OpenGLスレ Part 3
at TECH
555:デフォルトの名無しさん
04/04/10 16:37
>>554
総ドラッグ距離を(mx,my)、視点を(x,y,z)、
視点から原点までの距離(r=定数)とすると
x = - r * cos ( h * my ) * sin ( h * mx ) ; // マルチ
y = - r * cos ( h * my ) * cos ( h * mx ) ;
z = - r * sin ( h * my ) ;
hは適当に調整。小さい値になるかも。
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4801日前に更新/216 KB
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