最強のエミュレーター ..
288:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 11:51:18 hvx9TLz30
>>287
やったことあるが
別に君らのように以上に 音 にこだわるような馬鹿じゃないのだよ。
実にくだらん。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 11:53:19 4MGr7QIB0
難聴を棚に上げてる障害者がいるスレはここですか?
290:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 12:07:29 hvx9TLz30
>>289
残念ながら君らのような蛆虫は、全ユーザのごく一部に過ぎないのだよ。
それをさも広く一般の意見かのようにのたまうアホ それが君だ。
100人にやらせてもほとんどの人間はこれで十分という。その意味が君
はわからんようだな
たかだか8bitのマシンの音程度で綺麗だの汚いだのなんてほざくのはそ
もそも 君のただの異常なこだわり でしかないことを知れ
この完成度で90%の人間は十分なのだよ。
291:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 12:12:07 SUxyx/uU0
>>288
素直に「オレには違いがわからんから」って言えばいいのに。
292:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 12:18:17 hvx9TLz30
>>291
違いを分かる必要性はない
わからん馬鹿だな おまえも
ゲーハー馬鹿と貴様の思考はまるでいっしょ。マニアの意見にいちいち耳を貸す
つもりはない
失せろ
293:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 12:29:55 DbKjiQJT0
グラフィックで言うとマリオがルイージに見えるくらい違う
294:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 12:50:43 SUxyx/uU0
牛丼でいうと、アメリカ牛が豪州牛で代替されるくらい違う。
>>292
> マニアの意見にいちいち耳を貸すつもりはない
なら、こんなマニアが集まるスレで発言しなきゃいいのに。
もともとゲームエミュレーターなんてものはマニアックな世界なわけだが。
たかだか8bit、されど8bit。
295:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 13:00:47 kuUnqdKD0
仕方ないじゃん、細かな違いににとらわれずに
ゲームの本質を楽しめてる俺様カコイイっていう考え方なんだから。
296:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 13:10:50 hvx9TLz30
>>295
マニアは連邦にでもいってぐずぐずくすぶっていろよ
297:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 13:20:40 iTEN2Y4T0
違いがわからない云々よりも発言内容を吟味すると、再現性にこだわっている
開発者の人たちをも馬鹿にしてるってことになるよ。
おまい自分のいってることの意味わかってる?
たぶんここスレにいるやつらはただゲームができればいいってもんじゃないだよ。
エミュレータがどんどん実機の挙動に近くなっていく、その過程を楽しんでるん
じゃないの。ただゲームがやりたいだけなら実機で遊んでるよ。
298:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 13:37:04 4MGr7QIB0
無駄な改行と大人びた発言をしようとしてる所からも
彼の厨っぽさが伺えるね>ID:hvx9TLz30
299:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 14:44:21 +Qyh/vb/0
>> 297
おっしゃる通り!このスレのタイトルも
「最強のエミュレータ(NES編)」だもんね。
最強とはいかに実機に近いかどうかだと思う。
最強にこだわらなかったら他のエミュレータスレに行けばよい。
300:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 16:02:41 SUxyx/uU0
>>296
ドサンピンはemu3でもうろついてカピカピにパサついてろよ
301:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 18:33:43 WT9pkbU60
>>297
>>299
あと再現性には、どれだけ多くのソフトを動かせるのかというのも含まれている、と思ってる…。
ほんと、ゲームやりたきゃ実機やればいいんだもんね。
302:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 18:57:44 TiNM5C9b0
NNNesterJを使ってる奴は"fdsplugin"を入れろって
ディスクの音がVirtuaNESレベルになるから
303:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 21:03:14 hvx9TLz30
>>302
入れて見る
304:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 21:57:26 PYPLHant0
でも、微妙に最新版とは違う所がある。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 09:05:10 cx9qrYz00
なんにせよ最強のNESエミュはVirtuaNESだろ。
306:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 13:28:18 kyKvFzDp0
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307:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/27 10:25:04 qHOIlE3p0
NNNはオフィシャルサイトがヘタレすぎ
308:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 03:56:26 1jjluBU+0
なんでNESのエミュ作者はこんきがなくてすぐ開発中止にするんやろ。オープンソースの波がきてもだれも継続して開発せーへん。だれかNNNesterJの開発をぞっこーしてーな。
309:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 09:09:33 YViFcXjZ0
VirtuaNESで十分だよ
310:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 09:20:28 i36M38qv0
Famtasiaがオープンソースにならなかったのが今更ながら非常に残念つД`)
311:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 10:19:29 AESnRK+E0
>>308
君は勘違いしている。
というかオープンソース思想事態も大きな欠陥を抱えていることを、彼もよく知っている。
というのも、そもそもプログラムを開発できる人間というのは地球上で限られている。
さらに、開発に時間を注げる人間も限られている。
さらに、あまりにも多くオープンソースのプロジェクトが存在し、リソースがさかれるプロ
ジェクトというのは限られる。
当然、オープンソースなのに誰も開発してくれない あぶれたプロジェクト というのが
出てくる。ヒューマンリソースというのは無限であり有限である。OOoのようなでかいプロ
ジェクトなんかに興味がいって人がもっていかれると、こういう小さなプロジェクトはあぶ
れる
312:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 10:41:47 F0d8IdrP0
誘導
【シャーポン?】WS003SHのエミュレータの可能性【エロさん?】
スレリンク(mobile板)
>>1 逝ってよし
313:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 10:43:38 F0d8IdrP0
あ、、、スマソ 誤爆した
314:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 15:49:12 JHeH6a8X0
カラーパレットが実機と一番近いエミュはどれ?
