最強のエミュレーター ..
151:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 21:20:17 r/JZeux10
NSFの演奏比較
URLリンク(dsa.sakura.ne.jp)
NSFを様々なソフト,ハードで再生させたものをmp3で聞くことができる。
サウンドエミュ、実機(ファミコン、NEWファミコン、ファミパチ等)
曲は多分Famicompoの曲だろうな。
152:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/25 09:10:52 Xmjc8lkT0
燃えプロの音声チップに対応マダー?
153:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/25 10:57:49 iQnwC+Dl0
なんつーか、エミュレーターの再現度とかを語る人が少なくて寂しいよね。
FCEUltraが最強だな。
154:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/25 14:02:42 ImBNY5lz0
何言うとんねん
155:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/25 14:07:37 Rb7eZOSp0
>>153
>>104
156:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 08:29:54 ruS1PNub0
VirtuaNES2ついにクル━━━(゚∀゚)━━━ !!
157:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 08:57:45 R8MOv/Fw0
>再現性は格段に良くなっている…はず。
期待出来そうだね♪
158:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/27 01:58:13 M9JbLb7u0
出来れば、VSyncをオンにしてる場合に常駐ソフトや他に立ち上げてるソフトがあると
すぐ止まるのを改善して欲すぃ
159:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/31 02:16:35 rU4wtIVj0
━━━(゚∀゚)━━━ !!
160:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/31 09:47:00 4y0ha6C10
日本語が文字化けしてる。
161:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/31 14:29:57 y2kQJ/R60
VirtuaNES2ついにキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
162:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/31 16:10:48 R7iCzX2c0
>>161
> ニュースサイトの紹介も止めて欲しいかも。
って書いてあるんだから、>>159を見習えよ。
163:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/31 16:29:43 M3SJ+RSt0
どれどれ・・・
164:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/31 21:43:12 8tAEB3Tq0
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) / ̄
| \_/ ヽ (_ _) ) < > ニュースサイトの紹介も止めて欲しいかも。
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ \_って書いてあるんだから、>>159を見習えよ。
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ /
165:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/03 23:29:46 CSuXAJC20
燃えプロの音声の配布は無理として、
ディスクシステムの音(作動音)なら問題無さそうな気がするんだけど
だれか配布してくれる神はいないものだろうか。
166:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/04 18:33:10 FfzieGxe0
昔どっかの大学の研究室のサイトでNESエミュレータ作ってたって話が載ってた記憶があるが、どこだったか忘れてしまったOTL
167:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/04 19:21:16 FFyTj1BJ0
>>166
Famtasia
URLリンク(taka2.sytes.net)
これっしょ。俺も読んだ記憶があったので探してみた。
168:166
05/09/04 19:30:13 FfzieGxe0
TNX!確かにこれです。Famtasiaまでは思い出せなかった…
169:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/07 18:56:46 gCLk5mh50
ネ申サマ
燃えプロの音声ファイルあpしてください
もうオナニーしませんから
170:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/07 19:08:51 1mQeNV+00
>>167
Noriってvirtuanesの作者と同じ人?
171:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 12:20:24 UL5oqRtp0
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。
BOB IN THE UNDERGROUND
URLリンク(ww36.tiki.ne.jp)
172:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/12 07:22:26 M3JAE/XM0
Super2xSaIかけられてスピード調整できるエミュってないですか。
Famtasiaって開発継続しないのかな・・・
173:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 00:32:19 fsuYtnMH0
>燃えプロの音声ファイル
昔SMYNESの作者がWAVで公開していたよね
それがどっかにないかなぁ
やっぱり神様アップして!
MAMEとか公式サイトでサウンドサンプルを公開してますから
それと同じことなので問題ないと思うけどなぁ。
174:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 01:06:55 6Lvw2oGG0
ディスクシステムの音もupしてたよね
175:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 11:42:36 b6WcokFq0
↑Famtasiaの作者がアップしてた
だから問題ないっちゅーの。たかが録音ファイル。ROMじゃないんだから。
176:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 11:44:08 b6WcokFq0
↑ヒップホップのアーティストはいろんな音源サンプリングしてるよ。著作権に問題なし。
177:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 11:48:03 aZ6o6KDl0
入手困難な訳でもないんだから自分で録音すればいいだけなんじゃ
178:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 11:48:10 oZxFAq290
効果音に著作権はありません(笑)
URLリンク(64.233.167.104)
179:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 12:13:11 6Lvw2oGG0
>>176
ネタが著作物なら、ちゃんと許可取ったり使用料払ったりするよ。
180:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 16:23:15 l3CGElyh0
吸出し機能があるパソファミが最強!合法的にあそべるから。
181:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 16:27:21 xGsRVTo+0
>効果音に著作権
あるに決まってるだろw
182:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 18:55:21 F418rb080
燃えプロの音声ファイルうp神はまだですか・・・・・・
183:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 22:33:32 xGsRVTo+0
Virtuanesの掲示板ひどいな、Norix氏が気の毒だ。
184:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/20 09:21:13 OEe/8ppJ0
じゃあおまいらが答えたれ
185:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/20 10:44:53 KE6j2/le0
