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VECTOR2 a;
D3DXVECTOR2 b = a;
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Œx‚ðo‚³‚È‚¢‚悤‚É‚·‚é‚ɂ͂ǂ¤‚µ‚½‚ç‚¢‚¢‚̂łµ‚傤‚©B
class VECTOR2{
VECTOR2():x(0), y(0){}
operator D3DXVECTOR2() const { return static_cast< D3DXVECTOR2>( *this); }
FLOAT x, y;
};
ŽŸƒy[ƒW‘±‚«‚ð•\ަ1‚ð•\ަÅVƒŒƒX•\ަƒXƒŒƒbƒh‚ÌŒŸõ—ÞŽ—ƒXƒŒˆê——˜b‘è‚̃jƒ…[ƒX‚¨‚Ü‚©‚¹ƒŠƒXƒg¥ƒIƒvƒVƒ‡ƒ“‚ð•\ަ‰É‚‚Ԃµ2ch
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