マリオブラザーズに出 ..
358:korg
02/09/15 01:21 BK9x/U34
どうも、大暴れのkorgです。
本職はエレクトロニクス系のジャンルでシコシコ音作っているんですが、やはり、ゲームミュージックっていいよね。
でも、そんなに大暴れしてたかなぁ。
もしや、私って迷惑者だったのかぁぁ!
359:名無しサンプリング@48kHz
02/09/15 01:32 UDutx+Sq
>>korg
個人的には神だと思います。
次ぎスレがあるとしたら、またこのスレタイに
お願いしたい!
360:korg
02/09/15 01:33 BK9x/U34
私もそう願い所です。
361:356
02/09/15 01:46 1c2KSQos
>>358
いや、「大暴れ」ってのは誉め言葉だよw
たとえば「じゃ、お前死ねよ。」とか「sageられない理由があるんだよ!」とかさ、マジ最高。
てかkorgたん本職だったのか!
……着メロやってる俺とは天地の差だw
362:名無しサンプリング@48kHz
02/09/15 10:54 ex3rEf7C
レゲーの話しかしてない香具師らはいい加減板違いな事に気付け。
Remixも良いが、オリジナルの曲をもっと聞きたい。
363:名無しサンプリング@48kHz
02/09/15 15:52 1c2KSQos
言ってる事は正しいが、偉そうだなぁ。
364:311
02/09/15 16:11 SS8Zli5v
うわ。しばらく見てないうちに盛り上がってたのね。このスレ。
板違い警報が出てるようなので、ファミコンっつーか、GXSCCで作ってみますた。
基本的には矩形波*2ch、三角波*1ch、ノイズ*1chで作ってますが、
途中、発音数に気を取られて矩形波*1、三角波*2になってます。
曲は、金曜日に元ヒュー○ンの人達と飲んでいたので、ファイプロ風(w
ファミコンでファイプロが出たらこんな感じになるのではないかな、と。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
365:korg
02/09/15 16:20 7ik7sslb
>>356
いやいや、あななた達みたいに私の知らないいろんなソフトフェアを使って
曲を作ろうという感性がとても刺激になります。
こんな風にスレ進行してるけどとってもタメになります。
さて、私も負けずに曲アップするぞ〜。
366:名無しサンプリング@48kHz
02/09/15 16:28 UDutx+Sq
>>362
じゃあオイラがこのスレタイをテーマに
一曲つくるんで、勘弁しちくり
367:名無しサンプリング@48kHz
02/09/15 16:49 ekykfIT4
削除依頼を出しておきました。
368:名無しサンプリング@48kHz
02/09/15 16:55 UDutx+Sq
ドドッソ ドドッソ ドドッソ ドソドシ
ララッミ ララッミ ララッミ ラソラシ
って曲、なんのゲームの曲だっけ?
ドンキーコングJRのような気がする・・・
369:名無しサンプリング@48kHz
02/09/15 18:19 tA8GBfEN
>>368
ファミコンのロードランナーかと思ったが、ちょっとちがうみたい
370:369
02/09/15 19:01 tA8GBfEN
つーか、知ってる曲なんだけど思い出せない。
うーーんキモチワルイ。でも15〜20年くらい前だと思う…。
371:368
02/09/15 20:43 UDutx+Sq
思い出した。
ソファ ソ〜ド〜ド〜ミレ ドレミファソ〜
ラファラドシラ ソラソミ ソ ソソソラッシ
ドシドシド~
って音の直後に来るメロディだったはず!
でも肝心のタイトルがでないぽ・・・。
372:名無しサンプリング@48kHz
02/09/15 21:36 1c2KSQos
>>371
それは「ポパイ」だけど、>>368には繋がらないよ〜。
ドドッド ソソッソ ドドッド ソソドシ
ララッラ ミミッミ ララッラ ミミラソ
ファファッファ ドドッド ファファッファ ドドレミ
ソソッソ レレッレ ソソッソ ッソラシ
373:名無しサンプリング@48kHz
02/09/15 21:38 1c2KSQos
そして結局>>368が何の曲かは俺にも分からないのであった……
374:名無しサンプリング@48kHz
02/09/15 21:43 1c2KSQos
>>364
ファミコン系ロックマンセー!(・∀・)イイ!!
でも、Duty比12.5%や25%の矩形波も使ったほうが
更にファミコンらしい味わいが出るかとw
>>365
逆に俺はchiptune萌えなので、一般的なソフトはほとんど使用経験がないんですけどね(;´Д`)マズー
でも、ありがとうれす!俺も頑張って近い内にゲームミュージックっぽい曲うぷするぞー。
375:368
02/09/15 21:47 UDutx+Sq
思い出した!ポパイだ!
376:368
02/09/15 21:48 UDutx+Sq
とおもったら>>372で指摘されてますた・・・。
恥ずかしい。
377:369
02/09/15 22:01 tA8GBfEN
頭の中で鳴り続けてる…
どうしてくれるんだ368
378:名無しサンプリング@48kHz
02/09/16 02:10 Q+nrEfXj
>>311
激しくファイプロっぽい!(・∀・)イイ!!!!
もうね,FMの曲といいあなたのファンになりますた。
ヒューマンの人と親交があるってことは本職の方なのでしょうか?
>>368
漏れもポパイだと思ってたのに…。
というか既に頭の中がポパイ一色になってまつ。
379:378
02/09/16 02:14 Q+nrEfXj
sage忘れた…スマソ
ついでに聞いちゃおう。
>>311氏のファイプロ(仮)のドラムはGXSCCのドラムキットじゃないみたいですが自作っすか?
クラッシュがスゲェ(・∀・)イイ!!んですが。
380:korg
02/09/16 03:53 BYaJ5K0g
眠い・・・。仕事ってどうして締めきりまじかにならないと手をつけないのだろう・・・。このくせは直さなければ。気分転換にカキコ中です。
それにしても、ここの人達はみんなゲームミュージック大好きなのかな?そこでちょっと質問してしまうのです。「源平討魔伝」なのですが、これクリアできた人いますか?今ハマっていてどうにもこうにもクリアできない、、。そんなことしてないで仕事しろって感じですが、、。
仕事で作った新しいシステムで、グラのremixを作成中です。前のごとく原音は聴きとれないようですが・・・。
381:korg
02/09/16 04:10 BYaJ5K0g
>>309
聴いてみたけど、すごくイイ!
