マリオブラザーズに出 ..
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503:256 02/10/28 13:56 QSIT9c9B 愛戦士ニコルの曲聴きたい。 たれかうpしろ 504:491 02/10/28 16:59 iH3898Me >>502 いや、それぞれのフォーマット用のサンプリングCDの音を使う ことくらいしかしてないから、エディットが分からんのです。 ヒマがあったら頑張ってみます。 505:名無しサンプリング@48kHz 02/10/29 02:41 BZL7rhOh ファミリーベーシック結構いいですね。エミュで音源触っる時に、どんな 音がするのか聞くのに手っ取り早いし。 ただPLAYで演奏させると、行ごとにちょっとモタったり、本当は演奏中も プログラムを止めずにできるのに、演奏終了まで戻ってこなかったりして 当時はガッカリした覚えがあります。もしかしたらワークエリア食い過ぎ るから?MOVE命令を走らせてから、音楽演奏するとキャラが動いたまま 演奏できるので、両者ともNMI中に動いてるハズなのだけど・・・ 関係ないですが、MCKなど使ってる人の中で実機演奏させてる方って いますか? 自分もソースを書いてエミュで動くことを確認したので、実機で演奏 させたいなぁと思ってるんですが、やっぱりROMライタで焼くか、 ディスクに転送するかしかないですよね。 あとは、演奏サブルーチン、演奏データをファミリーベーシックで、手打 ちでPOKEする(周波数テーブルはファミベーのを参照)って方法もあるん ですが、プログラム自体は2KBytes以下でもNMIのジャンプテーブルがROM 領域なので、NMIの時に自分のルーチンに制御を移せないしとか・・・ ディスクベーシックならNMIのジャンプ先を変更できるから、唯一可能かも 知れませんが。何か良い方法ないかなぁ
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