OpenGLスレ Part 3
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50:デフォルトの名無しさん 03/11/10 01:17 OpenGL Shading Languageって良さげなんでしょうか? ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0321197895/ まだ出てないので難しいかもしれませんが…。 51:デフォルトの名無しさん 03/11/12 12:27 OpenGLでAIを作ろうと思う。 ウィンドウに表示する画像の視点(自分視点)とは別に、画面に表示しないAI視点のビューボリュームを設定して、 その画像認識を行ないたいんだけど、どうやったらいいの? 52:デフォルトの名無しさん 03/11/12 12:33 たしか、HL2でも、カメラオブジェクト視点からの映像を加工した上で画面内のモニタに映してたよね。 あれが出来ればいいんだけど。 53:デフォルトの名無しさん 03/11/12 12:47 おもいっきり外してたらすんません。 グラフィックボードに任せてエフェクトさせてる場合、 画面のキャプチャってできるんです? エミュレーションじゃ本当の画面と違ってしまうだろうし。 ゲー本なんかのキャプチャ画像ってどうしてんでしょ。 まさか、カメラでパシャなんてことないよね。
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