すごく自然♪ まさにフィールドの音で敵と遭遇したらびっくりって感じ。
う〜ん、すばらしい。
382:DTM厨房
02/09/16 06:27 HWE9LUVq
korgタンも夜更かしする人ですなー。源平はリアル消防の頃ゲーセンでクリアしたよ。今じゃ駄目駄目だけどね。半分くらいしか行かない。 黄泉の国の不気味なサウンドがたまらんよねw
383:名無しサンプリング@48kHz
02/09/16 09:24 Dng0S3Gc
>>korgタン
どこで詰まってるのか書いてくれないと答えられんですよ。
と思ったけど、さすがに板違い。いくらkorgタンといえども。
レゲー板の源平スレでどうぞ
スレリンク(retro板)l50
384:名無しサンプリング@48kHz
02/09/16 09:37 V0loTBU3
確かNHKの7時のニュースでも取り上げられたのを記憶している。
ゲームはもってない般的なソフトはほとんど使用経験がないんですけどね(;´Д`)マズー
でも、ありがとうれす!俺もけど、実家にモトネタのフレーズ(デ・デ・デ・デ〜ンデン♪w)には
原音のサンプルを帰ればCTのセガビデオゲームミュージック
Vol.3(だった一頑張って近い内にゲームようーな) があったはず。
今度帰った時にでもさがしてみるか。。
アフターバーナー、SDI、スーパーハングオンが収録されていたっけな
385:名無しサンプリング@48kHz
02/09/16 13:37 XSnNMPSg
>>384
セガのアフターバーナーはアナログ盤(LP)で持っているけど
プレイヤーがないからもう聴けない…
386:名無しサンプリング@48kHz
02/09/16 19:16 XxDPI68W
>>384のコピペの意図がわからん・・・・
387:DTM厨房
02/09/17 12:37 I4m+9Ag1
>>386
漏れもよう分からん。
このDTM厨房をバカにしているのかもw
昨日、Liveを購入したので
漏れもRemixとやらをやってみようかと。
388:korg
02/09/17 13:43 7OeFUMv6
>>DT厨
やっとこDT厨のremixが聴けるね〜。
楽しみ楽しみ。
389:名無しサンプリング@48kHz
02/09/17 18:23 7GjUW/J/
>>387
俺の文章も>>384に注入されてるから、俺の事も馬鹿にされてるのかもw
DT厨タンのRemix期待!
390:korg
02/09/17 18:34 7OeFUMv6
定番スト2声ネタ探してる私って・・・。
車破壊ボーナスステージが好きだぁぁ〜。
391:名無しサンプリング@48kHz
02/09/17 21:13 MmjnD8ku
>>390
だからぁ、MAMEから抜けったら抜け!
392:名無しサンプリング@48kHz
02/09/18 14:25 8MN42ltn
mameってなんですか?
393:korg
02/09/18 18:21 7ku4JdNq
エミュでしょ?
394:名無しサンプリング@48kHz
02/09/18 18:40 Vbv5hEQS
>>390
「昇竜拳!」を逆再生すると「下水道!」って聞こえるんだよね(ワラ
>>391
ん?もしかして、そのほうがラクだったりする?
いや、俺はここでいろいろ音をうpしてたんだけど、
mameは使ってないので・・・(;´Д`)
ラクな方法があるんなら知りたいなぁ。
395:korg
02/09/18 18:52 8MN42ltn
korgさんありがとー。
396:korg
02/09/18 23:09 7ku4JdNq
どういたしまして!
私はkorg(男)です。
面白そうなので来てみたのですが・・
395=korgさんが本物ですので
397:名無しサンプリング@48kHz
02/09/19 02:49 pgd+KE3k
あんま目立ちゃだめー
398:korg
02/09/19 11:22 FC0eLpk8
おお!私が2人になってるよ!
いいね♪
399:mooじー
02/09/19 16:18 5VpoAVpN
korg おまたせさまー、うpしといたよ。
おれ、このれみx好きだな
みなさま〜 korgの新作ですよ〜
URLリンク(www.geocities.jp)
6メガ弱
400:korg
02/09/19 18:08 FC0eLpk8
新しいmixです。
原音はグラの1です。
URLリンク(www.geocities.jp)
宜しく。
401:korg
02/09/19 18:08 FC0eLpk8
>>mooじー
毎回、ありがとう。
402:名無しサンプリング@48kHz
02/09/20 12:36 1ox0ZO0g
このスレの住人的に斑鳩はどうよ。ゲーム性と音楽両面で。
俺は10数年ぶりにシューティングにはまったよ。
403:名無しサンプリング@48kHz
02/09/21 17:02 uHMlJ2Ib
難しいよね
404:名無しサンプリング@48kHz
02/09/21 17:34 AAqLrGta
私は苦手。スマソ
いくらやっても属性変更システムを使いこなせない。
脳内での切り換えがうまく逝かず
属性変更直後に逆弾吸いに行ってアボーン
怒首領蜂大往生みたいな避けに集中できる
方が向いてる気が。
音はどんな感じでつ?
逝き付けゲセン有線がうるさくて聴こえず…
405:名無しサンプリング@48kHz
02/09/21 17:52 SIuk1C6M
シューティングが1番カッコイイのか?
406:名無しサンプリング@48kHz
02/09/21 18:27 RUX3CSh4
>405
なんで?
407:402
02/09/21 18:32 q05zEaPZ
>>404
俺は気に入ったけど、合わない人はまるで合わないみたいだからね〜。
曲は、BGMとしては良いって感じかなー。
ピンで聴いてどうかはわからない。
408:名無しサンプリング@48kHz
02/09/21 21:34 nyMqiNAI
斑鳩?
409:名無しサンプリング@48kHz
02/09/22 01:18 K+NJR7WS
IKARUGA
410:名無しサンプリング@48kHz
02/09/22 21:20 yX7rlvMJ
ゼッピにしてくれー
411:名無しサンプリング@48kHz
02/09/23 00:33 bKMTp8Qb
??????????
??????????????????
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??????????????
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????????????????????
????????????????????????
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????????????????????????
????????????????????????
?????? ??????
?????? ??????
412:名無しサンプリング@48kHz
02/09/23 00:49 bKMTp8Qb
化けちゃった・・・
413:名無しサンプリング@48kHz
02/09/23 07:32 LVVkWj96
>>411
マリヲ?
414:NS誤漏
02/09/23 21:12 5azeuCmi
korgタンと会ってみたいなー
415:名無しサンプリング@48kHz
02/09/23 21:13 m7PrNggP
なんで糞スレにこんなにレスが付くんだ?
