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466:名無しさん@お腹いっぱい。 03/07/07 07:39 UTR08aXO >>465 「デフォルトの曲の長さ+フェードアウト時間」がプログレス表示になってます。 467:名無しさん@お腹いっぱい。 03/07/07 08:20 BXN0hoho >>466 そういうこっちゃなしに、「曲長+フェード=キリのいい数」ってなかんじで 468:名無しさん@お腹いっぱい。 03/07/07 17:34 gGPCAl9O スレできてたんだ… ずいぶん成長したもんだねえ 469:名無しさん@お腹いっぱい。 03/07/07 18:45 gGPCAl9O 音量はmmvc.exeでmasterだけいじるから不要として、 演奏シークバー左右のホットキーが欲しい 今んとこ、kbmpアクティブにしてmouseクリックか、 TABを不定回数押すしかないんだよね 470:名無しさん@お腹いっぱい。 03/07/07 19:03 gGPCAl9O 音量統一機能の要望が出てたんだ。 ほっといても適切な音量で鳴らす、ってのが目的なら、 ノーマライズ用データベースを採用するのがいいんじゃないかね データベースに曲ごとの大雑把な最大音量を計測、保存、利用。 曲切り替え時、曲先頭で、勝手にゲイン決定 自動ゲイン決定って時点でリミッタのように やっぱりイージーリスニングよりな機能だけど、 音質劣化なし、手動フェーダーいじりの時間減らせて実用 データベースはファイルサイズをキーに。 音量計測は3箇所5秒ずつくらいデコード、最大値を保存、程度で。 プレイリストに書いたほうを優先すりゃ、時間節約になるだろう 音量の定義は振幅の時間積分程度で十分かな、振幅の最大値だけじゃマズそう ラウドネスとか、1/3octフィルタかけて帯域補正して計測とか、そこまで厳密にやって実用かは謎 ユーザー層ごとの需要としては リミッタ : イヤホンや小音量スピーカーでのイージーリスナーに ノーマライズデータベース : 大音量スピーカーでバリバリ鳴らす向きに どっちも書庫内streamデータを3桁か4桁のオーダーで扱う、としておく
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