Hoot サウンドエミュ ..
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558:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/19 03:48:50 POGjbz7I0
<name>[MD] Hybrid Front</name>
 <driver type="1c00">megadrive</driver>
  <options>
   <option name="topaddr" value="0x631A4"/>
   <option name="data1" value="0x0000"/>
   <option name="size1" value="0x12C1"/>
  </options>
 <romlist archive="HybridFront">
  <rom type="code">HybridFront.bin</rom>
 </romlist>

MUSIC: 0x81〜0x99

559:557
05/07/19 07:07:26 BfSvc/Mp0
>>558さん
どうもありがとうございます。
本当に感謝してもしきれないぐらいです。

14面以降だったか、後半面BGM($93)聞きながら感涙の嵐です。
まさに幡谷さんの真骨頂です。

本当にありがとうございました。


ところで557の書き込み、HYBRIDの綴り間違ってて恥ずかしい限り。


560:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 15:31:56 fJZhpbun0
649 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2005/08/04(木) 05:08:13 ID:Lp1c1GCx
UNKNOWNFILE氏がM1 sound format 、MSFと言うのを公開してますね。
でも肝心のプレーヤーがまだ見たい。

561:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 16:27:26 mi9bd4S70
・原音再生に絞った話
hootで再生した曲をwavにして、CDに焼いたりmp3にしてポータブル機で聴いたり
してみたいと思っているのですが、どんな出力設定が良いのかわかりません。
fft や lpf あたりの数値を弄ると出力波形が変わるらしいのですが…
原音に比較的忠実な出力が欲しいのです。
同じ様な経験されている方いませんか?


・エフェクトをかけてイメージを膨らませる話
あと、具体的な話になりますがX68kのジェノサイド2の曲をwavにしてから
エフェクトを少しかけて聴いてみたいと思っています。
ただ、どういったエフェクトが適しているのか全く分かりません。
風呂場リバーブまでいかなくても、少し広がりのある音が似合うと思うのですが。
使った事のあるソフトはSoundEngineくらいです。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 16:43:08 brgdLLVe0
似たようなことやって楽しんでる人の意見をききたいってとこか?
悪いけどなんか方向性が違うのかうまくコメントできない
原音の定義とか耳で聴くときに何が自分にとって一番望ましいのかとか
自分の経験からどのような音が好みか判断しそれを土台に試行錯誤するとか
語ってもあまり楽しくない話題かも知れない

563:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 17:32:35 8AKtooNB0
そもそもPC-98では機種が違えばFMやPSGが変わってしまうので、自分にとってのベストを探ってくれとしか助言できない

564:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 19:07:23 kmhcv9dX0
よく知らんがURLリンク(home.att.ne.jp)
のような設定にしとけばいいんジャマイカ?
細かいこと気にしなきゃこれで十分だろ

565:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 13:57:35 6j6qJqGo0
こいつ手ひどいヘタレだし

566:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 14:06:46 WGmwR2cbO
fftはスペアナだけに影響して音質は変わらないんじゃないかな。
あと、sampling_rateでも変わりますね。

個人的にはLPFはない方が好み。

567:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 16:28:34 VqJgGZS00
どうでもいいがアーケードはもう導入しないのか...?

568:561
05/08/22 18:46:58 IYOCtgOn0
皆さん、現状でほどよく満足されてるのかなぁ。
>>564
ここの設定にしたらどうも音が変だったのでやめました。
私に合わないだけだと思うのですが。
>>566
家庭用機(メガドラ)、PC、アーケードで最適なsampling_rateが
それぞれ違うのかもしれませんね。
コンシューマ、PC、アーケード と再生ソースにあわせて
hootを3つのフォルダに振り分けて設定iniを分けるのもイイかも。
でも私には設定のどの数値が最適かすら分かりませんが。 orz

569:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 19:52:04 +btRUzxU0
所詮エミュレータだと思ってるから、好きな曲が再生できればそれでいいな

570:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 22:31:18 o4LJnfVJ0
FM音源物なら sampling_rate=55555がベストじゃないかな

571:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/23 00:27:02 ARwuVPvr0
甜菜でスマソ。他スレにこんな情報が...
-------------
MAMEでSuperSystem22の音が出るようになったので、
Vivanonno HLE driverのソースが無くても、hootでSystem22の対応は可能。

まずhootでSuperSystem22に対応するために、MAMEのM37710、C352のソースを移植して、
ドライバを書く。メモリマップはMAMEを参考にして、
曲のリクエストは↓このようにすればいい。

bool System22Driver::Play(DWORD _code)
{
  Lock();
  ram[0x0000] = _code; //←CPUから見たアドレスは0x4000
  ram[0x0001] = (_code >> 8) | 0x40;
  Unlock();
  return true;
}

後は、SuperSystem22のBIOS(ROMの0xC000〜0xFFFF)を
抜き出して、System22のROM読み込み後にこのBIOSを上書きできるようにする。
例えば、hoot.xml上で↓こうしてみるとか。
  <rom type="code" offset="0x0000">rr1data.6r<rom>
  <rom type="code" offset="0xC000">s22bios.bin<rom>
これで、System22も演奏可能。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/24 02:37:27 U9Y8KRxe0
m1newver出たのね。
ナックルヘッズはまだか・・・hootにもアンカバ対応したらいいのにな


573:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/25 18:45:41 LiVOmxLi0
>>570
URLリンク(teko.sakura.ne.jp)
の最後あたりが参考になるかも
実際、YU-NOの鈴の音色なんかはかなり変わる

574:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 02:46:13 kQD+BFDI0
>>573
どもども、これは詳しい解説ですね。

575:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 10:18:08 PrAMDes70
0.99u9
Major Namco sound improvements: [R. Belmont]
* C352 now sets output pitch correctly by input clock
* Added emulated sound and music to all NB-1, NB-2,
and System 11 games, using Prop Cycle's BIOS as a
substitute until the original can be trojaned or
otherwise obtained
* Hooked it up for plain System 22 games as well, but
they're not interested in passing down proper commands
for some reason
* Speed-cheated all instances of the M37710/C352 sound
system so CPU requirements don't go up much. This
also helped back off the requirements a hair for Prop
Cycle and Time Crisis

576:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 10:55:25 8at0G3uh0
Hootと関係あるんでしょうか?(*゚∀゚)=3

577:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 11:01:27 2Qq1Xdvd0
>* Added emulated sound and music to all NB-1, NB-2,and System 11 games, using Prop Cycle's BIOS as a
substitute until the original can be trojaned or otherwise obtained
この項目くらいか?

578:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/14 01:30:24 I8YP/m2b0
あたらしいのまだー

579:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/20 19:03:45 Ml5eGWrg0
保守age

580:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 01:36:38 VSwKJte40
あたらしいのキター

581:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 04:00:53 U9t49veb0
おー暫く見ないうちに随分盛り上がってないな

582:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 09:43:03 zUXuQ/JU0
アーケードのネタが増えたな。

583:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 11:29:34 +e1J10/80
でも全然知らないチップ

584:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 12:31:38 G+4Srecx0
system22らしい。

585:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 16:48:55 rp7YxAce0
ガセだろ

586:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 17:28:20 amx7zpNU0
 <driver type="system22">namco</driver>
 <romlist archive="ridgerac">
  <rom type="code" offset="0x00000">rr1data.6r</rom>
  <rom type="bios" offset="0x0c000">s22bios.bin</rom>
  <rom type="pcm" offset="0x000000">rr1wav0.10r</rom>
  <rom type="pcm" offset="0x100000">rr1wav2.10n</rom>
  <rom type="pcm" offset="0x200000">rr1wav1.10p</rom>
  <rom type="pcm" offset="0x300000">rr1wav3.10l</rom>
 </romlist>

こんな設定でRidgeRacer鳴ったよ。s22bios.binってのはプロップサイクルの
pr1data.8kから0xc000〜0xffffを取り出したファイル。

あと、system12も鳴ったけどクロックが違うと思う。
CPUクロックを16934400にして、それに合わせてC352クロックを
設定してくれたらちょうどいいと思うんだけど。

587:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 21:24:11 GswXVhVg0
俺にとってはHootはテルプシコラエミュだから、アケとか追加されてもピンと来ないんだよな。
そういやリボルターをモノラルで聴きたいのだが誰か強制モノラルにする方法を知らないか?

588:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 22:29:38 zPSKkX7C0
鳴らないですねぇ…
<title codeの指定の仕方が間違ってるのかな。一応romは認識してるんですが
BIOSの抽出元はプロップの該当ファイルを同梱させておけばいいんですよね?
>>586


589:586
05/09/25 22:34:40 J+/WAvy70
>>588
BIOSはpr1data.8kをリネームするだけじゃダメですよ。
バイナリエディタでpr1data.8kの C000〜FFFF をコピーして、
新規ファイルに貼り付けて、s22bios.binで保存します。
s22bios.binは16384バイトのファイルになります。

590:586
05/09/25 22:43:55 J+/WAvy70
>>588
すいません。
バイナリエディタ使わなくても、良かったです。
この表記で鳴りました。
  <rom type="bios" offset="0x00000">pr1data.8k</rom>
こっちで試して見てください。

591:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 22:46:40 hCp8buPJ0
XMLファイルを分割して管理したい、(例えばアーケード、レトロPC、MDとか)
のですがどうすればいいのですか?

592:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 22:54:39 zPSKkX7C0
>>589
できた〜
マジありがとうございます

しかしこういう解析というかロジックというのをよく閃くものですね
つくづく頭のデキが根本から違うんだって痛感させられました。(; ・∀・)

593:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 22:58:57 zPSKkX7C0
しかしこれかなりマシンパワー要しますね・・・
ウチのマシンじゃ音声が切れ切れでまともに聞けないです。orz
いよいよ買い替えかぁ

594:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 23:24:17 VgKmtoU80
hoot.ini の buffer の値を多めにしてみれば?
10くらいでも視聴にはそれほど問題ないと思う。

595:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 23:46:15 J+/WAvy70
hoot.xmlの分割の仕方が分かったっぽい。
hoot.xml以外に例えばarcede.xmlというファイルを作って、
アーケードの管理をしたかったら、
hoot.xmlの最初の方の<gamelist date〜って行の下に
<childlists>
 <list>arcade.xml</list>
</childlists>
という風に追加すればいいみたい。

596:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 23:59:12 VgKmtoU80
>>595
イイ情報ありがとう。これで自分で追加したデータも常に保持できますね。

597:595
05/09/26 00:02:59 J+/WAvy70
今、本家BBS見に行ったら、xmlの分割について書いてありましたので
あっち見たほうがいいです。

598:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 00:09:17 JtIkB/7J0
うほっ!
これでHESのインクルードが、めっさ楽になりましたわ

599:591
05/09/26 01:41:33 nxUIUfnT0
>>595
いやいや解説どうもありがとうございます。
ちゃんと忘れないようにテキストに保存しておきました。
(´-`).。oO(XMLの書式について少しは勉強してみよう…)

600:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 04:38:54 HSIcoBwt0
今回drivers.xml吐いて見たら凄い事になってんのね。
今まで対応してなかったあらゆるタイトルが演奏できるようになってんじゃない。
もう行き着くとこまで来たのかなーって感じ。

601:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 20:03:58 eW855djw0
system22のBIOSはROM自身からは参照できないんですかね?
例えばリッジであればリッジアーカイブのファイルのどれかにbiosが入ってると思うんですが、
propcyclから持ってこないと駄目なんですか?

602:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 20:36:52 4fjQGVJG0
>>601
>>577
訳せ

603:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 22:36:34 gRDUfShU0
system22のCyber CommandoのOP,EDの曲、始まるまでなげーよって人向けの改造

cy1data.6rを以下のように書き換え

OPの無音を短くする
15c5f: 94 → 80

EDの無音を短くする
161d1: 00 82 → 20 00
161d8: 00 82 → 20 00
161df: 00 82 → 20 00
161e6: 00 82 → 20 00

# M1だと改造すると読み込みしてくれなくなるので、hoot用ってことで

604:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 23:28:38 ZJF8Lmub0
今回入れたMAMEのコアって0.99u9ベースのものなのか?
sys22はバグで1〜2分聞いたあたりで演奏がグチャグチャになってくるんだが。

一応こういう記述もあったけどね。
> u9のナムコサウンドバグについてベルモソト氏ページで触れられてます。
> 新規追加分は2、3分でハングするので次リリースで修正予定とのこと。
> また左右のチャンネルが逆なのと鉄拳とソウルエッジのボイスが間違ってるのも直す予定。
> またND-1とSystem12で音が出なくなってるのは既に修正済みのもようです。

URLリンク(www.e2j.net)
vivanonnoではテクスチャ表示しながらも音楽は問題なく再生されていたので、
よくわからんけど、正規のBIOSじゃないために制御系が正しく動作してないんだろうか?


605:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 00:33:54 5jLejNXX0
>>604
うちではそんな現象起きないよ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 00:39:05 DAWowDOb0
鍵盤の表示が演奏に追いついてないです

607:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 00:40:30 5jLejNXX0
>>606
っ「PC買い換え」

608:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 00:59:48 6X7V9j660
sys22って鍵盤表示されない?

609:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 01:08:41 6X7V9j660
ごめんなさい。表示されました。

610:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 02:58:05 UhAkZEMX0
sampling_rate=44100
buffer=16

; MSN Messenger 7 対応
;sendmsn=0

; fft_winfnc
; 0 : rectangular
; 1 : Hanning
; 2 : Hamming
; 3 : Blackman
fft_size=256
fft_winfunc=3
fft_skip=1

lpf=1
lpf_order=4
lpf_cutoff=10000

---------------
これのそれぞれの意味を教えてください。

611:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 04:20:24 hxq8GD660
せめてsampling rateくらいは除外した質問なら答える人がいるだろうに。

略語もあるけど、どれも英和辞書で分かる情報で十分だし、
辞書の説明を見て分からないのなら、その項目はあなたにとって重要ではない。

612:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 04:41:22 eHW+5Seb0
>>610
>>9
激しく釣りくさいが一応レス
レトロゲーム♪サントラ推進協会のhoot講座を見なさい。
URLリンク(teko.sakura.ne.jp)

最初からスレちゃんと読めよ。

613:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 04:59:49 dgYpCIKR0
Raveの特定のサンプルの音程が狂いまくり

614:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/28 23:03:10 qcx4QP+40
F/A鳴る?

615:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 05:23:17 t5R5zG5C0
たぶん鳴らない

616:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 11:54:43 OrxZoFoT0
ナンダッテーΩ

617:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 13:33:41 NmqKHVV/0
nb1
- Great Sluggers '93
- Great Sluggers '94
- Gun Bullet / Point Blank
- Nebulas Ray
- Super World Stadium '95
- Super World Stadium '96
- Super World Stadium '97
- OutFoxies
- Mach Breakers

nd1
Namco Classics Vol #1  #2

system11
Tekken  Tekken2
Soul Edge
Dunk Mania
Xevious 3D/G
Prime Goal EX
Dancing Eyes
Star Sweep
Kosodate Quiz My Angel 3
Point Blank 2



618:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 13:40:12 NmqKHVV/0
system12
*Aerosmith - Quest for Fame
Aqua Rush (AQ1/VER.A1)
*Attack Pla-Rail
Derby Quiz My Dream Horse (MDH1/VER.A2)
Ehrgeiz (EG2/VER.A)  Ehrgeiz (EG3/VER.A)
Fighting Layer (FTL0/VER.A)
*Fighting Spirit Biography 3
*Ghoul Panic
Golgo 13 (GLG1/VER.A)
*Kaiun Quiz
*Kart Duel
Libero Grande (LG2/VER.A)
Mr Driller (DRI1/VER.A2)










619:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 13:40:42 NmqKHVV/0
*Oh Bakyuuun
*Over Kuhn
Paca Paca Passion
Soul Calibur
*Submarines
*Super World Stadium '98 '99 2000 2001
*Techno Drive
*TeknoWerk
Tenkomori Shooting (TKM2/VER.A1)
Tekken 3 (TET1/VER.E1) (TET2/VER.A) (TET3/VER.A)
Tekken Tag Tournament (TEG3/VER.B)
*Toukon Retsuden 3
*Truck Kyosokyoku
*Um Jammer Lammy

620:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 13:42:00 NmqKHVV/0
ぶっちゃけ、めが氏が抜けた後のナムコに興味なし

621:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 19:42:39 Ui1U4Ur30
凄く単純な質問だけど・・・

メルヘンメイズはループで鳴らないの?

622:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 20:52:24 L7kIy8gI0
実際の基板のサウンドテストでも1ループだから。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 20:56:23 L7kIy8gI0
X68000版ならループでも聴けるとオモ。

624:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 01:52:25 y84+XU7b0
WSG系もループしないよね。
Hootでどうにでもできるとは思うんだけど、きっとそういうことはやらないポリシーなんだろう。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 02:05:30 5La4hCZJ0
サウンドCPUから曲終了を伝えてる・・・かどうかは知らないけど
メインCPUから再リクエストしてるんだろうから、hoot的にはやりにくいんじゃない?

626:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 02:32:55 R00Mzrav0
WSGといえばギャラガが未だに鳴らせないんだが、
誰か方法知らない?

627:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 09:48:52 v/1ZFa6G0
メルメはmdxのドキュメントにドライバがバラバラ構造で
鳴らしたり繋いだりが面倒くさかった的なことが書いてある

628:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 12:50:28 jiiRi99m0
NH製だからですかね。
ブラストオフもそんな感じだし。

629:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 15:43:37 FDygptGH0
>>627
ではX68k版のメルヘンメイズもアーケード版と同じ構造だったって事?
エミュだったの?

630:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 16:58:36 4/we+ki80
電波は昔からぶっこ厨じゃん
ドラスピしかり

631:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 16:59:19 v/1ZFa6G0
データなどが共通化できるように、個々のルーチンを
バイナリレベルで移植してあるんじゃないか?

CPUパワー的にエミュはありえないだろうけど。

632:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 17:04:54 v/1ZFa6G0
>630
X68のドラスピの曲は、明らかに基板とは違うデータですよ。
1面からしてドラムがステレオに振ってあって別世界。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 17:35:19 4/we+ki80
音色パラメータはまったく一緒だったけどね

634:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 17:49:40 v/1ZFa6G0
あれは殆どがDX21のプリセットまんまだと聞いたことがあるけど >音色

635:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 19:27:56 NcY4dSKj0
X68版ドラスピの1面はサントラCDバージョンでしょ。
ストライダー飛竜もそうだったっけ?

636:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 20:23:25 v/1ZFa6G0
飛竜はCPSチェンジャー版だとサントラのエンディングが流れる説がありますな
当然未確認で出所不明な情報だけど

昔、サウンド修正版という基板を買ったことがあるが
結局エンディングが「踏み込め!」だったので、オクで売ってしまった…

637:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 21:30:29 Vc6y9zbn0
80年代FMものの話題になると途端に活気づくのな

ドラスピは音色パラもそうだけどトラック構成も全く一緒だから、
ほぼ間違いなく逆アセで抜いてるでしょ

638:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 21:59:05 FDygptGH0
Hootってfmgen搭載だっけ。
fmgenってバグ持ちって話だったような気がするけど
問題は解決済みなのかな?

あとX68000に限った話だけど再生再現性は
HootとXM6のどちらが正確なんだろうか。
ジェノサイド2内蔵音源を録音しようと思うのだが…

639:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 00:11:54 cSzgDOKx0
X68ドラスピの曲データを改悪したのは某ベーマガライターだったな。
チャンネル数にも乏しい、モノラルで調整されてる曲をステレオ化なんて
暴力以外の何者でもない。実際音がすげー薄くなっちまってる。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 00:32:52 7yrbQprQ0
10数年ののちに当時の神仕事もぶっこ呼ばわりか

まぁ実際そうなんだが

641:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 00:45:27 QKSU0etZ0
完全移植を目指すのにそれ以外どうしろと。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 00:48:10 ZnDZK5UM0
サントラCDのリアレンジは細江の仕事だと聞いているが?
巣鴨だかのキャロットに一時期置かれてたそうじゃないか >リアレンジ版

643:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:00:13 cSzgDOKx0
>>640
当時の移植レベルとしては神技だと思うぞ。だが音楽だけは余計。
餓鬼が覚えたてのテク使ってみましたレベル。

ROMのまま乗っけてりゃ良かったんだ。3面なんて今聴いても
当時の脱力感がよみがえってくる。

644:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:07:13 7yrbQprQ0
当時は耳コピで打ってると思い込んでた


645:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:23:27 DAZKKsnz0
>餓鬼が覚えたてのテク使ってみましたレベル。

DS当時の細江本人が、まさにそうだったんだから仕方がないわな

646:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:30:13 dfokxTJl0
そのぶっこぬきだから基板のds1s1のROMを68版のDSMUSIC.DATにリネームすれば
68で鳴なったはず。その逆もできるだろうけど。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:42:29 caCrc7Cb0
System22
-Ace Driver
-Ace Driver: Victory Lap
-Cyber Commando
-Rave Racer
-Ridge Racer
-Ridge Racer 2

Super System22
-Air Combat 22
-Alpine Racer
-Cyber Cycles
-Dirt Dash
-Time Crisis
-Prop Cycle
-Tokyo Wars
-Alpine Racer 2
-Alpine Surfer
-Aqua Jet
-Armidillo Racing
-Downhill Bikers

こんな感じか
リッジ以降の曲はほとんど知ラネ

648:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:43:44 EcdKanTY0
>639は元のROMがモノラルで調整とか書いてるが
ドラスピは当時期待の新基板システム87なので最初からステレオ。

649:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:48:29 caCrc7Cb0
NA-1も対応してほしいところだ
F/A、ニューマンが聴きたいぜ
MAMEで鳴ってるのにM1で対応してないのは何故なんだ

650:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 02:06:04 cSzgDOKx0
>>648
ああ、そうだった。基板はステレオだし実際に原曲も一部左右に振ってある。すまん。
だがそれなら尚更、原曲がなぜあえてパンを多用してないのか考えるべきだったな。
嬉しがって左右に振りまくってる場合じゃない。

651:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 02:27:57 +z3jDDsE0
>>649
MAMEでは純粋にエミュレーションで鳴ってるわけじゃないから

652:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 03:01:20 QKSU0etZ0
>>646
逆をやってみた。面白いなこれ。
ストライダー飛竜でも同じ事が出来ればいいんだけどなぁ。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 03:02:27 5ygBH20M0
>>651
エミュじゃないと、圧縮オーディオとか?

654:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 03:36:43 +z3jDDsE0
>>653
エミュられたCPUで音源ドライバが走って音源を叩いてるんじゃなくて
曲データと波形データの仕様を(憶測で)解析して作られた捏造音源ドライバが
MAMEのNA基板ドライバ内にあって、それが曲データをシーケンスして
架空の音源をドライブしていると思われ

リクエストだけは拾えてるんだろうから、見た目の再現性では
確かに圧縮オーディオを用意する手もあるだろうね
NA基板での実機録音はソフト的なHackが伴わないと困難な気がするけど・・・

655:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 04:12:56 EcdKanTY0
まあ68000側のテストモードで音を止めてしまうコードを潰すだけだとは思うが。

しかしNAのようなことで良しとするならば、NMK-004も同じようにして解決してほしい。
俺はUPLの長島節が聴きたいんだよ。

656:652
05/10/01 16:01:05 QKSU0etZ0
やっぱりそのまんまでは駄目みたいで、一部の曲が途中で止まりました。
スレ違いスマソ

657:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/02 01:50:42 S9dOJhyk0
souledge こんな感じでいいんですかね?
<rom type="code" offset="0x00000">so1sprogc.6d</rom>
<rom type="bios" offset="0x00000">pr1data.8k</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">so1wave.8k</rom>

音は鳴ってんだけど、参照してるサンプルのアドレスが違うっぽい?

658:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 20:27:02 VweFfwzp0
namcoものはどーでもいいから
誰かテーカンのリストを作ってくれないだろうか

659:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 20:39:36 QXRBBofW0
自分で作ろうとはおm

660:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 21:18:44 VweFfwzp0
ごめんどうやっても鳴らないと思ったら
パス通ってないだけだったわw
スプーンおばさんモエス

661:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 22:30:29 3b9G16Dr0
テーカンってなんか曲あったっけ?

662:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 22:44:39 9xIBt5qh0
スターフォース

663:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 23:12:50 VweFfwzp0
STAR FORCE
センジョウ
バルバルークの伝説
PINBALL ACTION
BOMBJACK

テーカンワールドカップきぼん

664:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 23:43:04 ZXnl42y60
られへろが1と2ともに微妙にテンポずれするのですが
おまいらのところではどうですか?
ちょっとだけテンポが早くてフレーズサンプリングが最後まで鳴りきらずに
終わっちゃうみたい。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 23:45:17 ctAJ9cN50
タイトルもまともに書けないほど

666:ハーピィ
05/10/05 01:48:43 s0IvOq/70
E・∇・ヨノシ <666ゲット♫

667:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/05 03:25:39 1PA14Rg70
>>664
それに限らず他のあらゆるゲームでテンポズレ発生しまくってますよ。
今回フレーズサンプリングではっきりそれが認識できただけかと

それよかピッチズレなんとかしてくれ

668:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 00:37:09 JHvqNsBy0
誰だ、寄合所にデタラメな内容の書込み投書してるやつは。
しかも他力本願まっしぐらのヴァカも現われてるし
この世はどこもかしこも釣り堀だらけなのか?

669:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 01:02:57 A0tOhEm40
あのスレッド消してくれないかなぁ・・・とポツリ 

670:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 01:13:01 Klcw3m5F0
> ラレヘロ3の音程うんぬんですが,これは hootの問題ではなくて
> ドライバにプロップサイクルの物を使用しているからです.

> >プロップサイクル流用はBIOSだったような・・?
> ではプロップの代わりにエアコンバット22のファイルでお試しください.

愉快な解釈ですね

671:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 03:37:43 7sJcYaGd0
>>670
あーそれ俺が書いたやつだな

実際M37702の内部ROMにサウンドドライバがあるので
プロップサイクルとエアコンバット22のファイルでは演奏が変わる
信じる信じないは別に構わないがC352への書き込み内容もかなり違うぞ

672:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 03:45:09 OTp7R9Yh0
オープンソースにして有志間で自由に情報交換→即反映できるようにしてくれればいいのにな


673:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 03:56:21 WC7I1pjE0
デタラメがわかるんならMAMEDEVに協力しなさい

674:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 03:56:37 MVjSjQR70
↑典型的な他力本願厨の発言だな

675:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 04:00:32 MVjSjQR70
おっと
>674は>672へのresね。

俺はjmamedevの連中に幻滅させられた過去があるので
本家といえど係わりたくはないなぁ

676:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/08 10:16:35 JFDXHT160
ひざのうら

677:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/08 10:17:06 JFDXHT160
ごめん超誤爆www

678:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/09 00:43:06 5k1UwQ5Q0
なんか停滞しちゃったね

679:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/09 00:47:03 BSYnhyCs0
最大行が32行じゃリストもうpできないしな

680:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/09 01:06:31 rHWRCCnf0
ZIPからISHにすればいけると思うよ。

681:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/09 03:53:20 ipZ8Z/Mj0
レイブの正常鳴動キボンヌ

682:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 07:35:28 abeESWI30
0.101u1
-------
Some improvements to M37710, C352 and NamcoNA sound. [cync]

683:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 11:05:02 1I+RI+LW0
0.101u1
-------
* M37710, C352, NamcoNAサウンドの改善。[cync]

こっちだとバグだらけっぽいけど
URLリンク(www.e2j.net)

684:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 17:17:40 6QWwWyOf0
バグはメモリシステムのせいで、サウンドドライバ自体は問題ないんじゃないの。

685:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/18 06:50:44 UgaFn/JO0
C352のwaveって16bit?
あとC140のサンプリングレートっていくつ?
pcmconvで抜くと65535kHzとかなっててわからん

686:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/20 22:27:13 5vuQiVyn0
ぬるぽ着メロ作者?

687:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 19:28:20 AnoyHRuv0
次マダー?

688:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 21:31:22 bsCvnKnv0
水面下でなにやってんのか全然わからんな

689:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/26 19:31:33 Fv3Vu+xF0
寄合所一部の書き込みが削除されてますねぇ
たしかC352のクロック指定オプションを実装して欲しい旨の書き込みだったと思うんですが...
ソースコードからの計算式とか大事なことも書いてあったんだよなぁ
メモしておけばよかった

690:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/30 16:25:05 vmjF1Rdj0
MDのテレプシコラもの(Verytexとか)鳴らせた方います?
当方限界...


691:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 00:37:12 1vQgLlqe0
コナミのラビリンスランナーのドライバ対応しなかなぁー
ついでにTMNT2の歌、ボイスも

692:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 01:12:09 Q4zpk1C90
ラビリンスランナーいいねぇ

693:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 10:37:24 lIXDU3mu0
M1でええやん >TMNT2

694:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 13:16:24 1vQgLlqe0
↑毎度ながらお前はそればっかりだな。アホの一つ覚えみたいに

695:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 14:37:15 lIXDU3mu0
棲み分けして全体での対応タイトルが増えればいいと思うだけ
ぶっちゃけAMUSEで鳴るタイトルはHOOTなんか要らないわけだし
重複タイトル増やす暇があったら、そんな下らないことしてないで
NEW DRIVERの1つでも書きやがれと言いたい

696:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 14:56:57 jU7dwb3h0
それぞれ機能も違えば音も違ったりするじゃないか・・・

697:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 15:15:29 lIXDU3mu0
それを論じるのは、まず対応できてないタイトルが目の前から無くなってから
後先取り違えていい気になってるんじゃないよ、近視眼にも程がありすぎる
もっとトータルで考えてくれ

698:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 19:22:28 Cf8nO8Xc0
そもそもアプリケーション依存ってのが問題
現状ソフトの更新待ちじゃねぇ…

699:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 19:34:36 QNkStC6L0
>>695
別にあんたの都合で開発してるわけじゃないからな。

作者の好きなようにやらしてやれ。

700:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 02:49:54 fdTvr61t0
何この勘違い野郎。
趣味なんだからほっとけ。

701:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 09:10:30 UpuITDDH0
>趣味なんだからほっとけ。

それを言ったら、ラビリンスランナーとかTMNT2とかリクってるやつも
おんなじ勘違い野郎じゃん。どっちもエミュレーター乞食のくれくれウザイで終了〜www

702:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 11:52:14 5Tgp/sq10
3人いるんジャマイカ
1)曲をリクする人
2)曲以外をリクする人
3)リクせず作者を生温かく見守る人

703:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 14:56:13 u6Gmzu6G0
寄合所掲示板がずっと繋がらない…

704:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 15:11:50 7Uxhv5UJ0
つながるお

705:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 17:07:59 0D2FQkex0
>701=>695?なんか言ってることが同じイタさがする。

とゆうか、何故そんな上からの物言い方なんだろう?
もうちょっと使わせてもらってるという立場をわきまえるべきでは?

706:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 17:25:26 UpuITDDH0
立場をわきまえるって、誰のためにどんなメリットがあるのか意味不明の極みだな。

それこそ趣味なんだからほっといてくれ(スゲー便利な言葉だな、コレwww)
俺もお前も、所詮消費するだけのイタキモいエミュ厨なんだからさ。

ペコペコして自己満足に浸るのも、批評家気どりでわがままを披露するのも本質は変わらないよ。
だったら自分の一番楽なスタイルを通すまで。

707:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 18:24:22 LYdL0JrC0
Hootならドライバ作れば解決

708:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 18:24:27 D+ahfgYc0
クレクレたるもの、開発者のおだて方は研究すべきだ。
程度というものがある。空気の作り方というものがある。

709:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 18:45:59 UpuITDDH0
おいおい…

それこそ「開発者のおだて方」なんて下品な欲望丸出しの
言葉を吐くほうが「上からの」偉そうな言い分ではないのかね?

710:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 20:34:07 2hAzhDCK0
もうわかったから、お前は黙ってろ

711:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 20:46:44 cBZ/DkZt0
UpuITDDH0みたいなやつなんとかならんのか
最近はこういう厨房みたいなやつのおかげでやりにくくて
仕方ない

昔みたいにクローズドでやってた方がマシだ

712:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 21:22:23 UpuITDDH0
>昔みたいにクローズドでやってた方がマシだ

激しく同意www

713:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 08:25:02 lHBA0CTO0
ソフトウェア板に立ってる割には厨房率多いな
まぁググルでそれらしい単語打つと高確率でここヒットするから仕方ないかな

714:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 08:54:12 cM1qpEG/0
retroと比べれば・・・
しかしgamemusicは予想通りだな。せっかく出来たのに全然行きたくない。

715:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 15:32:20 AYGzbia20
ゲームミュージック板でナムコとかコナミとかメーカー別で立てると
必ずレゲー世代、若年層入り乱れて、流れがめちゃくちゃになるから


716:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 15:22:22 jBx5j8+u0
0.101u5
-------
Source Changes
--------------
Several fixes and improvements to the C352 sound emulator.
[hoot development team]

Implemented several missing features in the Namco NA sound emulator. [cync]

717:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 00:44:34 x5YZ4hF90
>>716
うほっ

718:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 02:28:22 fgjTxPWu0
更新きたよ。


719:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 02:38:13 uW2UJsLn0
XMLの移行がめんどくさそう

720:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 02:41:48 uW2UJsLn0
TEHKAN WORLD CUP
ほんとにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

721:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 04:28:34 gkdshqyQ0
マホー

722:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 05:00:13 gkdshqyQ0
なんかsys22のレスポンスがすごく軽くなった気がする・・
すげーよ (∀゚ )

723:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 19:51:12 eI0JzLiq0
xmlを分割したり整形したりするのに使ったツールを提供して欲しい。
まさか手作業?

724:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 20:44:24 7zFTI8JZ0
そんなもん自分で探してこいよ。仕様は公開されてるんだし。

725:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 22:51:29 M7QKVHMz0
これでpsfの演奏に対応したらすげーなぁ…なんて


726:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/07 00:15:28 ecsCvDXf0
ついでだから豆炉務でも落としてくるか

727:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/07 01:33:27 2t/pajeK0
>>716
NAがかなり向上したのを確認

728:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/07 02:16:48 DX36cT9x0
NAはまだ捏造サウンドコアで鳴らしてるんでしょうか

729:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/07 04:08:16 9csGi81G0
フェアリーランドストーリーなんか変だ。音量スケールがおかしい気がする。
次はmsm5232つながりでエクイテスを頼むよ。
ワイバーンF0は無理かの?

730:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/07 04:47:20 njCHOMkN0
スーパーデッドヒートIIも同じ音源かな
あれ誰が作った曲か知らないけど名曲なんだよ

731:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/07 17:02:08 yBt+WvqL0
スーパーデッドヒート2は聴けばわかるがOPN系のFM音源だよ。
5232を使った最後のゲームはビッグイベントゴルフ。

732:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/07 22:38:20 O/FMdZxa0
スーパーデッドヒートIIの基板って3台しかないらしいよ。
ってことは、まずROMの吸出し自体が絶望的なのでは。

733:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 00:06:10 5BpWRMad0
市場に出回ったという話を聞かないんだけど、3台もあるのか。もしかして試作基板?
まあどっちにしろ絶望的ではある。

734:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 00:18:57 Pax7Xq520
パズルクラブやダラ外EXが平然と対応されている現状を見ると一概に言えない

735:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 00:19:43 VGTG8ebb0
ゾルギアとか対応しねーかなと思うことがあるが
流石に無理か

736:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 01:45:03 wo5M+rbg0
<name>TOKIO/スクランブルフォーメーション</name>
<driver type="bubblebobble">taito</driver>
<romlist archive="tokio">
<rom type="code" offset="0x0000">a71-07.10</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">演奏停止</title>
<title code="0x02">SSG-OFF</title>
<title code="0x12">CREDIT</title>
<title code="0x11">BGM</title>
<title code="0x1a">BGM</title>
<title code="0x1b">BOSS</title>
<title code="0x1c">?</title>
<title code="0x27">BGM</title>
<title code="0x28">BGM</title>
<title code="0x29">GAME OVER</title>
<title code="0x2b">GAME OVER</title>
</titlelist>

FILENAME:a71-07.10
00000067: 00 01   00000068: A0 B0   0000006C: 90 B0   000000AF: 00 02
000000B0: A8 B0   000000DD: 00 01   000000DE: A0 B0   000000E1: 90 B0
00000124: B0 90   00000127: B0 90   0000014D: 90 B0   0000014F: 00 02
00000150: A8 B0   00000169: B0 90   00000170: B0 90   0000019D: 90 B0
000001AA: 90 B0   000001BE: 00 01   000001BF: A0 B0   000001CB: 00 02
000001CC: A8 B0   0000020A: 00 02   0000020B: A8 B0   00000230: 00 01
00000231: A0 B0   00000236: 00 02   00000237: A8 B0   000002A5: 00 02
000002A6: A8 B0   00000366: 90 B0   0000038E: 00 02   0000038F: A8 B0
00000393: B0 90   0000127A: B0 90

737:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 01:59:14 Pax7Xq520
>736
0x1cは未使用のネーム入れ予定BGMだよ。AMUSEのリストが詳しいので見るべし。
正直CDに入ってる没バージョンをゲップが出るくらい聞きたいよ >スクランブルフォーメーション

738:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 02:53:31 oyORmDng0
>>735
MAMEの話かと思って同意しつつスルーしたがここはhootスレじゃないか
シアター6の音楽は完全にLDからの出力だよ。4chステレオで。
でも、花博版は背景CGがリアルタイムだったみたいだし
音楽も基板音源だったのかもしれないな。
SYSTEM21ベースで。

739:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 03:16:22 Pax7Xq520
>738
C140がいっぱい載ってるけどROMはスカスカだよ >ZOLのサウンドボード
システム21のサウンドassyとは、CPUからして違う。2151も載ってないし。
恐らくROMフル装備になると16人版や28人版にも対応できるのだと思われる。

指摘のとおり曲を鳴らしているようには見えないので、hootで対応して楽しいかどうかは激しく疑問。

740:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 04:11:46 oyORmDng0
>>739
C140が5個だっけ。5個なら2*5=10chで、4chステレオ+6人分のブラスターが出せるな。
大きい奴では45度、90度、135度とかいうテスト音声があったとか聞いたような気がするから
それだけで8chはあったわけだな。一応同じボードでも可能か。

741:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 04:18:18 Pax7Xq520
無知なROM厨にエサやるのもナニなんで詳しく書かないけど
シアター6の場合にはC140は全部なんて使っちゃいないけどな

742:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 04:26:51 f87RrgJZ0
おどろいたな・・・GALAXIAN3が基板音源だったなんて
しかし本編はあんまパッとした曲がないよね

743:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 04:49:11 oyORmDng0
>>742
いや、花博版については推測で言ってるだけだし。
16人版以降はサントラで聴いただけでも無理くさい音してるだろう。花博版は微妙。

パッとしないなんて、そんなことはありません。

744:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 04:50:09 Pax7Xq520
そりゃレーザーディスクゲームだって基板音源ぐらい載ってるよ。効果音必要だし。
あと書いてあるとおり、曲はLDから鳴っている。

その手のLD系で個人的にhootあたりで音だけ再現して欲しいのは「宇宙戦艦ヤマト」だな。
スーパーデッドヒートIIよりも絶望的だってのは、全財産を賭けて断言できるけどw

745:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 18:22:32 iOUnm+pa0
GALAXIAN3サントラのGalactic DanceとかOut of the Fireが好きです


746:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 01:09:36 Z7dcCSND0
対応タイトルも主要なところは出揃ったみたいだね。
あとはPCの細かいタイトルをちょろちょろ更新って感じでやってくのかな

747:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/11 22:45:41 u0aJqQ7y0
  スコココバシッスコバドドドンスコバンスコ          _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
            从 `ヾ/゛/'  "\' /".    |                      |
       ?? ≡≪≡ゞシ彡 ∧_∧ 〃ミ≡从≡=<TEHKAN WORLD CUP鳴ったよ!  >
.          '=巛≡从ミ.(・∀・# )彡/ノ≡》〉≡.|_  _  _ _ _ _ _ _ _|
.         ゛=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゙  ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
          《 l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;"
.          "l|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》;
       ≡丿-へ/人 _ 人 人 _ 人//へヾ
          ドドドドドドドドドドドドドドドドドドド


748:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/11 23:58:21 RiyEVjuR0
そんなに激しくないだろ

749:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 02:02:36 Xu/KogNY0
>>748
ワロス

750:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 03:15:44 emKjRfX30
デフォだとPCMがでかすぎる気がしたがそれはあくまで単なる記憶。

751:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 11:31:16 MtdtZwOp0
いやエンディングはこんな感じじゃないか?

752:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 18:30:24 Or0XZo2K0
<name>TEHKAN WORLD CUP</name>
<driver type="worldcup">tehkan</driver>
<romlist archive="twc">
<rom type="code" offset="0x0000">twc-6.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">twc-5.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0c">WHISTLE 〜 BGM 1</title>
<title code="0x0e">GOAL (with WHISTLE)</title>
<title code="0x11">DEMO</title>
<title code="0x12">GOAL</title>
<title code="0x13">ENDING</title>
<title code="0x14">RANKING</title>
<title code="0x15">NOT USED ?</title>
<title code="0x16">BGM 1</title>
<title code="0x17">BGM 2</title>
<title code="0x18">BGM 3 ?</title>
<title code="0x19">BGM 4 ?</title>
<title code="0x1a">NOT USED</title>
<title code="0x1b">START</title>
<title code="0x1e">GAME OVER</title>
</titlelist>

753:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 18:31:12 Or0XZo2K0
<title code="0x00">SE CREDIT</title>
<title code="0x01">SE</title>
<title code="0x02">SE</title>
<title code="0x03">SE</title>
<title code="0x04">SE</title>
<title code="0x05">SE</title>
<title code="0x06">SE</title>
<title code="0x07">SE</title>
<title code="0x08">SE</title>
<title code="0x09">SE JINGLE</title>
<title code="0x0a">SE COUNT DOWN</title>
<title code="0x0b">SE TIME OVER</title>
<title code="0x0d">SE WHISTLE</title>
<title code="0x0f">SE GOAL POST</title>
<title code="0x1c">SE INPUT LETTER (RANKING)</title>
<title code="0x1d">SE</title>
だれか転載しといてくれw

754:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 08:16:22 8RhzQCFL0
AMUSE丸写し小僧が、バカに偉そうな態度で何を寝言いってるんだかw

755: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
05/11/14 16:52:31 6hXNDdUR0
:::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .:
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ・・・ブツブツ
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i
  ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ
||\\.          \
||. .\\          \     ∧_∧.
.    \\           \|   ( ´Д`) ・・・なんか言ってるゼ
.     \\          \ /    ヽ.  
.       \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
          (     )目を合わせるなよ ∧_∧
.         _/   ヽ          \|  (   ) コエー
.         |     ヽ          \ /    ヽ、 
.         |    |ヽ、二⌒)       / .|   | |

756:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 20:18:08 ln9Wzllo0
丸写し小僧必死だなwww

757:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 22:08:17 hjoG8wfO0
いや丸写しは俺だからw
というかamuseのリストをわざわざ確認する>>754にちょっと萌え

まーあっちにこのリストを投下するのもあれなんでここでということで。

758:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 22:55:45 P6H/XNan0
丸写しだろーが持ってないもんには何だって良いよ。
これからもヨロシク頼むわ。

759:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 23:14:11 L5DFadHv0
↑こういう臭い乞食が出てくるから、二度とやらないで欲しいね
 責任持って寄り合いに投げてきて。あそこならパクリリスト
 だろうが、何だろうが超絶大歓迎してくれるだろう。

760:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 23:48:51 P6H/XNan0
乞食上等っす。てかお互い様だろw

761:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 00:33:10 Vxuyu5va0
乞食はお前みたいな浅ましいバカチョンだけだよ
偉そうに開き直るなよ、クソウザス

762:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 00:41:24 NXQAdWsk0
開き直ってないよ。おまえに呆れてるんだよw

763:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 00:56:33 2IFbLHAZ0
AMUSEはゴミ糞ソフト

764:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 01:46:36 cUju1d600
なにがあったか知らんが墓穴にでも入って落ち着け

765:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/16 13:17:15 Yf7Zm8nr0
AMUSE改 サイコー

766:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/16 13:32:15 OvlhkqhN0
    / ̄| .  人
    |  |. (__)
    |  |. (__) Hootサイコー!
  ,―    \( ・∀・)
 | ___)   |  ノ
 | ___)   |)_)
 | ___)   |
 ヽ__)_/


767:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/16 21:05:49 4tcmY51e0
改って0.49++fix以降のバージョンが出てるのかよ?

768:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/17 02:51:47 iQJfhkot0
>>767
カマかけてんじゃねえよクズw

769:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/17 21:16:04 0kopzAwb0
うむ
カマは掘るものだ

770:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/17 21:42:30 ERmQG5Cg0
本当は0.33pre1が正解

夏ごろにSSVが鳴るようになりました
エンソニックだからF3と一緒っぽい

771:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 17:40:08 I6VAZ+Yf0
namco c30って4bitPCM?

772:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 19:50:32 lcRR/UML0
pcmcovでドラスピの音声抜こうとしたんだけど、上手くいかないすね
唯一Macintoshタイプで指定するとそれっぽい音が鳴ってるように聞こえるんですが、
微妙にノイズが載ってしまう・・・なんかいい方法ないかな

773:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 20:36:50 ai/kLTnD0
4bit 32sample


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