これは1が定期的に上げてるな
416:名無しサンプリング@48kHz
02/09/23 21:29 Uwx/UbYp
>>415
ここはただの糞スレじゃなくて、ゲームミュージックのリミクス、
またはゲームミュージックっぽい自作曲を公開するスレでもあるのでつ。
1(korgタン)自身も>>255と>>400でリミクスをうpしてるYO!
>>400
例によって今回もリミクスっていうより9割方オリ曲状態だけど、イイ!
ビヨビヨ飛び交うシンセ萌え〜
417:名無しサンプリング@48kHz
02/09/23 22:01 Pa2Pqn5f
ノイズ聴きながらシューティングやるの好きなんだけど。
418:NS誤漏
02/09/23 22:09 5azeuCmi
korgタン、好きでしゅ
419:korg
02/09/24 01:23 crj6bmyI
>>415
うん。定期的に上げてるよー。糞スレかもしれないけど、1部の人は面白くやっているので良いかな?と思ってます。
>>416
実はコノ曲、シンセ使ってないのです。全部グラの曲からサンプリング。
>>NS誤漏
う〜ん、この程度のremixで良ければまた上げたいと思います。
しかし、純粋なるゲームミュージックを作れないのでこのようなremixになってるんだけど、、。ごめんなさい。
ほんとに、きちんとしたゲームミュージックを作る方とかもいて刺激になります。
420:名無しサンプリング@48kHz
02/09/24 18:04 GnN09YUq
こんなレスがついてるのに糞スレ呼ばわりかよ。
まあ糞スレっつーより板違いスレ?
421:416
02/09/24 18:20 fEGz8mro
>>419
マジスカ!シンセ使わずにあんなカコイイ音を出せるなんて……スゲー!!!
グラの音から波形レヴェルでサンプリングしてエフェクト掛けてるんでつか?
422:名無しサンプリング@48kHz
02/09/25 03:28 b8kmupLZ
自作自演なのか、素なのか判然としないけど
いろんな意味で自慢はやめてもらいたいもんだ
423:mooG
02/09/25 11:31 E6JgLJkH
自作自演なのか、素なのか判然としないけど
いろんな意味で加工はやってもらいたいもんだ
424:名無しサンプリング@48kHz
02/09/25 17:49 fpGUYaQP
>>422
いつ誰が何処で自慢をしてるのか教えてクレクレ。
過去のレスもさかのぼって読み直してみたけど、マジでわからん……。
……と、釣られてみる。
425:korg
02/09/25 18:33 i/qcnJcM
自分のremixをupしてるとこが問題なのかな?
「こんなのできたよ!みんな聴いて〜!」みたいなとことか。
だめなのかなー?
426:DT厨
02/09/25 18:41 l7dzsuxk
仕事が忙しくてなかなか曲作れないけど
誰が何と言おうとこのスレは俺にとってオアシスだ!
b8kmupLZはいろんな意味で煽りはやめてもらいたいもんだ
427:名無しサンプリング@48kHz
02/09/25 22:07 z5AJbGGA
まあ、放置っつーことで…。
よくわかんないんだもん。
428:名無しサンプリング@48kHz
02/09/26 01:23 +Z2PE6m7
わかんないほうがいいね
429:名無しサンプリング@48kHz
02/09/26 19:26 T0rZeBfB
マーブルマッドネスの曲が好きだぁ。
PC-98版しか聴いた事無いんだけどw
430:名無しサンプリング@48kHz
02/09/26 20:05 Pd6T2o4g
っとてててーてててーてててーてて
てててーーーーー
ジョワーン
431:名無しサンプリング@48kHz
02/09/26 20:52 T0rZeBfB
ぴろろろぴろろろ
ほわぁ〜ん
ぶめぶまぼももめ〜
ぴーちーぱー
きょわわ〜ん
ブワァーーーアッ
SEが凄く秀逸と思います。
432:名無しサンプリング@48kHz
02/09/26 22:08 T0rZeBfB
直録音だけど・・・
URLリンク(www.geocities.co.jp)
433:名無しサンプリング@48kHz
02/09/27 04:12 DfyKmguO
超絶亀レスすまそ。
>>201
グラディウス4のサントラにグラ4で使われた全効果音が収録されてるよ。
スピードアップもフォースフィールドのボイスもあったはず。
既出だったらスマソ。
スレの流れ無視して申し訳ない。
434:小波
02/09/28 11:43 30DBKL0Z
定期あげ
435:舞黒凝具
02/09/29 13:20 ovBleNCT
ゲームボーイアドヴァンスの音源って何使ってるのでしょうか?
スーファミと一緒?PCMかなぁ?
436:名無しサンプリング@48kHz
02/09/29 14:23 ia1l29HX
>>435
ゲームボーイをちょっと強化した程度だったような・・・
437:名無しサンプリング@48kHz
02/09/29 17:57 vJXgs9DO
>>435-436
正確には、GB同等音源+ステレオPCM。
しかも、ソフトウェア側で重ね合わせることで、スーファミみたいなPCM多重再生も可能。
(MODみたいな具合だね。だからGBAの音源は外国人のほうが使いこなしてるっぽい)
438:名無しサンプリング@48kHz
02/09/29 18:43 ezO1t7LU
ナノループってGBだっけ
439:名無しサンプリング@48kHz
02/09/30 23:39 QsTUEZcs
ナノループはGBだけど、
GBなら「Little Sound Dj」も(・∀・)イイ!!
詳しくは↓ここ。
URLリンク(www.vorc.org)
サンプル聴いたらもう・・・・・最 高 で す 。
440:名無しサンプリング@48kHz
02/09/30 23:41 QsTUEZcs
>>432
OPN効果音マンセー!!!!!!
いっこずつ切り出してドラムサンプラに入れたらパーカッションとして相当使えそう。
441:名無しサンプリング@48kHz
02/10/01 20:22 8jvQucz8
>>440
そう思って録音しましたw
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
曲はこんな感じ。
442:名無しサンプリング@48kHz
02/10/01 21:47 LLc4VYHQ
あほくせーーーーーーーー
443:名無しサンプリング@48kHz
02/10/02 00:28 373Ti4aB
>>441
ウヲ!!! PC-98版、初めて聴いたYO!!!
アーケード版の原曲はたしかOPMだったと思うんですが、
OPNにうまくダウンサイジングwされてる感じですね〜。
特にPSGパートの割り振りが(・∀・)イイ!!
444:korg
02/10/02 01:08 vIQ4YqFm
ゲームギアが3000円って買うべき?
