OpenGLスレ Part 3
at TECH
398:デフォルトの名無しさん
04/02/06 20:00
>>396
ボーンアニメーション制御の勉強をする前に日本語の勉強をしたほうが(ry
ところで、GLSLでベクタ演算をしてOpenGLにそのデータを渡す、ていう事は可能?
例えば光源L(x0, y0, z0)から頂点V1(x1, y2, z2)までのベクタLV1(x1-x0, y1-y0, z1-z0)を計算して
さらにV1を始点としてそのベクタを実数倍してV2(x2, y2, z2)を算出して
それをOpenGLに渡してポリゴンを描く・・・とか(長ったらしくてスマソ)。
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4901日前に更新/216 KB
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