URLリンク(www.geocities.co.jp)
315:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 15:57:29 q0QeM5LN0
パソファミってもしかして吸出し以外全然だめなんじゃない?
316:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 16:27:19 cgt2xpKM0
>>314
それの元のデータ(NESROMになったもの)ってないの?
317:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 16:43:36 JHeH6a8X0
>316
NESROMじゃなくて*.PALのパレットファイルでエミュレータの配色は変更できるよ。
たいがいが実機の画面を見ながら配色するんだけどパソファミのはひどすぎる。
318:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 02:01:22 7n1tRoqo0
>>314
シャープのC1(RGB直結ファミコン内蔵TV)使いだった俺から見ると
nnnesterJがそっくりだと思う
ベガ+PS2をRGB出力で使っている人ならわかるだろうけど
RGBは赤色の発色に劣化が全く無いため、朱色ではなく純粋な赤として表示される
319:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 11:31:28 SWCYwFMx0
>>314実機とテレビの組み合わせによっては微妙に変わるから人によってだと思われ。
とりあえず自分のTVと見比べながらパレットでも弄ってこよ。
320:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 11:47:09 ubghL9X10
PC画面に映す以上、RGB出力の色こそが正解じゃないか。
それをテレビに出力すればテレビの色になるわけだし。
321:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 12:14:44 h8OPKAFP0
じゃあ、パレットの理論値はどうなっているんだろうか?
322:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 12:18:46 z4tgEqnj0
>>320
テレビとCRTじゃぜんぜん違うからね。
また、海外と日本じゃまたそれで違う。
それをどうこうほざいているこいつらは単なる馬鹿。
323:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 13:32:20 5yzxwhwP0
>>321
以前理論値を計算してるHPを見かけたことがあったけど、
今ちょっと検索しただけでは見つけられなかった。
探し方が足りないのか、消えたのか不明。
324:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 14:05:27 h8OPKAFP0
URLリンク(web.archive.org)
これか?
325:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 15:27:38 5yzxwhwP0
>>324
そうそう、それです。有り難う。
やっぱり消えてたのか。
326:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 22:38:56 OANHf19U0
私もC1持ってるけど、NNNesterJとりなお氏のNewファミコンのAV出力パレットが近い。
G-NESとVirtuaNESはカシオン氏がファミコンを映したテレビを見ながら色を作っているので、
RBGから劣化している色っぽい。
327:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 22:48:57 OANHf19U0
>PC画面に映す以上、RGB出力の色こそが正解じゃないか。
>それをテレビに出力すればテレビの色になるわけだし。
テレビに映したときに、実物のファミコンと色が一緒だったら、その色が正解なのでは?
(PC画面をテレビに映すと若干明るくなる)
328:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 08:05:04 QuRpy+QP0
>>324のパレットファイルだけど、ファイルサイズが1バイト足りないせいで
VirtuaNESだと設定しても色が反映されないね。
ファイルの最後に$00を1バイト追加してやればおkだけど。
このパレット、RGBだと色が濃すぎる感じだけど、GF6200のコンポーネント出力で
テレビに映してみたらかなりいい感じだったよ。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 15:22:08 6SeoZPjZ0
>>328
> >>324のパレットファイルだけど、ファイルサイズが1バイト足りないせいで
> VirtuaNESだと設定しても色が反映されないね。
おお、トンクス。バイナリいじったら反映されたよ。
うーん、スーパーマリオは昔色々な友達の家でやったってのもあって空の色は
どれがいいのかイマイチよくわからん。 orz
うちの旧ファミコンでテレビにRF出力をすると濃い青って感じだし、ファミコン
ミニ(DSでプレイしてる)のスーマリもどちらかといえば水色がかった青だし。
開発者のインタビューでは「空の色な少し赤の入った青です」ってあったな。
330:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 16:01:13 u3XttQXB0
このパレットの作者(りなお氏)はどこいっちゃったんだろ。
エミュの作者にパレットぱくるなとかいいながら、
自身でエミュレータ作るとか言って結局作らず、HPも消えてるし。
勝手に使ってええんかな?
331:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 21:44:53 hSpcRh9d0
>>324のパレットの数値全反転版作ってみた。見にくいので意味などない。
URLリンク(www.uploda.org)
332:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 22:03:22 yDKZAMfC0
各エミュレータごと(全種類)のパレットファイル作って欲しい。
333:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 09:29:09 RabAB2IW0
SMYNESのパレットファイルが落ちてた。
URLリンク(ntclass.savs.ilc.edu.tw)
334:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 22:08:14 9A2tmhSC0
ツインファミコンやAVファミコンで出る縦ノイズのグラフィックプラグインほしい
335:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 18:36:51 slpBEUXH0
>>334
そんなの欲しいのはあなただけみたいです。
336:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 00:07:47 VzwvnlCn0
電源入れたままでカセットの入れ替えができるエミュがほしいよぉ
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)
337:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 00:22:39 YyZG3fdx0
>>336
マリオ256面がやりたいなら、とりあえず S.M.B. Remodeler を使っとけ。
338:中の人orz
05/11/09 00:54:41 U/obQgFK0
$07FDに好きなワールド-1の数値を入れて、Aボタンを押しながらスタートすれば
256Wを実現できますよ。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 09:17:48 vQes4/hh0
nesのマッパーのこと詳しい方いますか?