445:名無しサンプリング@48kHz
02/10/02 01:11 AbOTlOiA
>>444
ソフトの揃い具合次第
446:名無しサンプリング@48kHz
02/10/02 01:30 373Ti4aB
>>444
電池を猛烈に消費するからACアダプタを用意できるかどうかが分かれ道。
でも、454たんも書いてる通り、ソフト次第だね。
447:名無しサンプリング@48kHz
02/10/03 17:16 8L7BgWFP
今日、沙羅曼蛇やってきた
448:名無しサンプリング@48kHz
02/10/03 20:22 CG2GpQLJ
>>447
カセットが透明の奴ですか?
449:名無しサンプリング@48kHz
02/10/05 14:35 rk4VZ0Cf
エキサイトバイクでしょう。これのエンジン音最強。
450:名無しサンプリング@48kHz
02/10/05 15:19 Ldo8sI0O
隠れた名曲
メタルマックス(データイースト)ロック系カコイイ
エアロブラスター(ハドソン)PCエンジンだけどテクノが(;´Д`)ハァハァ
20代でDTMやってる奴でテクノ好きはファミコンやってたの多いんかな?
451:名無しサンプリング@48kHz
02/10/06 01:00 U0tYrOlW
なんか、グラディウスのジャケっていつも追われてない?2にしても3にしても。
452:名無しサンプリング@48kHz
02/10/06 01:18 h5yR7AEh
すごい今さらなんだけど、
スーパーマリオのファイアボール出す音欲しいんすけど。
それかreasonで再現したいんで、
誰かシンセの基本を1から教えて下さい。
453:korg
02/10/06 01:57 9Jgboqex
グラディウス・アーケード・サウンドトラックの37曲目と38曲目良い!
ピアノで空中戦・・・。
聞くべし!
ついついタワレコで買ってしまった。
454:名無しサンプリング@48kHz
02/10/06 17:09 uQABXuU7
>>452
「ヴィッ」ってやつ?
サンプリングして再生速度を落として聞けばわかるかと。
シンセの基本というより昔のゲームの効果音の基本じゃないかな。
455:452
02/10/06 17:46 7x98zbjr
>>454
そう!その音なんですけど、
ゲーム自体もって無いもんで。
いろいろ検索したんだけど見つからないっす。
どっかに無いっすかね。
456:名無しサンプリング@48kHz
02/10/06 18:04 A9H3fWz5
>>455
サンプリングでもなく、ファミコンのPSG音源の波形をシミュレートすることで各種効果音も再現されている方がいますよ
「XG PSG 再現」で検索したら(Google)たぶん一番上に出てくるページからリンクたどっていけばマリオの曲出てきます
457:452
02/10/06 20:08 7x98zbjr
>>456
ありがとうございます!
時間かかりましたが見つかりました。
すいませんでした。
自分は音楽の才能どころか検索能力すらないっす。
458:walk
02/10/08 15:06 POQ2vKr8
はじめまして おみやげです
まりおくんの歩く音 (family-basicのprogram)
BEEP 1985 8月号より
1000 for j=0 to 4
1010 poke &h4015,15
1020 n=rnd(80)+144
1030 poke &h4000,65,0,n,136
1040 restore
1050 for i=1 to 7
1060 read a,b
1070 m=rnd(2)
1080 if m=0 then 1110
1090 swap a,b
1100 poke &h4001,a+128
1110 pause 1
1120 next
1130 next
1140 data 5,3,4,3,4,12,13,11,14,12,14,12,15,13,15,13
459:名無しサンプリング@48kHz
02/10/08 16:02 BAzkazGa
>>458
ファミベー、懐かし(・∀・)イイ!
エミュで打ち込んでみたよ。ドンキーコングのマリオだね。
460:名無しサンプリング@48kHz
02/10/08 21:47 V4SAi+Ez
age
461:名無しサンプリング@48kHz
02/10/08 22:00 CRn4wLs9
>457
だからってマルチはいかんよ
462:korg
02/10/08 22:44 wdBR9z4v
やっとこさ、マリオな話題に戻ってきたなぁ。
463:こるぐ(おとこ)
02/10/11 10:47 8Y3zA64F
最近つまらんなぁw
464:名無しサンプリング@48kHz
02/10/11 13:13 tubPIrtR
チュニジアから来た
465:名無しサンプリング@48kHz
02/10/12 19:00 C3kthGAg
1100 poke &h4001,a+128
1110 pause 1
466:名無しサンプリング@48kHz
02/10/12 19:24 L7igLDTz
そうか!
ファミリーベーシックがあればファミコンの音操り放題か!!
チクショウ!!!
とか言ってみる秋の夜
467:名無しサンプリング@48kHz
02/10/12 21:23 kFveu0/6
Windows環境ならMCKを使えばファミコンの音操り放題だったりする罠
468:名無しサンプリング@48kHz
02/10/13 22:27 q/mbRhqq
age
469:walk
02/10/15 11:08 Ultw/enK
こんにちは おみやげです
DEVIL WORLDより
1000 for i=0 to 2
1010 poke &h4015,15
1020 poke &h4000,159,150,117,4
1030 pause 1
1040 poke &h4001,148
1050 pause 20
1060 poke &h4000,131,145,142,8
1070 pause 100:next
family-basicは いろいろ かわいい音が出せて すきですね
keybordもかわいいですし
470:名無しパンでプディング@48kHz
02/10/15 13:43 2OIfsvpL
>>469
さっそくいただきました。ありがとうございます。
マイキャラ→敵キャラに火炎攻撃→敵が目玉焼き→ゴックン→(゚д゚)ウマー
471:korg
02/10/15 14:08 EIqKI7f7
すいません、、。
おみやげはどうすればいただけるのですか?
472:名無しパンでプディング@48kHz
02/10/15 17:14 2OIfsvpL
>>471
>>459とか>>466にヒントが隠されているのであとは自力で…と言っても意地悪なだけなのでマジレスです。
1)ファミコン実機もしくはエミュと「ファミリーベーシック(ファミリーベーシックV3でも可)」を用意。
2)>>458、>>465、>>469はBASICプログラムのリストなのでBASICモードにて打ち込むべし。
リストのアルファベットは大文字でも可。行の最後はRETURNキーで改行すべし。
3)最後まで打ち込んだらキーボードから「RUN」と打ってRETURNキーを押すか、F8キーを押す。
4)(゚д゚)ウマー
(・∀・)good luck!
473:こるぐ(おとこ)
02/10/15 19:28 wTjSXXoG
>472
ふぁみのエミュは持ってるけど、ふぁみべのエミュもあるん?
