もうメニーコアが市場に出るまで待とうと思う
62:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 20:14:35 +e7meN270
「Intelは2015年に数百の処理コアを搭載した
メニーコアプロセッサの量産に入りたいと考えており」
もうわけが分からん
63:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 20:18:19 GjEeopo50
>>60
セーブデータ弄りは実機でも出来るだろ
何処でもセーブとか速度変更だろう
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
/ く \
| \ \
| |ヽ、二⌒)、
64:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 20:59:15 a1VttUER0
>>62
ソースは?
65:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 21:02:46 buO6gbC+0
IDF fall 2006
66:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 21:13:56 Bpt9qKR30
>>58
アホだとしか
67:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 21:16:42 CxqynUtf0
URLリンク(convini.ddo.jp)
pass:pcsx2
Rev123
68:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 21:46:29 MbFfnFmO0
<<64
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
69:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 21:58:31 B9aHGSkR0
>>59
しかし残念なことに、次世代ゲーム機PS3の消費電力は380W。タカス
追記
PS3推奨動作環境:扇風機
70:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 22:05:20 EgQ9X/qy0
>>67
うおおおお
ありがたく頂戴します!
71:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 22:09:41 KV7seNdG0
>>69
その計算で言ったら360なんて600Wだぞ
72:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 22:28:23 2DbzP0020
電源容量と比べる馬鹿がいるのはこのスレですか?
73:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 22:29:36 ROGEOZA70
鉄拳は、どの位のスペックで動かしてるの
74:名無しさん
06/11/07 22:48:41 cf9z5tIG0
CKemuタンの記事だからこのスッペクかな
AMD64 X2 4400+ 939 1MB L2 @ 2.2GHz | GeForce 7600 GT 256: 560/1400 | 1GB RAM
75:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 23:05:24 ROGEOZA70
超ハイスペックって訳でも無いんだな
76:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 23:31:21 F9Ast4r60
C2D E6600あたりだと、もっと早く動作するのかな
77:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 23:58:24 RQ9Y8cn70
URLリンク(my.so-net.net.tw)
8800はマザーより長いぞw
ケースによっては装着不能なのも多いだろう。
78:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 00:23:39 2DiuCVAH0
インテルコンパイラでコンパイルしたらちょっとは速度が上がるんじゃないだろうか?
と何もわかってない初心者が言ってみるw
79:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 00:32:30 JCbRfW1S0
>>77
でけぇよw
80:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 01:30:21 hhKRHVO30
ひぎぃ
大きすぎるよぉ
81:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 01:32:04 czAIUj3I0
>>77
フルサイズPCIかよw
82:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 02:19:05 uXZ7cM/l0
>>77
すごく・・・おおきいです・・・
83:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 05:32:15 VmfZ0G0P0
>>77
小さなPCには、こいつは入らんなw
84:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 05:37:11 VmfZ0G0P0
>>77
しかもコレは、とても熱そう・・・
85:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 07:00:49 6WOlxXX40
>>83-84
早起きですな
86:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 07:46:36 rivF1C5i0
>>76
いや、シングルアプリなら差はあるけど、デュアルは差はほぼ無い
X2はデュアルで動いても速度低下は起こりづらいがC2Dは結構落ちる 共有キャッシュで。
公式のSS見てX2が速くて驚いた。ダブルπスレとか参照
87:名無しさん
06/11/08 08:12:47 1k0aOvML0
ベンチに強いといわれるcoreMAでもcore2quadのスコアは殆ど伸びてなかったけど・・・きびしいのか
消費電力2倍で価格もおそらくは・・・なのにあの伸びはないよorz
素直にC2D買って3.6G辺りまでオーバークロックして使ってるやつの方がウマーなのか。。
88:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 11:54:36 dPbTfJjJ0
ワンダと巨像がまともに遊べるCPUの発売はいつですか?
89:名無しさん
06/11/08 11:58:15 z7x82tLH0
明明後日
90:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 14:02:26 xOpfn5yG0
もう〜い〜くつ寝ると〜0.9.2〜?
91:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 16:06:57 4erASAQU0
共有キャッシュの方が、
マルチスレッドに対応してない環境では速いと思うが・・・
92:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 17:49:40 u4h41w2o0
とりあえず、動くゲームも増やそう・・・
93:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 17:51:34 ktz+CUsJ0
とりあえず、サウンドの再限度をあげて2dのゲームだけでもまともに動くレベルにしよう
94:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 17:58:47 GzAG1nqU0
Revが上がって動くようになったゲームって何かある?