マッパー3って、ロム領域の0x8000以上の任意の場所に、切替えたいマッパー番号を書き込むと説明してあるサイトが多いんですが、
ドラクエ(マッパー3、キャラクタバンク数4)の場合51とか48とかという、バンク数を越えた数を書き込んでいることがあります。
どうも48は3番目のバンク、51は4番目のバンクのようなんですが、他にも6とか49とかの場合もあり、規則性が見付かりません。
この点知っておられる方いらっしゃいましたら教えて欲しいのですが。
よろしくお願いします。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 13:30:28 J9QUIudY0
規則性はあるが、最大バンク数に必要なビット数しか使ってないだけ。
バンク番号 = 入力データ mod 最大バンク数
か
バンク番号 = 入力データ & (最大バンク数-1)
答えが得られる。但し、最大バンク数は2^nであることが前提。
一見無意味なデータのように見えるものは、プロテクトの為の場合がある。
ついでに言うと48ならバンク0なw
341:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 14:45:18 uO66+nUC0
VirtuaNESってビジーループする?
なんか重い
342:中の人orz
05/11/09 20:31:23 U/obQgFK0
設定によるけど基本的にしない。
343:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 20:58:58 XwLNIZjo0
>>340
ありがとう。
>どうも48は3番目のバンク
ごめんなさい、これが、こちらの間違いでした。
ドラクエの0番、3番バンクがデータが似ていた。
最大バンク数でマスクしてやれば良いはずなのは予想してたんですが、それに当てはまらないようなので混乱してました。
344:340
05/11/09 21:21:22 XwLNIZjo0
>中の人orzさん
このスレ読み返してみて>>234とか見たら、unix系でも開発中らしいですが、
自分もlinux上でのエミュ機挑戦中で>>340質問させて頂きました。
とりあえずはlinuxのfb使用で、マッパー3、ドラクエの初期部分のバックグラウンド描画だけは出来るようになった状態です。
(>>339で質問させて頂いたように、cpuエミュレーション部分に問題があるようで、バンク切替えがきちんとできてない状態です。)
もしかしたら質問とかさせて頂くことがあるかもしれませんが、その時は宜しくお願いします。
345:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 21:22:13 XwLNIZjo0
↑名前欄>>339の間違いでした。
346:中の人orz
05/11/09 21:41:30 U/obQgFK0
>>344
CPUのデバッグをしたいなら、既に動いているもののCPUソースを利用して、
同じメモリイメージで同時に動かしてレジスタやメモリ内容を比較していくと
結構楽が出来ます。
強引だけど確実にバグがあるかどうかがわかるのでw
347:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 07:04:52 HCp5U6ad0
>>346
ありがとう。
減算命令のやり方が間違ってるの見付けてなおしたら、
今までゲーム開始直後に起きていた変な挙動は消えました(まだタイトル画面が化けてるんですが)。
まだスプライトなしで、背景一画面だけだけど、町のそとまで行って、スライムを倒せました!
348:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 07:43:25 jelKmJAU0
>>347
エミュレータでもつくっているのか?
349:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 21:16:16 2quZt/SS0
>>348
はい。
>>344=>>347です。
「いまさらこんなショボイ機能じゃ」って言われそうな感じになるような気がしないでもないけど。
350:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 21:25:36 f74F3mQA0
うーむ、いまさらNESのエミュねぇ。既存、エミュよりいいの作れるの?
なんか特徴的な機能でもつむのかね。
351:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 21:29:38 6GKl5OZy0
偉そうだな。
352:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 21:56:28 2quZt/SS0
>>349
えーそうですそうです。
申し訳ございません。
すいませんでした。
いまさらって言われそうな感じになるような気がしないでもないではなく「今さら」そのものです。
I'm sorry.
許してくださいすべて私がわるうございました。
いまさらたいした昨日なんぞを期待するのが間違ってんだよホゲ。
353:352
05/11/10 22:02:44 2quZt/SS0
あえて言えばlinuxでgnes見たいなデバッガ機能持ったのないから、理想としてはそんな感じになればとは思う。
とりあえずは、自分でプレーして、ドラクエ4あたりがクリア出来ればいいや。
もともとは、タイトル画面が化けるのはバンク切替えで適切な番号を指定できないのが原因だと考えたのですが、
実は、ドラクエのロム自体が、まず、バンク準備前にネームテーブルにタイルインデックス指定をし、
その後、描画直前にバンク切替えを行って表示開始(0x18を0x2001に書き込み)する、という手順をとっているため、
こちらの想定した現段階の処理では描画に反映されてなかったためのようです。
そういえば、他の現行エミュレーターでもおなじ様に化けてたことがあった。
こういう点、エミュって、効率と再現性の兼ね合いが難しいですね。
354:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 23:11:53 ViE0lpmA0
>>353
まずはバンク切り替えしないマッパー0は完全に動くのか?。話はそれからだ。
355:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/11 00:28:11 vC76/Gdi0
VirtuaNES2が出たらMAMEのようにみんなで共作して完成度&マルチプラットフォーム高めていったらなぁと思うんですが。
356:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/11 06:29:52 UPRYUkpI0
>>354
>>354の話題に関して言えば完全に動きますがなにか?