それからプログラムのコピペはできへんの?いちいち打ち込まなあかんの?
早う、教えてくれ!
474:名無しサンプリング@48kHz
02/10/15 20:19 pvaCTU0K
コピペはどう考えても無理だろ
475:名無しサンプリング@48kHz
02/10/15 22:57 KfttxBjC
ふぁみべのROMやね
476:名無しパンでプディング@48kHz
02/10/15 23:42 HAJgNKME
ひょっとして釣られてるんだろうかと思ってみるテスト…
>>473
すでに回答は出てますが、いちおうフォロー。
ファミベのエミュじゃなくて、ROMです。どっかから探してくるべし。
プログラムリストのコピペは不可。たいした行数ではないと思うんで、地道に手打ちすべし。
というか、何百行もある気合い入った大作ゲームとかのプログラムに比べたら(以下略
パソコンといえばBASIC…自分でプログラム入力して使うのが当たり前の時代を
経験されてないのであれば無理もないお話です。
といってはみたものの、MCKがMMLベースの環境なのを知ってめんどくさく感じて
尻込みしてる人なんであまり偉そうなことはいえませんがw
(・∀・)ガナゲ!!
477:名無しサンプリング@48kHz
02/10/17 17:28 0T+M84YO
あがが
478:名無しサンプリング@48kHz
02/10/17 20:45 dMopiTet
>>476
ファミベのBASICで音を鳴らす苦労と比べたらMCKは天国だぞw
479:名無しサンプリング@48kHz
02/10/19 02:48 Tta5kTyQ
メモリが少なすぎてガベージコレクションでいちいち止まる素敵なファミベ。
A1$ = "t120l4cdefedcefgagfeccddeefferdrcrrr"
みたいに変数にフレーズを打ち込んで
play A1$,B1$,C1$
みたいな感じでやってたら止まってた記憶がある。
余計な変数は使うなっつーことだね、きっと、、、
480:名無しサンプリング@48kHz
02/10/19 04:25 TZrmYhG2
つーかファイファン2〜4とかの音楽懐かし過ぎ。はぁ。
耳コピ厨じゃねぇけど…これはいいな。
481:名無しサンプリング@48kHz
02/10/19 18:05 s3Ov47c7
ファイファンって言い方自体が懐かしいぞ
482:名無しサンプリング@48kHz
02/10/20 14:17 xogZWw59
>>481
禿同(藁
483:名無しサンプリング@48kHz
02/10/21 07:22 BcB8ynCy
age
484:walk
02/10/22 09:53 rJaVz39W
おはようございます おみやげです
やられたあぁー
1000 a=254
1010 for i=1 to 6
1020 poke &h4015,15
1030 poke &h4000,132,138,a,8
1040 a=a-a/4
1050 pause 2
1060 next
1070 poke &h4000,144
1080 pause 60
1090 a=58
1100 for j=0 to 16
1110 poke &h4017,64
1120 read b
1130 poke &h4000,b+144,139,(a-a/64*64)*4,a/64
1140 pause 2
1150 poke &h4001,138
1160 pause 2
1170 a=a+a/16
1180 next
1190 data 12,12,12,12,12,12,12,12,10,8,6,5,4,3,2,1,0
POKE文で PSGを直接さわって あそんでください
&h4015はmixer-contoroll &h4000はenv,vol,color
&h4002,4003は周波数set, &h4001はsound-contoroll
などなどです
485:名無しサンプリング@48kHz
02/10/22 18:08 0E3E6dUL
>>479
たしか1個のPLAY文につき30文字くらいのMMLしか鳴らせないんだよね。
だから、それを超えると上手くならない罠w
>>484
やっぱPLAY文よりもPOKE文のほうが効果音は作りやすいよね。
俺も、リアル消防の頃にnoiseで爆発音とか出して遊んでたYO〜!
486:kappa
02/10/24 11:03 SZqCI+Gj
ファミコン創成期のライバルだった
セガmkIIやエポックSCVのPSG音源てしょぼかったよね?
誰か詳しい人いるかな?
FCのPSGに比べて何か変なチープな音だったよーな・・
487:311
02/10/24 17:36 fgjQhUlR
もの凄くお久しぶりの311です。
仕事が一段落したので、ファミコンの波形サンプル作りました。
サンプラに放り込めば大体ファミコンな感じになると思います。
#ちょっとしたミスでルートピッチはF#です。スマソ。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
WAVが読めないマカーな方はSD2でどうぞ。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
square1がレシオ50%
square2がレシオ25%
square3がレシオ12.5%
triangleは三角波です。
レシオ75%の矩形波は基本的に25%と同じ音なので割愛しました。
75%と25%をどうしても(ユニゾン等で)使いたい場合は25%の音を
ReverseしてInvertすれば作れると思います。
こんな音で鳴ります。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
#面倒くさかったので打ち込みとエンベロープ適当です(笑
#FF3のキックってDPCMだと思うんだけど、わざとクリップさせて作ってるのかな?
488:korg
02/10/24 18:35 01WFAC9z
さすが!
さっそく、サンプラに放り込むさかい。
489:名無しサンプリング@48kHz
02/10/24 19:49 XuRDUalF
POKE文ゲットだぜぇ!!
490:名無しサンプリング@48kHz
02/10/24 19:56 BuCUSqw+
>>487
すげー!
紙!
491:名無しサンプリング@48kHz
02/10/24 22:44 p/do/Hgj
>>487
カックイイ!!多謝!!!
使いたい。でもサンプラーがない罠。
AKAIフォーマットだったら、ソフトウェアサンプラにコンバートして
読み込めるんだけど・・・・・・。(と誰かに遠回りのおながいをして
みたり。ずうずうしくてスマソ)
492:名無しサンプリング@48kHz
02/10/25 00:53 ZvMeQkFd
ディスクシステムのメトロ井戸の音楽が最高に良い。
493:名無しサンプリング@48kHz
02/10/25 01:37 8hXvcDhv
ディスクシステムってFM音源かなんか1音追加なってるんだっけ?
494:名無しサンプリング@48kHz
02/10/25 03:10 y1HstRWx
そうね、たしかFM1音使えるようになるはず。
ただ、そのFMって何OPなのかな?
495:名無しパンでプディング@48kHz
02/10/25 07:34 hx/JKD12
ディスクシステムの音源はリコー製のチップで、
2OPのFM音源相当のスペックらしいです。
初期のファミコンは、この1音のおかげで表現力が増しましたね。
「ゼルダ」のオープニング曲を初めて聴いたときは鳥肌が立ちました。
ディスクシステム音源を弄くりたくて「ファミリーコンポーザー」も買ったもんです・・・
496:名無しサンプリング@48kHz
02/10/25 07:51 CdqAdEdV
>>495
ファミリーコンポーザーでディスク音源弄れるの?