報告とか聞くの結構好きなんで・・
ウチだと真コントラがオープニングムービーから進めるようになった。
95:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 18:44:47 CdYKncpN0
>>86
PCSX2においては、X2のほうがC2Dより速度が安定しててよさげだったとは・・・
予想外です
96:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 18:48:09 sOHGf/C60
いや、C2Dのほうが早い
97:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 18:52:55 CdYKncpN0
>>87
クアッドコアよりデュアルオーバークロックのほうがいいかもしれないですね。
資金的にも・・・
こうなれば、あとはPCSX2の64bit化に期待するしか・・・
ハァハァ
98:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 18:57:27 x8PUS3hZ0
>>96
(・∀・)ニヤニヤ
99:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 19:12:25 ktz+CUsJ0
エンコやゲーム用途(デュアルコアに特化したエミュも)では普通にX2の方が上でしょ
superπの結果はいまいちだが
100:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 19:13:39 bo7tpK4o0
>>85
起きてたw
8800GTXタンのおかげか、いい夢拝めたよ
101:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 19:13:43 7minIK2z0
PS2EMUはシングルのが有利なんじゃなかったっけ?
浮動点?計算?がすごいらしいから
102:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 19:14:19 rjOk5tXF0
>>86
Opteron170@3GHzと、E6600@4GHzを両方使っているが、PCSX2でもC2Dの方が断然速いんだが。
クロック違うから、当然と言えば当然だが。
0.91での話だが、0.92だと違ったりするのかしら?
103:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 19:16:16 y1qaHSeh0
いいから0.92早く出せやボケ
104:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 19:18:38 7minIK2z0
>>102 4ghzってww
そのスペックでどのくらい動作すんの?
105:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 19:29:50 b6Fiq6VH0
PixelPipe VertexPipe コアクロック フィルレート メモリバス メモリクロック メモリ帯域 頂点処理能力
GeForce 8800 GTX/768 128基 575Mhz 不明 384bit 1800Mhz 86.00GB/sec 不明
GeForce 7800 GTX/512 24基 + 8基 550Mhz 8.80GPixel/sec 13.20GTixel/sec 256bit 1800Mhz 57.60GB/sec 1100millionVertices/sec
GeForce4 Ti4200-8x. 4基 + 2基 250Mhz 1.00GPixel/sec 1.00GTixel/sec 128bit 500Mhz 8.00GB/sec 113millionVertices/sec
※GeForce 8800はPixelシェーダ、Vertexシェーダの区別はなくなりユニファイドシェーダ(統合シェーダ)となる。
106:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 19:36:39 XWpP87UW0
>>105
死ね屑
107:102
06/11/08 19:42:59 rjOk5tXF0
>>104
0.91にZeroGS KOSMOSで、戦国BASARA2が50〜70fps、VF4evoが30〜40fpsくらい。
Op170だと戦国BASARA2が20〜40fps、VF4evoが10〜20fpsくらい。
108:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 19:45:17 bo7tpK4o0
このスペック表をみる限り、それでも8800GTXタンですらPS2のGPUに劣ってる
部分があるんだね・・・
そこをクリアすればもっといいエミュレートが出来るようになるのかね?
109:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 20:11:12 4erASAQU0
>>108
どこ・・・
110:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 20:44:14 hfqI3XG70
PS2は帯域幅以外はrivaTNTじゃなかったっけ?w
111:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 20:46:37 /Evtyhdd0
>>107 VGA弱い?
同じクロックだが
VF4evoウチは0.91で55〜70Fps程度。
0.92で30fps程度におちるけど。
112:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 20:48:45 ktz+CUsJ0
確かに当時としてはPS2のGPU(カタログスペック)は頑張ってる方だけど
VRAM4Mとか完全になめきってる構成だから
全然、実性能を発揮出来ていない罠w
CPUもまともだっただけに何考えてんだか
それでいて、無駄に癖のある構成をエミュレートしなければならないのだから
そりゃ、エミュ開発に苦労するのも仕方ない罠
PS3はどうなるのかな・・
巷じゃ値下げした分、スペックも低下したらしいが
PS2の二の舞(見掛け倒しのしょぼマシーン)にならなきゃいいんだけどね
113:102
06/11/08 21:01:58 rjOk5tXF0
>>111
マジっすか?
使っているVGAは7800GTです。
114:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 21:23:28 bo7tpK4o0
>>109 メモリバス
8800GTXタン:384 bit
PS2 :2560 bit
ってところかな。まあ、あくまでカタログスペック上の話だけどね。
>>112の述べてるように、実性能ではどうなのかとか詳しいことはワシにはよう分からん。
115:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 21:27:29 bo7tpK4o0
もっと言えば、PS2の128bitCPUなんて(r
116:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 21:34:39 ApWclp6C0
PS2みたいにメモリバスをアホみたいに上げたVGAって出来ないの?