ということで、そろそろ、おまえの「それから」の話を聞かせてもらおうじゃないか。
どんなありがたいおことばを聞かせてくれるってんだよw
357:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/11 06:38:41 UPRYUkpI0
アンカー>>354じゃなく>>353だった
つまり背景描画だけは完全OKっつーことだ。
358:354
05/11/11 15:47:24 DEEGDO2X0
>>356
それからガンバッてネ☆
359:本物の354
05/11/11 19:56:11 poW+1jZa0
急に言葉遣いが荒っぽくなったので、もうお話ししません。
360:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 09:10:52 FuQWXzXb0
誰も聞きたくないからいいよ。
361:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 16:34:23 Ik3g0Bft0
優れたオープンソースのエミュがあるの0から作り始めるなんて、興味ない。
それより、各エミュが未対応の「ココナッツジャパンパチンココントローラ」や「パーティタップ」の解析して欲しい。
あと、2コンマイクの完全エミュレーション(サウンドカードのマイク端子からマイクでON、OFF信号を受信)
パーティタップ
URLリンク(homepage3.nifty.com)
362:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 16:38:41 Ik3g0Bft0
パチンコ コントローラー
URLリンク(www.h3.dion.ne.jp)
あと、ファミコンロボットもなんとか対応して欲しい。
エミュを立ち上げるとデスクトップの片隅に3Dのロボットが出現して動く感じ…(w
363:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 16:42:30 zPIUiP+N0
>>362
そして、ゲームでミスると、ジャイロロボットが、どっか適当なファイルを
拾ってきて破壊する
364:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 18:18:34 zHOO381i0
スリル満点だな
365:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 18:49:53 /nlfr9Ok0
>>359
威張りちらしてすまぽ
>>361
まあ、別に世界中のソフトのどれをとっても、君の興味を満たすためにつくるものではないが。
>とりあえずは、自分でプレーして、ドラクエ4あたりがクリア出来ればいいや。
パチンコ コントローラー?誰もやらないのなら、君が挑戦してみようじゃないか。
366:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 20:19:21 Fy+xlJRI0
パーティタップとパチンココントローラ両方持ってるんですがばらしてデジカメでロジックボードなどを撮影したら解析してくれる?
367:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 01:56:36 gDW9++iD0
>>361
>優れたオープンソースのエミュがあるの0から作り始めるなんて、興味ない。
ただできないだけなんじゃないの?
なのに作者には注文ばかりつけるタイプ
368:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 09:17:23 3jwsC/ZC0
NESエミュはVirtuaNES以外いらないよ。
369:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 09:53:56 labFrK1Q0
それはそれで、つまらない気がする。>中の人中傷じゃないですよ、念のため。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 14:30:31 zc8I75zO0
パーティタップってFCEUltraで「Quiz King Buzzer」として対応されてない?
371:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 14:38:14 zc8I75zO0
「Quiz King Buzzer」とパーティタップは違うみたいボタン6つでいっしょかなと思ったけど。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 16:37:15 HIAAdVdC0
uonesterで対応されているが不完全な周辺機器
ハイパーショット(シャドーゲイト)
URLリンク(www.famicom.biz)
実機と比較すればわかるが、
uonesterでは銃を撃ったときに画面がフラッシュしない。
373:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 19:52:11 UL9wOTXk0
>>367
>>361は作者のオナニーレスだろ
374:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 20:23:42 J0GtTr4v0
ハイパーショット スペースシャドーのガンはVirtuaNESが完全再現してるよ
銃を撃ったときに画面がフラッシュする。
やっぱりVirtuaNESが最強!
375:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 20:59:16 KOLzY/NY0
>371
FCEUltraの「Quiz King Buzzers」はパーティタップのことだよ。試してみた。
対応ソフトは
・ギミア・ぶれいく史上最大のクイズ王決定戦1
・ギミア・ぶれいく史上最大のクイズ王決定戦2
・プロジェクトQ
・カジノ・ダービー
376:339
05/11/14 00:09:10 jTOn6KAR0
なんか急に、VirtuaNESマンセー、VirtuaNes以外いらない的な書き込み増えましたが、
流れ的に自分のレスが発端のようで、VirtuaNES信者の方を刺激してしまいましたか?
お遊びでプログラミングしてるさいの、単なるNES仕様の質問でも、
このスレですると酷い事態が発生することだけは分かりました。
ほかの一般的な方、こんなことになってしてしまってどうもすんませーん。
ゆるしてちょんまげ。
377:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 00:58:18 uGkD4gvC0
俺はFCEUltraマンセー
ところでFCEUltraに"fdsplugin"を入れられる?
入れられたら最強かも!
378:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 01:00:53 uGkD4gvC0
FCEUltraだったらMacでもできるしね!
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)
379:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 01:01:20 vGXA6kAq0
>>377
,、,、
;*゚-゚; やってみりゃいいじゃん 人に聞くな ボケ
'゙:,::,:゙'
380:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 01:03:33 uGkD4gvC0
俺は頭わるくてできないんだよ!ぼけ!
381:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 01:56:26 FxroKKHo0
スペースシャドーのガンって任天堂と逆論理なのかな?
382:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 08:55:47 ZzTk7uAp0
カラオケスタジオのマイクが未解析だーよ
383:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 08:56:17 ZzTk7uAp0
GOROH氏復活しないかな
384:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 21:11:05 ZzTk7uAp0
Nesterでもスペースシャドーのガンは画面フラッシュするよ。
ROMのheaderのVertical mirroring
flagをセットしてみて!画面が完璧にフラッシュします。
VirtuaNESはヘッダのおかしいROMを無理やり修正しているだけだよ。
385:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 22:21:30 rSRb/PGC0
>384
Vertical mirroringを変えてもNNNesterJでは画面フラッシュしないよ!
でもFCEUltraはフラッシュするようになった!
ということで
VirtuaNES > FCEUltra > NNNesterJ
386:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 16:11:05 rV4sfz/70
普通の光線銃で、ボタンを離したときに発射するのっておかしくない?
387:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 23:12:54 XpCz3i1I0
まぁどこの板を中心にいるかでウザさは決まるからな。
Vipやニュー速とかの住人はwの連投でも有用な情報を得られるんだろうけど、他板では改行厨並みに邪魔。
388:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 23:14:33 XpCz3i1I0
誤爆だ。失礼。
389:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/16 23:05:53 gGNe4Vv90
マックユーザー喜べ!lamer0氏がMac版FC Ultra OSX.を開発中!
URLリンク(fceu.lamer0.com)
390:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/17 20:57:28 JSXvXenB0
URLリンク(board.zsnes.com)
ここ見て気付いたけど、いつの間にかNestopia更新されてたんだね。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/17 21:33:10 OaOtWkzo0
Nestopia結構すごいかも。対応マッパー数も多いしぽっくんモグラーパッドを対応している!
392:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/17 23:55:15 RCxaz2rV0
Nestopia、FDS音源もいい!
夢工場ドキパニの株を抜く音もばっちり再現されてるぅ
393:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/17 23:59:43 RCxaz2rV0
というわけで
VirtuaNES < Nestopia <FCEUltra <NNNesterJ
394:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 00:24:29 VNcfmO6l0
不等号が逆
Nestopiaは突然化けたなあ。再現性高いのは知ってたが、スピードが遅い問題が
あった。それが解決されてめでたく一流エミュの仲間入りか。
395:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 00:58:15 qmjTTnpI0
チト試してみたがNestopiaすげーな
ここ優良スレだわ
396:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 01:09:31 vRyfYnfH0
これMac版?
URLリンク(www.bannister.org)
ReadMeに載ってたけど
397:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 01:23:55 r7T+vpJO0
>>396
そうですが。
398:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 02:29:53 UE5wetUv0
Nestopiaだけど、特殊音源ものが駄目駄目だよ。
ラグランジュポイントとかギミックとか。
399:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 07:49:50 ViwXcnHx0
>>398
なんだ。使う価値梨だな
400:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 11:26:09 kCrObRWr0
nestopiaの好評に嫉妬する作者約一名
401:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 12:19:30 PU/pyh59O
まあ一長一短十人十色だから気にいったのを使えばいい。一つの
エミュに固執して他のを貶めだすとSNESエミュスレのようなことになる。
402:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 13:10:00 7wAuL3wW0
画面性能はNestopiaの勝ち。VirtuaNES2だと同等になると思うけど。
403:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 13:52:07 9PT+OfGH0
Mac用か。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 13:59:04 9PT+OfGH0
DirectX9.0cいるの?なんでだ
405:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 15:14:37 hoCMmzWp0
>>402
画面性能って何よ。
フィルタの事?
406:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 15:40:29 i/HEibym0
>>404
まずは、DirectXとは何かということから勉強してくれ
407:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 15:58:29 4yT80fpA0
>nestopia
音質は間違いなくVirtuaNESよりイイね
現時点ではDiskはこれで決まり!
408:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 16:17:02 nMr6xi2w0
早く>>398に対応してくれるといいな。
何故か海外エミュは、おしなべてFME7やVRC7が御座なりなんだよね。
409:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 17:37:28 KvHH9Yp40
nestopiaは更新頻度が高いからすぐ対応してくれるよ
英語でフォーラムに書いてみようかな。
410:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 17:38:40 KvHH9Yp40
nestopiaはアーケードのMAMEのようにNESエミュのデファクトスタンダードとなるか!超期待!
411:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 00:06:09 iTdrmpIE0
nestopia、
NNNesterJの拡張機器を全部対応してくれたら言うことなし。
マッパーの互換性はFCEUltraより高い!ぱちものカセットが沢山うごうよ!最高!
412:FDS
05/11/19 11:59:04 YOtBqU3B0
FDS
ファミコンディスクシステム
Famicom disk system
Famicom disc system
ディスクシステム
URLリンク(ulte-lite.blogzine.jp)
URLリンク(ulte-lite.blogzine.jp)
URLリンク(ulte-lite.blogzine.jp)
413:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 12:06:26 CRfrWyxj0
そう言えばnestopiaはあるディスクゲームが動かなかった。
414:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 14:03:24 Iwidx03N0
VirtuaNESのnsfプレイヤーだけど、キーボード表示を音源別に色分けしてくれるといいのにな。
415:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 14:05:20 oJ43VZJ20
>>413
だせぇ
いまどきディスクシステム未対応かよ くさってんな
416:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 14:12:33 dOx7/X+G0
nestopiaは2003年から2005年にかけてものすごく変わった。VirtuaNESやNNNesterJのソースを解析してたんだろうね。
v1.09 [Notes] (2003-11-05 16:00)
↓
v1.20 [Notes] (2005-10-06 04:38)
417:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 14:14:44 dOx7/X+G0
>>413
disksys.rom入れてないんじゃあ?
