Hoot サウンドエミュ ..
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428:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/04 00:58:51 DfPfp+qT
>>427
それよりなにより音程問題が先だなぁ・・・hootのせいじゃないっぽいが。
ちなみにiniファイルの周波数書き換えるとrawデータも作り直すのな、
なんの解決にもならなかったけど _| ̄|○

429:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/09 00:25:18 ryxm144Y
寄合所にあるバブルシステムのtxtデータ、コピペしたんだけど
なんか違うような…
正常に鳴らす方法知ってる人いませんか

430:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/09 00:40:22 87xymBd6
バブルシステムの基板を買えばOK

431:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/09 01:00:46 ryxm144Y
物凄くアホな書き込みしてしまった…
えと、一応romも用意してあって鳴らすとこまでは出来たんですよ。
でも鳴る音というか曲が違うというか…

MAMEだとちゃんと聞けるんで
記述が間違ってるのかなぁ

432:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/09 01:04:48 AbAjZe7B
馬鹿は使うなってことだ

433:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/09 01:28:32 87xymBd6
>>431
参照してるサウンドファイル名が違うんだよ。
一度アーカイブバラして中身確認してみな

434:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/09 02:14:32 H2mzhJat
>>433
ありがとうございます、助かりました!
たしかに名前違ってました。
書き換えて曲は普通になりました。
音が微妙に違うので
まだ馬鹿な事やってそうでちょっと不安ですが…

435:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/09 12:04:16 4gFEVQ7e
エミュだから多少の誤差は・・・まぁお約束ですね

436:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/11 02:24:02 FJfAITiu
バブルシステム系は基盤と全然音違うから諦めれ。

437:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/11 02:36:17 D1xECIyf
うそーん

438:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/11 02:41:06 ZcrFSYj2
hootで聴けるヤシは「当然」ホンモノで聴けるわけで

439:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/11 08:21:40 ncyJQgCT
>>438
だな。


で、も舞はちゃんと基板持ってるのか?

440:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/11 21:13:01 Gdu13WhJ
レースならペナルティーが有るからいいが
タイムアタックでショートカット使って良いタイムが出せてしまうのはどうなの?

441:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/11 21:13:21 Gdu13WhJ
>>440
誤爆orz

442:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/12 00:56:18 BboLxK8Y
System22対応マダー?

443:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/12 02:09:55 fPvGe/95
MSN Messenger 7対応キター
URLリンク(chizuru.bunkasha.co.jp)

444:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/12 10:46:00 Z5Y88MCZ
ハァ(゚Д゚)?

445:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/12 12:49:10 /ItNJgQo
MSN Messanger 7 では、再生中の音楽を他の人に発信する機能が追加されたんだよ。

必要かどうかは分からんが…

446:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/13 16:27:04 kQ/JkhZJ
いらんがな

447:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/13 17:08:16 yzqNp94X
hootが進化するのはいいことでありがたいことなんですが
個人的には対応タイトルを増やしていただきたいなあと思います。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/13 17:32:40 7SpwZ3Dv
PC系はもういいです

449:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/13 22:49:34 Eby4+hcz
>>447
例えば

450:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/13 22:52:45 c6s6gQXg
MDのムーンウォーカーを鳴らせた方が居ましたらリストお願いします
どういじっても曲が鳴らない・・(SEぽいのは出るけど

451:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/14 00:59:26 aAijSjft
GYMでええやん

452:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/14 03:32:00 nqASMBso
よくねーよアホ


453:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/14 08:50:23 xWxEOMFj
Hootで鳴らす意味があるからHootを使ってるわけでしょ (´-`)
聞くだけなら別にKbMとかで十分だし。

454:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/14 18:35:46 nqASMBso
ムーンウォーカー含むメガドラもの、>380あたりのリストにタイトル付加したものとhesを少し
URLリンク(www.uploda.net)
k/p= hoot
hootを使う理由・・
短音で聴きたかったり、鍵盤表示が見たかったり・・
まぁ無限ループで聴きたい、てのが一番なんだけど


455:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/14 19:08:08 VhHF3Erv
まぁGYMをストレートに再生できれば早いのだけど・・・
ログ形式だから無理か

456:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/14 19:09:31 VhHF3Erv
レイディアントシルバーガンとか蒼穹紅蓮隊ってのは
やっぱ鳴らせないんかね?

457:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/14 20:22:30 45LFQ11K
チャンネルごとに聴けるのが面白い。
最近ドラゴンセイバーのFM音源部とPCM音源部を分けて聴いて楽しんでる。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/14 23:34:25 aAijSjft
hootはソフト側が高機能だね

459:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/15 01:28:10 KP/ycvsn
高機能って?はて。

460:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/15 12:19:11 UzqSkE+V
ある人にとっては欲しい機能が揃っていても、別の人にとってはいらない機能ばかりだったりするね。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/16 01:41:56 uJX6t6rQ
私にとっては欲しい機能が揃っているわけでも、要らない機能ばかりあるわけでもない。
何か私の知らない機能でも隠されているのだろうか?

とりあえず3MB近くなったxmlの管理がうぜー。hootでメーカーやドライバ順に
ソートや並べ替えしたりして、その結果を自動的に書き出したりできんもんかのう。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/16 09:36:45 5pfMVimA
XMLエディタで普通にできないか?

463:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/17 08:30:22 FgX4iRnA
XMLエディタのおすすめは?

464:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/17 15:21:30 u1JtMtNp
xmlエディタならいくつか試したけど結局汎用ツールだと見通しが悪くて面倒なのは変わらなかったな。
しかも試したのはどれもやたら重くて不安定だった。探し方が悪いのかな。


465:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/18 19:28:04 0LL19HGt
何でもいいからXMLクレ。

466:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 11:31:21 rYu7+X+c
忍者武雷伝説と武者アレスタとスタークルーザー聞けてる人いませぬか?

467:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 16:27:05 BHnpvMpc
(・∀・)ノ

スタクルきいてまふ

468:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 17:19:50 rYu7+X+c
MDのスタクルでござるか?
もしそうなら、xmlうpしてはいただけまいか?

469:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 17:44:24 BHnpvMpc
ぇぇぇ

470:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 17:46:18 BHnpvMpc
うそです。うpろだ用意してくれたらうpします。
あと自作なので曲名とかファイル名は自分で好きに変更してくだせぇ

471:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 18:31:38 sojjWqWH
スタークルーザーはMDXWinで充分な気もするが。

472:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 19:40:15 rYu7+X+c
>>470
おお、有難うございます。
URLリンク(www.uploda.org)
ここでよろしいでしょうか?

473:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 19:48:49 rYu7+X+c
オープニング無限ループ聞きたいっすー。

474:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 20:01:51 BHnpvMpc
>>472
ほい
URLリンク(www.uploda.org)
passは「star」

475:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 20:29:49 rYu7+X+c
ありがとございます!
プロテクターにも感激。

476:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 20:31:16 /x0mij9p
なんか某スレでVGMログをリクしてた人っぽそうだなぁ
スタークルーザーにしても忍者武雷にしてもドライバリストにあるものは
人に訪ねるまでもなく、自分でドライバリスト見て試せば普通に鳴らせると思うのだが・・
なんにしても大した努力もせず他力本願な姿勢はいかんよ。
<game>
<name>忍者武雷伝説</name>
<driver type="ninjaburai">megadrive</driver>
<options>
<option name="opn_mix" value="0x1e0"/>
<option name="ssg_mix" value="0xb0"/>
<option name="dac_mix" value="0xe0"/>
</options>
曲データは大体が始めのほうか0x80あたりだと思う

477:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 20:53:59 rYu7+X+c
ありがたき幸せ!鳴りました。
馬鹿なおらには敷居高すぎですが勉強してみます!すんませんでした。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/20 05:50:31 zWDchVoU
Comuse誰かうぷキボン。

音聞き比べてみたい、つーか過去の遺産でも欲しいよ

479:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/20 13:08:07 81EvS1Tg
はよ積載ドライバ増やせ


480:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/20 16:11:55 aTqKIPtn
AmuseとComuseって、最終バージョンいくつ?
今も開発続いてる?


481:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/20 21:27:05 bGSDnZF2
>>479
だから例えば

482:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/21 08:52:19 QhsJ4AlE
Vivanonno HLE Driver って載らないのかな

483:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/21 11:37:49 bn8am9xy
ドライバよりwinampやkb対応のプラグインキボー

484:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/21 16:54:24 uI3FohOF
アーケードのほうのドライバ追加が久しくされてないのでそろそろ・・
ニチブツ系とtaitoのkurikinton、konamiのspyのドライバとか
ついでにtwin16でtmntの歌が鳴るようにして欲しい


485:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/21 19:16:40 Tg7RR/73
銀河任侠伝が聞きたいのでジャレコドライバ対応をきぼんぬ。


486:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/21 20:29:12 x4MOT+4z
俺のAmuseは0.12+だな。対応ゲーム数は819。
これより新しいVersion情報お願いします。

>>480
Comuseは持ってないから分からんす。俺も欲しいよ

487:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/22 14:11:14 XB2Ps2EL
>>486
じゃ、ウチのと一緒だ。2000/07/01でしょ?
Comuseも同じ0.12+だったよ。ガンスターヒーローズ等が聴ける。


488:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/22 16:01:29 3SVj/Gdt
うー いいな〜

489:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/22 17:27:30 fGZt1/zy
どうぞ
スレリンク(dtm板)

490:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/24 10:53:32 dp+kHFNp
うpはまだかね

491:486
05/04/25 01:45:00 ICiSxEvt
>>487
いいなぁ。Comuse。マジ欲しいです

Amuse0.14もあるって噂だけど持ってる方います?

492:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/25 01:51:17 pLrGF8tc
Amuseは0.13p1 2000/07/19
ComuseはAmuseは0.12+ 2000/07/01

493:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/25 01:52:23 pLrGF8tc
ミスった。
Comuseは0.12+ 2000/07/01な。

494:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/25 02:32:24 O0QVw8dS
URLリンク(salad.2ch.net)

495:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/25 06:22:20 nMNiJG6+
メガドラのハイブリッドフロント(THE HYBRID FRONT)聞けてる方いらっしゃいます?
サウンドテストでもあればログ取りくらいできそうなのに・・・


496:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/25 16:51:16 OFQzb9ph
gbドライバはgbs形式限定かと思ったら別にgbrでも普通に鳴るんだな。
・・・ってゆうかnezplug使用だからか

497:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/26 17:35:08 6WXEH7su
Amuse、Comuse うぷ希望。

御礼は俺の身体でお支払いします

498:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 00:06:49 wHCWgtZt
amuseはバイナリにシリアルコードが埋まっているので流出元が特定されてしまう

499:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 01:06:20 YNqsmcuD
そうなん。

俺のAmuseと知り合いのAmuseエディターで見比べたけど違いが・・・・・

500:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 01:19:19 xaHC1L41
ソース出てるバージョンなら問題ないかな

501:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 01:43:11 nemfjsQU
音源ヲタのオナニーは何時まで続きますか



502:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 01:45:35 h7UlG5nZ
その命果てるまで止まる事を知りません。

503:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 08:50:31 e5sum7GH
>>499
バージョン・タイムスタンプ・サイズが同じなのに違いがあるならシリアルだな。
けど、その違いの部分が少ないのなら、その部分がシリアルということに。
その部分だけ書き替えてうp希望。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 15:01:01 WorYlR35
↑兄さん必死ですやん。

505:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 20:01:16 tNnOOfL5
アミューズもコミューズももう更新停止してるんでしょ?
今更義理立てする必要もないと思うが・・・
と乞食が言ってみる。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 23:09:07 eJu3CC1Q
つ〜かいい加減やめろや。

507:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 23:54:49 vbEjiHbu
これだけこの話題が続いてる割には荒れてるわけなじゃいのが珍しい

508:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 23:58:12 CWDhOekP
あまり低年齢層が恩地を得られる話題が無いからな。
自然と大人が集まる・・・はず。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/28 00:31:55 uO5uSFZD
大人はスルー→この話題はOKなのだと勝手に判断した一部が増長

510:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/28 22:35:03 +I7LLLhf
バイナリはイラネ
けどソースだけほしい

511:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/29 01:02:49 JP2jdr1c
身内用にひそかに更新してそうだな>Amuse

512:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/03 19:22:02 LLqKbNd1
サイキック5みたいに未対応ドライバを別ドライバで無理矢理鳴らせようと
阿修羅の章やらハイパーデュエルやら色々なタイトルを試してみたが
やっぱりそう都合よく鳴ってくれはしないな・・サイキック5は本当に希なケースなのかな?
かと思うとナイトスラッシャーズやギャラクティックウォリアーズみたいに
対応ドライバがあっても鳴らないのもあったりするし


513:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/04 01:31:49 Bhb82JjN
モトスみたいにピンポイントのアドレス指定で鳴るものもあるしな。
ペンゴなんかnamcoのカスタムPSG流用だけど、ドライバはやっぱ別モノなのかな。
コナミのバブルシステム以前のPSG系も鳴らしたいよな〜

514:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/05 01:12:54 chPtGk+l
某所にComuse上がってたぞ

515:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/05 02:28:38 2tYZwHfD
>>514
どこ?

516:ROM
05/05/06 04:43:11 2Fb/m1Ke
give me the rom Akumajou Dracula - Vampire Killer (J)

517:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/06 18:27:22 CJJqGSJB
>>516
There must be ROM all one's life.

518:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/06 19:53:59 zxG/qnCo
All your base are belong to us.

519:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/06 20:06:23 pW/yjDCB
>>518
ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!

520:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/07 02:17:59 OxB/yD9h
一度も起動しないうちにライセンス期間過ぎた ( ´・ω・`)

521:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/07 02:48:23 7BJeVVvi
もうなんでもいいからアーケードドライバ更新して欲しいよ
まさかアーケードは永久放置だとか・・・

522:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/07 10:42:55 VCF5BaB+
M1があるじゃん

523:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/07 13:34:06 cqCvCLkm
↓音質論議スタート

524:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/07 16:09:53 tlzRIEj1
ぶっこ議論スタート
↓  ↓  ↓  ↓

525:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/07 16:11:05 8OXZfsMv
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に感動した
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういう昔のハードウェアに合った熱い音源が沢山あったのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 昔のGMなんだよな 今のGMはとりあえず
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | アーティストや声優に歌わせてるだけだから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \_____________________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

526:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/07 20:39:42 VhF+Y0sx
>>521
> まさかアーケードは永久放置だとか・・・
各人の趣味の世界なんだからそんなの判る訳ない。

527:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/08 01:07:58 z3JxatHE
更新キター

528:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/08 01:35:37 vyjm7EuK
質問です。

hoot.xml内の曲名で、曲名ではないのですがゲーム中どこで使われるかなどの詳しい情報を公式に反映してもらいたいのですが、hoot作者にメールすればいいのでしょうか?

529:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/08 02:43:56 L/wW6F97
>>528
ここで言うより公式掲示板で言った方が影響力あるとおもう

530:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/08 13:24:35 lmZL3E+p
>>528
迷惑なのでやめたほうがいいです

531:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/08 13:26:45 lmZL3E+p
>・ナムコSYSTEM22(Vivanonno HLE Driver)に対応した

(・∀・)

532:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/12 22:39:05 UVTrwqNx
<game>
<name>[MD] ROCKMAN MEGA WORLD</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x1E505A"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1fff"/>
</options>
<romlist archive="rock_md">
<rom type="code">rockmw.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>

こうですか?わかりません!

533:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 00:00:17 /UvOWtqu
メガドラはここで解析されなかったら一生わからなかったと思う

534:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/18 18:20:36 OnYd4jNq
寄合所、いきなり何事?外人さんと思ったが・・・
とりあえずバブシンを試したら鳴った。すごいぞ外人さん。
<game>
<name>Bubble Symphony</name>
<driver type="f3system">taito</driver>
<options>
<option name="sub_size" value="0x180000"/>
<option name="tbloffs" value="0xe8000"/>
<option name="es5505_mix" value="0x280"/>
</options>
<romlist archive="bublbob2">
<rom type="main0">d90.12</rom>
<rom type="main1">d90.11</rom>
<rom type="main2">d90.10</rom>
<rom type="main3">d90.17</rom>
<rom type="sub0">d90.13</rom>
<rom type="sub1">d90.14</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">d90.04</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">d90.05</rom>
</romlist>
曲0x90〜0xaa

535:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/19 10:00:17 dPVq6bEI
>>534
曲リスト化を望んでいるみたいなので返信してあげると喜ぶかも

536:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/19 16:11:36 jom2H0Kl
なんとなく流れを読んだうえで書いてるっぽいから
(だってタイムリーすぎだよねぇ(^^;)
日本語で返信してもおkっぽいな。


537:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/21 17:44:26 NHqHF6Hb
寄合所のふいんきがいい感じ

538:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/28 01:09:07 gjRpfAT1
ほす

539:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/28 01:29:36 4O6AiKMu
本家板見ても、パソコンタイトルに特化してるって感じだね。


540:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/28 02:01:05 CNHpeHpN
パソもの以外を期待して本家見にいっても無駄かも。

そういやアケものの更新がほとんどなくなったな。
担当者が聞きたいものはほぼ出揃っちゃったんじゃねーかな。

541:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/28 03:50:33 LS866Myo
PC-98とPC-88を探してはzip、探してはzipに快感を覚える俺ガイル

542:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/04 10:36:58 uF+eXbHb
F3の森口博子のクイズでヒューヒューはtbloffs=0x5667c
PuchiCaratはtbloffs=0x8cfa0

543:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/20 21:38:29 kkS2VFvL0
難しいんだなぁ・・・

544:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/28 19:46:30 FIUGdrTb0
念願のAmuse、Comuseゲット

神様ありがとう

545:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/28 20:13:55 nHPN+9020
神様僕にも下さい。

546:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/29 00:55:32 KJ2mNS7h0
>>544
namco system22はキケマスカ?

547:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/03 12:49:00 pO4MVB850
SYSTEM22が鳴るのはvivanonnoとM1くらいでは

548:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/03 15:48:15 DaeAem+R0
だからhootにもさっさとvivanonnoドライバ載せろってんだよなぁ
くだらねぇ過疎PCゲーの曲ばっかいつまで対応しなくていいからさ

549:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/04 21:43:25 bieaPYNV0
>>548
おまえがドライバを作れ
そして作者にメール汁

550:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/04 23:49:20 YnDLA7ks0
漏れは往年PCゲーのバリバリ現役世代なんだが、
さすがに最近の偏ったラインナップは辟易するな。

551:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/04 23:53:49 txYXY6kL0
>>550
>>549

552:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/05 02:32:38 7D1huNZM0
作者にそんな負担与えるわけないだろー
key取得の問題があるからサイト閉められても困るし

553:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/07 00:49:33 sUjF6lcf0
hootじゃないけど、muntがバージョンアップしてるね。
これで、X68K with MT32Emuの音質が上がる・・のかな?

554:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/11 06:30:20 iI36tBlN0
解除キー以外で制限解除する方法ってないですか?

555:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/11 21:26:24 zGsDJVNT0
>>554
パソコンの日付をずらす。


556:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/12 15:37:04 A0XCNqgq0
>>555 ( ´∀`)σ)∀`)

557:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 01:46:09 rcbIDvJz0
本家にMDのTHE HYBID FRONTの事がちらっと出てたけどわかった人います?
1C00ドライバでアドレス指定らしいですが。

昔の幡谷さんの曲はどれもいいですね。


558:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/19 03:48:50 POGjbz7I0
<name>[MD] Hybrid Front</name>
 <driver type="1c00">megadrive</driver>
  <options>
   <option name="topaddr" value="0x631A4"/>
   <option name="data1" value="0x0000"/>
   <option name="size1" value="0x12C1"/>
  </options>
 <romlist archive="HybridFront">
  <rom type="code">HybridFront.bin</rom>
 </romlist>

MUSIC: 0x81〜0x99

559:557
05/07/19 07:07:26 BfSvc/Mp0
>>558さん
どうもありがとうございます。
本当に感謝してもしきれないぐらいです。

14面以降だったか、後半面BGM($93)聞きながら感涙の嵐です。
まさに幡谷さんの真骨頂です。

本当にありがとうございました。


ところで557の書き込み、HYBRIDの綴り間違ってて恥ずかしい限り。


560:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 15:31:56 fJZhpbun0
649 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2005/08/04(木) 05:08:13 ID:Lp1c1GCx
UNKNOWNFILE氏がM1 sound format 、MSFと言うのを公開してますね。
でも肝心のプレーヤーがまだ見たい。

561:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 16:27:26 mi9bd4S70
・原音再生に絞った話
hootで再生した曲をwavにして、CDに焼いたりmp3にしてポータブル機で聴いたり
してみたいと思っているのですが、どんな出力設定が良いのかわかりません。
fft や lpf あたりの数値を弄ると出力波形が変わるらしいのですが…
原音に比較的忠実な出力が欲しいのです。
同じ様な経験されている方いませんか?


・エフェクトをかけてイメージを膨らませる話
あと、具体的な話になりますがX68kのジェノサイド2の曲をwavにしてから
エフェクトを少しかけて聴いてみたいと思っています。
ただ、どういったエフェクトが適しているのか全く分かりません。
風呂場リバーブまでいかなくても、少し広がりのある音が似合うと思うのですが。
使った事のあるソフトはSoundEngineくらいです。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 16:43:08 brgdLLVe0
似たようなことやって楽しんでる人の意見をききたいってとこか?
悪いけどなんか方向性が違うのかうまくコメントできない
原音の定義とか耳で聴くときに何が自分にとって一番望ましいのかとか
自分の経験からどのような音が好みか判断しそれを土台に試行錯誤するとか
語ってもあまり楽しくない話題かも知れない

563:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 17:32:35 8AKtooNB0
そもそもPC-98では機種が違えばFMやPSGが変わってしまうので、自分にとってのベストを探ってくれとしか助言できない

564:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 19:07:23 kmhcv9dX0
よく知らんがURLリンク(home.att.ne.jp)
のような設定にしとけばいいんジャマイカ?
細かいこと気にしなきゃこれで十分だろ

565:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 13:57:35 6j6qJqGo0
こいつ手ひどいヘタレだし

566:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 14:06:46 WGmwR2cbO
fftはスペアナだけに影響して音質は変わらないんじゃないかな。
あと、sampling_rateでも変わりますね。

個人的にはLPFはない方が好み。

567:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 16:28:34 VqJgGZS00
どうでもいいがアーケードはもう導入しないのか...?

