【GUIライブラリ】wxWindowsでのひょーん
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50:デフォルトの名無しさん 03/05/18 14:20 のって、偉いね。 51:デフォルトの名無しさん 03/05/18 14:28 wx.NETってどうよ 52:デフォルトの名無しさん 03/05/18 14:58 のって、ダサイね。 53:デフォルトの名無しさん 03/05/18 16:15 最近使い始めたよ。 ダサいけど実用的で良いね>wxWindows ScintillaとかOGLとか、使えそうな追加ライブラリがあるのもいい感じ。 54:デフォルトの名無しさん 03/05/18 18:59 ○ Device contexts デバイス コンテキスト デバイスコンテキストは、あなたの図面描画コードをパラメター化できるような 抽象的概念を提供する、描画可能な表面です。 (Device context overviewより:wxDCはグラフィックとテキストを描く事が出来る デバイスコンテキストです。デバイスコンテキストは、様々な出力デバイスを 同様のAPIで包括的に利用できるようにします) wxClientDC OnPaintイベント外でクライアントエリアにアクセスするためのデバイスコンテキスト wxPaintDC OnPaintイベント内でクライアントエリアにアクセスするためのデバイスコンテキスト wxWindowDC 非クライアントエリアにアクセスするためのデバイスコンテキスト (クライアントエリアにもアクセス可能、ようするにウィンドウ全体にアクセスできる) wxScreenDC スクリーン全体にアクセスするためのデバイスコンテキスト wxDC デバイスコンテキストのベースクラス wxMemoryDC ビットマップに描画するためのデバイスコンテキスト wxMetafileDC メタファイルに描画するためのデバイスコンテキスト (Windows only、デバイスコンテキストとして扱えるメタファイルオブジェクトを生成する) wxPostScriptDC PostScriptファイルに描画するためのデバイスコンテキスト wxPrinterDC プリンタに描画するためのデバイスコンテキスト (Windows only、任意のプリンタとWindowsドライバへのアクセスを許可する) OnPaintイベント = 再描画イベントと判断して良いかな? 省略思いこみ訳ですが。 次、Networking classesとかかしら。
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