何かすごいのが来たのかと思ったら、別に普通じゃん。
もう一個の方の掲示板は、実際ひどかったけど。
186:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/20 19:14:40 aX1t2tZd0
VirtuaNESのサイトの掲示板は質問よりもエロサイトの宣伝が酷いな。
色が暗めなら巡回先にする馬鹿が多い所為か。
187:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/20 20:36:31 zuj6ahAY0
エロサイトの宣伝を貼られる掲示板と貼られない掲示板について
※エロサイトの宣伝を貼られる掲示板の一例
URLリンク(www.emulation9.com)
ちょっとした雑談などの場にお使いください。くだらないこと可(^^
ご注意:但し、下記の事項に該当するご投稿は発見次第予告なく削除いたします。
ROM関連、商用目的、HP宣伝、アダルト関連、個人及び企業・団体等の中傷・批判等
エミュレータ情報(こちらは「ニュース投稿」へお願いいたします)エミュレータに関するご質問(現在当サイトでは一切受け付けておりません)
TOPページ及び過去のニュースやエミュレータコーナーに関するご質問ご報告等(こちらはメールでお願いいたします)
捨てハンや不正なメールアドレスと思わしきご投稿(ご投稿内容に問題がない場合でも対象)
188:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/21 00:16:37 innpDA6X0
パソファミ(v1.5e)キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
URLリンク(hp.vector.co.jp)
特殊フォーマットの吸出しと書き込みが可能になりました。
アイツー社
・「子育てゴッコ 」
・「トンカチエディタ」
189:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/23 20:56:07 kEz1mot50
>燃えプロサウンド
VirtuanesがSMYNESのサウンドファイルに対応してほしい。
URLリンク(www.zophar.net)
(ちなみにWAVを固めた(?)DATファイル)
190:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/23 22:54:04 v0e4onSf0
ファミコンエミュレータの歴史
●1995以前
X68000用のスーパーマリオなどゲーム1タイトルごと実行できるエミュレータが登場。パソコン通信やコミケなどで出回る。
FM-TOWNS用パソファミ登場。
●1995 3大エミュレータの時代
iNES登場。Macなどに幅広く移植された。
パソファミ登場。
FAMICOM登場。後にFamtasiaと改名。
●1996 ROMサイト全盛期の時代
国内では「安穏エミュレータ」なるROM配布サイト、海外では「Vertigo 2099」というROMイメージリリースチームが生まれるなど、ROMサイト全盛期の時代。ROMイメージの配布はまだグレーゾーンであった。
●1997 Nesticleの時代
Nesticle登場。
191:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/23 22:55:07 v0e4onSf0
ファミコンエミュレータの歴史(つづき)
●1998 fwNESの時代
fwNES、BioNES登場。iNESではサポートされなかった特殊マッパに多数対応。
Famtasia登場。
●1999 Famtasiaの時代
●2000 オープンソース化の時代
G-NES登場。マッパをプラグイン化したのが画期的。
nesterJ、uonester登場。GPLによって配布されるオープンソースエミュレータ。
ROM配布サイト「ファミコン決死隊」が摘発。ROMイメージ配布での摘発は国内初めて。
●2001
NNNesterJ、VirtuaNESがオープンソースで登場。
●2005
史上最強のファミコンエミュレータVirtuaNES2登場?
(※もっと詳しい情報や年代など間違っていたらレスお願いします。)
192:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/23 23:16:05 HruzOj1O0
なつかしいな
193:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/24 00:24:16 646phajA0
Famtasiaが登場したのは'99 8/1
'99 11/16 登場のSMYNESも特殊マッパーに挑戦した歴史的エミュ。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/24 18:18:58 R9z5gFdx0
俺、いまでもnesticle 0.42 for Windows使っていて気がつかなかったなぁ
世の中進んだもんだね まったく
NNNesterJをダウンして使ったら恐ろしく快適だった。今後はこれを使うよ。
VirtuaNESはなんかダサかったので、俺は45秒で捨てた
195:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/24 21:37:01 QbyX5Jwx0
何かとは何だよ何かとは
196:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/24 21:51:36 +gtHmoqr0
menuの半角とか?
197:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/24 22:29:35 xkTTsHe80
たしかにVirtuaNESはダサい
フルスクリーンでスーパーまりおをやってて
Bダッシュで高速スクロールすると画面がびみょうに割れるね(残像)
mameみたくトリプルバッファとかつけてほしいよん
198:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/24 22:54:17 cg+Tryvo0
>>197
設定次第だボケ
199:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 00:48:21 uAgvn/PL0
NNNesterの方が音が綺麗。
200:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 00:56:09 xmGjCi6p0
>>199
具体例キボン
201:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 02:27:57 hc/yy8480
サウンドは断然Virtuanesのほうが良い。
NNNesterの方が音が綺麗という人は耳くそたまってるか、NNNesterが開発中止になってVirtuaNESしか選択肢がなくなっているくせにいちゃもんつける天邪鬼。
グラフィック面ではデフォルトでも快適なNNNesterのほうが初心者にはうけるよ。(Virtuanesgはめんどくさい設定しないと快適にならない)
202:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 03:48:52 7G7hMXk20
対応ソフト数で明らかに劣ってるのになぜ自作までしてNester系を推しているのだろう…
203:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 08:48:18 ydbrw1300
NNNesterJはディスク音源をエミュレートしきれてないのでウンコ
謎の村雨城でVirtuaNESとの違いがよくわかる
204:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 09:43:19 XwGLR9Gl0
NNNはナイトガンダム物語がセーブできなかったな。
savファイルはできるんだけど、ゲーム再開してもContinueが出ない。
205:199
05/09/25 11:32:03 pFipst2d0
再現性能ではなく音自体が綺麗。
Virtuanesは三角波がビリ付く。
NNNはビリ付かない。
206:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 11:59:51 u30I7zeA0
>>205
おまえの環境特有の話をされてもなぁ
参考にもならんよ
207:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 15:10:38 x1txEPoC0
環境はみんな違うから参考になるよ
208:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 16:02:36 6KqcILU90
>>204
バトルフリートも同じ現象。
セーブ機能が動かないから面クリできず先に進めない。
カセットのセーブが飛びやすいので、
唯一VirtuaNESで出来るとわかったときは嬉しかったよ…
209:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 17:10:46 XwGLR9Gl0
しかしチートコードは大抵NNN用だなぁ。ラビリオンズもそうだし。
まぁ変換は簡単なんだけど、なんていうかね。
210:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 18:42:55 uPIk81sm0
Virtuaには一括入力機能がないからなぁ。
211:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 02:01:17 g/LW9xYG0
>>189
それはどんなフォーマット?