568:561
05/08/22 18:46:58 IYOCtgOn0
皆さん、現状でほどよく満足されてるのかなぁ。
>>564
ここの設定にしたらどうも音が変だったのでやめました。
私に合わないだけだと思うのですが。
>>566
家庭用機(メガドラ)、PC、アーケードで最適なsampling_rateが
それぞれ違うのかもしれませんね。
コンシューマ、PC、アーケード と再生ソースにあわせて
hootを3つのフォルダに振り分けて設定iniを分けるのもイイかも。
でも私には設定のどの数値が最適かすら分かりませんが。 orz

569:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 19:52:04 +btRUzxU0
所詮エミュレータだと思ってるから、好きな曲が再生できればそれでいいな

570:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 22:31:18 o4LJnfVJ0
FM音源物なら sampling_rate=55555がベストじゃないかな

571:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/23 00:27:02 ARwuVPvr0
甜菜でスマソ。他スレにこんな情報が...
-------------
MAMEでSuperSystem22の音が出るようになったので、
Vivanonno HLE driverのソースが無くても、hootでSystem22の対応は可能。

まずhootでSuperSystem22に対応するために、MAMEのM37710、C352のソースを移植して、
ドライバを書く。メモリマップはMAMEを参考にして、
曲のリクエストは↓このようにすればいい。

bool System22Driver::Play(DWORD _code)
{
  Lock();
  ram[0x0000] = _code; //←CPUから見たアドレスは0x4000
  ram[0x0001] = (_code >> 8) | 0x40;
  Unlock();
  return true;
}

後は、SuperSystem22のBIOS(ROMの0xC000〜0xFFFF)を
抜き出して、System22のROM読み込み後にこのBIOSを上書きできるようにする。
例えば、hoot.xml上で↓こうしてみるとか。
  <rom type="code" offset="0x0000">rr1data.6r<rom>
  <rom type="code" offset="0xC000">s22bios.bin<rom>
これで、System22も演奏可能。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/24 02:37:27 U9Y8KRxe0
m1newver出たのね。
ナックルヘッズはまだか・・・hootにもアンカバ対応したらいいのにな


573:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/25 18:45:41 LiVOmxLi0
>>570
URLリンク(teko.sakura.ne.jp)
の最後あたりが参考になるかも
実際、YU-NOの鈴の音色なんかはかなり変わる

574:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 02:46:13 kQD+BFDI0
>>573
どもども、これは詳しい解説ですね。

575:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 10:18:08 PrAMDes70
0.99u9
Major Namco sound improvements: [R. Belmont]
* C352 now sets output pitch correctly by input clock
* Added emulated sound and music to all NB-1, NB-2,
and System 11 games, using Prop Cycle's BIOS as a
substitute until the original can be trojaned or
otherwise obtained
* Hooked it up for plain System 22 games as well, but
they're not interested in passing down proper commands
for some reason
* Speed-cheated all instances of the M37710/C352 sound
system so CPU requirements don't go up much. This
also helped back off the requirements a hair for Prop
Cycle and Time Crisis

576:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 10:55:25 8at0G3uh0
Hootと関係あるんでしょうか?(*゚∀゚)=3

577:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 11:01:27 2Qq1Xdvd0
>* Added emulated sound and music to all NB-1, NB-2,and System 11 games, using Prop Cycle's BIOS as a
substitute until the original can be trojaned or otherwise obtained
この項目くらいか?

578:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/14 01:30:24 I8YP/m2b0
あたらしいのまだー

579:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/20 19:03:45 Ml5eGWrg0
保守age

580:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 01:36:38 VSwKJte40
あたらしいのキター

581:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 04:00:53 U9t49veb0
おー暫く見ないうちに随分盛り上がってないな

582:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 09:43:03 zUXuQ/JU0
アーケードのネタが増えたな。

583:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 11:29:34 +e1J10/80
でも全然知らないチップ

584:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 12:31:38 G+4Srecx0
system22らしい。

585:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 16:48:55 rp7YxAce0
ガセだろ

586:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 17:28:20 amx7zpNU0
 <driver type="system22">namco</driver>
 <romlist archive="ridgerac">
  <rom type="code" offset="0x00000">rr1data.6r</rom>
  <rom type="bios" offset="0x0c000">s22bios.bin</rom>
  <rom type="pcm" offset="0x000000">rr1wav0.10r</rom>
  <rom type="pcm" offset="0x100000">rr1wav2.10n</rom>
  <rom type="pcm" offset="0x200000">rr1wav1.10p</rom>
  <rom type="pcm" offset="0x300000">rr1wav3.10l</rom>
 </romlist>

こんな設定でRidgeRacer鳴ったよ。s22bios.binってのはプロップサイクルの
pr1data.8kから0xc000〜0xffffを取り出したファイル。

あと、system12も鳴ったけどクロックが違うと思う。
CPUクロックを16934400にして、それに合わせてC352クロックを
設定してくれたらちょうどいいと思うんだけど。

587:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 21:24:11 GswXVhVg0
俺にとってはHootはテルプシコラエミュだから、アケとか追加されてもピンと来ないんだよな。
そういやリボルターをモノラルで聴きたいのだが誰か強制モノラルにする方法を知らないか?

588:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 22:29:38 zPSKkX7C0
鳴らないですねぇ…
<title codeの指定の仕方が間違ってるのかな。一応romは認識してるんですが
BIOSの抽出元はプロップの該当ファイルを同梱させておけばいいんですよね?
>>586


589:586
05/09/25 22:34:40 J+/WAvy70
>>588
BIOSはpr1data.8kをリネームするだけじゃダメですよ。
バイナリエディタでpr1data.8kの C000〜FFFF をコピーして、
新規ファイルに貼り付けて、s22bios.binで保存します。
s22bios.binは16384バイトのファイルになります。

590:586
05/09/25 22:43:55 J+/WAvy70
>>588
すいません。
バイナリエディタ使わなくても、良かったです。
この表記で鳴りました。
  <rom type="bios" offset="0x00000">pr1data.8k</rom>
こっちで試して見てください。

591:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 22:46:40 hCp8buPJ0
XMLファイルを分割して管理したい、(例えばアーケード、レトロPC、MDとか)
のですがどうすればいいのですか?

592:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 22:54:39 zPSKkX7C0
>>589
できた〜
マジありがとうございます

しかしこういう解析というかロジックというのをよく閃くものですね
つくづく頭のデキが根本から違うんだって痛感させられました。(; ・∀・)

593:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 22:58:57 zPSKkX7C0
しかしこれかなりマシンパワー要しますね・・・
ウチのマシンじゃ音声が切れ切れでまともに聞けないです。orz
いよいよ買い替えかぁ

594:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 23:24:17 VgKmtoU80
hoot.ini の buffer の値を多めにしてみれば?
10くらいでも視聴にはそれほど問題ないと思う。

595:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 23:46:15 J+/WAvy70
hoot.xmlの分割の仕方が分かったっぽい。
hoot.xml以外に例えばarcede.xmlというファイルを作って、
アーケードの管理をしたかったら、
hoot.xmlの最初の方の<gamelist date〜って行の下に
<childlists>
 <list>arcade.xml</list>
</childlists>
という風に追加すればいいみたい。

596:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 23:59:12 VgKmtoU80
>>595
イイ情報ありがとう。これで自分で追加したデータも常に保持できますね。

597:595
05/09/26 00:02:59 J+/WAvy70
今、本家BBS見に行ったら、xmlの分割について書いてありましたので
あっち見たほうがいいです。

598:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 00:09:17 JtIkB/7J0
うほっ!
これでHESのインクルードが、めっさ楽になりましたわ

599:591
05/09/26 01:41:33 nxUIUfnT0
>>595
いやいや解説どうもありがとうございます。
ちゃんと忘れないようにテキストに保存しておきました。
(´-`).。oO(XMLの書式について少しは勉強してみよう…)

600:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 04:38:54 HSIcoBwt0
今回drivers.xml吐いて見たら凄い事になってんのね。
今まで対応してなかったあらゆるタイトルが演奏できるようになってんじゃない。
もう行き着くとこまで来たのかなーって感じ。

601:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 20:03:58 eW855djw0
system22のBIOSはROM自身からは参照できないんですかね?
例えばリッジであればリッジアーカイブのファイルのどれかにbiosが入ってると思うんですが、
propcyclから持ってこないと駄目なんですか?

602:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 20:36:52 4fjQGVJG0
>>601
>>577
訳せ

603:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 22:36:34 gRDUfShU0
system22のCyber CommandoのOP,EDの曲、始まるまでなげーよって人向けの改造

cy1data.6rを以下のように書き換え

OPの無音を短くする
15c5f: 94 → 80

EDの無音を短くする
161d1: 00 82 → 20 00
161d8: 00 82 → 20 00
161df: 00 82 → 20 00
161e6: 00 82 → 20 00

# M1だと改造すると読み込みしてくれなくなるので、hoot用ってことで

604:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 23:28:38 ZJF8Lmub0
今回入れたMAMEのコアって0.99u9ベースのものなのか?
sys22はバグで1〜2分聞いたあたりで演奏がグチャグチャになってくるんだが。

一応こういう記述もあったけどね。
> u9のナムコサウンドバグについてベルモソト氏ページで触れられてます。
> 新規追加分は2、3分でハングするので次リリースで修正予定とのこと。
> また左右のチャンネルが逆なのと鉄拳とソウルエッジのボイスが間違ってるのも直す予定。
> またND-1とSystem12で音が出なくなってるのは既に修正済みのもようです。

URLリンク(www.e2j.net)
vivanonnoではテクスチャ表示しながらも音楽は問題なく再生されていたので、
よくわからんけど、正規のBIOSじゃないために制御系が正しく動作してないんだろうか?


605:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 00:33:54 5jLejNXX0
>>604
うちではそんな現象起きないよ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 00:39:05 DAWowDOb0
鍵盤の表示が演奏に追いついてないです

607:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 00:40:30 5jLejNXX0
>>606
っ「PC買い換え」

608:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 00:59:48 6X7V9j660
sys22って鍵盤表示されない?

609:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 01:08:41 6X7V9j660
ごめんなさい。表示されました。

610:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 02:58:05 UhAkZEMX0
sampling_rate=44100
buffer=16

; MSN Messenger 7 対応
;sendmsn=0

; fft_winfnc
; 0 : rectangular
; 1 : Hanning
; 2 : Hamming
; 3 : Blackman
fft_size=256
fft_winfunc=3
fft_skip=1

lpf=1
lpf_order=4
lpf_cutoff=10000

---------------
これのそれぞれの意味を教えてください。

611:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 04:20:24 hxq8GD660
せめてsampling rateくらいは除外した質問なら答える人がいるだろうに。

略語もあるけど、どれも英和辞書で分かる情報で十分だし、
辞書の説明を見て分からないのなら、その項目はあなたにとって重要ではない。

612:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 04:41:22 eHW+5Seb0
>>610
>>9
激しく釣りくさいが一応レス
レトロゲーム♪サントラ推進協会のhoot講座を見なさい。
URLリンク(teko.sakura.ne.jp)

最初からスレちゃんと読めよ。

613:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 04:59:49 dgYpCIKR0
Raveの特定のサンプルの音程が狂いまくり

614:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/28 23:03:10 qcx4QP+40
F/A鳴る?

615:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 05:23:17 t5R5zG5C0
たぶん鳴らない

616:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 11:54:43 OrxZoFoT0
ナンダッテーΩ

617:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 13:33:41 NmqKHVV/0
nb1
- Great Sluggers '93
- Great Sluggers '94
- Gun Bullet / Point Blank
- Nebulas Ray
- Super World Stadium '95
- Super World Stadium '96
- Super World Stadium '97
- OutFoxies
- Mach Breakers

nd1
Namco Classics Vol #1  #2

system11
Tekken  Tekken2
Soul Edge
Dunk Mania
Xevious 3D/G
Prime Goal EX
Dancing Eyes
Star Sweep
Kosodate Quiz My Angel 3
Point Blank 2



618:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 13:40:12 NmqKHVV/0
system12
*Aerosmith - Quest for Fame
Aqua Rush (AQ1/VER.A1)
*Attack Pla-Rail
Derby Quiz My Dream Horse (MDH1/VER.A2)
Ehrgeiz (EG2/VER.A)  Ehrgeiz (EG3/VER.A)
Fighting Layer (FTL0/VER.A)
*Fighting Spirit Biography 3
*Ghoul Panic
Golgo 13 (GLG1/VER.A)
*Kaiun Quiz
*Kart Duel
Libero Grande (LG2/VER.A)
Mr Driller (DRI1/VER.A2)










619:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 13:40:42 NmqKHVV/0
*Oh Bakyuuun
*Over Kuhn
Paca Paca Passion
Soul Calibur
*Submarines
*Super World Stadium '98 '99 2000 2001
*Techno Drive
*TeknoWerk
Tenkomori Shooting (TKM2/VER.A1)
Tekken 3 (TET1/VER.E1) (TET2/VER.A) (TET3/VER.A)
Tekken Tag Tournament (TEG3/VER.B)
*Toukon Retsuden 3
*Truck Kyosokyoku
*Um Jammer Lammy

620:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 13:42:00 NmqKHVV/0
ぶっちゃけ、めが氏が抜けた後のナムコに興味なし

621:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 19:42:39 Ui1U4Ur30
凄く単純な質問だけど・・・

メルヘンメイズはループで鳴らないの?

622:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 20:52:24 L7kIy8gI0
実際の基板のサウンドテストでも1ループだから。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 20:56:23 L7kIy8gI0
X68000版ならループでも聴けるとオモ。

624:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 01:52:25 y84+XU7b0
WSG系もループしないよね。
Hootでどうにでもできるとは思うんだけど、きっとそういうことはやらないポリシーなんだろう。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 02:05:30 5La4hCZJ0
サウンドCPUから曲終了を伝えてる・・・かどうかは知らないけど
メインCPUから再リクエストしてるんだろうから、hoot的にはやりにくいんじゃない?

626:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 02:32:55 R00Mzrav0
WSGといえばギャラガが未だに鳴らせないんだが、
誰か方法知らない?

627:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 09:48:52 v/1ZFa6G0
メルメはmdxのドキュメントにドライバがバラバラ構造で
鳴らしたり繋いだりが面倒くさかった的なことが書いてある

628:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 12:50:28 jiiRi99m0
NH製だからですかね。
ブラストオフもそんな感じだし。

629:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 15:43:37 FDygptGH0
>>627
ではX68k版のメルヘンメイズもアーケード版と同じ構造だったって事?
エミュだったの?

630:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 16:58:36 4/we+ki80
電波は昔からぶっこ厨じゃん
ドラスピしかり

631:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 16:59:19 v/1ZFa6G0
データなどが共通化できるように、個々のルーチンを
バイナリレベルで移植してあるんじゃないか?

CPUパワー的にエミュはありえないだろうけど。

632:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 17:04:54 v/1ZFa6G0
>630
X68のドラスピの曲は、明らかに基板とは違うデータですよ。
1面からしてドラムがステレオに振ってあって別世界。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 17:35:19 4/we+ki80
音色パラメータはまったく一緒だったけどね

634:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 17:49:40 v/1ZFa6G0
あれは殆どがDX21のプリセットまんまだと聞いたことがあるけど >音色

635:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 19:27:56 NcY4dSKj0
X68版ドラスピの1面はサントラCDバージョンでしょ。
ストライダー飛竜もそうだったっけ?

636:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 20:23:25 v/1ZFa6G0
飛竜はCPSチェンジャー版だとサントラのエンディングが流れる説がありますな
当然未確認で出所不明な情報だけど

昔、サウンド修正版という基板を買ったことがあるが
結局エンディングが「踏み込め!」だったので、オクで売ってしまった…

637:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 21:30:29 Vc6y9zbn0
80年代FMものの話題になると途端に活気づくのな

ドラスピは音色パラもそうだけどトラック構成も全く一緒だから、
ほぼ間違いなく逆アセで抜いてるでしょ

638:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 21:59:05 FDygptGH0
Hootってfmgen搭載だっけ。
fmgenってバグ持ちって話だったような気がするけど
問題は解決済みなのかな?