CPUのアーキテクチャ違うから無理?
117:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 21:34:56 J5niD/nZ0
まだけ?0.92まだけ?
118:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 21:43:56 ktz+CUsJ0
エミュ開発としてはGCやPC系構成のX箱の方が開発し易いんだろうが
何しろ、ソフト吸出しがアレだからなぁ・・
セガの故ドリームキャストですらまともなエミュが未だにないくらいだし
そういった意味じゃNDSやPSPも絶望的
ソフト吸出しが容易じゃないとエミュが普及しない鉄則
やはり、ここはPS2エミュに期待するしかないな
119:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 21:55:39 oyEI3n0M0
>>114
PS2は2560bitで、VRAMが147MHz駆動だから、GPU-VRAM間の帯域は47GB/sec
PS2って結構頑張ってたんだな
メモリ帯域使い切ってたかは、怪しいけどw
120:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 22:03:22 nCSDCezc0
エミュでやると解像度上がって綺麗になるの?
121:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 22:20:43 YWW9QE1n0
PS2エミュレートのために、メモリバスだけをアホみたいに上げた
アンバランスなPC用VGAを開発すれば、超売れると考えた俺は勝ち組
122:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 22:24:29 OsdaDBZ60
そんなVGA買うぐらいならPS2買うわい
123:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 22:33:13 ZPu6vFv10
>112
逆じゃね?Vram4Mだからこその実性能がいまのPS2ソフトだよ
GSの飛びぬけたカタログスペックはGSの仕様内で使う場合のもの
でもソフトウェアから見ればGS仕様内で仕事を済ませるのは不可能
圧倒的なフィルレートはオンチップVramのおかげだけどその容量は致命的なまでに少ない
ジレンマの塊だよね
PGの職人技でゲーム機として成り立ってる電算機のイメージがあるよ、PC-9801のような
PS3はまた嫌がらせみたいなCPUだけどGPUを搭載したから
意味のない職人技の部分は無くなってゲーム機としては良くなったんじゃないかなぁ
なんだかんだいって1番売れるゲーム機(wii.360,PS3の中で)になるんじゃないだろうか
124:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 23:02:23 nCSDCezc0
はよ答えろやガキども
それともわかんねーのけ?
125:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 23:04:59 IuAo13gw0
個人的には前半wiiの勝ち。後半は安くなったPS3の勝ちと予想
126:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 23:14:20 OnXNqNpF0
>>125
PS3は20GB版が29,800円、60GB版が39,800円にならないと売れない予感。
と言うかそうならないと買わない。
ゲーム機に5万とか出してらんねー('A`)
127:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 23:14:26 rivF1C5i0
C2DとX2で同価格帯ならC2Dのほうがシングルアプリは速いけど
デュアルだとシングルより落ち込みがX2より大きい、と言いたかったのね>>86は
今ならX2 5000+とE6600はPCSX2で大差無し
>>102
公式某人のを見ると、だいたいOpOC2.8GHz=E6600定格
E6600の4Gが倍近く速いのは当然かとw同モデル定格の話
128:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 23:17:27 6iUhtZod0
ゲームするためのPCには何万も出せるのにね
129:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 23:23:40 8nyF5oZP0
PCはゲームオンリーじゃないかんねぇ
130:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 23:31:21 eOZ/9x2O0
PCはollydbgとねこまんまとうさみみが使える
ってゲーム用じゃマイカ
131:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 23:33:51 dPbTfJjJ0
デュアルコアは速くなるけどCore2Quadは対応してないから意味無いよね
132:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 23:35:22 ACIUQH5T0
0,91で第三次スパロボαやってみたらフレーム上がりっぱなしで固まって島田
早く0.92来てくれ
133:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 23:40:08 Y5xuwef00
nullDC遅すぎない?
134:125
06/11/08 23:47:31 nzMyf25W0
>>126に同意
PS3はそのスペックをしっかりひきだしてやる(体感する)ためには
フルHDの1080p出力が必須。音だってできれば5.1chに対応したいところ。
そう考えると、現状(とくにディスプレイ)ではまだまだ高すぎ!
これらの条件を満たそうとするだけでもゲーム機込みで簡単に10万は超える。
でも、PS3が半額くらいになる頃には、このような周辺機器もかなり安くなってるだろうし。
よって、後半はPS3の勝ちと勝手に予想
135:102
06/11/08 23:48:41 rjOk5tXF0
>>131
クアッドで使う場合は、MTGSにだけチェックを入れれば良いんじゃないの?
136:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 23:57:18 6yYDnJ8v0
PS3のエミュマダー!!!!!!???????????
137:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 23:58:52 8nyF5oZP0
20年後には出てるんじゃね?
138:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 23:59:07 nCSDCezc0
しめ!バカども!もうこねーよ!ハゲハゲハゲハゲ!!!!
139:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 00:00:03 zX4UXHYn0
これはひどい
140:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 00:12:30 CDLHfkOq0
>>134
PS3のスペックをしっかり引き出すには720pで十分。
1080pをやるには力不足だよ。
スレ違いだけども。
141:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 00:19:27 GrA5vjH40
次世代機よりvistaで
どの位PCゲーム人口が増えるかの方が興味深い
でも、やっぱ増えないかなw
142:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 00:40:19 D2b8rLor0
PCSX2でバグやエラーっぽいのがでたりするのは
PS2ソフトが本体の大きなメモリバスをかなり利用しようとするのが
関係してるのかな。
と、よく分からない素人が思ったりしてみた
143:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 00:40:31 8BoTMOt3O
まずVISTA自体に難ありだからねぇ
144:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 01:25:54 fqz6Wgdw0
>>141
むしろ減るかと
そもそも何をとち狂ったんだか
DX10規格をvista以降に限定した上に
FPSプレーヤーでは御馴染みのEAXなどのサウンド関連
も使用不能(ゲーム時のCPU負荷を軽減し、更にリアルな音響効果を実現)にと暴挙に出てる
現段階の印象では百害あって一利なしとしか言い様がない・・・
更にvistaではMCE未対応のTVチューナー付きキャプチャー(MCE対応している製品は少ない)の対応も絶望との事だ
どうしようもないね
145:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 01:27:15 sFYMZy1C0
EAX使用不可のソースどこー?
146:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 01:38:14 D2b8rLor0
vistaかぁ・・・。PS2エミュるなら64bit版をかうねぇ。
てか、PCSX2はDX10によって何かその恩恵を得られるのかな?
147:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 01:38:50 fqz6Wgdw0
Vistaでは、DirectSound/DirectSound3Dのハードウェアでの再生が無効になる=EAXなどのエフェクトなど
音響効果全般などは当然、ソフトウェア処理となりマズー(クリエイティブ自慢のハード処理が使えなくなる)
要は、Directsound対応系のゲームがハード処理→ソフトウェア処理に変更されるわけ
OpenALはきっちり対応しているとの事でOpenAlに対応いしたソフトならハード処理でいけるようだがサウンドカードは限定されるね
148:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 07:53:15 Qj9uGHKO0
クリエイティブ脂肪じゃん・・・
149:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 08:43:20 F0iJVTRR0
むしろVista脂肪だr
誰も待ち望まない、支持しないOSが売れる訳がない。
Vistaを入れるメリットがどこにあるの?と言いたくなる要素だらけだからのう。
GUIで素晴らしい画像効果が得られます。→効果を全部オンにすると統合コアだとカクカク、VGAを増設する発想がない一般人にはストレスにしかならない。
マルチメディアに力を入れてます。→意味不明な基本仕様のせいでサウンドカードもキャプもこれまでの定番がほとんど無意味に。
一般人はパーツをポンポン買い換える習慣なんか無いしマニアでもこういう展開は歓迎しない。既存ユーザー全てへの嫌がらせと言うほかない。
セキュリティが更に向上します→ウインドウズシリーズはSP1リリース辺りでも脆弱性だらけなのは過去の実績で実証済み。
150:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 09:04:29 cfGACXFH0
DX10ぐらいだよなメリットって
それもXPで使えないようにして作り上げたものだしなw
151:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 09:08:40 c7zPQopW0
思ったんだけどPS2の開発者がエミュ作れば完璧なものが作れる?
それとも今のPCスペックではまだ不足な部分がある?
152:名無しさん
06/11/09 09:18:03 ostuLYXe0
rev125 Patches via BIOS
153:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 09:46:21 sFYMZy1C0
>>147
>>144
この二つ自体が自作板からのコピペ。
実際には大きな変更が無い。つーか、ソースどこよ。
154:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 11:10:45 kAljkoRj0
>149
>誰も待ち望まない、支持しないOSが売れる訳がない。
XP出るときも同じ事言ってた人ですね!?お久しぶりです!!
155:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 11:21:50 ZpTjRJht0
>>149
新しいPCには問答無用で入ってます
156:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 11:50:39 qrnsjFfm0
どう考えてもvistaは売れるわな
157:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 11:58:32 cOqHMhnJ0
今日発売のGeForce8800GTXでもっさり解消だな!