GUIでディスク面の入れ替えもできるから
ディスクは対応してるよ
>>415
ちゃんと試してからかきこしる!
418:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 14:18:35 oJ43VZJ20
>>417
なんだ >>413の馬鹿が炸裂しただけだったのか それはすまんかったな
>>413は、二度とこの板にこなくていいよ。
419:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 14:19:17 qGtdUWvm0
Nestopiaが起動できません。何やらメッセージが出るんですが何でしょう?
420:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 14:25:04 A0xvkWlr0
NestopiaをVirtuaNES+FCEUltra+NNNesterJな最強NESエミュレータにしようとソースいじってみます。
Nestopiaで動かないゲームやだめな部分教えて!
421:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 14:28:46 oJ43VZJ20
>>420
Kaillera未対応
422:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 14:52:24 LuW0JX8R0
Kaillera対応してるが?
423:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 14:58:26 oJ43VZJ20
>>422
すまん、virtuanesと読み違えた
424:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 14:59:41 Iwidx03N0
>>420
ぞんざいなnsf再生画面
425:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 15:00:39 LuW0JX8R0
>>419
DirectX更新したら?DirectX 9.0c以上いるよ。
あと重いから多分Pentium3、800MHzはいると思う。
426:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 15:33:22 G6Vb8ocl0
Nestopia
ギミックは綺麗に鳴ってるよ
ラグランジュはVRC7なので未対応みたいだが。
関係ないがVirtuaNESってギミックのalt版が動かないな。
427:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 15:43:23 qGtdUWvm0
>>425
9.0cいるんすか。そりゃ入ってないや。
428:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 15:49:38 Iwidx03N0
>>426
ギミックは、音は出てるけど音程が変。
429:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 15:54:21 oJ43VZJ20
>>427
URLリンク(download.microsoft.com)
430:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 16:08:21 G6Vb8ocl0
ハイウェイスターの地平線右端がちらつくね>Nestopia
VirtuaNESはちらつかない。
431:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 16:25:44 ljUEi9vk0
>>418
オマエモナー
432:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 16:36:26 WirjX3Hq0
ファミコンエミュでDirectX 9.0c、Pentium3、800MHzが必要?
何でこんなに重いんだ?いや漏れのPCで余裕で動くけれども、へたなSNESよりキツイな。
433:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 16:51:26 E246ORFN0
Direct3D使ってるからかな?
434:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 16:52:26 nsizcMsw0
>>432
っていうかむしろ、痛いエミュレータだな
よほどプログラミング技術がないようだ。
ファミコンのエミュにおいて、そこまでのマシンパワーがないと使えないってんなら
NNNesterJやましてや、Nesticleにすら劣る。
435:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 17:11:02 faQMhwVv0
と、プログラミング出来ないアホが申しております。
436:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 18:33:26 V/XNCnxk0
System Requirements
Minimum
Processor Pentium MMX or comparable AMD (1)
Ram 64MB
Video Direct3D 9.0 compatible graphic card
OS Windows 98/Me/2000/XP (2)
Software DirectX 9.0c or greater
(1) With this spec you should expect nothing but turtle speed.
(2) Untested on 98/Me/2000. If Nestopia doesn't work on any of them, I'd like to know.
とかいてるんやけど
437:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 18:42:33 LuW0JX8R0
いやPentium3、800MHzっていうのは大体これ位だろうなあと俺が思っただけの数値。
もっと低スペックのパソコンでもちゃんと動くかもしれない。
最低
Processor Pentium MMXまたはそれに匹敵するAMD (1)
(1)このスペックでは亀並みの速度しか期待できません。
推奨
Processor Pentium 4 or comparable AMD (1)
(1)こっちの方が良いでしょう。忍者の亀並みの速度が期待できます。
で多分画像フィルタとか使わなければPentium3、800MHz位かなあと思ったわけ。
438:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 19:12:47 IIvHqjlg0
>>432にとってはVirtuaNES2は全く期待できない駄目エミュレータだそうです。
439:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 19:13:23 IIvHqjlg0
>>432じゃなくて>>434だった。
440:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 23:08:53 1fOVUhKo0
●まとめ
VirtuaNES
音が良いし、総合的に良いが更新が停滞している為新しく解析されたマッパに未対応なのでマッパの互換性が悪い。ジョイスティックのレスポンスも悪。
Nestopia
マッパの互換性が抜群。画面描写も良く総合的に良い。Kailleraも対応!このままコンスタントに開発が進めばNESエミュ界の天下を取れる。FDSもばっちりで音もそこそこ良いしがVRC7が未対応。要DirectX 9.0cで重い。
FCEUltra
マッパの互換性が抜群。開発しやすいのか、開発頻度の高い亜流が結構出ている。FDS音源がNesterを参考にしているらしく悪い。
NNNesterJ
周辺機器対応が抜群。現時点でもNNNesterでしか対応していない周辺機器がある。GUIユーザビリティが優れていて使いやすい。Kailleraも対応!FDS音源対応が不完全。が作者がもうやる気なしの様子。更新は期待できない。
441:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 23:10:08 O1WZ5vv00
スマブラGC?だっけFDSじゃなくFCDという表記になっている。
FDSじゃなく、FCDがdisk systemの公式略称なのかもしれない。
442:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 23:15:32 1fOVUhKo0
●まとめ (Mac編)
Nestopia
同上
MacFC
今時オープンソースじゃない。互換性も低い。が、ROMを読み込んでいないときは砂嵐画面だったり、「電源を入れたままカセットの差し替え」というおあそび機能がこのエミュでしかないので貴重(w
RockNES
今時オープンソースじゃない。Nestopiaに任せて引退したほうが…(w
443:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 23:24:21 dKeLhydb0
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□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
444:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 23:33:08 1rSFkwR/0
>>415>>417
ディスクが全然動かないなんて書いてないが。
445:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 23:36:04 1rSFkwR/0
>>430
本物と見比べてみなさい。
446:430
05/11/19 23:40:00 l/aDFhHu0
>>430
すみませんでしたハイェイスターは、ちらつくのが実機と同じみたいですね。
↓ここでも(自慢げに)書いていました。
URLリンク(macfc.at.infoseek.co.jp)
447:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 23:42:48 l/aDFhHu0
ディスクシステムを
FDSと略す人→アングラ人
FCDと略す人→一般人
448:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 23:56:48 4bMDS2uF0
Nestopiaのパレット(色)も実機に近い!みんな見てみて!
NTSC/PALエミュレーションという機能もある
449:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 15:14:06 cX+zOhWX0
>>442
> 「電源を入れたままカセットの差し替え」というおあそび機能がこのエミュでしかないので貴重(w
これはリアルタイムセーブ機能のあるエミュなら大体できるはず。
例えば「テニス」を少し遊んでリアルタイムセーブし、
セーブファイルの名前を書き換えてスーマリで読み込めば、
例の256Wを遊べる。
450:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 20:53:37 OKpQIsd/0
>>442は実機のエミュレーションが忠実だって言いたいんじゃないの?
文章的には砂嵐がでるかが重要で、マリオの裏技が可能かなんて関係ないと思われ。
MacFCなんて初めて聞いた名前だから本当に出来るかは知らないけど。
関係ないけど
>リアルタイムセーブ機能のあるエミュ
リアルタイムセーブ機能のないエミュってあるの?
想像つかない。
451:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 21:10:44 OKpQIsd/0
>>450の
>砂嵐がでるかが重要で
は
>砂嵐や途中抜きが再現出来るかが重要
という意味。
452:442
05/11/20 21:16:48 hojL7Yd80
そーです。実機でできることがPC上でもできるというのが言いたいわけ。
マリオの256Wがしたいわけじゃない。したかったら即出の改造ツールとかでできるし。
Bボタンで256W選択できる改造パッチも出てるし。
453:442
05/11/20 21:20:56 hojL7Yd80
カセットずらしもエミュレートして欲しい。テクノ好きのクラブのVJたちが喜びそう。
世界初"カセットずらし"をエミュレートしてみる
URLリンク(web.archive.org)
454:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 21:22:21 f+si41xv0
>>453
かせっとずらしは、NNNesterJならチーとコードでできる
455:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 21:25:05 Fe4QC2ZM0
かせっとずらしとか砂嵐とかの発想って「文系」の頭がないと思いつかないし(右脳っていうのかな?)、意味ないと思うだろうね。
プログラマはほとんど「理系」の頭なので。
456:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 21:33:14 MffFWT+70
話関係ないが、うちの会社(IT系)文系のデザイナー(プランナー)と理系のプログラマがよく言い争いの喧嘩をしている(w
457:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 21:35:51 f+si41xv0
>>456
喧嘩するほど仲がよいという
むしろ、冷戦のような状態になったら会社はおしまいだs
458:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 21:50:08 cX+zOhWX0
>>452
>そーです。実機でできることがPC上でもできるというのが言いたいわけ。
だから、そう言ってるんだよ。
「256Wを遊べる」というのは文字通り遊べるという意味ではなく、
実機と同じ現象を起こせるということ。
なぜカセット差し替えで256Wを遊べるのか理解してないんじゃない?