あとX68000に限った話だけど再生再現性は
HootとXM6のどちらが正確なんだろうか。
ジェノサイド2内蔵音源を録音しようと思うのだが…

639:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 00:11:54 cSzgDOKx0
X68ドラスピの曲データを改悪したのは某ベーマガライターだったな。
チャンネル数にも乏しい、モノラルで調整されてる曲をステレオ化なんて
暴力以外の何者でもない。実際音がすげー薄くなっちまってる。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 00:32:52 7yrbQprQ0
10数年ののちに当時の神仕事もぶっこ呼ばわりか

まぁ実際そうなんだが

641:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 00:45:27 QKSU0etZ0
完全移植を目指すのにそれ以外どうしろと。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 00:48:10 ZnDZK5UM0
サントラCDのリアレンジは細江の仕事だと聞いているが?
巣鴨だかのキャロットに一時期置かれてたそうじゃないか >リアレンジ版

643:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:00:13 cSzgDOKx0
>>640
当時の移植レベルとしては神技だと思うぞ。だが音楽だけは余計。
餓鬼が覚えたてのテク使ってみましたレベル。

ROMのまま乗っけてりゃ良かったんだ。3面なんて今聴いても
当時の脱力感がよみがえってくる。

644:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:07:13 7yrbQprQ0
当時は耳コピで打ってると思い込んでた


645:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:23:27 DAZKKsnz0
>餓鬼が覚えたてのテク使ってみましたレベル。

DS当時の細江本人が、まさにそうだったんだから仕方がないわな

646:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:30:13 dfokxTJl0
そのぶっこぬきだから基板のds1s1のROMを68版のDSMUSIC.DATにリネームすれば
68で鳴なったはず。その逆もできるだろうけど。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:42:29 caCrc7Cb0
System22
-Ace Driver
-Ace Driver: Victory Lap
-Cyber Commando
-Rave Racer
-Ridge Racer
-Ridge Racer 2

Super System22
-Air Combat 22
-Alpine Racer
-Cyber Cycles
-Dirt Dash
-Time Crisis
-Prop Cycle
-Tokyo Wars
-Alpine Racer 2
-Alpine Surfer
-Aqua Jet
-Armidillo Racing
-Downhill Bikers

こんな感じか
リッジ以降の曲はほとんど知ラネ

648:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:43:44 EcdKanTY0
>639は元のROMがモノラルで調整とか書いてるが
ドラスピは当時期待の新基板システム87なので最初からステレオ。

649:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:48:29 caCrc7Cb0
NA-1も対応してほしいところだ
F/A、ニューマンが聴きたいぜ
MAMEで鳴ってるのにM1で対応してないのは何故なんだ

650:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 02:06:04 cSzgDOKx0
>>648
ああ、そうだった。基板はステレオだし実際に原曲も一部左右に振ってある。すまん。
だがそれなら尚更、原曲がなぜあえてパンを多用してないのか考えるべきだったな。
嬉しがって左右に振りまくってる場合じゃない。

651:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 02:27:57 +z3jDDsE0
>>649
MAMEでは純粋にエミュレーションで鳴ってるわけじゃないから

652:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 03:01:20 QKSU0etZ0
>>646
逆をやってみた。面白いなこれ。
ストライダー飛竜でも同じ事が出来ればいいんだけどなぁ。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 03:02:27 5ygBH20M0
>>651
エミュじゃないと、圧縮オーディオとか?

654:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 03:36:43 +z3jDDsE0
>>653
エミュられたCPUで音源ドライバが走って音源を叩いてるんじゃなくて
曲データと波形データの仕様を(憶測で)解析して作られた捏造音源ドライバが
MAMEのNA基板ドライバ内にあって、それが曲データをシーケンスして
架空の音源をドライブしていると思われ

リクエストだけは拾えてるんだろうから、見た目の再現性では
確かに圧縮オーディオを用意する手もあるだろうね
NA基板での実機録音はソフト的なHackが伴わないと困難な気がするけど・・・

655:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 04:12:56 EcdKanTY0
まあ68000側のテストモードで音を止めてしまうコードを潰すだけだとは思うが。

しかしNAのようなことで良しとするならば、NMK-004も同じようにして解決してほしい。
俺はUPLの長島節が聴きたいんだよ。

656:652
05/10/01 16:01:05 QKSU0etZ0
やっぱりそのまんまでは駄目みたいで、一部の曲が途中で止まりました。
スレ違いスマソ

657:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/02 01:50:42 S9dOJhyk0
souledge こんな感じでいいんですかね?
<rom type="code" offset="0x00000">so1sprogc.6d</rom>
<rom type="bios" offset="0x00000">pr1data.8k</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">so1wave.8k</rom>

音は鳴ってんだけど、参照してるサンプルのアドレスが違うっぽい?

658:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 20:27:02 VweFfwzp0
namcoものはどーでもいいから
誰かテーカンのリストを作ってくれないだろうか

659:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 20:39:36 QXRBBofW0
自分で作ろうとはおm

660:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 21:18:44 VweFfwzp0
ごめんどうやっても鳴らないと思ったら
パス通ってないだけだったわw
スプーンおばさんモエス

661:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 22:30:29 3b9G16Dr0
テーカンってなんか曲あったっけ?

662:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 22:44:39 9xIBt5qh0
スターフォース

663:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 23:12:50 VweFfwzp0
STAR FORCE
センジョウ
バルバルークの伝説
PINBALL ACTION
BOMBJACK

テーカンワールドカップきぼん

664:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 23:43:04 ZXnl42y60
られへろが1と2ともに微妙にテンポずれするのですが
おまいらのところではどうですか?
ちょっとだけテンポが早くてフレーズサンプリングが最後まで鳴りきらずに
終わっちゃうみたい。


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