212:189
05/09/29 23:27:04 w6o28hre0
>211
SMYNESの作者が独自に作ったフォーマットみたい。解析してみないとわからないですね。
エミュニュースサイトの老舗Zophar's Domainにてダウンロード可
213:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 00:32:01 UEhzCpRb0
>>212
そんな終わったエミュのしかも、作者のオナニー形式なんかに対応する
必要性は全く持って皆無だな
214:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 03:37:55 vHgrtWMC0
WAV形式に変換できれば便利だろ
215:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 11:14:29 cuRbF6g50
フォーマットも何もWAV形式の拡張子変えただけだったような・・
216:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 12:10:20 cuRbF6g50
ごめん、違ったわ。他のファイルと勘違いしてた
217:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 20:44:44 qiCOPvb/0
VirtuaNESマックでもやりたい!だれか移植して!
218:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 22:26:11 eQelFA390
>>217
残念ながら不可能
PPCじゃなくなれば、移植は簡単だよ
219:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 04:15:20 ETFemeH50
>>217
Windowsのエミュ買ってくれば?
220:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 10:50:42 uKAkSR8J0
win機くらい安く買うか組めば解決。冗談じゃなくてね。
221:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 13:32:04 LzLY8CgF0
中古でやりたいゲームと本体の本物を揃えた方がいいって。
222:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 22:50:59 cEwtcSE00
なぜマック使いを馬鹿にするんだ!
223:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 23:00:16 pEXvFv4V0
なんでマックを使うのかと
Windowsユーザーと一線を画すと勝手に思ってるのなら
極めてDQNな思考の持ち主だろう
224:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 23:53:32 Y8j5/VFe0
URLリンク(www.zophar.net)
こんなにあるじゃん
225:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/05 01:16:28 DBncMRgP0
>>221
まさに正論
>>223
一昔前なら良かったけれど今じゃiPodの付属品だからな
OSXがWin3.1よりひどすぎる
>>224
ほとんど使い物にならない
過去レスの歴史で言えば1995年三大エミュの時代でほぼ止まってる
226:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 14:44:59 nALidtc40
仕事用はMac。遊び用はWin。
227:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 20:05:33 uNKbjqKj0
Mac版のiNESはディスクシステムのBIOSが内蔵されててビックリした。
228:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/08 02:08:18 hQXRXZ9r0
それから、スティーブ・ジョブスが言った言葉
"Stay Hungry. Stay Foolish."
「ハングリーであれ。馬鹿であれ。」
Winみたいなかちっとしたマシンだけじゃなく
馬鹿なマシンがあっていいじゃないか!
229:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/08 10:38:31 gydOpb4F0
リチャード・バニスターが死んだらMac用エミュの開発(Windows用エミュのMacへの移植)は絶望的じゃね?
230:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/08 21:40:30 l062Thzz0
VirtuaNES2αの次Verはどーなったの?
いでよ!
中の人 orz
カモーン!
231:中の人orz
05/10/08 22:03:31 +3AJNTBy0
風邪にやられてヘロヘロorz
休みくらいしかコーディングしてる余裕なしorz
次はデバッガが付く予定。
232:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/08 22:29:24 IffMBFdv0
お大事に
233:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/08 23:47:14 OB3FdN7M0
中の人、乙!
VirtuaNES2αはwin以外に視野を広げると書かれてましたが
LinuxやMacOSの移植も可能になるのでしょうか?
234:中の人orz
05/10/09 00:56:29 kbXYh6pS0
>>233
g++でコンパイルは出来ているのでコア部の移植自体に問題は無いです。
UIをどうするかが最大の問題なのですが、Windows以外はSDLを使おうと
思っています。
とか言いつつもUIはやっぱり欲しいと思う漏れが居るw
235:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/09 06:01:40 zcJ8Zcb80
>>234
gtkかqtかってな話ですか?
236:中の人orz
05/10/09 09:52:52 kbXYh6pS0
>>235
そんな所です。
設定はUIがあった方がやりやすいのは確かだと思うので。
237:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/09 10:07:26 FNo4vYzo0
QUASI88ってエミュはUIもSDLで表現してた
238:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 02:27:31 vhAQ7oLk0
燃えプロ録音してるけど
「あーほ」っていうのが採れない
この音声どうやってだすの?
デッドボールの乱闘???
239:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 02:48:33 R1gCUBm00
満塁で三振だったんじゃないかな。
ってかそのファイルください!!
オネガイシアス!!!
240:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 09:24:41 /ITPK2950
実機ではリセットを連打してると鳴ったことがあった
241:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 14:36:24 xEMYFqUJ0
>実機ではリセットを連打してると鳴ったことがあった
100回位リセットしたけど「プレイボーール」としかいわないです
242:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 14:54:12 /ITPK2950
リセット連打だと言っとろう。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 15:46:25 xEMYFqUJ0
>242
やっぱりだめ
満塁で三振しても言わなかった。
Moepro06 フェアッ!