他のゲームのリアルタイムセーブを読み込むという行為は、
カセット差し替えと全く同じ原理だよ。
459:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 14:49:30 Ls7dW4ri0
>>458
>だから、そう言ってるんだよ。
全然違う。
原理が同じとかじゃなく再現性の問題が言われてる。
つまり「256Wが出現」という結論のみ再現されても意味が無いという問題。
みんな理解してるのに君だけ理解出来てないようだ。
460:458
05/11/21 15:46:34 EGQzu1d70
>>459
きっぱり言わせてもらうと理解できていないのは君だよ。
「256Wが出現」という結論のみ再現するのなら、
>>452の言うようにチートすればいい。
自分が言っているのはそんなレベルの話ではなく、
実機と同じ内部動作を経て、その結果として256W出現という現象が起こるということ。
これはカセット差し替えのエミュレートに他ならない。
つまり「結論のみ再現」という指摘は全くの的外れである。
つづく
461:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 15:48:06 EGQzu1d70
そもそもカセット差し替えという行為は、
メモリ内容を保ったまま別のROMカセットを走らせることだと言える。
>>442のMacFCというエミュも、ソースを読んだわけではないが
そういう実装をしているのは確実だろう。
別のROMのリアルタイムセーブを読み込むのも全く同じことだ。
つまりエミュに実装されたカセット差し替え機能を使うのも、
リアルタイムセーブを使って手作業で行うのも、
結局やってることは変わらないわけだ。
それと書き忘れていたことを一つ。
カセット差し替えを手作業でエミュレートするには
リアルタイムセーブ機能に加えて、ソフトリセット機能が必要になる。
当然だけど、ハードリセットでメモリをゼロクリアなどしてしまうと
カセット差し替えは再現できない。
462:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 16:32:00 Vh0epSR50
>>461
MacFCの「一度任意のROMを読ませた後、再度オプションキーを押しながら別の任意のROMを読み込めば、実機で言うところの電源をいれたままカセットの差し替えができる」というのと
リアルタイムセーブを使って手作業でマニアックにいじるのとは、
動作がとても異なる。MacFCの機能の方が実機と同じような動作を体感できるから優れている。
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)
463:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 16:36:09 Vh0epSR50
動作と書いたが感覚というか、、、わかるかな?わからないだろう
な・・・・・。
464:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 16:45:40 EGQzu1d70
>>462
そりゃまあ、機能として実装されている方が手軽ではあるだろうね。
しかし>>452の言うように「実機でできることがPC上でもできる」ことが
肝要なのであって、それなら他のエミュでもできますよと。
どっちが手軽かというのは、他のエミュでも可能だということを認めた上で
今初めて生じた副次的な話。それは>>452の「即出の改造ツールとかでできる」
という的外れな発言を見ても確認できる。
465:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 18:36:04 Vh0epSR50
各種エミュレータ日本語パッチの作者、いこねこかぶ氏がNestopia v1.21の日本語化パッチを公開(オ
URLリンク(nekokabu.s7.xrea.com)
466:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 21:22:53 MWdGDc1h0
>>465
ねこかぶ氏
467:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 21:42:33 kTlT0Yjs0
外人のえみゅは、NESフォーマットからUNF - Universal NES Image File Format (UNIF)フォーマット対応にシフトしているみたい。
日本人えみゅでUNFファイルをサポートしとるものはない。
ところでいままでのNES形式のROMをUNFに変換できないんじゃろか。
468:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 21:47:21 MrpgyeNn0
外人言うな。
469:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 22:30:59 ykByM3Pk0
>>462
MacFCの説明ページで作者が
> 何事もなくテニスが起動しました、エミュレーターなので実機のように画面が
> グチャグチャになったりリセットしたりする必要はありません。
と言ってるあたりからも、MacFCの機能はあくまでもマリオ256Wの実装であって
「カセットの差し替えの体感」にこだわっているわけではない希ガス
今後カセット差し替えとかカセットずらしにこだわったエミュが出現するのであれば、
たぶんこの「画面がグチャグチャ」あたりも再現してくれるんじゃないかと期待。
関係ないが漏れがリア消の頃、適当に選んだソフトを差して、カセット直抜きや
カセットずらしで化けた画面を楽しむ、なんて行為が流行った時期があった。
(とりあえずファミコンは壊れなかったみたいだけど)
470:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 00:51:47 SxtjrvrK0
>>469
そりゃ単に自動でリセットしてくれてるだけ。
「あくまでもマリオ256Wの実装」って無茶苦茶言ってるな。
カセット差し替えの実装だよ。
リアルタイムセーブを使った方法だと画面はグチャグチャになる。
リセットも手動だから。
今試したところ、NNNesterJではカセット差し替えに成功したが、
VirtuaNESでは未定義命令がどうとか出て失敗した。
471:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 06:54:24 FqBQ4voN0
>>460
きっぱり言わせてもらうと全然違いますね。
そろそろあなた自身、自分の間違いに気づいてきているころじゃないでしょうか。
あまり往生際が悪いと周りの迷惑になりますよ。
君は>>449からのレスで、>>442が言う「電源を入れたままカセットの差し替え」
を、「256Wを遊べるか」と都合のいいように限定して置き換えようとしているのが
間違いの原因。
>>442では「電源を入れたままカセットの差し替え」としか言っておらず、「電源を
入れたままカセットの差し替え」と言うからには、カセットを直抜きして差し込むと
いう過程があって、その過程で起きる現象が再現されなきゃ意味がない。
カセットを直抜きすれば画面が乱れサウンドはループしたままになるのが普通
だがそういった過程が再現しているか。
あるいは電源を入れていない時砂嵐が出るか(これはファミコンのエミュレーション
ではないが)。
これらはリアルタイムセーブデータを使用しても再現されない。
もちろん、既に>>450でも言ったように、MacFCで本当にそんなことが可能かは知ら
ないよ。
>>461
>メモリ内容を保ったまま別のROMカセットを走らせることだと言える。
あたりまえのことを知ったような口ぶりで言ってるが、これが「256Wを遊べるか」という
結論のみしか注目していない証拠。
これじゃ直抜きが再現されていない。
なんども同じことを言わせないでもらいたい。
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4327日前に更新/277 KB
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