これで動かなかったらエミュ側の問題決定
158:102
06/11/09 12:54:01 zx21TWAK0
>>157
パワー不足はVGAじゃなくてCPUって何度も言われているじゃねぇか。
>>151
今回のPS3にも、結局GSとEEがそのまま載る事になったから、PS2のエミュはやはり難しいのかね。
その内、GSとEEは取り除くとアナウンスしているが。
159:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 16:27:09 n9UsscJM0
>>108>>114>>119
PS2のVRAMは位置が特殊なので一概に比較できない
CPUに例えるなら、二次キャッシュとFSB越しのメインメモリみたいなもの
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
160:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 17:59:19 lMrOoaUA0
今こそWindowsXP x64の出番だと思うんですよ。
161:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 18:20:13 KW83B/p10
98<出番マダー?
162:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 19:27:49 DjBYh+Sn0
<<158
確かに、PS3ではPS2のハードをそのまま載せるような形になるみただね。
まあ、すぐにでもPS3はPS2のエミュレート機能に変更させるようだけど。
ごく一部のソフトも問題なく動作させるための、念のための処置かもしれない。
163:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 19:31:09 pw0g5ZEl0
PS2のあの基地外みたいなグラフィックメモリ帯域は
ちゃんと役に立ってたんだろうか?4MBでも。
164:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 19:33:49 DjBYh+Sn0
そこで提案なのだが、誰かソニーへ逝ってそのPS2がエミュレート出来るようになるという
秘伝のソースを伝授してきてもらえないか。
もう、PCで手っ取り早くPS2をエミュるにはこれしかないw
165:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 19:37:26 46h/nfBb0
>>164
Cellでエミュレートするのが一番だよ!って法螺吹かれて、PS3の開発環境の押し売りに遭う予感。
166:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 19:42:54 dEAuodAs0
PS2をPCのキャプチャーボードに繋いだらどうだろうか
167:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 19:48:10 LzpYzD430
PS3はPCです
訂正:でした
168:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 19:53:47 LzpYzD430
ていうか、PS3はPS2ソフトをハードディスクから読み込むことが出来るんだろか。
そこが気になる・・・
169:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 20:34:00 dKFdQ0NF0
PS2の帯域は確かにでかいけど、最近のグラボはメモリクロックがでかい
からPS2と帯域あんまり変わらないんでね?
170:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 20:49:49 uuZ2EDbV0
Chankast EX 1.4.5 でたよ
171:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 21:00:45 60LlJ/x80
>>102
E6600@4Gに惚れたw
でもオーバークロックするとCPUの寿命が縮みそうで怖くて出来ないんだけど、どうじゃろ?
あとクアッドコアをオーバークロックしたら、さらに早いPCSX2のエミュに期待
172:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 21:29:50 /4l3DiB90
Chankast EXなんてあったのか・・・。
ついついアンダーディフィートやってしまった。・゚・(ノ∀`)・゚・。
173:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 21:34:46 9AyrGAxC0
>>171
クアドコアにPCSX2が対応するのは何年後だろうか
174:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 21:36:11 wgh3/Zb50
visタン開発完了。2007年1月30日全世界同時リリース。
DirectX10がXPにもリリースされてれば、visタンなんて(r
175:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 21:45:15 V6T4AKwD0
>>171
多少寿命が縮んでも次世代のCPUが出るまで持てばいいんじゃまいか?
サイクルとしてだいたい2年くらかな・・・?
176:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 22:48:44 7yOdGFDi0
OCしたことないけど、やってたらどれくらい寿命縮んじゃうんだろ?
177:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 02:13:19 6XAmOwbJ0
>>176
まだ壊れたことがないから未知数である
178:177
06/11/10 02:17:06 6XAmOwbJ0
ちなみに[P4 2.4G ⇒ 3.12G]で3年ほど使ってる
稼働率は1日12時間くらいかな
179:176
06/11/10 02:40:13 l5VO7TcF0
なるほど。そんなにOCしてもなかなか壊れないもんなんですね。
ちょっとビックリです
180:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 02:53:22 RjTQmZz20
OCして壊れ易くなるのは熱くなりがちなVGAくらいのもの
ま、コアよりもビデオメモリに重点を置いて対策していれば
ガチなOCでも全く問題ないわけだが
181:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 02:57:01 My5BAl100
OCして壊れるのはそれで過剰な電流が流れるようになるマザーの方。
そしてマザーの壊れ方次第で他にもトラブル誘発。
182:176
06/11/10 03:07:18 l5VO7TcF0
なんかOCするにも、いろいろとそれに合わせたハードウェアをチョイスするのも、
ソフト側でいろいろ設定しなきゃいけないみたいで、難しそうですね・・・
素人でごめん
183:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 03:25:56 y6C2FClt0
今まで動かなかったVM版がウィンXPSP2を手動で入れてみたら動いた、何だコレ。
184:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 03:53:08 U0lG37zY0
0.92リリース 11月11日にキターイ
185:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 04:32:25 waOkzUId0
11日は日本だからなー
17とかもあるんじゃないだろうか
無論現地時間で
186:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 04:52:00 6vqLvys00
無理
WIPから2週間後くらいでしょ
187:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 05:38:55 r8R7Nzt40
>>140
PS3は1080pやるには力不足なら
どうして、わざわざ無駄に1080p出力に対応させたんだろか。
余計にコストかかりそうなのに・・・
スレ違いだけども
188:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 05:39:30 RjTQmZz20
>>181
当然、OCするならその用途に向いてるマザーを使わないとね
定番でベタだがランパチはガチ
189:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 09:11:55 6XAmOwbJ0
電源も重要とおもう。
最近はOCしなくても重要だけど・・・
190:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 09:37:27 oiSFzQsZ0
0.92はやくコイー
191:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 09:58:16 xsFwvlRX0
>>187
ブルーレイがあるからね。
HDMI+フルHD出力が至上命題だった。
192:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 16:00:35 9BXjIWOJ0
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
>「PS3でPS2のソフトウエア・エミュレーションを実現する技術は、おおむね完成しています。
>しかし、性能を出し切るため、開発者の方々が、まるで
> PS2の秘孔を突くようにプログラミングしてきたものもある。
>そういったところも再現するには、まだ時間がかかると判断しました」と言う。
193:いくみ
06/11/10 16:13:30 fUowIWQt0
べっ、べつに0.92なんか来なくても、寂しくなんてないんだからねっ!!
194:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 16:59:41 RjTQmZz20
>>189
最近のVGAは電力をやたら喰うからねぇ・・
ミドルレンジ環境、350Wの貧弱電源(でも、かなりの静音)使っているが一杯一杯
HDDとかほとんど外付け
195:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 17:57:55 6XAmOwbJ0
>>194
最近はCPUよりVGAの方が深刻だね〜
DX10の影響で更に激しくなってるし。
電力事情を考えると、なかなかハイエンドVGAはつけられないね。
10年位前のUPS(業務用500VA=350W)で運用してるんでそろそろ限界感じてる。
PCSX2の動作検証時以外はOCも控えめな設定にしているし・・・
196:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 18:05:28 ZGZtmRou0
オフィシャルでもエミュレートは難しいのか
まったくVUという厄介なものつけるからだ
197:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 19:33:45 WJEMieIN0
で、エミュレートできるのはPS3の性能があるから?
それとも今のPCのスペックでもオフィシャルで作ろうと思えばまともなやつ作れるのかな?
198:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 19:36:10 U2hqaJeD0
>>195
電源容量よりも寿命
199:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 20:08:40 Jjmp87ix0
>>197
PS2を開発した会社だからに決まってんじゃん。
それでもまだエミュレート不足だからPS2内蔵するわけだが。
上手くエミュレートすればそんなに高スペックは要求しない。
200:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 20:09:25 6XAmOwbJ0
>>198
ごもっともです。
まだバックアップ生きてるから使ってるんだけど・・・
危険なんだよね、劣化したバッテリーて。
201:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 20:24:47 WJEMieIN0
>>199
断定できる?