Moepro13 あーほっ
この2つが鳴らないよぉ
244:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 16:19:07 /ITPK2950
実際のプレイなら無死満塁じゃなかったかな?
245:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 16:51:00 R1gCUBm00
フェア・・・・フライになったときギリギリでわざとボールを落とす
あーほ・・・・満塁で見逃し三振
ってかそのファイルください!!
オネガイシアス!!!
246:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 17:34:33 xEMYFqUJ0
>245
フェア・・・・フライになったときギリギリでわざとボールを落とす
→むちゃくちゃむずかしいじゃないですか。
あーほ・・・・満塁で見逃し三振
→もう一度チャレンジしてみます。
ありがとうございます。メルアド教えてくれたら…
247:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 17:44:21 R1gCUBm00
フェアの声は普通にCPUと対戦してたら起きると思いますよ
さっきSMYNESで試してみました
248:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/11 09:22:43 ecjMjEAS0
あーほは「無死満塁で三振」限定だと思う。
249:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/11 23:11:17 LdxZvAI+0
録音めんどくさっ
だれもやらないはずだ。
250:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/12 10:04:45 cn0fj3Mm0
外部から信号与えれば鳴るんじゃないの?
251:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/12 11:35:39 +Nntl2vh0
ところで、ファミコン実記の音を最高・綺麗に録音する方法は以下以外にある?
●高価なAVケーブル(金メッキ&ノイズ低減)使用
●端子の部分に接点no.1を塗る
●URLリンク(www.tea4two.jp)のキットを使用
●USBオーディオインターフェイスを使用
こだわるときりがない
252:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/12 11:36:37 +Nntl2vh0
ファミコン実記→ファミコン実機
スマソ
253:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/12 11:55:22 +Nntl2vh0
今最強のエミュはこれだ
VirtuaNESEX TPU2(VirtuaNESにアジアオンリー周辺機器デバイス、アジア系ソフトのマッパ拡張)
FCEUltra mod(FCEUltraにアジア系ソフトのマッパを拡張)
254:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/12 12:13:11 7qeq86Nr0
既出かもしれないけど知っている人居たら教えて欲しい
NNNester使ってるんだけど画面が滑らか?
にならずにドットが目立つんだけど設定か何かで滑らかに出来る?(既出だったらゴメン)
VirtuaNESはドットが目立たずに滑らかなんだけど。
でもNNNesterを使いたい・・・
255:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/12 14:25:29 ruJB22EK0
滑らかというのがどういう状態かわからないけど、DirectDrawのことだろうか。
256:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/12 14:53:04 w+1XHjlW0
>>255
DirectDrawをヒントに検索したら分かりましたありがとうございます。
ちなみにDirectDrawを使用するにチェックが入っていたのに
画面には変化がなかったのですが。
システムメモリを使用からビデオメモリを使用するに変えると画面が滑らかになりました
257:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/12 23:29:30 Qgrn+yKb0
滑らかっていうかぼけてるだけでは?
俺は、ぱきっとシャープな方が好きだなぁ
258:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/13 02:38:46 Qd1avZej0
ボケて滑らかになるくらいならピクセル感全開の方が好みだな。
259:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/13 03:01:10 QznYmfgm0
俺はビデオカードの力で軽くボカして
ナナオのCRTでプレイするのが好みだ。
260:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/13 09:14:52 rKb4hvXd0
俺もドットのはっきりしてるほうがキレイだと思うっぺ。
DirectDrawかけてぼやけるのはどうも好かんべ。
261:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/13 16:53:48 /Jg+y1xr0
ソフトウェアでぼかすのは悪くないけど,
ビデオカードでぼかすのは単に劣化しているだけに見える.
262:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/13 17:49:24 rGDrcKs40
アンチエイリアスのことかー
263:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/13 18:45:53 BxHr/Dnf0
ゲフォのことかー
264:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 09:35:27 Lk+ODup80
でも、SaIとかEagleとかの補間よりはゲフォのアンチエイリアスのが自然な感じでいいかなと思ったり・・
265:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 10:33:28 blILc5p90
んー、アンチエイリアスっつーのはDirectDrawの機能であって
ゲフォでもラデでも発生するよ。
266:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 15:47:40 sv4eWclB0
バイリニア処理じゃないの?
267:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 21:57:40 xtRJHoqL0
アンチエイリアシング≠フィルタリング
268:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 15:00:15 6ZFL23CY0
>>251
●端子に何か塗るまえに、塗る前に端子をよく掃除する
●録音側の端子接続部を掃除(汚れてればかなり効果がある)
●できれば接続するところにキャップ・セロテープなど貼るか、端子を接続したままにしてホコリが入るのをふせく
●ACアダプタも汚れてれば掃除
●ニューファミコンを使う(初代を使いたいのなら、251さんの言うキットを使ったほうがいいのでしょうが)
●電源周り(録音に関係の無い電気機器は全部コンセントから抜く)
・できれば部屋の電気を消す
・できれば家のほかの電気を消す(夜中に録音する)
思いつくところではこんなかんじです
269:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 15:08:18 6ZFL23CY0
>ボケる
インターレース表示をボケさせたものの方が、実機での表示に近いんですよ。
だから、当時を知っている人はそのように設定して遊ぶことがあると思いますよ。
マリオとか、バルーンファイトとか。ドラクエみたいなソフトはやりませんね。
綺麗・汚いは、個人的な思い入れや基準如何だと思いますよ。
WEB上のGIFアニメや二次創作物をつくろうと思ったときのことを想像すれば
まあピクセル感全開のほうが綺麗だという判断が妥当ですし、普通はそれでも
いいんですが、実機で遊んだことに思い入れのある人は、最初に書いた設定を
するほうが、平たく言えば「泣ける」と思いますよ。
遊びまくっていれば少なくともインターレース表示は外すでしょうが・・・・・・。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 19:07:51 Y8cpEEdL0
BlueMSXは
Y/C分離+ノイズ コンポジット+ノイズとか表示できてよいです。
URLリンク(www.bluemsx.com)
271:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 20:30:01 RJm8ekUy0
たしかにBlueMSXぐらいこってるなら、フィルタを使ってもいいかなと思う。
でも、基本的には、ドットがクッキリしてないと俺はだめだな。
272:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 20:40:37 W1cBKR0E0
ドットがボケてると視力が落ちたような気分になります。
273:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 23:09:39 PQB3SzJa0
>>270を読んでスゲーと思ってサンプル見たが、大したことなかった。
ドット妨害やクロスカラーを再現してるのかと思ったらしてないし。
ビデオ=ぼかす この単純発想が腹立たしい。
274:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 23:41:49 6ZFL23CY0
>>273
確かにその通りではありますが、もう少し穏やかに指摘したほうがいいと思いますよ。
275:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 23:44:09 6ZFL23CY0
うーん、それに結構よくできてますよね。雰囲気はよく伝えていると思いますが。
関係ないですけど、サイトのつくりもきれいですね。
276:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 00:06:40 PQB3SzJa0
>>270を拝見しすばらしいと存じ、サンプルを拝見した所、想像を裏切るものでした。
ドット妨害やクロスカラーを再現しているものと予想しましたがしておりません。
どうゆう訳かビデオモードはぼかせばよいというおかしな常識みたいな物ができてしまっており、拙者は残念であると同時に立腹しておる。
277:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 00:24:20 m5UbomHI0
> ドット妨害やクロスカラーを再現してるのかと思ったらしてないし。
こういうフィルターつくってほすいすよね!
278:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 23:50:37 izOr1LQc0
BlueMSXはRFフィルター(正式名称忘れた)をオンにするといい感じになる
とはいえMSXをRFで繋いだ人にしか共感を得ないと思う
279:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/17 14:42:39 gujGpP5m0
RF接続は「ボケる」というか色がにじむ感じだ罠
280:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/17 17:59:34 Z2FQoCso0
VirtuaNESでテレビのガワを表示しとけ
281:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/22 01:41:33 h0NkrdmA0
夢工場ドキドキパニックで株を抜くときの音がNNNestrだと変。
282:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/22 09:19:57 pTu5w/3x0
>>281
ホントだな。今やって気づいた。
283:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 06:54:29 PalXiQJI0
NNNesterJはディスクの音が全然ダメ。
既出だが。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 07:08:12 B+Iii+tq0
昔はGNESがディスクにかけては最強といわれていたが今はどうなってんの?
285:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 08:04:15 aciYLEx40
>>283
"fdsplugin"を入れれば少しはマシになるよ。
286:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 09:19:17 hvx9TLz30
>>284
NNNesterJで十分ですが何か?
287:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 10:27:25 BhAx8Ntf0
>>286は本物のディスクシステムをやったことがない。
288:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 11:51:18 hvx9TLz30
>>287
やったことあるが
別に君らのように以上に 音 にこだわるような馬鹿じゃないのだよ。
実にくだらん。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 11:53:19 4MGr7QIB0
難聴を棚に上げてる障害者がいるスレはここですか?
290:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 12:07:29 hvx9TLz30
>>289
残念ながら君らのような蛆虫は、全ユーザのごく一部に過ぎないのだよ。
それをさも広く一般の意見かのようにのたまうアホ それが君だ。
100人にやらせてもほとんどの人間はこれで十分という。その意味が君
はわからんようだな
たかだか8bitのマシンの音程度で綺麗だの汚いだのなんてほざくのはそ
もそも 君のただの異常なこだわり でしかないことを知れ
この完成度で90%の人間は十分なのだよ。
291:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 12:12:07 SUxyx/uU0
>>288
素直に「オレには違いがわからんから」って言えばいいのに。
292:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 12:18:17 hvx9TLz30
>>291
違いを分かる必要性はない
わからん馬鹿だな おまえも
ゲーハー馬鹿と貴様の思考はまるでいっしょ。マニアの意見にいちいち耳を貸す
つもりはない
失せろ
293:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 12:29:55 DbKjiQJT0
グラフィックで言うとマリオがルイージに見えるくらい違う
294:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 12:50:43 SUxyx/uU0
牛丼でいうと、アメリカ牛が豪州牛で代替されるくらい違う。
>>292
> マニアの意見にいちいち耳を貸すつもりはない
なら、こんなマニアが集まるスレで発言しなきゃいいのに。
もともとゲームエミュレーターなんてものはマニアックな世界なわけだが。
たかだか8bit、されど8bit。
295:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 13:00:47 kuUnqdKD0
仕方ないじゃん、細かな違いににとらわれずに
ゲームの本質を楽しめてる俺様カコイイっていう考え方なんだから。
296:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 13:10:50 hvx9TLz30
>>295
マニアは連邦にでもいってぐずぐずくすぶっていろよ
297:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 13:20:40 iTEN2Y4T0
違いがわからない云々よりも発言内容を吟味すると、再現性にこだわっている
開発者の人たちをも馬鹿にしてるってことになるよ。
おまい自分のいってることの意味わかってる?
