マリオブラザーズに出 ..
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71:名無しサンプリング@48kHz 02/08/08 13:43 WdVDg0l3 当時はシンセで作ったりしてないかもなー。 「すべて12音でまかなっていた」 ってのも、 「12音しか出なかった」 からだったり。 まあ直接周波数いじれば12音以外も出るけど、面倒だし。 爆発音なんかもPSGでノイズ出してたりする。 72:DTM厨房 02/08/08 13:45 MAfvBW2X >69 シンセつかってたのかなぁ? PSG内蔵のパソコンでプログラム組むしかないんじゃないの? それとも専用のツールがあったのだろうか? 73:名無しサンプリング@48kHz 02/08/08 13:46 Gm5Sq5bR 12音しか出なかった、って、、。 74:名無しサンプリング@48kHz 02/08/08 13:47 Gm5Sq5bR PSG内蔵のパソコンかぁ。 どうなんだろう。ちょとそれでプログラム組んでみたいでし。 75:67 02/08/08 13:53 kzJJgZ6h >>68 でも当時のパソコンマニアは、自作ゲームの音にポルタメントのような効果を 出したい時、安易にレジスタを叩いたりしていた。その点、学(音楽の)が ある人は違うなって思ったよ。 もっとも真相は、ナムコPSGは12音スケールにある音階しか出なかったと いうのが理由らしいけどね。
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