ふらっとC♯(Part5)
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200:デフォルトの名無しさん 04/07/31 20:58 >ちょっと無理っぽいが、通るのか? なんで? 201:198 04/08/01 09:38 >199 GDIはBitbltで GDI+はGraphics.DrawImageで 確かめて良いですか? 202:デフォルトの名無しさん 04/08/01 11:55 GDI+は長角まで待つべし 203:デフォルトの名無しさん 04/08/01 12:31 リフレクションを使ってラムダ式を動的に作りたいのですが、 参考になるHPや良い方法があったら教えてください。 例えば、正規分布関数のクラスが、以下のように存在していて public class DistributionFunctions { public static dobule Normal( double x , double a , double v ) { return 1.0 / Math.Sqrt( 2 * Math.PI * v ) * Math.Exp( -(x-a)*(x-a)/( 2 * v ) ) ; } ... } やりたい事は、 delegate double DoubleToDoubleDelegate( double x ) ; public class DistributionDelegates { static DoubleToDoubleDelegate MakeNormal( double a , double v ) { ここに手際よく大量生産できるコード } } 使い方は void hogehogeMethod() { DoubleToDoubleDelegate df = MakeNormal( 0.0 , 1.0 ) ; y = df( 0.0 ) ;// ここで y = Normal( x , 0.0 , 1.0 ) が呼び出される }
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