OpenGLスレ Part 3
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900:デフォルトの名無しさん 04/07/31 18:52 もうすこしマシな日本語を書いてから言ってくれ ちなみに「誤読だ!」というのは、識者の世界では遠まわしの「ごめんなさい」の意味 誤解を生まない文章は最低限のルールだろ? 901:デフォルトの名無しさん 04/07/31 18:59 ええと、主観でもいいのよ。 妥当性はいつでも判断できるし、その判断は個々人がやることだし。 で、OpenGLのXXX拡張に対応していることが、何かの売りになる の「何か」の例はありますか? あるいは、対応していることが必須である市場がありますか? という質問に戻る。 902:デフォルトの名無しさん 04/07/31 19:06 >>901 ある意味、その市場を作ろうとしてるんでそ。 成功してるかどうかはともかく。 903:デフォルトの名無しさん 04/07/31 19:36 実際にARBやMicrosoftに規格として採用されるには時間がかかるので、ある程度 尖がっている部分の機能がOpenGL拡張として実装されているっていう印象があるかな。 >>901 実際GPGPUな分野でNV拡張を実装例として使っていた例も見るし、ゲームなんかでも 利用している例はあるんじゃないかな?(DOOM3のNV10, R200描画パスとか) # もちろん商業的な魅力を生み出すにはある程度のスケールメリットが前提になる訳だけど。 # 逆にそこに魅力を感じないならそれを考慮しなければいいだけではないかと。
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