OpenGLスレ Part 3
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400:デフォルトの名無しさん 04/02/06 21:01 400Gets! 401:デフォルトの名無しさん 04/02/07 10:22 >>398 レンダーテクスチャは試した? 402:401 04/02/07 10:29 ごめん、レンダーターゲットだった。しかもそれ使わなくても出来るね 無視してください 403:デフォルトの名無しさん 04/02/07 18:05 頂点座標をV、視線ベクトルをE、光源ベクトルをL、光源座標をLightPos、 法線ベクトルをN、半ベクトルをHとすると、 V = gl_Vertex E = gl_ModelViewMatrix * V L = LightPos - E N = gl_NormalMatrix * gl_Normal H = E + L でOK? 404:デフォルトの名無しさん 04/02/08 12:47 半球(ドーム型)を書きたいのですがglutWireSphereみたいなモデリング関数なんかはないのでしょうか? 405:デフォルトの名無しさん 04/02/09 05:15 >>404 ないと思う。それくらい自分で作れない? 406:デフォルトの名無しさん 04/02/09 23:24 ていうかGLSL教科書(朱本?)まだ「予約」状態なのね・・・。
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