Cellとx86じゃCPUの仕組みからして違うし。
202:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 20:33:58 XbSPdWvr0
メーカーなんだからPS2の開発データが腐るほどあり
PS2本体からデータ抜き出して解析して0からエミュ開発とかより
よっぽど効率的にエミュ精度の高いソフトが作れそうだということが
分かると思うがね
203:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 20:39:15 WJEMieIN0
だからそんな話してるんじゃなくてPS3とPCの性能の話をしてるんだって。
PS3では簡単にエミュレートできてもPCでは簡単にできるか?って話だよ。
204:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 20:42:10 U2hqaJeD0
なにこいつきめえww
205:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 20:49:18 Jjmp87ix0
>>203
PS2とPS3のCPUとGPUはまったく別物だから、Cellとx86どっちが有利かという
問題じゃないのよ。だから現状PS3はPS2を内蔵するわけで。
重要なのはPS2の仕組みをどれだけ解析できるかだ。
206:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 20:51:06 ygjEyAvG0
メーカー側でPC用エミュレータを仮につくろうとした場合、
PS3より性能の低い多くのPCで動く軽いものがつくれるのだろうか?と言うことだろ。
あるいは、x86とCellでは、エミュレーションの効率が違うかもしれない、とかいうことだろう。
207:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 20:51:09 4R28Y9fW0
PS3リナからPS2エミュレート分を抽出&解析ってなったらいいのに
エミュをリナで走らせる場合だけど
208:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 21:05:35 +dNImZvD0
いや、大筋は>203の主張のほうが正しいと思うよ。
データが幾らあってもハードが違いすぎると、差を吸収するのと速度を稼ぐのに苦労している。
実際pcsx2のソースコードはがんばっているしな。
不動少数やZバッファひとつをとってもどういった仕様かはわかっているけれど
正確にエミュレートしようとするととんでもなく負荷がかかる。今のところ擬似計算してるね。
PS3のハードの正確な仕様は知らないが、ラッパなしでハードを直接叩ける恩恵があったとしても
開発時からPS2対応の意思はあったんだろうから、問題点はより易しい方向へと計画されていると思う。
この先、CELLのソフトウェアのみでのエミュレートが難しいと思っても
独自のコンバートチップでもつめば問題なくなるし。
209:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 21:41:03 9pcyvJf60
>>200
同じく500VAのUPS使用中
夏場とか家の事情で必須だったりする
CRT→液晶にしたおかげでバックアップ動作中も
モニタリングできるようになったのはいいけど
P3-1G〜X2-4400+で実に5年目に突入してるんだよなぁ
そろそろ買い換えた方がいいかな
余談だが3Dゲム中に停電したとき、1分と持たずにバッテリ空になったのには笑った
210:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 22:29:47 6XAmOwbJ0
>>209
同士ですな〜
夏は、停電、ブレーカーのダウンとか切断イベント目白押しだからね。
うちではPC2台とモニタに500VAを各一台ずつ、周辺機器用に300VA一台の計4台で運用してる。
UPS導入時のスペックは、K6-2+500だったが、今はC2D E6600になってる。
C2Dは消費電力低くて助かってる。
211:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 23:41:30 9pcyvJf60
>>210
停電時のRAIDアレイ破壊が導入のきっかけだったりする >UPS
CPUはクアッドまではこのままのつもりだけど、多分ビデオカードは我慢しきれず
入れ替えるだろうな...
現時点でPC+液晶+光終端装置+ルータ+光電話で350Wに治まってはいるが、きっと不足する
ATX電源の増強も必須だし、金がかかるなぁ
212:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 00:35:58 bUc4HFRS0
0.92出るのと、PS3購入するのとどっちが先だろう?って思ってたら後者だった。
PS3発売に合わせてリリースするんじゃね?と思ってもいたんだが
まだ着々とrev上がってくみたいだから、関係ないのか。
213:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 01:40:10 k1qsNd2C0
洋は一週間後発売でしょPS3
214:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 02:10:37 EreSNuHd0
>>211
UPS値段下がったとはいえ安くはないからね〜
毎年、交換を考えてはいるけど結局そのままできちゃってる
そのうち破裂するかもしれんスリルがある
うちもクアッドは導入予定だったのだが、電力倍増てことでなかったことになりそう。がくし↓
うちのUPSは棚ぼた式に導入されますた。
工場移転の時の廃棄予定品の中に、まだ2年位のUPSを2台発見したのです。
なんでこんないいものを捨てるのか上司に聞いてみたところ、UPSがなんなのか知らなかったようです。
知らない方が都合が良かったので、適当に誤魔化してそのまま頂いてきました。
いまのエミュの完成度ではどんなハードでも完全再現は無理だろうし
しばらくは電力効率を重視でいくのが妥当かな・・・(無理してるぅ〜知的好奇心がぁぁぁ)
8800GTXほすぃ
215:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 02:35:16 7A0wBz0T0
>209,210
扇風機しかない自分は夏だからと言ってブレーカーに不安を感じる事はない…orz
216:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 02:43:33 EreSNuHd0
>>215
エコマーク認定です。あなたは地球に優しい方なんですね。
それと比べたら、わいは駄目なやつです。
217:102
06/11/11 02:56:46 acKZggIG0
>>111
VGAを8800GTXに換えましたが、やはり40fps程度しか出ません。
宜しければ、111さんが使用されているVGA、及び0.91での設定を教えてはいただけませんでしょうか?
218:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 03:57:44 yitV3UJx0
>>208
論点を読み違えてはいませんかと
219:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 05:06:36 PHuXNtJh0
OCとかせずに普通に実機並みの速度で完動できるようになるのはいつかと。
そういう期待も込めて、せめてクアッドコア定格でほぼ問題なく
プレイできるようになればなぁ・・・
220:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 05:24:32 EreSNuHd0
>>219
完全に4スレッド対応が最適化されれば、クアッドでC2Dの約倍速になるわけだから速度的にはいい線いきそ。
しかし再現性は別問題だから、先は長そうだよね。
たしかに、理想としては同じ気持ちだよね。
メインストリーム向けC2Qが発売されるまでに、4コア対応とバグフィクスが大幅に進んでくれたらクアッド買うと思う。
ああ・・・夢物語だね〜
221:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 05:41:31 v/ShBMwv0
とりあえず、開発者にC2Qと8800GTXをカンパしなきゃな。
222:209
06/11/11 07:17:13 C2XBzLrr0
>>214
>そのうち破裂するかもしれんスリルがある
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
>知らない方が都合が良かったので、適当に誤魔化してそのまま頂いてきました。
何という羨ま(ry
去年10月に初Athlon,初デュアルということでX2突入したんだけど、
結果的には満足度は非常に高かった
一緒に買った7800GTXのせいで非常に費用も高かったがw
8800GTXは消費電力の関係もあり、改良版であろう8900系が出るまで
様子見が賢明であると思われる
...しかしそうなるとまた次は総入れ替えか..費用が20マソ超えそうorz
223:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 08:14:49 iOleVPCb0
>>218
今読んだ。それだけだと見方によってでどうとでもとれるから何ともいえない。
224:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 10:22:02 o8JhZH2S0
たとえC2Qがメインストリーム向けで発売されても、
今のマザーボードじゃ使えないんだろうな...
お金ばっかかかる...orz
225:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 10:34:32 sSdUP6+m0
PS3の互換性リストって、ePSXeかPCSXの動作リスト見てるみたいだ
ヴァルキリープロファイルは相変わらずエミュにとって鬼門なんだなw (案の定2も問題出たw)
226:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 10:35:59 HpYqGVFR0
PS2チップそのまま載ってるのになんでこんなに不具合多いの?
すげー謎なんだが。
227:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 10:41:04 PHuXNtJh0
>>207
確かに。さらにそれで解析したものをPCSX2(windows)用に書き換えすることは出来んのだろか・・・
それが出来れば、おそらく今あるバグなんかもほとんど解消されそうで
夢ひろがりんぐ
228:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 10:41:39 drxnq/Qh0
チップは同じでも回路が違うからじゃないのかな。
トリッキーな動作をするソフトで不具合が出てるんだと思う。
229:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 10:43:05 sSdUP6+m0
>>226
EEGSのエミュは間に合わなかったけど、PS1部分(PS2のI/O相当)はCellでエミュったらしい
想像だけど、将来に備えてR3000・GTEをDynaRecで組んだらフリーのPS1エミュと同じ不具合に見舞われたんじゃないかな
音声・BGM関係の不具合ばっかりなのはそのせいかと
230:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 11:37:05 X0/3qTny0
PS2(SCPH-75000以降)でもPS2ソフト動かないの結構あるし・・・
231:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 12:20:20 sSdUP6+m0
なんか音ゲー関係が全滅っぽい…GT3,4・みんゴルとか自社ソフトだろ
SSSPSX・EternalSPU移植したほうがマシじゃねーのかこれはw
232:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 13:04:16 jSfbq3uJ0
URLリンク(tnpt.net)
233:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 13:24:17 nvEjAJf30
PS2はホント難解だな
234:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 13:51:54 qiOilyZL0
PS2用HDD対応ソフト、PS3のHDDにはインストールできないみたいだね・・・
235:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 14:08:28 xwTdXW6x0
本体が多少大きくなってもいい。
なぜ、3.5インチハードディスクにしてくれなかったんだ・・・
236:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 14:28:00 EreSNuHd0
>>235
激しく同意!!
237:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 14:38:04 +Z0cP43m0
>>234
対応するってさ
238:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 15:41:27 Aqmjkvhe0
/ ヽ
i / /ヽ !
,i ./ / ''―、 !
i ,、 n て'' ノノ ヾ !
i ノノノ ノ ノ ''´ ! /
U j ' ´ ノ ( ヽ |
>-,, / ,,=━・!' ,ノ━== ! ノ
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\(てi iヽ ^' ~ -' /}
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 ̄ ̄へ ! ' T'' l | \
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| i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
| | \\,, `―''´// |
| つ !、_''''''''''''' / 7
URLリンク(www.youtube.com)
239:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 16:52:14 ngOWX9QV0
3発売したか
将来は2がエミュ処理になるらしいけど
240:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 17:28:46 Aqmjkvhe0
なんじゃこりゃああああぁあああ!!!!!!!
URLリンク(page5.auctions.yahoo.co.jp)
241:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/11 17:41:07 VWSMmr3E0
>>231
SSSPSXは一部のソフトに有効なだけで不安定だよ
完成度も総合的な安定感もepsxeには遠く及ばない
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