497:名無しサンプリング@48kHz
02/10/25 10:34 T8wW4SUG
ディスクシステムもmckを見れば分かる。
波形メモリベースのFM変調なんだけど、
使いにくいったらありゃしない。
498:名無しサンプリング@48kHz
02/10/26 00:16 PgaEJz1T
>>496
用意されている音色を選んで鳴らすことはできる
エディットはできない
499:名無しサンプリング@48kHz
02/10/26 00:34 AmK5J1L8
ディスクドライヴやディスクカードてまだ手に入るんですか。
500:500
02/10/26 01:55 G5PdY8kw
500
501:名無しサンプリング@48kHz
02/10/27 17:02 1tgBd5ic
ファミコンのノイズってバンドパスフィルタかなんかかけられるの?(んなわけないか)
そもそも出してるのがホワイトノイズじゃないのかな?
>>487
これは別にファミコンからサンプリングしたわけじゃないんですね。
三角波にエイリアスノイズが入ってないよ〜(つД`)
って、自分でビットレート落とせばいいのかな。
502:311
02/10/27 19:07 0hq4hT6u
なんだかmckのスレも元気が良くて良い感じな今日この頃。
マカーだったり敷居が高くてmckが使えない方はこっちでハァハァしましょう。
mckスレは主にコピーメインっぽいので、こっちは仮想FCソフトのサントラ作るとかどうでしょうか。
>>488 korgタン
ありがとー。
korgタンも早く曲をうpしてください(笑
>>491
サンプル曲(FF3)はHALionで作りましたが、wavもsd2も読めないソフトサンプラってありましたっけ?
残念ながらAKAIフォーマットにするコンバータを持ってないのです。申し訳ない。
>>501
> これは別にファミコンからサンプリングしたわけじゃないんですね。
YES。手書きです(笑
最初は録音しようと思ったんですが、ファミコンってどうもピッチが不安定なので。
あの倍音が出ないとイヤンって方は、8bit/8.2kHzとかにすると良いかもしれません。
再生の段階でどれだけ丸め込まれるかわかりませんが。
503:256
02/10/28 13:56 QSIT9c9B
愛戦士ニコルの曲聴きたい。
たれかうpしろ
504:491
02/10/28 16:59 iH3898Me
>>502
いや、それぞれのフォーマット用のサンプリングCDの音を使う
ことくらいしかしてないから、エディットが分からんのです。
ヒマがあったら頑張ってみます。
505:名無しサンプリング@48kHz
02/10/29 02:41 BZL7rhOh
ファミリーベーシック結構いいですね。エミュで音源触っる時に、どんな
音がするのか聞くのに手っ取り早いし。
ただPLAYで演奏させると、行ごとにちょっとモタったり、本当は演奏中も
プログラムを止めずにできるのに、演奏終了まで戻ってこなかったりして
当時はガッカリした覚えがあります。もしかしたらワークエリア食い過ぎ
るから?MOVE命令を走らせてから、音楽演奏するとキャラが動いたまま
演奏できるので、両者ともNMI中に動いてるハズなのだけど・・・
関係ないですが、MCKなど使ってる人の中で実機演奏させてる方って
いますか?
自分もソースを書いてエミュで動くことを確認したので、実機で演奏
させたいなぁと思ってるんですが、やっぱりROMライタで焼くか、
ディスクに転送するかしかないですよね。
あとは、演奏サブルーチン、演奏データをファミリーベーシックで、手打
ちでPOKEする(周波数テーブルはファミベーのを参照)って方法もあるん
ですが、プログラム自体は2KBytes以下でもNMIのジャンプテーブルがROM
領域なので、NMIの時に自分のルーチンに制御を移せないしとか・・・
ディスクベーシックならNMIのジャンプ先を変更できるから、唯一可能かも
知れませんが。何か良い方法ないかなぁ
506:名無しサンプリング@48kHz
02/10/29 02:46 1cY0kOkM
>>487は神
507:名無しサンプリング@48kHz
02/10/30 10:12 rW0bLJZ+
>>505
ベーマガにPLAYを使わずにBASIC+POKEでまともな演奏するプログラムがあった。
あとROM版のベーシックでもNMIは横取りできるよ。
508:名無しサンプリング@48kHz
02/10/30 10:22 rW0bLJZ+
どうでも良いけど、もっと分かりやすいスレタイに改めて出直した方が良いと思うが。
509:korg
02/10/30 10:36 rFiX+p9H
ぬ。言われてしまった・・。
510:311
02/10/30 10:58 WQaomkx/
うぉッ。初めての神認定キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
490さんに紙認定はもらってたけどさ。
そんなわけで、酒飲んだ勢いでVRC6のサンプルも作ってみますた。
今回ももちろん手書き(笑)。欲しい方はどうぞご自由に。
途中で変えるのもなんなんでルートピッチはF#です。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
マカーさん用。SD2ってのも微妙な気がしたので今回はAIFFにしました。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
デューティサイクルは以下の8つ。
1/16 ( 6.25%)、2/16 (12.50%)、3/16 (18.75%)、4/16 (25.00%)
5/16 (31.25%)、6/16 (37.50%)、7/16 (43.75%)、8/16 (50.00%)
で、これらの矩形波の他にノコギリ波。
#手書きなので数値的に微妙、つーか近似してる気がしなくもない、位の気持ちで。
音はこんな感じ。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
#サンプル曲作るのに時間かかっちまったですよ。ただの耳コピなのに。
#しかも元と似てない(笑) つーか、酒入ってると耳が悪くなるね。あと頭も。
#例によってエンベロープとかは適当です。
511:490
02/10/30 12:03 At+Kooad
次からちゃんと神ってかくよ(w
512:名無しサンプリング@48kHz
02/10/30 13:37 llcJBYtn
VRC6キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
これで悪魔城伝説ができる!
...やらないけど。
513:名無しサンプリング@48kHz
02/10/30 18:51 8HrvIR7J
>>505
nesdevにあるFDSloader(パラレルケーブルでディスクシステムと繋げる物、らしい)を使うのは如何でござろうか。
…俺は試してないが(w
(DOS用らしいんで、505タンがマカーならスマソ)
514:505
02/10/31 00:43 FYkraIIL
レスありがとうございます
>>507
やっぱりファミベーのNMIをハントするルーチンを書かないとダメっぽいです
ね。POKEで音楽演奏ってことは、タイミングの精度が気になるけど、やっぱ
り$2002を監視したりするんでしょうか?
