OpenGLスレ Part 3
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150:デフォルトの名無しさん 03/11/29 21:33 >>147 > ところで、SDLってどうなの?GLUTより使い易いという触れ込みらしいんだけれど。 使ってる。 タイマとかスレッドとかキーボード、マウス、ジョイスティック入出力とか 標準で使えるので、ゲーム作るなら結構楽。 更に、追加ライブラリのSDL_mixerとかSDL_imageとか使えば BGM(WAV,MIDI,MP3,ogg,MOD対応)、SE(WAV)再生とか jpeg,png,tiffその他の読み込みとかも出来るし。 あと使ったことないが、 SDL_ttf使用でフォント表示とか色々拡張できるのもありがたいかも? 因みに2ch内のスレは http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/ ここね。あんまり活発ではないけど。 151:デフォルトの名無しさん 03/11/29 22:44 Linuxで全画面表示をするにはどうしたらいいのでしょうか? Windowsでは、 glutGameModeString("1024x768:32@60"); glutEnterGameMode(); で出来たのですが、Linuxではダメでした…。 152:デフォルトの名無しさん 03/11/30 00:23 >>150 なるほど。結構良さげだね。 というか何故にOpenGLには標準でテクスチャ読み込み関数が内包されてないんだろう?
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