BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 3
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700:デフォルトの名無しさん 05/01/30 16:46:21 ちょっとお尋ねしたいんですが、、、 新機種対応する時に、文字サイズが違う時は、 A.あらかじめ、色んなフォントサイズに合わせるようプログラミング B.文字サイズがちがう機種ごとに新バイナリで対応 のどちらが一般的でしょうか? 私、携帯のアプリ開発に初めて回されまして、 A.を提案したのですが、携帯はB.だよとメンバーに総叩きにあいましたw 701:デフォルトの名無しさん 05/01/30 18:33:19 >>700 特にこのスレ向きの質問ってことでもないようだが。 一般的にどちらってのは特にないんじゃないか。ケース・バイ・ケースで。 レイアウトやデザイン主体ならBかもしれないし、テキスト主体ならAかもしれないし。 というよりその問題はフォントサイズだけ見て決まることじゃないと思う。 702:デフォルトの名無しさん 05/01/30 19:18:58 金や暇があるならBでやれば? 703:デフォルトの名無しさん 05/01/30 19:33:25 >>699 どうもです。 iアプリでは、動作中のアプリから新しいアプリをダウンロードして、 古いほうは終了、新しい方を起動(引数?わたしで継続実行)みたい なことができると(そういう仕様のアプリを作る予定)聞いたのです が、BREWアプリでは難しいのでしょうか? iアプリの方はそういう 仕掛けがあるのかなぁと思ったのですが。 >2.動作中のアプリから別の(ダウンロード済みの)アプリを呼び出して、自分自身は終了する。 (ダウンロード済みの)アプリというのが、この場合新しいバージョンのアプリをダウンロードするアプリ (標準でそういうのがあるのかな)になるのと思ったのですが。 今ちょっと調べてみたのですが(すみません)、iアプリ更新機能連携起動に相当する仕組み がBREWアプリで(簡単に)できそうかな? というのが知りたいです。
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