>>513
プログラムはエミュ+MKIT環境でやってるんでPCで作ってます。
FDSloaderの原理は昔I2から出てたIラインPCと同じようですが、
吸出しはOKなのにPCからの転送に問題があるらしく(?)
いまだ試していません。
素直にROMライター買うか・・・
515:名無しサンプリング@48kHz
02/10/31 07:53 YeYmGhqS
>>510
MADARAキタ━━━(゚∀゚)━━━!! 神!!
相変わらずコピーもすげーっす。さすが!
VRC6それは憧れ!!早速頂きました!
悪魔城伝説の音に震えMADARAの曲に悶えた自分には堪えられませぬ。
しかし音単体で聞くとなかなかのショボサンド・・・。
VRC6のアノ感じは発音数の増加によるディレイとデチューンにあったわけですな。
516:名無しサンプリング@48kHz
02/10/31 23:44 1oelOQvF
>>514
NMIの横取りは簡単です。
NMI発生時のアドレスが内蔵RAM内に設定されていて、そこからBasic本体へ飛ぶようになっているので、内蔵RAMのジャンプアドレスを自分のプログラム(マシン語)のスタートアドレスに変えるだけで、横取りできちゃいます。
具体的なアドレスはPEEK文で調べて下さい。
POKE演奏はどうやってタイミング合わせてるのか分からんデス。
V3で途中まで打ち込んだプログラムのsavファイルUPしたんで見てください(漏れが作った訳じゃ無いです)。
途中なのでエラーを起こします。
URLリンク(job.jpn.ph:591)
60Hzで同期させるんなら、VRAMをいじる様な命令を直列に入れると同期します。
10 PALETB 1,2,3,4,5
20 'ここの処理がNMIに同期する
30 GOTO 10
517:名無しサンプリング@48kHz
02/11/01 13:16 6QQs+pAl
この曲のリフが明らかに狙ってて(・∀・)イイ!!
URLリンク(www.warprecords.com)
518:DT厨
02/11/01 19:20 awRhXEhB
ほんと久々に来てみたけど
何だかついていけないスレになってるしw
それから強力なライバルスレが立ったみたいやけど
スレリンク(dtm板)l50
519:名無しサンプリング@48kHz
02/11/01 22:25 6QQs+pAl
ここのBGMが明らかに狙ってて(・∀・)イイ!!
URLリンク(www.gigolo-records.de)
520:505
02/11/01 23:05 JHjb5eZ3
>>516
割込みベクタがRAMに置いてあるとは・・・ファミベ逆アセして調べて
みます。
確かにpaletbとかアクセスすると、同期かかるみたいですね。画面周りは
NMI中にやらんとバグっちゃいますから、それ利用して、次の行に自分の
処理ルーチンにCALLしてもいいですね。
V3のsavファイルをエミュで開いてみようと思ったんだけど、どうもちゃんと
読み込まない様子。どのエミュのセーブファイルなんだろ?
ぼちぼちトラッカーも作ろうかなぁ。16進数入力もメンドイし。
521:516
02/11/02 00:34 jglfAYIu
>>520
>V3のsavファイルをエミュで開いてみようと思ったんだけど、どうもちゃんと
ファイル名をROMと同じ様に修正して下さい。VirtuaNESでは読みました。
522:名無しサンプリング@48kHz
02/11/02 18:51 wkH2IwLz
URLリンク(briefcase.yahoo.co.jp)
ここの「pulse_samples_atg4」の中の「Masao Italiano」を聴いて下ちい。
523:korg
02/11/02 22:39 2VXpjj2p
>>DT厨
何!ライバルだとぉ?
524:名無しサンプリング@48kHz
02/11/03 12:37 lPTTM5CI
;;
525:walk
02/11/05 13:55 KlecwyWW
こっちは雪がふりました おみやげです
TENNISより
1000 poke &h4015,15
1010 poke &h4008,20,0,75,8
1020 pause 2
1030 poke &h400a,71
1040 pause 8
1050 poke &h4008,8,0,75,8
1060 pause 6
1070 poke &h4008,16,0,75,8
virtuall boyも SFしててだいすきです
普段は DXとかCZとかのdigitalと CSとかのanalogで
ダブとかjazzしてあそんでます
526:Waterman
02/11/06 10:34 ZMw62k3q
age
527:DTM消防
02/11/07 10:19 ic1sHNfp
あげ
528:311
02/11/11 01:33 Es58og2T
このスレ、寂れちゃった気配?
この前中古ゲーム屋でMOTHER2買ったんですよ。箱説無しで500円。
いい年してエンディングで泣きそうになってしまいますた(w
いやぁ、8chで良くやるね。恐れ入ったね鈴木慶一。
で、8chといえばFC+VRC6だ!って事で、エンディングのVRC6版を作ってみました。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
#このスレのサンプルのために始めた耳コピですが結構楽しいっすね。
#I miss youはDPCMのつもりで(SFCにDAT繋ぐのなんて初めてだよもん)
#ヘッドホンで聴くと気持ち悪くなるかもしれません。
#曲打ち込みながらも泣きそうになったのはナイショの方向で。
529:311
02/11/11 01:36 Es58og2T
あ、耳コピスレに張るべきだったね・・・。スマソ。
530:名無しサンプリング@48kHz
02/11/11 15:19 sLg6nKv5
>>528
重低音とか、フィルター展開のシミュレーション?とか、サンプリングバリバリだったり、
技術的にもすごいよね、マザー2。
531:microkorg
02/11/11 16:14 j/alLbuT
良いです、これ!!
532:korg
02/11/11 18:00 8pd2vD1C
うしうし、remix。
533:名無しサンプリング@48kHz
02/11/11 21:30 5XDciA+J
ママーーーッ!!!
激しく最高!!漏れも泣きそうでつ!!
しかし打ち込みうまいっすねー。
ピコピコ音(スマソ)なのに表情豊かなのは抑揚の付け方なのかな。
534:名無しサンプリング@48kHz
02/11/12 08:52 fLwM0xM8
>>528
本当に何も言う事ありません。今日始めてDTM板に来たのですが、
こんな衝撃を受けるとは思いませんでした。
・・・泣きそうです。
535:microkorg
02/11/12 20:06 pUIWHZnV
>534
存分に鳴くが良い
536:名無しサンプリング@48kHz
02/11/12 20:11 BrBbmxFe
>>535
あんた、背中が煤けてるぜ
537:microkorg
02/11/12 20:54 pUIWHZnV
>536
URLリンク(www.civil.okayama-u.ac.jp)
538:名無しサンプリング@48kHz
02/11/12 21:03 xMZFfOIu
どの写真も可愛いね(はあと
539:名無しサンプリング@48kHz
02/11/13 00:44 DNwjccq+
??
