『コンパイラ・スクリ ..
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458:デフォルトの名無しさん 03/03/10 01:00 そんなにあるの〜、ビツクリ! 漏れも作ろうかなぁ。。。Uma 459:デフォルトの名無しさん 03/03/10 01:01 組み込みならluaみたいなの採用するよりはlisp系にするけど。 460:デフォルトの名無しさん 03/03/10 01:29 最近sourceforgeのgameカテゴリとかlinux game tomeとか眺めてるんですが 内部でluaやpythonを使ってるのをちょくちょく見かけます。schemeもあったな。 ちょっと前だと例えばQuake(初代)では速度の要求される3Dエンジン部分をC/ASMで、 キャラ固有動作とかダメージ計算とかのゲーム/シナリオ部分をC-likeな独自言語でやってたわけですが、 そういう局面で既存のスクリプト言語がつかわれってるぽい。 461:デフォルトの名無しさん 03/03/10 08:56 ruby最高! 462:デフォルトの名無しさん 03/03/10 14:10 >>461 どこがどのように? 463:デフォルトの名無しさん 03/03/10 15:26 あまり組み込み向けにはお勧めでないところ
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