『コンパイラ・スクリ ..
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705:デフォルトの名無しさん 03/05/29 19:43 >>701 何故ぇ?w 706:デフォルトの名無しさん 03/05/29 19:47 >>702-703 ( ´_ゝ`) 707:デフォルトの名無しさん 03/05/29 20:58 >>699 素から書いたら面倒だけどyacc/lexとかツール使うと工数はxmlと殆ど変わらないと思うけど。 むしろ切り出した後のエラーチェックとか加工とかがxmlだと面倒だなぁとか感じたりするんですけど。 708:名無し@沢村 03/05/29 21:01 >>704 おれは、起動、コンパイル、実行、終了までが一瞬のうちに終わるスクリプト言語をつくったよ。 コンソールアプリケーションでね。 709:デフォルトの名無しさん 03/05/29 21:03 >>708 int main() {return 0;} が実行できるスクリプトか? すばらしい(藁) 710:デフォルトの名無しさん 03/05/29 21:18 Parrotでいいじゃんよ 711:デフォルトの名無しさん 03/05/29 21:59 >>707 エラーチェックはXML Schema + 検証機能つきパーサで。 切り出し&加工はDOMでやれば楽かも。 書ける言語がXML整形式の範囲に縛られるわけだから なにがなんでもXMLとは思わないけど、文書としても利用されるような 宣言的なスクリプト(例えばモジュールの依存関係を記述するメイク・ファイルや プロジェクトファイルみたいなのとか、環境設定とか、各種ポリシーの記述とか、 各種シーンの記述とか…。)にはいいかなと。 私自身はとあるTRPGのシナリオを記述する言語につかえる 語彙(XML世界におけるマークアップ文法のライブラリ)を 趣味で書いてみているところ。実行系はたぶんJavaで書くと思うけど。
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