たぶんここスレにいるやつらはただゲームができればいいってもんじゃないだよ。
エミュレータがどんどん実機の挙動に近くなっていく、その過程を楽しんでるん
じゃないの。ただゲームがやりたいだけなら実機で遊んでるよ。
298:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 13:37:04 4MGr7QIB0
無駄な改行と大人びた発言をしようとしてる所からも
彼の厨っぽさが伺えるね>ID:hvx9TLz30
299:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 14:44:21 +Qyh/vb/0
>> 297
おっしゃる通り!このスレのタイトルも
「最強のエミュレータ(NES編)」だもんね。
最強とはいかに実機に近いかどうかだと思う。
最強にこだわらなかったら他のエミュレータスレに行けばよい。
300:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 16:02:41 SUxyx/uU0
>>296
ドサンピンはemu3でもうろついてカピカピにパサついてろよ
301:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 18:33:43 WT9pkbU60
>>297
>>299
あと再現性には、どれだけ多くのソフトを動かせるのかというのも含まれている、と思ってる…。
ほんと、ゲームやりたきゃ実機やればいいんだもんね。
302:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 18:57:44 TiNM5C9b0
NNNesterJを使ってる奴は"fdsplugin"を入れろって
ディスクの音がVirtuaNESレベルになるから
303:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 21:03:14 hvx9TLz30
>>302
入れて見る
304:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 21:57:26 PYPLHant0
でも、微妙に最新版とは違う所がある。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 09:05:10 cx9qrYz00
なんにせよ最強のNESエミュはVirtuaNESだろ。
306:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 13:28:18 kyKvFzDp0
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307:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/27 10:25:04 qHOIlE3p0
NNNはオフィシャルサイトがヘタレすぎ
308:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 03:56:26 1jjluBU+0
なんでNESのエミュ作者はこんきがなくてすぐ開発中止にするんやろ。オープンソースの波がきてもだれも継続して開発せーへん。だれかNNNesterJの開発をぞっこーしてーな。
309:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 09:09:33 YViFcXjZ0
VirtuaNESで十分だよ
310:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 09:20:28 i36M38qv0
Famtasiaがオープンソースにならなかったのが今更ながら非常に残念つД`)
311:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 10:19:29 AESnRK+E0
>>308
君は勘違いしている。
というかオープンソース思想事態も大きな欠陥を抱えていることを、彼もよく知っている。
というのも、そもそもプログラムを開発できる人間というのは地球上で限られている。
さらに、開発に時間を注げる人間も限られている。
さらに、あまりにも多くオープンソースのプロジェクトが存在し、リソースがさかれるプロ
ジェクトというのは限られる。
当然、オープンソースなのに誰も開発してくれない あぶれたプロジェクト というのが
出てくる。ヒューマンリソースというのは無限であり有限である。OOoのようなでかいプロ
ジェクトなんかに興味がいって人がもっていかれると、こういう小さなプロジェクトはあぶ
れる
312:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 10:41:47 F0d8IdrP0
誘導
【シャーポン?】WS003SHのエミュレータの可能性【エロさん?】
スレリンク(mobile板)
>>1 逝ってよし
313:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 10:43:38 F0d8IdrP0
あ、、、スマソ 誤爆した
314:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 15:49:12 JHeH6a8X0
カラーパレットが実機と一番近いエミュはどれ?
URLリンク(www.geocities.co.jp)
315:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 15:57:29 q0QeM5LN0
パソファミってもしかして吸出し以外全然だめなんじゃない?
316:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 16:27:19 cgt2xpKM0
>>314
それの元のデータ(NESROMになったもの)ってないの?
317:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 16:43:36 JHeH6a8X0
>316
NESROMじゃなくて*.PALのパレットファイルでエミュレータの配色は変更できるよ。
たいがいが実機の画面を見ながら配色するんだけどパソファミのはひどすぎる。
318:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 02:01:22 7n1tRoqo0
>>314
シャープのC1(RGB直結ファミコン内蔵TV)使いだった俺から見ると
nnnesterJがそっくりだと思う
ベガ+PS2をRGB出力で使っている人ならわかるだろうけど
RGBは赤色の発色に劣化が全く無いため、朱色ではなく純粋な赤として表示される
319:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 11:31:28 SWCYwFMx0
>>314実機とテレビの組み合わせによっては微妙に変わるから人によってだと思われ。
とりあえず自分のTVと見比べながらパレットでも弄ってこよ。
320:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 11:47:09 ubghL9X10
PC画面に映す以上、RGB出力の色こそが正解じゃないか。
それをテレビに出力すればテレビの色になるわけだし。
321:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 12:14:44 h8OPKAFP0
じゃあ、パレットの理論値はどうなっているんだろうか?
322:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 12:18:46 z4tgEqnj0
>>320
テレビとCRTじゃぜんぜん違うからね。
また、海外と日本じゃまたそれで違う。
それをどうこうほざいているこいつらは単なる馬鹿。
323:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 13:32:20 5yzxwhwP0
>>321
以前理論値を計算してるHPを見かけたことがあったけど、
今ちょっと検索しただけでは見つけられなかった。
探し方が足りないのか、消えたのか不明。
324:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 14:05:27 h8OPKAFP0
URLリンク(web.archive.org)
これか?
325:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 15:27:38 5yzxwhwP0
>>324
そうそう、それです。有り難う。
やっぱり消えてたのか。
326:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 22:38:56 OANHf19U0
私もC1持ってるけど、NNNesterJとりなお氏のNewファミコンのAV出力パレットが近い。
G-NESとVirtuaNESはカシオン氏がファミコンを映したテレビを見ながら色を作っているので、
RBGから劣化している色っぽい。
327:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 22:48:57 OANHf19U0
>PC画面に映す以上、RGB出力の色こそが正解じゃないか。
>それをテレビに出力すればテレビの色になるわけだし。
テレビに映したときに、実物のファミコンと色が一緒だったら、その色が正解なのでは?
(PC画面をテレビに映すと若干明るくなる)
328:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 08:05:04 QuRpy+QP0
>>324のパレットファイルだけど、ファイルサイズが1バイト足りないせいで
VirtuaNESだと設定しても色が反映されないね。
ファイルの最後に$00を1バイト追加してやればおkだけど。
このパレット、RGBだと色が濃すぎる感じだけど、GF6200のコンポーネント出力で
テレビに映してみたらかなりいい感じだったよ。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 15:22:08 6SeoZPjZ0
>>328
> >>324のパレットファイルだけど、ファイルサイズが1バイト足りないせいで
> VirtuaNESだと設定しても色が反映されないね。
おお、トンクス。バイナリいじったら反映されたよ。
うーん、スーパーマリオは昔色々な友達の家でやったってのもあって空の色は
どれがいいのかイマイチよくわからん。 orz
うちの旧ファミコンでテレビにRF出力をすると濃い青って感じだし、ファミコン
ミニ(DSでプレイしてる)のスーマリもどちらかといえば水色がかった青だし。
開発者のインタビューでは「空の色な少し赤の入った青です」ってあったな。
330:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 16:01:13 u3XttQXB0
このパレットの作者(りなお氏)はどこいっちゃったんだろ。
エミュの作者にパレットぱくるなとかいいながら、
自身でエミュレータ作るとか言って結局作らず、HPも消えてるし。
勝手に使ってええんかな?
331:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 21:44:53 hSpcRh9d0
>>324のパレットの数値全反転版作ってみた。見にくいので意味などない。
URLリンク(www.uploda.org)
332:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 22:03:22 yDKZAMfC0
各エミュレータごと(全種類)のパレットファイル作って欲しい。
333:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 09:29:09 RabAB2IW0
SMYNESのパレットファイルが落ちてた。
URLリンク(ntclass.savs.ilc.edu.tw)
334:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 22:08:14 9A2tmhSC0
ツインファミコンやAVファミコンで出る縦ノイズのグラフィックプラグインほしい
335:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 18:36:51 slpBEUXH0
>>334
そんなの欲しいのはあなただけみたいです。
336:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 00:07:47 VzwvnlCn0
電源入れたままでカセットの入れ替えができるエミュがほしいよぉ
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)
337:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 00:22:39 YyZG3fdx0
>>336
マリオ256面がやりたいなら、とりあえず S.M.B. Remodeler を使っとけ。
338:中の人orz
05/11/09 00:54:41 U/obQgFK0
$07FDに好きなワールド-1の数値を入れて、Aボタンを押しながらスタートすれば
256Wを実現できますよ。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 09:17:48 vQes4/hh0
nesのマッパーのこと詳しい方いますか?
マッパー3って、ロム領域の0x8000以上の任意の場所に、切替えたいマッパー番号を書き込むと説明してあるサイトが多いんですが、
ドラクエ(マッパー3、キャラクタバンク数4)の場合51とか48とかという、バンク数を越えた数を書き込んでいることがあります。
どうも48は3番目のバンク、51は4番目のバンクのようなんですが、他にも6とか49とかの場合もあり、規則性が見付かりません。
この点知っておられる方いらっしゃいましたら教えて欲しいのですが。
よろしくお願いします。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 13:30:28 J9QUIudY0
規則性はあるが、最大バンク数に必要なビット数しか使ってないだけ。
バンク番号 = 入力データ mod 最大バンク数
か
バンク番号 = 入力データ & (最大バンク数-1)
答えが得られる。但し、最大バンク数は2^nであることが前提。
一見無意味なデータのように見えるものは、プロテクトの為の場合がある。
ついでに言うと48ならバンク0なw
341:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 14:45:18 uO66+nUC0
VirtuaNESってビジーループする?
なんか重い
342:中の人orz
05/11/09 20:31:23 U/obQgFK0
設定によるけど基本的にしない。
343:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 20:58:58 XwLNIZjo0
>>340
ありがとう。
>どうも48は3番目のバンク
ごめんなさい、これが、こちらの間違いでした。
ドラクエの0番、3番バンクがデータが似ていた。
最大バンク数でマスクしてやれば良いはずなのは予想してたんですが、それに当てはまらないようなので混乱してました。
344:340
05/11/09 21:21:22 XwLNIZjo0
>中の人orzさん
このスレ読み返してみて>>234とか見たら、unix系でも開発中らしいですが、
自分もlinux上でのエミュ機挑戦中で>>340質問させて頂きました。
とりあえずはlinuxのfb使用で、マッパー3、ドラクエの初期部分のバックグラウンド描画だけは出来るようになった状態です。
(>>339で質問させて頂いたように、cpuエミュレーション部分に問題があるようで、バンク切替えがきちんとできてない状態です。)
もしかしたら質問とかさせて頂くことがあるかもしれませんが、その時は宜しくお願いします。
345:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 21:22:13 XwLNIZjo0
↑名前欄>>339の間違いでした。
346:中の人orz
05/11/09 21:41:30 U/obQgFK0
>>344
CPUのデバッグをしたいなら、既に動いているもののCPUソースを利用して、
同じメモリイメージで同時に動かしてレジスタやメモリ内容を比較していくと
結構楽が出来ます。
強引だけど確実にバグがあるかどうかがわかるのでw
347:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 07:04:52 HCp5U6ad0
>>346
ありがとう。
減算命令のやり方が間違ってるの見付けてなおしたら、
今までゲーム開始直後に起きていた変な挙動は消えました(まだタイトル画面が化けてるんですが)。
まだスプライトなしで、背景一画面だけだけど、町のそとまで行って、スライムを倒せました!
348:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 07:43:25 jelKmJAU0
>>347
エミュレータでもつくっているのか?
349:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 21:16:16 2quZt/SS0
>>348
はい。
>>344=>>347です。
「いまさらこんなショボイ機能じゃ」って言われそうな感じになるような気がしないでもないけど。
350:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 21:25:36 f74F3mQA0
うーむ、いまさらNESのエミュねぇ。既存、エミュよりいいの作れるの?
なんか特徴的な機能でもつむのかね。
351:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 21:29:38 6GKl5OZy0
偉そうだな。
352:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 21:56:28 2quZt/SS0
>>349
えーそうですそうです。
申し訳ございません。
すいませんでした。
いまさらって言われそうな感じになるような気がしないでもないではなく「今さら」そのものです。
I'm sorry.
許してくださいすべて私がわるうございました。
いまさらたいした昨日なんぞを期待するのが間違ってんだよホゲ。
353:352
05/11/10 22:02:44 2quZt/SS0
あえて言えばlinuxでgnes見たいなデバッガ機能持ったのないから、理想としてはそんな感じになればとは思う。
とりあえずは、自分でプレーして、ドラクエ4あたりがクリア出来ればいいや。
もともとは、タイトル画面が化けるのはバンク切替えで適切な番号を指定できないのが原因だと考えたのですが、
実は、ドラクエのロム自体が、まず、バンク準備前にネームテーブルにタイルインデックス指定をし、
その後、描画直前にバンク切替えを行って表示開始(0x18を0x2001に書き込み)する、という手順をとっているため、
こちらの想定した現段階の処理では描画に反映されてなかったためのようです。
そういえば、他の現行エミュレーターでもおなじ様に化けてたことがあった。
こういう点、エミュって、効率と再現性の兼ね合いが難しいですね。
354:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 23:11:53 ViE0lpmA0
>>353
まずはバンク切り替えしないマッパー0は完全に動くのか?。話はそれからだ。
355:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/11 00:28:11 vC76/Gdi0
VirtuaNES2が出たらMAMEのようにみんなで共作して完成度&マルチプラットフォーム高めていったらなぁと思うんですが。
356:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/11 06:29:52 UPRYUkpI0
>>354
>>354の話題に関して言えば完全に動きますがなにか?
ということで、そろそろ、おまえの「それから」の話を聞かせてもらおうじゃないか。
どんなありがたいおことばを聞かせてくれるってんだよw
357:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/11 06:38:41 UPRYUkpI0
アンカー>>354じゃなく>>353だった
つまり背景描画だけは完全OKっつーことだ。
358:354
05/11/11 15:47:24 DEEGDO2X0
>>356
それからガンバッてネ☆
359:本物の354
05/11/11 19:56:11 poW+1jZa0
急に言葉遣いが荒っぽくなったので、もうお話ししません。
360:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 09:10:52 FuQWXzXb0
誰も聞きたくないからいいよ。
361:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 16:34:23 Ik3g0Bft0
優れたオープンソースのエミュがあるの0から作り始めるなんて、興味ない。
それより、各エミュが未対応の「ココナッツジャパンパチンココントローラ」や「パーティタップ」の解析して欲しい。
あと、2コンマイクの完全エミュレーション(サウンドカードのマイク端子からマイクでON、OFF信号を受信)
パーティタップ
URLリンク(homepage3.nifty.com)
362:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 16:38:41 Ik3g0Bft0
パチンコ コントローラー
URLリンク(www.h3.dion.ne.jp)
あと、ファミコンロボットもなんとか対応して欲しい。
エミュを立ち上げるとデスクトップの片隅に3Dのロボットが出現して動く感じ…(w
363:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 16:42:30 zPIUiP+N0
>>362
そして、ゲームでミスると、ジャイロロボットが、どっか適当なファイルを
拾ってきて破壊する
364:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 18:18:34 zHOO381i0
スリル満点だな
365:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 18:49:53 /nlfr9Ok0
>>359
威張りちらしてすまぽ
>>361
まあ、別に世界中のソフトのどれをとっても、君の興味を満たすためにつくるものではないが。
>とりあえずは、自分でプレーして、ドラクエ4あたりがクリア出来ればいいや。
パチンコ コントローラー?誰もやらないのなら、君が挑戦してみようじゃないか。
366:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 20:19:21 Fy+xlJRI0
パーティタップとパチンココントローラ両方持ってるんですがばらしてデジカメでロジックボードなどを撮影したら解析してくれる?
367:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 01:56:36 gDW9++iD0
>>361
>優れたオープンソースのエミュがあるの0から作り始めるなんて、興味ない。
ただできないだけなんじゃないの?
なのに作者には注文ばかりつけるタイプ
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