Hoot サウンドエミュ ..
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375:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 19:38:03 x89UPdim
0006627CMOVE.W #$0100,$00A11100
00066284BTST #$00,$00A11100
0006628CBNE $00066284
0006628ELEA $000666B4(pc),A0 ;PROGRAM
00066292LEA $00A00000,A1;RAM
00066298MOVE.W #$1F27,D0;SIZE
0006629CMOVE.B (A0)+,(A1)+
0006629EDBRA D0,$0006629C
000662A2LEA $00A01FF8,A0
000662A8MOVE.B #$14,(A0)+
000662ACMOVE.B #$89,(A0)+
000662B0MOVE.B #$07,(A0)+;BANK ADRS = $78000
000662B4MOVE.B #$80,(A0)
000662B8MOVE.W #$0000,$00A11200

バンク切り替えに必要なデータが68000側から書き込まれてます。
このゲームに限らず他のゲームでも使われてる手法みたいですね。

パッチをあてて正しくバンク切り替えをできるようにしたのですが
PCMはちゃんと鳴るようになったのですが肝心のBGMが鳴らないので
もしやと思いEMUでZ80を止めたところPCMだけ止まりました。

このゲームはZ80はPCMのみでBGMは68000が鳴らしているので
Hootではどうにもならないです。


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