OpenGLスレ Part 3
at TECH
138:131
03/11/27 00:24
>>137 PROJECTIONモードでPushName(xxx)で識別子を付けると、
ここの捉え方が変ではないですか?
実際に描画するモードがGL_RENDERモード、
セレクションのために仮想的に描画するのがGL_SELECTモードです。
で、PushNameが有効になるのはもちろんGL_SELECTモードです。
で、画面の触った場所に従ってきちんとセレクトするには
その画面を作ったGL_RENDERモードでの描画と、
GL_SELECTモードでの描画がきちんと対応していないと駄目です。
つまり同じプロジェクションマトリクスを使う必要があるということです。
GL_SELECTモードで描画するときに、GL_RENDERモードと同じ
プロジェクションマトリクスを使っていないのが原因ではないでしょうか?
次ページ続きを表示1を表示最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
4901日前に更新/216 KB
担当:undef