540:名無しサンプリング@48kHz
02/11/15 12:11 gjreNd3R
誰かSC3000持ってる人いる?
SCっていっても、老国じゃなくて瀬賀のほうね。
瀬賀系(マスターシステム以前)のPSGって貧弱なのは気のせい?
ノイズもしょぼいし。誰か詳しい人いる?
541:名無しサンプリング@48kHz
02/11/15 12:22 yPJ29KGO
SC3000もってるよ
当時全く無名のとんねるずが広告キャラですた
542:名無しサンプリング@48kHz
02/11/15 13:12 KFMt0sNI
>>540
General Instruments社のAY-3-8910ですね。
SC、SG以外にも、MSXやP6、FM-7など、多くのハードで音源として使われた、
当時のスタンダード的存在のチップです。
ちょっとした入出力ポートとしても使えるようになっていて、X-1では
このチップを利用してジョイスティック接続が可能になっていました。
MZ-1500ではこのチップを2個積んで、当時としては豪華な6重和音を
実現していました。
543:542
02/11/15 13:37 KFMt0sNI
上では一括りにしちゃいましたが、上記のハードの中にはGI社純正のPSG以外の
チップも含まれています。
SC-3000の場合だと、Texas Instruments社のSN76489が使われているようですが、
どうも厳密には互換チップではないらしいので、分けて考えたほうがいい
みたいです。失礼しました。
544:540
02/11/15 16:02 gjreNd3R
542さん詳しい解説サンクスコ
541さん売ってくれ。5000円でどうですか?
545:名無しサンプリング@48kHz
02/11/15 17:05 y6PdXw5T
マリオー
546:542
02/11/15 18:01 KFMt0sNI
>>544
どういたしまして。
そう言えば上記のレスを書いていて思い出したんですが、以前私はX-1と
セガmkIIIを持っていまして、そのmkIIIのソフト、F16ファイティング
ファルコンの裏技に、レベルセレクト画面でレバーを左右に50回倒すと
ゲーム中にスペースハリアーのBGMが流れるというのがあったんです。
ところがこれが無茶な話で、正味15秒ぐらいのセレクト画面表示の間に、
コントローラーの左右押しを、正確に押し間違えず50回繰り返すなんて、
とても人間技では不可能です。
そこで私はAY-3-8910の入出力機能を思い出して、mkIIIとX-1のジョイスティック
端子を直結し、人間には不可能なその裏技をX-1に肩代わりさせて、見事
スペハリのBGMを聞くのに成功した思い出があります。
昔のマシンは音源にしろ何にしろ、単純なところに良さがありましたね。
547:名無しサンプリング@48kHz
02/11/16 00:40 0YXX+le5
>>546
バカゲーマーですなあ(※絶賛している)。
548:名無しサンプリング@48kHz
02/11/16 14:33 ZWOjN6QR
熱いな…
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 奥が深いな、DTM板。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
549:名無しサンプリング@48kHz
02/11/16 16:08 TKh6jj8l
>>542氏の発言を読んでツッコミいれそうになったけど、>>543で訂正されてたので自粛(w
AY系とSN系は「互換チップではない」どころか、出音からして全然違うもんなぁ。
550:542
02/11/16 18:34 jBZzdWSp
>>549
私自身あの書き込みをするにあたって下調べをするまで、ずっと互換チップ
と信じて疑ってませんでした。
微妙に音色が違って聞こえるのは、アンプ周りの設計の違いかなとか、
セガのゲームに低音があまり使われないのは、RF出力で音がこもるのを
避けたためかなとか勝手に空想しつつ、X-1の貧弱なMMLを駆使してゲームの
楽曲を打ち込んで、俺のアレンジの方が出来がいいと悦に入っていました(w
551:korg
02/11/18 14:33 EChxLewc
つーか、バベルって何ステージまであるんだよーっ!
552:microkorg
02/11/18 20:08 woYcVbYL
>551
懐かしいな。1986年7月に遊んだぞ。
あのBGMがアタマから離れんぞ。
いかにもナムコみたいなー
553:名無しサンプリング@48kHz
02/11/18 21:30 XL+qHd/G
着うたが普及したら将来的には着メロの仕事無くなるじゃねーか!
ああ。鬱。
554:名無しサンプリング@48kHz
02/11/18 21:38 TU1R/oWI
なんだよ.....このスレ...。
スレタイと内容が違うやろ。
でも続いてるだけマシか。
555:名無しサンプリング@48kHz
02/11/18 21:42 AoxxrOcn
いや、1いわく、
DTM=マリオブラザーズ
らしいぞ。(>>17)
556:名無しサンプリング@48kHz
02/11/18 21:46 TU1R/oWI
>DTM=マリオブラザーズ
ワケ分からん。(;´Д`)ハァハァ
557:microkorg
02/11/18 22:09 woYcVbYL
面白ければ何でもイイヨ
良スレだよココは。
1=korgタン をいぢめる香具師は漏れが許さないぞ!
558:名無しサンプリング@48kHz
02/11/19 01:11 uJLnqafB
糞は頭の肥し
559:名無しサンプリング@48kHz
02/11/19 01:37 0JjXgRru
遊びをクリエイトしる
560:名無しサンプリング@48kHz
02/11/19 12:36 PTFdQf5t
あくびをクリエイトしる
561:名無しサンプリング@48kHz
02/11/19 14:04 uJLnqafB
食後のデスクワークは眠くてたまらんです。
頭脳労働者としては昼寝の権利を激しく要求しる
562:korg
02/11/19 14:21 r06HzdBd
いえてる。食事と昼寝を含む程度のお昼休みの時間が欲しい。
仕事で1日中マシンの前だと、お家に帰ってからマシンに向かって作業する気になれないこのごろ。
563:名無しサンプリング@48kHz
02/11/19 17:43 RRwzVsV+
で、そろそろ1とスレタイの意味を教えてよ。
564:380
02/11/19 18:30 Dyzu4S0g
昼休みが1時間なら、30分でメシ喰って、残りの30分を昼寝に回す。これ最強。
>>563
禿同!
あと、>>11に「sageられない理由があるんだよ!」って書いてあるけど、理由知りたいYO!
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